킥트랩신 | 디아블로 2: 레저렉션 - 암살자 초보 룬어 아이템 가이드

덫을 설치하고 발차기를 하며 괴성을 지르지만, 다 죽이면 암살입니다!

퀘이사존 QM중독
27 4213 2021.11.09 21:03


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디아블로 2: 레저렉션 - 킥트랩신(암살자) 초보 룬어 아이템 가이드

디아 2의 이상한 암살자


    안녕하세요, QM중독입니다.


   오늘은 지난 원소술사, 해머딘(성기사) 편에 이어서 세 번째! 암살자 초보 룬어 아이템 가이드를 소개해드리려 합니다. 사실 암살자(어쌔신)와 드루이드는 디아블로 2 레거시를 즐긴 게이머조차 다만 원소술사나 해머딘처럼 초보 룬어 아이템만으로도 헬을 졸업할 수 있는 것과 달리 암살자는 중급 정도의 룬어 아이템은 필요하며 다소 생소한 캐릭터일 수 있습니다. 이 둘은 파괴의 군주 확장팩에서 추가된 신규 캐릭터인데요. 파밍 위주의 콘텐츠가 핵심인 디아 2이다 보니 아이템 파밍에 더 관심이 많기도 하고 심지어 새로 육성하려해도 지금보다 훨씬 작았던 개인 창고 크기 때문에 어쩔 수 없이 창고 캐릭터가 늘면서 더 이상 추가 캐릭터 생성도 불가할 정도로 꽉 찬 경우도 많았습니다.


    그럼에도 저는 평소 새로운 게임을 할 때마다 도적, 마법사, 궁수 같은 퓨어 딜러 캐릭터를 다양한 게임에서 즐겨했기 때문에 어쌔신이 처음 생겼을 때 기대감을 안고 플레이했었습니다. 그런데 제가 기대했던 어쌔신과 달리 디아 2의 어쌔신은 이상한 점 투성이였습니다. 먼저 이름부터 영문 표기로는 Assasin이지만 디아 2 레거시에서 어쎄신이라는 잘못된 표기로 되어 있었습니다. 대체 어디서 'ㅓㅣ'가 붙었는지…, 디아 2 레저렉션에서 암살자(레거시 모드도 어쌔신으로 수정)로 변경되었지만, 당시에 어쎄신 같은 틀린 표기는 볼 때마다 신경이 쓰이기도 했습니다.


    그런데 플레이해보니 이 암살자라는 캐릭터의 콘셉트가 무엇인지 더 헷갈리게 되었는데요. 암살자가 도둑도 아닌데 잠긴 상자를 열쇠 없이 연다든지 주력 스킬 한 페이지는 전혀 어울리지 않은 덫으로 꽉 차 있고, 또 다른 스킬 페이지는 마샬 아츠라며 발차기를 하고 괴성을 지르는 모습을 보고 있자니… 내가 알고 있는 암살자의 이미지와 너무 달라서 '이 캐릭터는 뭐지?라는 의문이 들며 혼란이 오더군요. 하긴 지금 생각해보니 대규모 몬스터를 사냥하는 핵 & 슬래시 게임에서 암살이 어울릴 리 없겠죠. 우리가 생각하는 암살자(남몰래 행동하며 은밀하게 요인을 살해하는 자)와 도둑처럼 자물쇠를 따고1) 닌자처럼 표창을 던지거나 일종의 분신술을 쓰고 이소룡처럼 무술을 하며 소리를 지르는 게임 속 어쌔신은 완전히 별개라고 여기면 될 것 같습니다. 차라리 암살자라고 번역하지 말고 어쌔신 발음 그대로 음차했으면 더 좋았을 것 같네요.

1): 공식 설정을 찾아보니 암살자는 모두 침투의 달인이고 이들이 열지 못 하는 자물쇠는 존재하지 않았다고 밝히고 있습니다.



암살자의 기원

    오래 전 마법사 집단 '비제레이'를 이끌던 호라존(형)과 바르툭(동생)이 악마의 힘에 매료되어 악마를 소환하게 되고 성역(인간이 사는 세상)이 대악마들에게까지 알려지게 됩니다. 악마를 지배할 수 있다 여긴 호라존과 달리 바르툭은 악마들이야 말로 더 위대한 존재라고 생각했는데요. 호라존과 바르툭이 속한 비제레이 vs. 이들을 막기 위한 마법사 연합 간 전쟁(마법단 전쟁)이 발발합니다. 전쟁 초기에는 여러 마법단을 규합한 연합이 우세한 듯 보였으나, 바르툭이 소환한 악마들의 가세로 전황은 뒤집혔고 통제가 될리 없는 악마들은 비제레이와 다른 마법단을 가리지 않고 살육하게 됩니다. 호라존과 비제레이 소속 마법사들은 뒤늦게 악마에게 놀아났다는 사실을 깨닫지만 이미 늦은 뒤였죠. 호라존과 그를 따르는 마법사들은 바르툭과 악마들을 저지하기 위한 내전을 펼쳤고, 긴 전쟁 끝에 패배한 바르툭은 참수 당했으며, 호라존은 서쪽 바다를 건너 비전의 성역(액트 2, 아케인 생츄어리)를 만든 뒤 그곳에 은거합니다. 마법단 전쟁과 비제레이 내전에서 살아남은 비제레이 마법사들은 타락한 마법사가 얼마나 위험한지 깨닫고 마법사 집단을 감시하는 비밀 조직 '비즈자크타르(Viz-Jaq'taar)'를 결성합니다. 마법사가 타락하거나 폭주할 때 이들을 제거하기 위한 집단으로 사람들은 이들을 어쌔신(암살자)이라 불렀습니다.


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※ 액트 3 마을 '쿠라스트 부두'에서 체력을 회복시켜주는 '오르무스'는 자주 이용하는 상인인데요. 오르무스가 있는 곳과 대장장이 흐라틀리가 있는 곳 사이에 가보면 오르무스를 감시하는 암살자 '나탈랴'라는 NPC가 있습니다. 이후 메피스토를 처치하면 돌연 사라지는데요. 혹시 오르무스보다 메피스토조차 밥 먹듯이 사냥하는 이센드라(게임 속 원소술사의 이름)를 감시하기 위한 것일까요? 한편 디아 2에 암살자 세트 아이템 '나탈랴의 혐오'를 남긴 나탈랴는 훗날 비즈자크타르에서 나와 악마사냥꾼으로 전직하고 디아 3에서 악마사냥꾼의 세트 아이템인 '나탈랴의 복수'를 남기게 됩니다.




킥트랩신?


    디아 2는 각 캐릭터를 다양하게 육성할 수 있는 매력이 있는 게임입니다. 원소술사만 하더라도 체라/파볼오브/극블리, 성기사는 해머딘/질딘/슴딘/드림딘 등 자기 취향에 맞춰 다양하게 키워볼 수 있죠. 암살자 역시 근접 전투와 마법 전투 모두 가능한 캐릭터로 다양한 육성 방법이 있습니다. 야만전사처럼 훨윈드를 도는 혼돈신, 발차기를 사용하는 킥신, 덫을 사용하는 트랩신 그리고 그 외에도 표창을 던지는 퓨리씬 등 수많은 육성법이 있는데요. 그중에서 쉬우면서 강력함을 겸비한 트랩신과 용의 발톱을 사용하는 킥신을 혼합한 하이브리드 어쌔신, 필드 사냥과 보스전 모두 커버할 수 있는 킥트랩신을 소개해드리려고 합니다.


    다만 본 가이드의 취지가 초반을 어려워하는 초보분을 위한 도우미 역할이므로 초반부에 해당하는 트랩신을 주로 소개하되 지옥(헬) 난도 부터 면역 몹에 대한 방안을 소개하며 방법 중 하나로 킥을 더하는 순으로 소개할 예정입니다. 참고로 악몽 난도 졸업까지 트랜신은 한 손으로 설렁설렁해도 매우 강력한데요. 사실 지옥 난도에서 면역 몹을 만나면 완전히 무기력해지는 다른 캐릭터와 달리 놀던 손을 바삐 움직이며 다양한 스킬들을 활용하여 타개할 수 있는 독특한 캐릭터입니다. 트랩신은 맨땅 첫 캐릭터로 육성해도 악마 난도 정도는 매우 쉽게 쓸어 담을 수 있고 지옥 난도도 중급 수준의 룬어 아이템만으로 충분히 극복할 수 있는 파괴력을 지닌 캐릭터입니다. 물론 원소술사나 해머딘을 육성하고 두 번째 캐릭터로 '뭐하지?' 고민하시는 분에게도 초중반 육성 단계에서 호환되는 아이템이 많기 때문에 추가 아이템 부담 없이 시작해볼 수 있는 장점이 있습니다.




초보가 해도 킥트랩신이 강력한 이유

1. 아이템이 없을 땐 마법 공격 캐릭터가 유리하다. 그것이 마법이니까!


    부캐가 아닌 맨땅에서 초보 플레이어가 첫 캐릭터로 트랩신을 키워도 강력한 이유는 바로 주공격 스킬이 마법 데미지이기 때문입니다. 원소술사와 해머딘을 추천해드릴 때도 언급했던 내용인데요. 먼저 첫 캐릭터는 쓸만한 아이템이 아무것도 없습니다. 이럴 때 물리 공격력에 의존하는 캐릭터는 무기 의존도가 높기 때문에 공격력이 정말 보잘것없는 상태지만, 원소술사와 해머딘처럼 마법 공격을 하는 디아 2의 캐스터 직업군은 무기와 상관없이 레벨을 올리고 스킬만 찍으면 찍는 대로 데미지가 쭉쭉 상승합니다. 트랩신은 마법을 캐스팅하기보다 마법 데미지를 주는 덫을 설치한다로 개념이 조금 다르긴 하지만, 데미지 측면에서 스킬을 찍으면 무기와 상관없이 올라간다는 점에서 보면 같습니다. 다만 원소술사와 해머딘은 마법을 직접 캐스팅하기 때문에 시전 속도가 매우 중요한데요. 트랩신은 캐스팅을 하지 않고 덫을 설치하기 때문에 시전 속도가 아닌 행동 속도, 즉 공격 속도가 중요합니다.




2. 뭐 하나 버릴게 없는 덫! 주 스킬과 시너지 스킬


    대부분의 캐릭터가 사용하는 주스킬은 스킬 트리의 가장 끝에 있습니다. 예를 들면 원소술사의 얼음 보주(프로즌오브)가 여기에 해당하죠. 얼음 보주를 배우기 전까지 얼음살부터 눈보라(블리자드)까지 5개의 스킬을 거쳐 가야하는데요. 그중 시너지 스킬은 얼음살 딱 하나로 그마저 레벨 당 겨우 2%의 시너지만 적용됩니다. 어쩔 수 없이 얼음 보주의 데미지를 위해 데미지 상승률이 미미한 얼음살 레벨을 올리는 대신 냉기 면역에 몬스터에 대한 대책으로 좁지만 범위 공격도 되고 시너지 스킬도 많은 화염구를 육성하며 냉기/화염 2 속성으로 키우게 됩니다. 얼음 보주를 배우기 전까지 익힌 얼음살, 얼음 작렬, 빙하 가시, 서릿발, 눈보라  등은 전혀 사용하지 않게 되죠.



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한 줄로 배우는 트랩신의 핵심 스킬들


    반면 트랩신은 낭비되는 스킬이 매우 적습니다. 먼저 필드에서 몬스터 사냥의 핵심 스킬인 번개 파수기(라이트닝 센트리)와 죽음 파수기(데쓰 센트리)의 스킬 트리를 보면 감전 그물부터 한 줄로 그대로 배워오면 됩니다. 심지어 그 한 줄로 배어온 스킬이 모두 주스킬의 데미지를 올리는 시너지 스킬로 작용합니다. 번개 파수기를 배우기 전에 거치는 감전 그물/번개 줄기 파수기는 각 레벨 당 무려 12%의 라이트닝 데미지 시너지 스킬로 작동하며, 심지어 번개 파수기와 함께 또 다른 주요 시킬인 죽음 파수기 마저 번개 파수기의 12% 시너지 스킬로 적용됩니다. 그렇습니다. 이 한 라인만 마스터하면 번개 파수기의 데미지가 폭발적으로 증가하게 됩니다. 그리고 번개 파수기는 또 레벨 당 12%의 라이트닝 데미지가 죽음 파수기의 데미지로 더해지는 시너지 스킬로 작동합니다. 주요 스킬끼리 서로 시너지 효과를 제공하며 거쳐오는 길목 스킬마저 시너지 스킬로 활용되죠.


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주 공격 스킬인 번개 파수기

같은 라인에 있는 3개의 스킬이 무려 레벨당 번개 피새 +12% 시너지 스킬로 작용한다!



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번개 파수기에서 생성된 번개 줄기대로 예쁘게(?) 쓰러지는 몬스터들




3. 상큼하게 터져 볼래? 시체 폭발!


    디아블로 2에서 대표적인 끔살 스킬하면 시체 폭발(시폭)을 빼놓을 수 없습니다. 우리가 액트 3의 우상족 중 달려와 자폭하는 몬스터를 끔찍이 싫어하는 이유 역시 엄청난 데미지로 뜬끔없이 사망케하기 때문인데요. 우상족의 그 기술 역시 자신의 신체를 폭발시키는 시폭의 일종이죠. 수많은 부하를 끌고 다니는 조폭네크(강령술사)는 소환 외에 공격 스킬은 거의 없지만, 이 시폭 하나로 몬스터 무리에 괴멸적인 타격을 주며 폭사시키고 '퍽!'하며 터지는 타격감은 꽤 중독적입니다. 확장팩 이전까지 시폭은 강령술사의 전유물이었지만, 암살자는 죽음 파수기를 통해 시폭을 사용하게 되었습니다. 강령술사의 시폭처럼 시체의 체력을 넘어설 만큼 괴랄하게 강한 것은 아니지만, 그럼에도 충분히 강력하고 심지어 죽음 파수기는 한 번 설치해두면 기본 5회까지 자동으로 터뜨리기 때문에 번개 파수기와 죽음 파수기를 설치하고 떨어지는 아이템을 확인하는 여유를 부릴 수 있죠. 아마 해머딘으로 가장 싫어하는 던전하면 액트 2의 구더기 굴이 떠오를 텐데요. 악몽 난도 정도라면 덫을 설치하고 앞으로 걸어가기만 해도 번개와 시폭이 연거푸 터지면서 도미노처럼 쓰러지는 몬스터를 보고 있으면 묘한 카타르시스가 느껴지기도 합니다. 


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디아블로 2 최고의 사냥 스킬인 시체폭발을 사용하는 죽음 파수기!

게임 특성상 비슷한 급의 몬스터가 몰려 나오다 보니 2마리 터지면 그 일대가 사실상 전멸한다…


    죽음 파수기가 사기적이면서 트랩신이 강력한 이유는 또 있습니다. 트랩신 상태에서는 번개 파수기의 속성 때문에 번개 면역 몹을 상대하기 매우 까다로운데요. 번개 면역 몹과 다른 몹이 혼재된 상황이라면 다른 몹을 번개 파수기로 죽이고, 그 시체를 터뜨리면 번개 면역 몹을 죽일 수 있습니다.


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몰락자 시체 주변으로 번개 면역인 타락한 도적들을 유인해 죽음 파수기를 설치하면 깔끔하게 터진다!




4. 진짜로 낭비되는 스킬이 없다니까요! 감전 그물, 화염 작렬, 용의 발톱


    앞에서 번개 파수기와 죽음 파수기를 설명하며 낭비되는 스킬이 없다고 했는데요. 덫의 단점은 한 번에 5개만 설치할 수 있다는 점입니다. 뭐 5개라 해도 번개 파수기 덫 1개가 10회의 번개를 쏘기 때문에 보통 3~4개의 번개 파수기와 1~2개의 죽음 파수기를 설치하면 화면상 몬스터 뿐만아니라 화면 밖 몬스터까지 쓸어 담을 정도로 엄청난 화력을 보여줍니다.(간혹 너무 멀리있는 곳까지 공격하면서 액트 5 야만전사 구하는 퀘스트가 실패할 수도 있습니다) 다만 보스전에는 시체가 없기 때문에 번개 파수기 5개를 설치하는데요. 사냥 중 손이 여유로운 트랩신이지만 보스전 중에는 상대적으로 사냥 시간이 오래 걸리고 어차피 떨어지는 아이템이 없으니 평소처럼 아이템을 줍는 게 아니라 드디어 왼쪽 마우스로 공격을 하면 됩니다. 그럼 어떤 공격을 해야 할까요?



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    첫째, 번개 파수기의 시너지 스킬로 배우는 감전 그물입니다. 감전 그물은 덫 5개 설치 제한에 속하지 않기 때문에 평타 스킬처럼 사용할 수 있고 지속 시간 동안 번개 데미지를 주는데요. 무엇보다 번개 줄기 파수기와 번개 파수기, 죽음 파수기까지 모두 마스터하고 이 덫 3종이 모두 레벨당 +11% 번개 데미지 시너지 스킬로 작동합니다. 감전 그물 스킬 자체도 많이 찍어주기 때문에 트랩신 육성 중 평타 주력 스킬로 작동하게 되죠. 다만 아직 명확한 이유는 모르겠지만, 그림자 달인을 소환한 직후에는 일정 시간 동안 쿨타임이 도는 듯이 감전 그물을 쏠 수 없는 상황이 나오는데요. 툴팁에도 이에 대한 설명이 없어 확인이 필요한 상태입니다. 



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    둘째, 덫 스킬 트리의 시작점, 화염 작렬을 던지면 됩니다. 감전 그물과 마찬가지로 덫 5개의 제한에 포함되지 않고 화염 작렬은 감전 그물, 번개 줄기 파수기, 번개 파수기, 죽음 파수기 4개의 스킬이 9% 레벨 당 파이어 데미지 시너지 스킬로 작동하면서 보너스 데미지를 많이 부여받게 됩니다. 주로 번개 면역 몬스터에게 평타로 활용하며 그림자 달인 소환 후 감전 그물이 안 나갈 때 사용하기도 합니다. 다른 계열로 한눈팔지 않는 극 트랩신은 화염 작렬을 마스터하여 주 평타 스킬로 사용합니다.


    셋째, 발차기(용의 발톱)입니다. 트랩신이라면 배우지 않지만, 킥트랩신에게는 가장 중요한 평타 스킬이 바로 발차기입니다. 일반적인 트랩신은 일반 몬스터에게 강하지만 보스전에는 다소 취약한 모습을 보이는데요. 일대일 데미지가 높아 보스전 능력을 대폭 상향시켜주는 스킬이며, 번개 면역몹에게 빠르게 대응할 수 있습니다. 무엇보다 용의 발톱은 무술 스킬 트리에서 1레벨부터 배울 수 있는 스킬이다 보니 선행 스킬이 필요하지 않습니다. 

※ 단, 킥트랩신을 위해 중급형 룬어 아이템 한 개가 필요합니다만, 관련 내용은 룬어 아이템 소개에서 자세히 다루겠습니다. 번개 데미지가 주력인 트랩신이나 체라 소서에게 국민템 마냥 거론하는 무한(저항을 깎아 데미지 상승, 베르 룬 2개, 말, 이스트 룬 필요) 같은 고가의 아이템이 아니므로 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다. 용의 발톱에 대한 자세한 내용은 본문 하단에서 부연하겠습니다.


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무술 스킬 트리에서 연계 스킬 없이 단독으로 배울 수 있는 용의 발톱

단, 트랩신 육성 초반에는 딜이 안 나오니 처음부터 배울 필요는 없다.




5. 달리기하면 나도 빠질 수 없지!


    원소술사 순간 이동의 사기성은 두말하면 잔소리일 정도이고, 이 때문에 모든 캐릭터에게 순간 이동 스킬을 제공하는 룬어 아이템 수수께끼의 재료인 자 룬과 베르 룬은 10만 원이 넘는 고가에 거래됩니다. 재료 룬 하나가 그 가격이니 완제품으로 만들면 수수께기 갑옷만으로도 20만 원에 달하는 아이템이 되버리죠. 성기사는 돌진(차지)을 이동기로 사용하고 마나가 없더라도 원기 오라로 빠르게 이동할 수 있습니다. 암살자는 '폭발적인 속도(버스트 오브 스피드)'라는 버프를 자신에게 걸어줄 수 있는데요. 1포인트 만으로 2분간 달리기 속도 23%, 공격 속도 21%가 증가하며 매우 빠른 속도를 갖게 됩니다. 당연히 아이템을 통해 모든 기술 +가 적용되면 1포인트만으로도 50% 가까운 이동 속도를 갖게 되죠. 만약 파티에 성기사가 있어 원기 오라를 공유해준다? 발업 저글링처럼 미친 듯이 달려가는 암살자가 될 수 있습니다.


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성기사의 돌진 스킬만큼은 아니지만, 버프 후 기본 달리기 속도는 게임 내 최고 수준!




6. 용병 살리기 참 쉽죠?


    디아 2에서 용병을 컨트롤하는 가장 좋은 방법은 순간 이동입니다. 순간 이동을 하면 용병도 같이 따라 오기 때문에 이상한 곳에 걸려 바보가 된 용병을 깨우고 죽을 위기에 빠진 용병을 살리는 생존기로 활용할 수 있죠. 암살자는 순간 이동은 없지만, 용병을 살리는 데 뛰어난 기술과 군중제어기를 보유하고 있습니다.


    ① 그림자 전사나 그림자 달인을 재소환하여 몬스터에게 붙여줄 수 있습니다. 디아 2는 기본적으로 붙어있는 적을 공격하기 때문에 강력한 몬스터에게 그림자 전사나 달인을 붙여주면 용병을 높은 확률로 살려줄 수 있습니다. 보통 많이 사용하는 사막 용병은 사거리가 길기 때문에 기본적으로 몬스터에게 바짝 붙어있지는 않기 때문이죠. 하지만 그림자 달인조차 순식간에 녹고 용병이 죽는다면 레벨 업이나 아이템 파밍이 필요한 상태라는 의미입니다.


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생명력과 모든 저항도 훌륭한 샌드백으로 활용할 수 있는 그림자 달인! 



    ② 그림자 망토로 몬스터에게 실명을 걸 수 있습니다. 실명으로 인해 공격을 거의 안 받게 되고 몬스터의 방어력은 감소시키며 암살자의 방어력은 올려주기 때문에 생존성과 사냥 속도 모두 향상시켜 줍니다.


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그림자 망토의 광역 실명! 유니크 몬스터는 걸리지 않지만, 거의 모든 몬스터가 실명 상태가 되며 머리 위로 연기가 피어오른 모습.

맹렬히 뛰어오다 방향을 상실하고 다른 곳을 보는 우상족을 볼 수 있다.



    ③ 정신 폭발로 몬스터를 기절시키고 일부를 아군으로 바꿔 서로 싸우게 할 수 있습니다. 아군으로 전환되지 않더라도 스턴(기절)이 걸리기 때문에 용병의 생존성을 높일 수 있죠. 평소에 덫만 설치하며 여유를 부리는 트랩신의 효과적인 군중제어기는 컨트롤하는 재미를 주는 숨은 요소기도 합니다. 물론 저주 상태라면 끔살 당할 수 있지만 그게 아니라면 용병이 죽는 사태를 많이 방지할 수 있겠죠?


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정신 폭발로 아군 전향에 실패하더라도 기절 시켜 용병을 살릴 수 있다


    참고로 그림자 망토와 정신 폭발은 용병 생존뿐만 아니라 번개 면역 몬스터 무리를 만났을 때 사용할 수도 있습니다. 주변에 다른 시체가 있으면 죽음 파수기로 처리하겠지만, 번개 면역 몬스터만 등장하는 경우도 있는데요. 먼저 용병이 죽지 않도록 그림자 망토(실명)를 사용합니다. 그럼 다수에게 맞는 상황을 피할 수 있고 실명이 유지되는 동안 화염 작렬을 계속 던져주시고, 실명이 풀리면 정신 폭발을 써서 광역 스턴을 걸어 줍니다. 다시 화염 작렬 쓰다가 그림자 망토, 정신 폭발을 반복해주다 보면 몬스터 한 마리가 죽습니다. 터뜨려 주세요~! 킥트랩신으로 변환 후에는 번개 면역이든 뭐든 그냥 발로 차면 됩니다.


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※ 디아 2는 용병의 딜도 매우 강력하기 때문에 용병이 사용하는 무기를 같은 통찰이더라도 공격력이 높은 것으로 한 번씩 만들어주면 좋은 효과를 볼 수 있습니다.

용병 팁! 악몽 난도 액트 2를 진행하셨다면 신성한 빙결을 사용하는 용병으로 바꿔주세요. 몬스터를 얼려주어 더욱 공략하기 쉽습니다. 신성한 빙결은 빙결되지 않음 옵션을 무시하고 냉기 면역 몬스터도 얼려주어 캐스터를 생존시키는 데 매우 좋습니다.




7. 강력한 아이템을 쉽게 얻는다! feat. 룬어 아이템


    그리고 매번 가장 중요하게 소개해드리는 핵심, 바로 룬어 아이템입니다. 트랩신은 초반에 불의 파동을 배우는 12렙이 되기 전까지는 근접 캐릭터처럼 키우게 됩니다. 화염 작렬을 배우기는 하지만 공속도 느린 초반에 화염 작렬 투척에 소요되는 시간을 보면 답답하기도 하고 육성이 된 상태가 아니기에 시너지 스킬의 + 데미지도 없는 상태죠. 12레벨에 불의 파동을 배우고 나서부터 덫 위주의 사냥을 본격적으로 활용하게 되는데요. 덫을 배우고 나면 앞서 언급했던 강점들이 폭발하며 악몽 난도 졸업까지는 '게임이 너무 쉬운데?'라는 생각이 들 만큼 엄청나게 강해지는 모습을 볼 수 있습니다. 악몽 난도까지만 놓고 보면, 해머딘을 넘어서는 깡패 캐릭이 바로 트랩신입니다. 만들기 쉽고 강력한 룬어 아이템을 아래에서 하나씩 확인해보시죠.

※ 해머딘은 초급 룬어 아이템만 차고 지옥 난도를 가도 깡패지만, 트랩신은 다른 캐릭터처럼 면역 몹에 대한 대처를 해야 하죠. 그나마 초중급 룬어 아이템만으로도 극복할 수 있습니다. 사실 지옥에서도 무상성으로 망치 돌리는 해머딘이 이상한 겁니다….




초반 육성 팁! 불의 파동~!


    먼저 육성 과정은 스킬 초기화 기회를 아끼기 위해 처음부터 번개 파수기 라인을 타느냐, 아니면 초반에 좀 더 쉽게 가기 위해 불의 파동을 이용하냐로 갈리게 됩니다. 선택은 자유지만 초반 불의 파동이 강력하고, 공격 범위가 넓어 초반 육성이 매우 쉽고 빠르기 때문에 불의 파동을 배운다는 전제로 소개하도록 하겠습니다. 불의 파동 스킬 트리는 안다리엘이 화염 공격에 매우 취약하기 때문에 악몽 난도 액트 1까지는 유지해주는 것이 좋습니다.


    악몽 난도 액트 1이면 약 35~40 레벨 정도일 텐데요. 여기에 악몽 액트 1까지 진행하는 동안 퀘스트 1 악의 소굴 소탕 보상을 통해 1개의 스킬 포인트(보통, 악몽 2회), 보통 난도 액트 2 퀘스트 1 라다먼트의 소굴 드롭 아이템 스킬 북 1 포인트, 보통 난도 액트 4 퀘스트 1 타락 천사 이주얼 보상 스킬 포인트 2개로 약 39개 정도의 스킬(35 레벨 기준)을 배우셨을 겁니다. 불의 파동은 꼭 20개 마스터하시면 되고, 그림자 단련에서 1포인트씩, 나머지는 불의 파동의 시너지 스킬인 화염 작렬을 찍어주시면 됩니다. 다만 어차피 초기화를 할 것이기 때문에 무술에서 용의 발톱 라인의 끝에 있는 용의 비상(적에게 순간 이동하여 공격 시도)도 한번 배워보시고 취향에 맞는지 보고, 공격적인 성향의 폭발적인 속도 외에 방어적인 성향의 흐리기(모든 저항 상승, 데미지 감소, 저주 지속 시간 감소 등)도 배워보는 것도 나쁘지는 않습니다. 다른 사람은 추천하지 않더라도 내게 맞을 수도 있고 직접 경험하는 것보다 좋은 공부는 없으니까요. 디아블로 캐릭터 육성에 정답은 없습니다.


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35레벨 기준(퀘스트 보상 포함) 권장 스킬 예시 - ① 


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35레벨 기준(퀘스트 보상 포함) 권장 스킬 예시 - ② 죽음 파수기 활용



    악몽 난도에서 화염 속성 약점이 있는 액트 1 안다리엘을 처치하고 나면 이제 스킬 초기화를 할 시점입니다. 악몽 액트 2에 진입할 레벨쯤 되면 번개 파수기도 충분히 스킬 포인트를 줄 수 있어 매우 강력한데요. 35레벨 기준으로 아래 이미지를 참조하시되 취향껏 변경해주시면 됩니다. 초기화 기회가 아까워 불의 파동으로 육성하지 않고 처음부터 번개 특성으로 육성하실 때에도 역시 아래 특성을 참조하시면서 키워가시면 됩니다. 


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35레벨 기준(퀘스트 보상 포함) 번개 파수기로 전환 예시

번개 줄기 파수기 말고 감전 그물을 먼저 찍어도 상관없습니다만, 혹시 처음부터 번개 위주로 키울 분을 위한 예시로 더 사냥에 유리한 번개 줄기 파수기에 포인트를 배분했습니다.




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99레벨 기준(퀘스트 보상 포함 총 110 포인트 중 109 포인트 사용) 트랩신 최종 스킬 구성 예시

※ 감전 그물 대신 죽음 파수기 공격 횟수 증가 및 화속성 평타 스킬 활용을 위해 화염 작렬을 마스터하는 경우도 있습니다. 다만 죽음 파수기의 공격 횟수는 다시 설치하는 것으로 극복할 수 있으니 편리함과 화속성 평타(화염 작렬) vs 주 스킬(번개 파수기) 데미지 향상(감전 그물)에서 선택하시면 됩니다.

※ 99레벨 기준 1포인트가 남는데요, 예시일 뿐 감전 그물의 포인트를 조금 줄이는 대신 발차기에 독속성 공격력을 더하는 흐리기 1 포인트 이후 맹독(마스터) 또는 취향에 따라 이동 공격 스킬인 용의 비상 계열 1포인트씩(총 3포인트) 등 자유롭게 육성하시면 됩니다. 육성에 정답은 없습니다.




스탯! 참조만 하세요 :)


    : 아이템 힘 요구치에 맞춰서 올려주면 됩니다. 트랩신 뿐만 아니라 많은 클래스가 무난하게 영혼 방패(모너크, 힘 요구치 156)를 많이 이용합니다. 모너크의 필요 힘 수치를 기억하시면 어떤 캐릭터를 키워도 무난합니다. 킥트랩신의 경우 신발도 매우 중요한데요 신발에 따라 최대 208까지 힘을 요구합니다. 하지만 보통 모너크 방패 착용에 필요한 힘보다 많이 배분하지 않습니다. 자세한 내용은 본문 하단에서 신발 공격력을 다루며 부연하겠습니다.


    민첩: 순수 트랩신으로 키운다면 아이템 착용을 위한 힘을 맞춘 뒤 모든 스탯을 활력에 집중합니다. 다만, 킥트랩신은 빠른 발차기 속도와 공격력 상승, 명중률 상승과 방패 막기 상승 등을 종합적으로 고려하여 민첩도 올려줍니다. 민첩을 올리면서 디아 2의 모든 근접 무기 중에서 가장 빠른 공속(-30)을 보유하면서도 내구도가 없어 파괴되지 않는 페이즈 블레이드(필요 민첩 136, 크리스탈 소드 엘리트 등급)를 사용할 수 있게 되어 빠른 공속을 중요시하는 암살자에게 최적 무기로 손꼽힙니다.


    나머지는 생명력을 위해 모두 활력으로 찍고 마력은 안 찍었습니다.




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룬(Rune)

룬어 아이템 제작을 위한 재료


    지난 두 편의 가이드에서도 룬어 아이템의 정의에 대해 소개해드린 바 있으니 짧게 요약하면, 룬을 일반 소켓 아이템(회색 아이템, 고급 회색 아이템 포함)에 올바른 순서대로 장착할 경우 전설 아이템 이상으로 강력한 아이템을 만들 수 있습니다. 특히 디아 2 레저렉션은 레더 룬어 아이템도 누구나 만들 수 있게 변경되면서 졸업템 급으로 평가받는 영혼(검과 방패)과 용병에게 주어 마나 부족을 단번에 해결해주는 통찰(용병용 미늘창) 같은 아이템을 빠르면 노말(보통 난도) 엔딩(노말 카우방 포함) 즈음에, 아니면 악몽 액트 1 플레이 할 때면 착용할 수 있게 됩니다. 


주의! 룬어 아이템 제작은 반드시 회색 이름인 일반 소켓(홈) 아이템에 장착하셔야 합니다.

매직(파란색)/레어(노란색)/전설(금색) 아이템에도 홈이 뚫려있는 경우가 있는데, 이런 아이템에 룬을 박아도 룬어 아이템으로 변환되지 않습니다.

※ 룬어 아이템은 캐릭터마다 중복되는 경우가 많습니다. 캐릭터 특징에 맞도록 설명 또한 변경됩니다만, 일부 아이템은 설명 변경 없이 기존 작성한 가이드의 내용 그대로 인용할 수 있습니다.




① 강철(옛 이름: 스틸) 퀘이사존티르 엘(레벨 13)

재료 아이템: 2 소켓 검/도끼/철퇴(메이스 계열 철퇴)


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웬만한 초반 전설 아이템보다 좋은 옵션을 지닌 강철!

이거 하나면 근접 캐릭터는 모두 노말 졸업시킬 수 있다!


    공격 속도 +25%, 피해 +20% 증가, 최소/최대 피해 +3, 명중률 +50 증가로 초반에 이보다 좋은 아이템을 찾기 힘듭니다. 모든 룬어 아이템 중 가장 빠른 13레벨에 만들 수 있는 육성용 아이템인데요. 트랩신은 12레벨에 불의 파동을 배우면서부터 매우 강력해져 사실 강철이 없더라도 큰 상관은 없습니다만, 그래도 초반에 프레일에 만든 강철 하나면 매우 강력한 데미지를 뿜어줍니다. 무기 공속도 매우 빠르기 때문에 암살자가 덫을 설치하는 속도(시전 속도가 아닌 공격 속도에 영향)도 빨라집니다. 그리고 '적 처치 시 마나 +2' 옵션을 통해 불의 파동으로 죽어간 몬스터들이 덫 설치를 위한 마나로 돌아오기 때문에 궁합도 상당히 좋습니다. 


    강철을 활용하게 되는 13레벨이면 액트 1 종반이나 액트 2 초반을 진행하고 계실 텐데요. 두 곳 모두 언데드 몬스터가 많이 등장하기 때문에 검과 도끼에 '강철'을 만드는 것보다 '언데드에게 주는 피해 +50%' 옵션이 기본 제공되는 철퇴(메이스)류에 '강철'을 만드는 게 효율이 가장 좋습니다. 보통 난도에서 구할 수 있는 철퇴는 메이스, 모닝 스타, 프레일이 있는데요.(게임상 셉터도 철퇴로 표기되나 강철 제작이 가능한 철퇴는 메이스 계열 철퇴로 셉터 계열 철퇴에 제작 시 강철이 만들어지지 않으니 주의가 필요합니다) 이 중에서 공속이 가장 빠른 프레일에 '강철'을 만드는 것을 추천합니다.


    "나는 재료로 사용할 프레일이 없는데요?" → 아마 13레벨까지 키우면서 2 소켓 프레일을 습득하시면 좋겠지만, 없더라도 걱정하지 않으셔도 됩니다. 액트 2 마을 '루트 골레인'에서 개인 창고 옆에 있는 파라는 회복, 무기 수리 등을 해주어 자주 클릭하게 되는데요. '파라'가 프레일을 판매하기 때문에 2 소켓 아이템을 판매할 때까지 마을 입구를 드나들면 쉽게 구할 수 있습니다. 


    만약 평타를 휘두를 생각이 전혀 없고 덫으로만 잡겠다 하시면 초반에 구할 수 있는 근접 무기 중 가장 공속이 빠른 시미터(-20)에 만드시면 암살자의 덫 설치 속도 또한 빠르게 적용되기 때문에 프레일로 덫 설치할 때(14 프레임)보다 시미터(13 프레임)가 미세하게 더 빨라서 시미터도 좋은 선택지입니다. 시미터는 액트 1의 찰시, 기드 그리고 액트 2 파라가 판매합니다. 


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액트 2 파라가 판매하는 2 소켓 프레일과 시미터

똑같은 매우 빠른 공격 속도지만 프레일은 -10, 시미터는 -20 공격 속도로 시미터가 더 빠른 속도를 지녔다.



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마을 출구 바로 앞까지 나간 뒤 황무지에 진입 메시지를 확인하고 다시 마을로 돌아오면 상점 아이템이 새롭게 바뀌어 있다!


※ 초반 용병 팁: 프레일 '강철'로 근접 공격을 할 거라면 액트 2 사막 용병 중 명중률을 높여주는 '축복받은 조준' 오라 용병을, 덫으로만 사냥할 거라면 체력을 회복해주는 '기도' 오라 용병이나 방어력을 올려주는 '인내' 오라를 사용하는 용병을 선택하시면 좋습니다. 불의 파동을 배우지 않고 처음부터 번개 파수기 스킬 트리를 타시면, 프레일에 강철을 만드셔서 근접 전투를 병행하시는 것이 좋고 불의 파동을 찍으시면 덫으로만 사냥해도 충분합니다. 그리고 악몽 난도 액트 2를 가시면 '신성한 빙결' 오라를 사용하는 용병으로 교체하시면 좋습니다.




② 악의(옛 이름: 원한) 퀘이사존아이드 엘 에드(레벨 15)

재료 아이템: 3 소켓 근접 무기


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    악의는 암살자가 들 필요는 전혀 없습니다. 대신 '악의'를 미늘창(폴암)이나 창(스피어)에 만들고 액트 2 사막 용병에게 쥐여주면 든든한 동반자가 됩니다. 용병은 생명력 흡수 -5 옵션이 적용되지 않고 상처 악화나 방어력 감소 등은 용병이 타격해도 적용되어 '악의'의 장점만 남는 좋은 무기로 변모하는데요. 다만 미늘창이나 창은 공속이 느린 무기가 많으므로 '적중 당 방어력 감소' 효율을 높이기 위해 미늘창과 창 중에서 공속이 빠른 아이템에 만들어주는 것이 조금 더 좋습니다. 창 계열 중 가장 공속이 빠른 3 소켓 브랜디스탁(공속 -20)은 액트 2 파라가 판매하며, 미늘창 계열인 3 소켓 싸이드(공속 -10) 역시 파라가 가끔 판매합니다. 이 중 공속이 조금 더 빠르고 구하기 쉬운 브랜디스탁을 더 추천해 드립니다. 


    단, 브랜디스탁에 악의를 만들 때 한 가지 단점은 민첩 요구치가 50인데 15레벨 사막 용병의 민첩은 49라는 점입니다. 그렇습니다. 민첩 1이 부족합니다. 갑옷이나 투구에서 민첩 +1 이상 붙은 아이템을 착용해주거나 용병이 16레벨이 되었을 때 사용할 수 있습니다. 이게 싫으시다면 마찬가지로 파라가 판매하는 창 중 스페텀은 비록 공속은 느리지만 한 방 데미지는 더 높기 때문에 대안으로 사용할 수 있습니다.(미늘창 계열 싸이드도 좋지만 파라가 잘 판매하지 않습니다)


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액트 2 파라가 자주 판매하는 3 소켓 브랜디스탁과 스페텀




팁! 고급 아이템과 무형 아이템?


    깨알 팁이라면, 룬어 아이템을 고급(슈페리어) 아이템으로 만들 시 수리비가 보통보다 몇 배로 급상승합니다. 골드야 뭐 나중에는 남아돌아서 갬블도 하고 하지만, 아무것도 없는 초반이라면 알고 계셔서 나쁠 게 없겠죠? 그런데 재밌는 점은 용병이 사용하는 무기와 방어구는 내구도가 소모되지 않습니다. 그러므로 초반 수리비 걱정 없이 고급 아이템으로 만드시는 것이 더 좋으며, 수리가 되지 않은 무형 아이템(에테리얼: 수리할 수 없는 대신 일반 아이템보다 기본 공격력이나 방어력이 50% 더 높게 적용)으로 만들면 더 좋습니다. 고급인데 무형이다? 용병용 아이템으로 최고 좋은 재료입니다. 아래 이미지 속 브랜디스탁은 액트 2 파라가 판매하는 기본 3 소켓 브랜디스탁(왼쪽)과 고급 3 소켓 브랜디스탁(오른쪽, 피해 +14% 증가, 최대 내구도 10% 증가)에 악의를 만든 결과물 비교 이미지입니다. 오른쪽 '악의'는 재료로 사용된 고급 브랜디스탁의 피해 증가 옵션이 그대로 적용되어 기본 재료로 만든 '악의'보다 미세하게 공격력이 더 높은 것을 확인할 수 있습니다. 좋은 아이템일수록 이 격차는 점점 벌어집니다.


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같은 룬어 아이템이지만 일반 소켓 아이템과 피해 증가 옵션이 붙은 고급 소켓 아이템으로 만들 때 데미지 차이가 나타난다!



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보통 383~489 방어력인 다이아몬드 메일이지만, 고급 + 무형 조합으로 무려 793이라는 엄청난 방어력을 지니게 된다!

※ 참고로 필요 힘이 무려 232인 엘리트 등급 끝판 방어력 갑옷 '세이크리드 아머'의 방어력은 487~600 사이

※ 굳이 알 필요는 없지만, 산출식은 고급 아이템 및 무형 아이템 옵션 적용 시 기본 방어력 383~489 중 최상위 489 확정 적용, 고급 옵션에 따른 방어력에 추가 8%(x1.08)=528.12, 여기에 무형 옵션에 따른 50% 방어력 추가(x1.5)=792.18≒(소수점 올림)793이 됩니다.




③ 잠행(옛 이름: 스텔스)퀘이사존 탈 에드(레벨 17)

재료 아이템: 2 소켓 갑옷


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라이트 아머 계열 중 가장 높은 방어력과 낮은 요구 힘, 그리고 이속 패널티가 없는 브레스트 플레이트와 라이트 플레이트


    17레벨부터 착용할 수 있는 잠행입니다. 뚜벅이 캐릭터에게 중요한 달리기 속도 25% 상승, 캐스터에게 매우 중요한 시전 속도 25%, 공격당했을 때 움찔하는 타격 회복 속도 25%, 마나 재생 15%, 독 저항 30% 등 좋은 옵션이 많아 항상 애용되는 아이템입니다. 다만 암살자에게 시전 속도는 그림자 망토나 정신 폭발 정도 외에는 거의 적용받지 않기 때문에 시전 속도 옵션의 중요성이 다른 캐스터에 비해 낮은 편입니다. 원소술사나 해머딘은 잠행으로 지옥 난도 졸업도 충분하지만, 암살자는 초반에는 이보다 좋은 갑옷을 구할 수 없기 때문에 만들어서 입으시되 나중에는 사냥 중 습득하는 레어/유니크 갑옷을 골라 입으셔도 좋습니다.



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노말 액트 2에서 파라에게 구할 수 있는 2 소켓 갑옷들

무게 페널티가 없는 라이트 아머 계열은 갈색 가죽 갑옷류와 브레스트 플레이트, 라이트 플레이트만 해당됩니다. (노말 아이템 기준)




④ 잎새(옛 이름: 꽃잎) 퀘이사존티르 랄(레벨 19)

재료 아이템: 2 소켓 스태프


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+1 번개와 +3 화염구, 내구도 증가와 언데드 데미지 피해는 잎새의 옵션이 아니라 제작에 사용된 재료템의 옵션입니다. 착오 없으시기 바랍니다.


    '아니 암살자 룬어 아이템을 소개하면서 대체 왜 원소술사 룬어 아이템인 잎새를 소개하는 거지?'하고 의아하실 수 있습니다. 온기 +3, 화염탄 +3 같은 원소술사 전용 옵션 때문은 절대 아니고요. 바로 화염 기술 +3 때문입니다. 잎새의 화염 기술+3은 원소술사의 화염 계통뿐만 아니라 모든 화염 기술을 사용하는 캐릭터의 스킬에 적용됩니다. 암살자의 화염 작렬이나 화염 파동도 +3 스킬 적용을 받게 되는 것이죠. 초중반 +3 스킬은 꽤 큰 데미지 격차를 보여주기 때문에 권장하는 아이템입니다. 혹시 처음부터 번개 파수기 라인으로 육성 중이라면 고려하지 않아도 됩니다. 


    그 외로 냉기 저항 +33%과 방패를 못 드는 대신 레벨 비례 방어력 증가, 적 처치 시 마나 +2 등 방어와 마나 수급 측면에서도 좋은 옵션을 갖추고 있습니다. 원소술사는 무기 옵션을 위해 노멀 액트 2 상인 중 드로그난을 반복 방문하여 화염구나 온기 옵션을 고르지만, 암살자는 원소술사 전용 스킬 옵션은 필요 없기 때문에 회색 이름 2 소켓 스태프 아무거나 사서 만드시면 됩니다. 다만 무기의 공격 속도가 빠르지 않기 때문에 만약 시미터 강철을 사용하다 잎새를 만들면 덫 설치 속도에서 다소 답답함을 느낄 수 있습니다.




⑤ 고대인의 서약(퀘스트 보상 룬 조합) 퀘이사존랄 오르트 탈(레벨 21)

재료 아이템: 3 소켓 방패


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    많은 분이 난도가 올라가 저항력이 갑자기 절실해질 때 요긴하게 사용하는 방패입니다. 단, 양손 스태프인 잎새 사용 중에는 사용할 수 없으며, 강철이나 영혼 검 같은 한손 무기와 조합할 수 있습니다.


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    재료로 사용되는 3개의 룬은 액트 5 퀘스트 2인 아리앗 산에서의 구조 퀘스트를 완료하면 '콸케크가 자신이 방패에 사용하려 했다'며 보상으로 룬을 제공합니다. 잎새 사용 중에 고대인의 서약 방패를 만들지 않기 때문에 사냥하시면서 천천히 3 소켓 방패를 주우시면 됩니다. 저항력이 굳이 절실하지 않다면 아래에서 언급할 '각운' 방패를 사용하실 것을 더 권장합니다.

※ 3 소켓 방패는 액트 1 기드가 3 소켓 라지 쉴드를, 액트 2 파라가 3 소켓 라지 쉴드와 카이트 쉴드를 판매합니다.




⑥ 영혼(옛 이름: 스피릿)퀘이사존탈 주울 오르트 앰(레벨 25)

재료 아이템: 4 소켓 한 손 검(크리스탈 소드, 브로드 소드, 롱 소드)


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    이런 아이템을 노말 난도에서 얻어도 되나 싶을 정도로 캐스터를 유리하게 만들어주는 졸업급 아이템 영혼(검)입니다. 모든 기술 +2, 시전 속도 25~35%(랜덤), 타격 회복 속도 55%, 원거리 공격 방어력 +250, 활력 +22, 마나 89~112(랜덤), 마법 흡수 3~8(랜덤)으로 캐스터 계열은 겨우 보통 난도를 졸업하면서 지옥에서도 사용하는 '영혼' 검을 만들 수 있습니다. 


    룬이 4개가 필요해서 어려울 것 같지만, 필요한 룬은 모두 저레벨 룬이기 때문에 보통 난도에서 습득하는 데 무리가 없습니다. 원소술사나 강령술사, 트랩신은 민첩을 전혀 올리지 않지만, 킥트랩신과 해머딘은 민첩을 올리기 때문에 민첩 요구치가 39인 롱 소드를 사용해도 좋습니다. 브로드 소드와 롱 소드는 악몽 난도에서 사냥 중에 크리스탈 소드보다 더 높은 확률로 주울 수 있습니다. 선택지 하나가 늘어난 것이지만, 4 소켓 롱 소드는 은근히 나와주는 편입니다. 하지만 하나도 줍지 못했거나 룩을 위해 가장 많이 선택하는 4 소켓 크리스탈 소드에 만드실 생각이라면… 젖소를 잡으러 갑시다.


    보통(노말) 난도 바알을 잡고 생성할 수 있는 노말 카우방에서 레벨 올린다는 마음으로 카우방을 돌다 보면, 일반 크리스탈 소드(흰색 아이템)를 금방 구할 수 있는데요. 여기서 크리스탈 소드를 줍고 라르주크의 소켓 뚫어주기 보상을 완료하면 4 소켓으로 뚫어줍니다.

주의! 보통 난도의 카우방이 아닌 악몽 난도 진행 중 줍는 크리스탈 소드나 악몽 카우방에서 줍는 크리스탈 소드를 라르주크에게 맡기면 아이템 레벨에 따라 소켓 수가 다르게 뚫릴 수 있습니다. 반드시 보통 난도 카우방에서 습득한 크리스탈 소드가 확정 4 소켓입니다.


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액트 1 바위 벌판에서 케인을 구해줬던 트리스트럼에 가면 북서쪽에 워트의 시체가 있고, 클릭하면 의족이 나온다.



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액트 1 마을인 자매단 야영지로 돌아와서 호라드림의 함에 워트의 의족과 마을 차원문의 고서를 담고 결합 버튼을 누르면 카우방 생성!

노말 카우방은 크리스탈 소드 흰색 아이템이 은근히 나오는데 이걸 습득하면 ok. 룬어 아이템 재료는 카우방이 습득하기 쉬우니 기억하자.



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일반 크리스탈 소드를 줍고 액트 5 대장장이 라르주크에게 소켓 뚫기 퀘스트 보상을 완료하면 4개로 뚫려 '영혼' 검 제작에 안성맞춤!!

단, 지옥 난도에서 킥트랩신 용으로 하단에서 다른 무기를 추천할 예정이니 라르주크 보상이 너무 아깝다면 사용하지 않으셔도 됩니다.




⑦ 영혼(옛 이름: 스피릿) 퀘이사존탈 주울 오르트 앰(레벨 25)

재료 아이템: 4 소켓 방패


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    '영혼' 검과 함께 캐스터 직업군을 더욱 강력하게 만들어주는 '영혼' 방패입니다. 모든 기술 +2, 시전 속도 25~35%(랜덤), 타격 회복 속도 55%, 원거리 공격 방어력 +250, 활력 +22, 마나 89~112(랜덤), 마법 흡수 3~8(랜덤), 그리고 냉기/번개/독 저항 각 35%로 엄청난 성능을 보여주는 졸업 아이템입니다. 다만 4 소켓 방패인 모너크는 지옥 난도에 가서야 구할 수 있는데요. 첫 캐릭이고 각운 방패를 안 끼어도 결빙 대책이 있다면 4 소켓 모너크가 아니라 흰색 아이템 모너크를 줍더라도 라르주크 퀘 보상을 통해 4 소켓 모너크를 만드시면 졸업할 때까지 사용합니다. 라르주크 퀘 보상은 활용도가 정말 많지만, 첫 캐릭터에게는 크리스탈 소드와 모너크에 만드는 영혼 룬어 아이템을 끼고 빠르게 성장하는 것이 훨씬 더 중요합니다.




⑧ 전승(옛 이름: 학식)퀘이사존오르트 솔(레벨 27)

재료 아이템: 2 소켓 투구


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    모든 기술 +1, 마력 +10, 번개 저항 30, 피해 감소, 시야 증가, 적 처치 시 마나 +2 등 모든 캐릭터가 초반에 사용하기에 매우 뛰어난 투구 아이템 '전승'입니다. 더욱이 마력 +10으로 캐스터 계열에 더 적합한 아이템인데요. 워낙 효율이 좋아 잠행과 마찬가지로 초반 모든 캐릭터가 거쳐 간다 해도 과언이 아닙니다. 무지성으로 만드시면 됩니다.

※ 야만전사나 드루이드는 전용 투구로 전승 제작 시, 원소술사의 잎새 스태프처럼 원하는 전용 스킬이 있는 회색 소켓 템으로 전승을 만들 수 있습니다.



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    킥트랩신은 신발 때문에라도 힘을 올리게 되기 때문에 방어력 높은 아무거나 착용하셔도 좋습니다. 캡과 스컬캡은 액트 1 찰시가, 헬름과 풀 헬름은 액트 2 파라가 판매합니다. 전승의 유일한 단점은 솔 룬이 보통(노말) 난도에서는 액트 5에서 매우 드물게 1번 나올까 말까 한 아이템이다 보니, 아마 27레벨이 아니라 악몽 난도 액트 1(약 35레벨)에서 만드실 수 있을 겁니다. 다만 악몽에서는 솔 룬을 구하는 게 어렵지 않으니 걱정하지 않으셔도 됩니다. 




⑨ 각운(옛 이름: 제왕운시) 퀘이사존샤엘 에드(레벨 29)

재료 아이템: 2 소켓 쉴드


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    보통 캐스터 직업군이 초반에 사용하는 방패 중 '영혼' 이전에 가장 많이 사용하는 각운입니다. 막기 속도 +40%, 막기 확률 20% 증가로 60%, 마나 재생 15%, 모든 저항 +25, 금화 +50%, 마법 아이템 발견 +25%, 그리고 '빙결되지 않음'으로 인해 이 방패를 차고 지옥 난도까지 가더라도 얼어서 사망하는 일을 원천 차단해주는 꿀 방패라고 할 수 있습니다. 특히 킥트랩신은 얼게 되면 덫 설치도 느려지고 근접 상태에서 발차기 속도도 느려져 매우 치명적이므로 각운은 아주 궁합이 좋은 방패입니다. 저는 지옥 난도에서 모너크를 구했더라도 빙결 대책이 없다면 그냥 방어력 높은 엘리트 방패에 각운을 다시 만들어 사용하기도 합니다.

※ 29레벨 즈음이면 샤엘 룬이 소량 있을 수도, 혹은 없을 수도 있습니다. 솔 룬과 마찬가지로 악몽 액트 1 잊힌 탑에서 쉽게 구할 수 있으니 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다.




⑩ 통찰 퀘이사존랄 티르 탈 솔(레벨 27)

재료 아이템: 4 소켓 미늘창(폴암)


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    디아 2 초창기에 용병은 게임 플레이에 아무런 도움이 되지 않았으나, 확장팩 이후 용병은 아이템 세팅에 따라 탱킹, 딜링 모두를 기대할 수 있는 강력한 파트너로 거듭났는데요. 액트 2 용병에게 주는 무기 '통찰'입니다. '통찰'은 캐스터의 '영혼'과 더불어 과거에는 레더에서 사용하는 룬어 아이템이었는데요. 그만큼 강력한 성능을 지닌 아이템입니다.


    미늘창(폴암)을 사용하는 액트 2 용병에게 '통찰'을 쥐여주는 순간 12~17레벨 명상(메디테이션) 오라 효과 적용(제작 시 랜덤 부여)으로 마나 부족에서 해방되며 꾸준한 딜이 가능해지고 치명타와 강력해진 무기 성능으로 용병의 딜까지 확연히 상승합니다.

명상 레벨에 따른 마나 회복 속도: 12레벨 575%, 13레벨 600%, 14레벨 625%, 15레벨 650%, 16레벨 675%, 17레벨 700%

치명타(2배 피해) 레벨에 따른 확률: 1레벨 16%, 2레벨 25%, 3레벨 32%, 4레벨 38%, 5레벨 42%, 6레벨 46%


    다만 문제가 하나 있습니다. '영혼' 검에 필요한 4 소켓 크리스탈 소드를 얻는 것처럼 힘든 것은 아니지만, 4 소켓 미늘창도 노말에서 구하기는 어렵습니다. 다행인 점은 크리스탈 소드와 마찬가지로 노말 카우방에서 흰색 아이템 미늘창(3 소켓이 최대인 바디쉬 제외)을 주워서 라르주크 퀘스트 보상을 받으면 4 소켓으로 뚫어줍니다. 그래서 '영혼' 크리스탈 소드와 '통찰' 미늘창 중 어떤 것을 먼저 만들지 선택해야 합니다. 


    사냥 편의성만 생각하면 사실 통찰을 먼저 만드는 게 훨씬 편합니다. 용병이 매우 강력해지고 명상을 통한 마나 수급은 지속 딜을 가능하게 해주기 때문인데요. 체감상 다른 아이템을 본 캐릭터가 착용하면 '아 강해졌네!'라고 느끼는 반면, 통찰을 용병에게 주는 순간 '와! 게임이 쉬워졌네!'라는 생각이 들게 됩니다. 덕분에 악몽 난도를 편하게 사냥하면서 운 좋게 4 소켓 롱 소드나 브로드 소드 득템을 기대해볼 수도 있습니다. 하지만 앞서 말했듯이 롱 소드 하나 추가되어도 한 손 검 줍는 개 수가 늘어나는 게 체감되는데 4 소켓 미늘창은 주울 수 있는 종류(불즈, 싸이드, 워싸이드, 폴액스, 핼버드, 파르티잔, 빌, 배틀싸이드, 벡드코방 등)가 무척 다양하기에 사냥 중에 훨씬 자주 보이므로 통찰을 먼저 만드는 것을 권장하지는 않습니다. 




⑪ 연기 퀘이사존네프 룸(레벨 37)

재료 아이템: 2 소켓 갑옷


타격 회복 속도 +20%

방어력 +75% 증가

원거리 공격 방어력 +280

마력 +10

모든 저항 +50

시야 -1

6 레벨 약화 [충전 18회]


    트랩신에게 적합한 아이템에는 은근히 모든 저항이 달린 아이템이 많지 않은데요. 연기에는 타격 회복 속도 20%와 방어력 75% 증가, 원거리 공격 방어력 +280 증가, 무엇보다 모든 저항 +50%를 제공하여 안정적인 사냥을 할 수 있게 됩니다. 연기에 공격 옵션이 없더라도 근접 공격을 하지 않는 트랩신에게는 좋은 선택이 될 수 있습니다. 하지만 발차기를 더 할 킥트랩신이라면 암살자 기술 레벨 +2와 공격 속도 등이 붙어 있는 배신을 더 추천합니다. 


    다만 '연기'는 용병 방어력을 위해서 만들기도 합니다. 사막 용병의 갑옷 졸업템은 이견의 여지 없이 '인내'입니다만,(체라 소서는 용병 갑옷으로 '명예의 굴레'가 졸업) 인내에는 59레벨 퀘이사존'로' 룬이 들어가는데 룬 자판기인 백작이 드롭하는 룬이 아니다 보니 지옥을 졸업할 때까지 운이 없다면 로 룬을 줍지 못 할 수도 있습니다.제가 로룬은 커녕 해머딘 지옥 난도 졸업시키고 나서 아이템 확인해보니 시전 속도 10% 매직 반지 2개를 차고 졸업했더군요… 그런데 연기에 필요한 룬은 상대적으로 구하기 쉽고 2 소켓 갑옷 재료도 구하기 쉽기 때문에 '인내'를 준비하기 전에 거쳐 갈 수 있습니다. 하지만 개인적으로 어차피 인내가 아니라면 용병이 쓰더라도 '연기'보다 '배신'을 더 추천합니다.




⑫ 배신(옛 이름: 트랫셔리) 퀘이사존샤엘 주울 렘(레벨 43)

재료 아이템: 3 소켓 갑옷


퀘이사존

방어력 +8%는 악의의 옵션이 아닌 고급 재료 아이템에서 계승된 옵션입니다.


    암살자 갑옷 룬어 아이템 배신입니다. 배신은 바로 앞에 설명한 연기와 함께 '인내' 이전에 거쳐 가는 용병 갑옷으로 자주 추천되는데요. 연기가 방어적인 측면이 좋다면 배신은 공/수 모두 준수한 아이템입니다. 옵션을 보면 피격 시 15레벨 흐리기 시전, 타격 시 25% 확률로 15레벨 맹독 시전(0.4초 동안 305~325 독 속성 데미지 추가), 암살자 기술 레벨 +2, 공격 속도 45%, 냉기 저항 30%로 매우 뛰어난 옵션을 지녔습니다.


    배신을 용병이 입을 때 핵심은 바로 피격 시 5% 확률로 발동되는 15 레벨 흐리기입니다. 15 레벨 흐리기는 지속 시간 288초, 즉 4분 48초 동안 지속되는 버프입니다. 확률이 5%밖에 안 되지만, 전방에서 몬스터와 싸우며 탱킹 역활도 맡아주는 용병이기 때문에 계속 맞고 다니므로 흐리기가 자주 발동된 상태로 싸우게 되는데요. 흐리기가 발동되면 캐릭터가 반투명해지면서 모든 저항력 60% 상승, 데미지 감소 15% 상승, 상태 이상 지속 시간 79% 감소가 발동되어 생존력이 급상승하게 됩니다. 거기에 공격 속도가 +45% 기본 적용되니 투구에서 적중당 생명력 훔침 옵션 하나만 확보해주면 미친 듯이 공격하고 체력을 회복하는 용병을 볼 수 있습니다. 이때 사용 중인 통찰의 치명타 레벨이 높다면 더 만족스러운 딜링이 가능한 딜탱의 면모를 과시하게 됩니다. 개인적으로 방어적인 것보다 공격적인 스타일을 좋아하다 보니 '연기'보다 '배신'을 더 추천합니다.

※통찰 치명타(2배 피해) 레벨에 따른 확률: 1레벨 16%, 2레벨 25%, 3레벨 32%, 4레벨 38%, 5레벨 42%, 6레벨 46%


    또한 암살자가 입을 경우 암살자 기술 레벨 +2는 말할 것도 없고, 킥트랩신 육성 방법 중에는 발차기 데미지를 높이기 위해 맹독을 배우기도 하는데 배신 갑옷에서 15레벨 맹독을 시전해주기 때문에 많은 스킬 포인트를 아낄 수 있습니다.


퀘이사존

흐리기가 발동되어 유령처럼 반투명해진 용병!모든 저항 60% 상승으로 모든 75% '황금 레지'를 달성하여 쉽게 안 죽는 상태가 된다!


    배신 갑옷을 킥트랩신이 입을 때 단점이 없는 것은 아닙니다. 먼저 폭발적인 속도 버프와 흐리기는 중첩되지 않기 때문에 피격으로 흐리기 발동 시 폭발적인 속도 버프를 다시 걸어주어야 합니다. 속도광이라면 흐리기가 폭발적인 속도를 지워버리는 것은 매우 귀찮습니다. 무엇보다 배신에 필요한 렘 룬이 그렇게 자주 드롭되는 룬이 아니다보니 잊힌 탑 백작을 반복 사냥하면 언젠가는 모을 수 있겠지만 녹록치 않습니다. 그리고 킥트랩신은 렘 룬이 필요한 또 하나의 장비가 있기 때문에 배신이 우선 순위에서 밀립니다. 바로 그 장비를 보시죠.




⑬ 집행자(옛 이름: 법률위반) 퀘이사존앰 렘 코(레벨 43)

재료 아이템: 3 소켓 검/해머/셉터


퀘이사존


    중급 룬어 아이템 임에도 지옥 난도를 졸업시켜줄 수 있는 뛰어난 가성비 아이템, 집행자입니다. 보통 무기의 옵션만 따지는 트랩신과 킥트랩신에게 룬어 아이템으로 참나무의 심장(오크의 심장)을 많이 권장하는데요. 참나무의 심장이 뛰어난 아이템임에는 틀림없지만, 사용 시 번개 면역+번개 강화/물리 면역 몬스터가 나오면 번개 파수기/발차기/용병 근접 공격 모두 난감해지는 사태가 발생합니다. 하지만 집행자가 있다면 부숴버릴 수 있습니다.


    먼저 타격 시 20% 확률로 15 레벨 노화 시전은 적의 공격/이동 속도/물리 공격력/물리 저항을 무려 13초간 50% 감소시킵니다. 13초면 사실상 죽을 때까지 물리 면역을 무력화시키죠. 장착 시 16~18 레벨(랜덤) 성역 오라 효과 적용 → 성역 오라는 언데드 몬스터에게 소량의 피해를 주며 밀쳐 내고 성역 오라 사용자가 타격 시 물리 면역/저항력을 꿰뚫습니다. 디아블로 2에는 언데드 몬스터가 참 많죠? 거기에 대상의 방어력 -50% 적용, 집행자 들고 있으면 물리 면역은 그냥 없는 것과 다름없습니다. 


    또한 화염 피해와 냉기 피해 추가(여기에 배신 갑옷을 입었다면 독 피해 추가)로 2 속성 데미지, 번개 속성인 덫과 물리 속성인 발차기, 거기에 시폭까지 다채로운 속성으로 공격하게 됩니다. 7% 생명력 훔침으로 체력 회복, 원거리 공격 방어력 200~250(랜덤)으로 생존성 상승, 민첩 + 10으로 명중률 상승과 방패 막기 확률 상승 등 킥트랩신에게 최적의 옵션 구성으로 되어 있습니다. 근접 공격 무기인데 공격력 상승이 없어서 별로라고요? 킥트랩신의 근접 공격인 발차기는 무기 데미지가 아니라 신발 데미지에 의존하기 때문에 무기 공격력은 아무런 의미가 없고 옵션만 보면 됩니다. 다른 물리 캐릭터들이 고가의 장비를 요구할 때 킥트랩신이 집행자 하나면 지옥을 졸업할 수 있는 이유입니다.


    물론 집행자도 단점이 있습니다. 첫째, 성역 오라의 언데드 밀쳐내기 효과인데요. 벽 너머에 있는 유령 몬스터는 밀쳐내기 효과로 다가오질 못해서 잡기가 귀찮습니다.


퀘이사존

돌아와 유령아~ㅠㅠ 이런 건 귀찮아서 안 잡고 진행하게 됩니다.


    둘째, '처치한 괴물이 안식에 듦' 옵션입니다. 집행자를 착용한 킥트랩신의 발차기로 죽는 몬스터의 시체는 안식에 들어 시체 폭발이 되지 않습니다. 이 부분은 좀 많이 아쉬운데요. 그럼에도 번개 파수기/죽음 파수기로 죽거나 용병에 의해 죽는 몬스터의 시체는 여전히 죽음 파수기로 시폭을 할 수 있기 때문에 사냥에 어려움이 생길 정도는 아닙니다.


    성역 오라의 밀쳐내기 효과의 깨알 장점이 또 있는데요. 액트 3 자폭하는 우상족이 어둠 속에서 달려올 때 성역 오라의 효과로 반짝이는 이펙트가 생겨서 시야에 없더라도 위치를 판별할 수 있고 우상족이 자폭하기 직전 밀어 피해를 줄여 주기도 합니다. 무엇보다 암살자는 그림자 망토라는 광역 실명이 있기 때문에 우상족이 어둠 속을 뛰어올 때 우상족이 보이지 않더라도 성역 오라의 밀쳐내기 이펙트를 보고 그림자 망토를 쓰면 실명에 걸려 멈춰 선 우상족을 안전하게 처리할 수 있습니다.


퀘이사존

자폭하러 달려오다 성역 오라에 밀려나고 그림자 망토로 실명에 걸려 제자리에서 두리번거리는 언데드 우상족! 그림자 망토를 사랑할 수밖에 없는 이유! 이때 실명에 걸리지 않고 공격하는 몬스터가 유니크 몬스터니 먼저 공략하면 쉽다!



    또한 사냥 중에 용병이 죽을 경우 전투에서 물러나 정비를 하고 다시 싸우는 게 좋은데요. 집행자가 있으면 안정적인 사냥이 가능하기 때문에 일단 모두 밟아 죽인 뒤 아이템을 줍고 마을에 가서 정비를 할 수 있을 만큼 공격/생존을 크게 향상하므로 렘 룬을 보유하고 있을 때 최우선 룬어 아이템입니다. DPS를 크게 향상시켜주는 배신 갑옷도 매우 뛰어나지만 DPS 상승분은 배신보다 낮을지라도 어떤 속성이라도 모두 잡을 수 있게 해주는 집행자는 모든 몬스터를 공략할 수 있게 해주기 때문에 '배신'보다 '집행자'를 우선 만드시길 추천하고요. 렘 룬이 추가로 1개 더 있다면 배신 갑옷을 만들어 입거나 용병에게 주어도 좋습니다.

※ 킥신의 졸업템으로 손꼽히는 유니크 아이템인 푸른 서슬(페이즈 블레이드 유니크)이나 폭풍채찍(스컬지 유니크)을 습득하셨다면 집행자를 안 만드셔도 됩니다. 킥트랩신에게도 매우 좋은 아이템입니다.




⑭ 순종 퀘이사존헬 코 주울 에드 팔(레벨 41)

재료 아이템: 5 소켓 미늘창(폴암)


적 처치 시 30% 확률로 21 레벨 마법부여 시전

타격 회복 속도 +40%

피해 +370% 증가

대상의 방어력 -25%

냉기 피해 3 - 14 추가

적의 화염 저항 -25%

강타 확률 40%

방어력 +200~300[랜덤]

힘 +10

민첩 +10

모든 저항 +20~30[랜덤]

착용 조건 -20%


    연기/배신/집행자에 이어 4번째로 소개해드리는 중급 룬어 아이템인 순종입니다. 연기/배신/집행자/순종 정도는 확률은 낮더라도 액트 1 백작을 반복 사냥하여 얻을 수 있는 중급 룬어 아이템입니다. 이 중 집행자를 빼면 연기/배신/순종은 없어도 지옥 바알 까지 잡는 데 충분합니다. 있으면 더 좋은 거죠. 순종은 킥트랩신, 정확히는 킥트랩신의 용병에게 매우 효율이 좋은 아이템입니다. 보통 캐스터 직업군은 모두 마나에서 자유롭지 못한데요. 트랩신 역시 마나 회복은 용병이 사용하는 통찰의 '명상 오라'에 의존하게 됩니다. 하지만 킥트랩신으로 전환 후에는 용의 발톱(발차기)을 통해 직접 타격을 하면서 타격 시 마나 흡수 옵션을 적용받을 수 있게 됩니다. 아이템 중 마나 흡수 옵션을 하나라도 있으면 굳이 용병이 통찰을 사용하지 않더라도 덫 설치와 발차기를 사용하기에 충분한 마나를 확보할 수 있습니다. 이때 용병의 무기를 순종으로 교체해주면 좋습니다.


    적 처치 시 30% 확률로 적용되는 21 레벨 마법부여 시전은 화염 피해 80~104 추가, 명중률 210% 상승, 지속 시간 624초로 한번 발동되면 10분간 유지니 사냥하는 내내 적용된다고 여기시면 됩니다. 그런데 순종은 무기 데미지의 피해량이 무려 고정적으로 +370%나 증가하기 때문에 무형 그레이트 폴액스의 경우 무려 900에 가까운 공격력을 지니게 되며 마법부여가 더해져 한방 한방 묵직한 데미지를 자랑하게 됩니다. 여기에 마법 부여의 명중률 상승 외에 방어력 -25%가 더해져 명중률이 급상승하며 40% 확률 강타(일반 몬스터 현재 체력의 1/4 피해, 유니크/보스 몬스터 현재 체력의 1/8 피해)로 뚝배기 부수는 딜을 보여주게 됩니다. 여기에 공속 45%를 올려주는 배신 갑옷을 용병에게 줬다? 내가 발로 차기도 전에 혼자서 뚝배기 다 부수고 오는 준영이를 볼 수 있습니다. 중급 룬어 아이템임에도 공격적인 옵션이 출중한데 방어력 상승, 모든 저항 상승으로 공수 밸런스가 아주 좋은 장비입니다.

※ 사실 순종은 룬 보다 쓸만한 무형 5 소켓 미늘창 찾는 게 더 어렵습니다…. 초급 룬어에 해당하는 통찰까지는 무형이 아니더라도 지금 사용 중인 4 소켓 미늘창을 줍기만 하면 바로 만들어도 좋지만, 코 룬이나 팔 룬 같은 중급 룬이 많을 리가 없기 때문에 가급적이면 무형 엘리트 미늘창 같은 좋은 재료를 주었을 때 만들어야 후회하지 않기 때문입니다. 

 



팁! 랜덤 소켓 뚫기, 큐빙!!


    '집행자에 쓸 페이즈 블레이드 3 소켓은 어떻게 구해요? 순종에 쓸 5 소켓 미늘창은요?' 이 두 가지 의문이 생기실 텐데요. 사실 이런 아이템은 사실 룬보다 재료를 구하는 게 더 어렵게 느껴지기도 합니다. 먼저 페이즈 블레이즈는 3 소켓을 줍거나 아니면 흰색 페이즈 블레이드를 주은 뒤 확률에 의존하여 소켓 큐빙을 이용해야 합니다. 아쉽게도 제가 알고 있는 더 쉬운 방법은 없습니다.


퀘이사존

흰색 페이즈 블레이드 + 앰 룬 + 랄 룬 + 최상급 자수정을 호라드릭 큐브에 넣고 돌려보자!


퀘이사존

3 소켓으로 뜨면 집행자를 만들러 ㄱㄱ! 

1, 2, 4, 5, 6은 꽝…, 꽝 확률이 너무 높지만 줍거나 큐빙 밖에 답이 없다.

※ 도저히 3 소켓 페이즈 블레이드(-30 공속)를 못 구할 때는 -10 공속인 롱소드 계열(롱 소드, 룬 소드, 크립틱 소드)이나 워 셉터 계열(워 셉터, 디바인 셉터, 카두세우스)가 대안이 될 수 있습니다만 추천하지는 않습니다.


    5 소켓 미늘창은 3 소켓 페이즈 블레이드보다 그나마 좀 더 쉽습니다. 용병에게 줄 것이기 때문에 수리가 되지 않은 무형 아이템이 좋은데요. 5 소켓 무형 아이템을 줍는다면 좋겠지만, 못 주웠더라도 방법은 있습니다. 먼저 앞서 페이즈 블레이드 처럼 큐빙을 이용하는 방법입니다. 5 소켓이 뚫리는 엘리트 미늘창은 쓰레셔, 크립틱 액스, 그레이트 폴액스, 자이언트 쓰레셔가 있는데요. 5 소켓을 줍지 못했더라도 무형 아이템(소켓 아이템처럼 회색 이름)이라면 앞서 페이즈 블레이드 큐빙처럼 앰 룬 + 랄 룬 + 최상급 자수정을 넣고 소켓 큐빙을 시도해보면 좋습니다. 5 소켓이 나오면 '순종'을 만들고 4 소켓이 나오면 '통찰' 업그레이드 용으로 만들어도 되니 확률이 좀 더 좋습니다. 4 소켓 미늘창은 무한이나 긍지의 재료로 수요가 있을 수 있지만, 무한 같은 고가의 룬어 아이템은 보통 피해 15% 증가가 붙은 고급 무형 아이템에 작업합니다. 1, 2, 3 소켓은 꽝입니다.


    만약 쓰레셔나 크립틱 액스를 주웠는데 무형 아이템에 고급 아이템으로 피해 15% 증가가 붙었다면, 라르주크 퀘스트 보상도 고려해볼 수 있습니다. 고급 아이템은 소켓 큐빙이 되지 않지만 라르주크는 뚫어주며, 쓰레셔와 크립틱 액스의 최대 소켓인 5 소켓으로 뚫리기 때문에 확실히 순종의 재료로 만들 수 있습니다. 

※ 다만 저레벨 때 영혼 검을 위해 라르주크 퀘스트 보상을 사용하는 것은 성장 속도가 달라지고 졸업 때까지 사용하기 때문에 강력히 추천하지만, 라르주크 보상은 사용처가 많기 때문에 선택은 여러분의 몫입니다. 그레이트 폴액스와 자이언트 쓰레셔는 라르주크 보상 이용 시 6 소켓으로 뚫리니 하시면 안됩니다.




지옥 입문자의 희망! 액트 1 구덩이


    소켓은커녕 페이즈 블레이드와 엘리트 미늘창을 어디서 주워야 할 지부터가 막막한 분이 계실 수 있습니다. 디아블로에는 TC(Treasure Class)라는 아이템 레벨을 결정하는 수치가 있는데요. 세부적으로 지역 레벨, 지역 TC 등에 의해 나올 수 있는 아이템, 아이템의 최대 소켓 등이 결정됩니다. 복잡하게 알 필요 없이 TC가 높을수록 좋은 아이템을 먹을 확률이 생긴다고 여기시면 됩니다. TC가 낮은 곳에서는 애초에 절대로 안 떨어지는 아이템이 있기 때문이죠.


    디아 2 본편의 마지막 사냥터인 혼돈의 성채나 확장팩 마지막 사냥터인 세계석 성채 같은 곳은 지역 레벨, 지역 TC, 상자 TC 등 모든 TC가 가장 높은 곳입니다. 문제는 적정 레벨과 아이템을 갖추지 못하면 여기까지 진행하기가 꽤 어려운데요. 다행히 액트 1에는 파밍의 성지! 구덩이(피트)가 있습니다. 이곳은 혼돈의 성역, 세계석 성채와 똑같은 최고 TC 사냥터로 모든 종류의 아이템이 드롭될 수 있습니다. 이곳에서 재료 및 아이템 파밍을 하시는 것이 가장 확실한 방법입니다.

※ 액트 1 퀘스트 2 핏빛 큰까마귀(블러드 레이븐, 디아블로 1의 도적 캐릭터)를 처치하고 옆에 있는 영묘도 최고 TC입니다만, 번개 면역 몬스터 위주로 구성되어 트랩신 단계에서 적합한 사냥터는 아닙니다.


퀘이사존

구덩이 가는 길! 외부회랑 포탈을 탄 뒤 문을 열고 밖으로 나가면 타모 고원에 도착!



퀘이사존

내부 회랑에서 길만 따라 내려오다 보면 진행 방향에서 오른쪽 샛길이 나온다. 샛길로 빠지자. 그곳에 구덩이가 있다.

만약 내려오는 데 샛길이 아니라 동시에 좌우로 갈라질 경우에는 경험상 왼쪽 길에 구덩이가 있다.



퀘이사존

구덩이에서 드롭된 4 소켓 엘리트 미늘창인 쓰레셔. 구덩이에서 꼭 다양한 득템을 하시길 바랍니다.





킥트랩신으론 언제 바꾸나요?


    기본적으로 트랩신은 스킬 데미지에 의존하기 때문에 공격 무기로 초반에 만들면서 강력한 룬어 아이템 '영혼' 검을 주로 사용합니다. 조금 더 여유가 있거나 아이템 운이 좋은 분은 '참나무의 심장'을 사용하기도 하는데요. 이런 캐스터 무기의 물리 공격 데미지는 당연히 매우 낮습니다. 때리나 마나죠. 앞서 살펴봤던 집행자 역시 마찬가지입니다. 하지만 어쌔신의 발차기 기술인 용의 발톱은 무기로 때리지 않고 발로 차며 공격합니다. 디아 2가 깨알같이 재밌는 점은 발차기를 하는 킥트랩신은 신고 있는 신발에 따라 데미지가 달라진다는 점입니다. 정확히는 힘과 민첩을 더하고 20을 뺀 뒤 4로 나누고 100에 스킬 보너스를 더한 뒤 100으로 나는 값을 곱하고 신발 데미지에 힘과 힘을 더하고~~~ 복잡하지만 그런거 신경쓰지 말고 아래 표 보시고 '아, 엘리트 신발이 데미지가 높구나' 이거 하나만 기억하시면 됩니다.

※ 킥 최소 데미지 산출식={(str+dex-20)/4}*(100+skill_bonus)/100 + BootMinDam*(100+str*StrBonus/100+skill_bonus)/100

킥 최대 데미지 산출식={(str+dex-20)/3)}*(100+skill_bonus)/100 + BootMaxDam*(100+str*StrBonus/100+skill_bonus)/100


퀘이사존


    가장 강력한 신발 데미지는 미르뮈돈 그리브(모든 신발 중 뮈르미돈 그리브가 평균 116으로 가장 강력)지만 착용에 필요한 힘이 무려 208이기 때문에 본위브 부츠나 미러드 부츠 계열 아이템도 나쁘지 않습니다. 하지만 맨땅에는 옵션도 좋은 뮈르미돈, 미러드 부츠 같은게 딱 떨어지지 않을 수 있기 때문에 엘리트 등급 아무 신발이나 옵션 괜찮으면 신으시면 됩니다. 저도 스캐럽쉘 부츠 신고 지옥 난도 액트 5까지 사뿐하게 즈려밟고 다니고 있습니다. 킥트랩신의 전환 타이밍은 바로 엘리트 등급 신발을 착용한 시점입니다. 집행자까지 있으면 더 좋고요. 초기화를 해주고 용의 발톱을 마스터한 뒤 발차기 데미지를 올려도 좋지만, 그냥 이때부터 용의 발톱을 1개씩 찍어도 지옥 난도 사냥이 충분히 가능합니다. 

※ 뮈르미돈 그리브의 필요 힘 208에 너무 연연하지 않기를 바라는 마음에 스탯 분배에 참고하시라고 킥트랩신 신발 졸업 아이템을 알려드리면 ① 뮈르미돈 그리브의 유니크 아이템인 그림자 춤꾼은 착용 조건 -20% 옵션으로 힘 요구치는 167입니다. ② 워 부츠 유니크인 선혈 기수를 뮈르미돈 그리브로 업그레이드한 아이템이 손꼽힙니다. 선혈 기수는 착용 조건 -25% 옵션으로 업그레이드 후 힘 요구치가 156으로 모너크와 같지만, 업그레이드하는데 렘 룬, 코 룬, 최상급 다이아몬드 1개가 필요합니다)




엘리트 신발을 빨리 먹는 방법은 없나요?

찰시의 마력 주입!


    킥트랩신에게 신발이 무기이기 때문에 좋은 신발을 빨리 착용하고 싶을 겁니다. 제가 아이템을 만들어 드릴 수는 없지만, 그나마 레어 아이템을 빨리 습득하는 방법을 알려드릴 수는 있습니다. 바로 액트 1 퀘스트 5를 완료하고 받는 퀘스트 보상, 찰시의 마력 주입을 활용하는 방법입니다.


퀘이사존


    엘리트 등급의 흰색 아이템을 줍고 찰시에게 마력 주입 보상을 받으면 노란색 레어 아이템으로 만들어 줍니다. 옵션은 랜덤이라 크게 기대하기 어렵지만, 급한대로 엘리트 등급 신발 신고 용의 발톱 1포인트만 줘도 그동안 골치 아팠던 번개 면역 몬스터를 쉽게 공략할 수 있습니다.



퀘이사존

흰색 아이템과 흰색 고급 아이템을 레어 아이템으로 만들어 주는 찰시의 마력 주입!



퀘이사존

보통/악몽/지옥까지 3번의 기회가 있는데, 한번은 신발을 만들고 나머지는 사냥 중 다이어뎀이라는 흰색 투구를 줍게 되면 마력 주입하는 것이 좋다. 다이어뎀에 마력 주입 후 호라드릭 큐브에 다이어뎀과 최상급 해골 6개를 넣고 원하는 옵션이 뜰 때까지 다시 뽑다 보면 2 스킬 옵션이 붙는다.




혹시 잊힌 탑에서 지하 5층까지 빠르게 길 찾는 방법은 없나요?


    지금까지 트랩신을 육성하며 사용할 수 있는 추천 룬어 아이템 및 관련 팁을 정리해봤습니다. 앞선 두 편의 가이드에서 잊힌 탑 백작을 통해 룬을 쉽게 얻을 수 있다는 것과 무기 선반과 방어구 선반이 있으니 확인해보시라고 알려드렸는데요. 이번에는 잊힌 탑을 지하 5층까지 빨리 내려가는 팁을 알려드릴까 합니다. 2장의 이미지를 보여드릴 텐데요. 미니맵을 잘 보시면 잊힌 탑에는 길을 빨리 찾는 특징이 있습니다.


퀘이사존퀘이사존


    미니맵을 보면 제가 다른 길로 가지 않고 마치 길을 아는 듯 곧장 아래층 입구로 향한 것을 알 수 있을 겁니다. 유심히 보시면 답을 알 수 있을 것인데요. 갈림길에서 왼쪽으로만 이동했습니다. 지하 5층은 구조가 똑같으니 상관없고 지하 1층에서 4층이 이렇게 구성되어 있습니다. 디아블로 2는 랜덤하게 지형이 생성되지만, 그 속에 숨어있는 규칙이 있는데 그 규칙을 알면 답을 찾을 수 있는 것이죠. 앞선 구덩이 찾는 방법도 그렇고요.



마치며

    지금까지 암살자의 기원, 킥트랩신이 강력한 이유, 육성 팁과 스킬 트리, 룬어 아이템 소개 및 신발 데미지, 마력 주입 그리고 끝으로 잊힌 탑의 길 찾는 방법까지 다양하게 살펴봤습니다. 킥트랩신은 트랩신이 취약한 번개 면역 몬스터까지 효과적으로 처치할 수 있고 보스전에서도 강력한 딜을 뿜을 수 있는 캐릭터입니다. 또한 육성 과정 중에도 매우 강력함을 자랑하기 때문에 누구나 쉽게 접근해볼 수 있는 캐릭터가 아닐까 합니다. 디아블로 2에는 오늘 소개해드린 룬어 아이템보다 당연히 더 좋은 아이템이 많습니다. 다만 이 이상의 아이템은 아마 현금 지출을 동반하게 될 가능성이 높고 직접 습득한다 하더라도 워낙 드롭 확률이 낮아 육성 단계에서 고려하기는 힘든 아이템이죠. 킥트랩신 육성에 도움이 되었길 바라고요.

    킥트랩신으로 육성하시며 초기화를 최소화하고 싶으시다면 민첩을 틈틈이 올려주셔서 집행자의 재료 아이템인 페이즈 블레이드를 들 수 있도록 해주는 것입니다. 힘도 올리고 민첩도 올리다 보면 생명력이 너무 낮지 않을까 우려스러울 수 있겠지만, 암살자가 워낙 그림자 망토 같은 군중 제어기가 탁월하고 덫과 발차기를 통한 공격력도 뛰어나기에 아이템 옵션 포함 1,200이 조금 안되는 생명력으로도 지옥 난도 공략을 쉽게 할 수 있었습니다. 킥트랩신 외에 원소술사와 해머딘 가이드는 퀘이사존 게임 칼럼에서 보실 수 있고요. 그럼 즐거운 디아 2 되시고 대박 득템하시기 바랍니다.






게임도 역시 퀘이사존과 함께~!!!







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