INNO3D iChiLL 지포스 RTX 3080 10GB X3의 GPU-Z 정보입니다. 이 제품은 표기상 부스트 클록이 1,770 MHz로 이는 RTX 3080 기본 부스트 클록(1,710 MHz)보다 60 MHz 높은 수치입니다.
테스트에서는 추가적인 오버클록을 적용한 결과도 첨부했는데요. 코어 클록은 30 MHz, 메모리 클록은 400 MHz(유효 클록 800 MHz)를 추가로 인가할 수 있었습니다. 일반적으로 오버클록을 적용할 때 중요하게 여기는 파워 타깃(파워 리밋)은 100%에서 조절할 수 없습니다. 퀘이사존에 입고된 한 개 제품의 오버클록 결과이므로 모든 제품이 이 정도로 오버클록 된다고 단언할 수는 없습니다.
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* FE: Founders Edition | Ref.: Reference
※ 게임 그래프 0.1% 최소 FPS과 1% 최소 FPS이란?
일반적인 FPS 측정 툴은 1초라는 시간 간격을 두고 FPS 수치를 기록합니다. 이는 우리가 흔히 FPS 레이트로 보는 수치가 FPS, 즉 초당 프레임 수(Frame per Second)이기 때문입니다. 다만 FPS 수치로 프레임을 기록할 경우 FPS 수치가 간헐적으로 떨어지는 끊김 현상, 스터터링(Stuttering)을 제대로 체크해내지 못하는 경우가 많습니다. 게임에서 FPS 수치는 60 FPS 이상을 가리키고 있지만, 체감상으로는 훨씬 낮게 느껴지는 현상이 여기에서 기인합니다. 이런 순간적인 FPS 드롭을 감지해내기 위해서는 PresentMon 계열 툴을 이용하는 경우가 많은데요. NVIDIA에서 새롭게 제공하는 FrameView나 AMD에서 제공하는 OCAT 역시 PresentMon 계열 FPS 측정 도구입니다. PresentMon과 같이 FPS 타임을 기록할 수 있는 툴을 이용하면 벤치마크를 진행하는 동안 생성되는 모든 FPS을 기록할 수 있으며, 이렇게 측정된 원시 값(RAW Data)을 활용해 조금 더 원론적인 의미의 FPS 수치를 다양하게 계산할 수 있습니다.
0.1%나 1% 같은 수치는 이렇게 측정해낸 모든 FPS 수치를 백분위로 환산했을 때 하위 0.1% 및 1%에 해당하는 수치를 기록한 값입니다. 0.1% 최소 FPS은 게임을 즐기면서 체감할 수 있는 FPS 드롭 수치, 1% 최소 FPS은 일반적인 FPS 측정 툴이 잡아내는 최소 FPS 수치라고 이해한다면 그래프를 읽는 데 도움이 되지 않을까 합니다.
※ NVIDIA Founders Edition(파운더스 에디션)에 대해
NVIDIA 파운더스 에디션의 평가를 다시 내려야 할 필요가 있습니다. 지금까지 파운더스 에디션=레퍼런스로 여기고 있었는데요, 20시리즈에서 이례적으로 파운더스 에디션에 플라워 타입 쿨링 설루션, 팩토리 오버클록을 적용하고 출시가보다 높은 가격을 책정하면서 이런 고정관념에 금이 가기 시작했습니다. 최신인 30시리즈에 이르러서는 그래픽카드 제조사들이 일반적으로 생각하지 않는 독특한 쿨링 설루션과 미려한 디자인을 적용했습니다. 전원부는 이전 세대부터 레퍼런스라고는 보기 어려울 정도로 강화됐고요. NVIDIA 지포스 RTX 30시리즈 파운더스 에디션은 웬만한 서브 밴더 그래픽카드보다 높은 게임, 쿨링 성능을 보여줬습니다. 파운더스 에디션을 NVIDIA 자체 비레퍼 모델로 보아도 손색없는 수준이 되었다고 해도 무리는 아닙니다.
지포스 RTX 3080 파운더스 에디션은 구성상 절대 레퍼런스라고 볼 수 없는 모델입니다. 제품 자체 무게만 1,350g에 달하며 독특한 쿨링 설루션, 18페이즈 전원부를 보면 NVIDIA에서 출시한 고급형 모델로 보아도 될 정도입니다. 파운더스 에디션은 이제 중급형 이하 라인업과 직접적인 비교가 어려운 상위 모델이 되었습니다. 따라서 레퍼런스 클록과 레퍼런스 기판을 사용한 갤럭시 GALAX 지포스 RTX 3080 SG 10GB를 실질적인 레퍼런스로 선정하여 퀘이사존에서 진행하는 그래픽카드 비교군에 추가했습니다.
RTX 3080은 이전 세대 대비 엄청난 성능 향상을 이뤘습니다. RTX 2080 SUPER와 비교하면 약 60%, RTX 2080 Ti와 비교하면 30% 정도 높은 성능입니다.
부스트 클록 변화