스팀게임/PC게임

0 (영상 수정) 어크 오디세이 FHD(1080P) 성능 벤치 해봤습니다.

드로이얀7
6 3104

2019.04.20 00:45

(수정) 유투브 화질 문제로 1440P로 업스케일 해서 다시 올린 영상으로 교체했습니다. VP9으로 감상 시 기존보단 훨씬 좋은 화질이 나옵니다. 수정 전 영상: https://youtu.be/X64KCxY25N0 

 

 

최근 할인에 사서 아테네까지 진행했기에 벤치 한 번 돌려봤습니다.

 

아시는 분들은 아시겠지만, 어크 오리진부터 대도시에 사람 많을 때는 고프레임 방어가 매우 힘듭니다. 필드에 별 거 없을 때는 100프레임도 나옵니다만...

 

그래도 영상을 보시면 아시겠지만 초반에 한 번 버벅거려서 0.1% Low 작살난 거 말고는 대체로 무난한 60프레임급 성능이 나옵니다. (물론 마이크로스터터링 포함한 완벽 방어는 아닙니다만) 

 

 

<사양>

CPU: 라이젠 2600 @ 4.1GHz

메인보드:ASUS ROG CROSSHAIR VII HERO (X470)

메모리: Gkill F4-3200C14D-32GVK (16GBx2) @ 3333MHz 16-16-16-32-48, 기어 다운 모드 활성화 # 

그래픽카드: GAINWARD 지포스 GTX1080 Ti 피닉스 D5X 11GB

C드라이브: 삼성 970 EVO Plus 500GB 

 

현재 게임 버전 1.2.1 

 

 

이하 스샷은 게임 내 벤치마크 기능을 돌려본 겁니다. 


 

 

왼쪽은 MSI 애프터버너(RTSS) 벤치 기능으로 표시한 것들이고, 오른쪽은 게임 자체 기능으로 표시해주는 겁니다. 

 

왼쪽 위 Sys부터 각각 GPU 클럭, VRAM 클럭(유효 클럭은 표기 클럭 2배), CPU클럭

API 종류(DX11), 프레임 타임(최근 0.5초내 최악값), 최소 프레임*, 평균*, 1% Low*, 0.1% Low* 입니다.

 

*들은 벤치마크 구간 전체 집계입니다. 최소 프레임이 1% Low보다 항상 높은 게 좀 이상한데, 아마 진정 최소 프레임이 아니라 매 초마다 집계하는 평균 프레임 중에서 최소값을 보여주는 것 같습니다. 진정 최소/최대 프레임은 단 한 프레임을 기준으로 나오는 수치라서 벤치 오차가 너무 크게 나기 때문에 오래전에 사장된 듯 하네요.

 

이전에 여기 #에 댓글로 설명했듯이, X% Low는 마이크로 스터터링 평가를 쉽게 하기 위해서 나온 개념들입니다. 단점은 벤치 구간을 너무 길게 잡으면 프레임이 안 나오는 구간에서 나온 프레임들이 집계 대부분을 차지하게 되어서 나머지 구간 성능을 알 수 없게 됩니다. (이는 2015년 GDC에서 NVIDIA가 발표한 자료 #에서도 지적하고 있습니다. '그러나 프레임 렌더링 백분위 그래프를 과신해선 안 된다는 것을 보여주는 예' 부분을 보시면, 초반엔 프레임타임이 짧고=초당 프레임이 높고 마이크로스터터링이 심한데, 후반에 프레임타임이 길고=초당 프레임이 낮고 마이크로스터터링이 거의 없는 구간이 Low 집계 대부분을 차지해서 초반의 프레임타임이 튀는 마이크로스터터링 프레임들은 정작 집계에 안 잡히는 현상을 지적하는 겁니다.)

 

그리고 맵, 메뉴 같은 걸 열거나 전체화면 로딩 스크린이 나오는 구간이 들어가 버리면 해당 부분에서 체감 성능과 관계 없는 스터터링 프레임들이 집계 대부분을 차지해서 이상하게 낮은 값이 나오게 됩니다.

 

그래서 영상 녹화 시에는 전작 오리진부터 생긴 독수리 활용을 제외하고는 가급적 그냥 돌아다니기만 하면서 측정했습니다. 벤치마크의 경우 시작 직후에 애프터버너 벤치 기능을 켜고, 벤치 끝나기 직전에 스샷을 찍어서 실제 벤치 구간만 집계된 결과가 담기도록 했습니다. 

 

 

이하는 게임 자체에서 보여주는 최종 집계입니다. 왼쪽 수치는 무시하시면 됩니다. (위에서 언급한 집계 문제 때문에 0.1% Low가 4프레임이 되었습니다.) 

 



옵션은 최적화 하지 않은 풀옵션(가장 높음 프리셋 그대로)입니다. 입체감 있는 구름과 그림자 옵션을 타협하면 조금 오르긴 합니다만, FHD라 그런지 생각보다 큰 차이는 없어서 그냥 가장 높음으로 되돌려서 플레이하고 있습니다. 

 

비교해보니 게임 내 벤치마크가 가장 혹독한 지역을 테스트하는 거라 이대로 믿어도 될 듯 하네요.  

 

 

덧: 애프터버너 표시방식은 아래와 같이 모던 웹으로 설정하면 저런식으로 나오더군요. 

 

 

RTSS 모니터링 관련 옵션들은 아래와 같이 했습니다. 핵심은 맥시멈 프레임타임 체크한 겁니다. (프레임타임을 매 순간 집계구간 - 여기서는 0.5초 - 내 최악의 값을 보여줌으로써 이것만으로도 마이크로스터터링을 어느정도 알 수 있게 한 겁니다.) 



 

출처 : https://youtu.be/Ba9wzFpbuGE

댓글: 6

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