번지는 어제 플레이스테이션 쇼케이스 행사에서 눈에 띄는 주목을 받았습니다. 이 개발사(작년에 소니가 32억 달러에 인수)는 데스티니 가디언즈의 다음 확장팩인 파이널 셰이프를 예고했지만, 가장 흥미로운 부분은 곧 출시될 프로젝트인 마라톤을 공개하는 것이었습니다.
구식 PC 게이머라면 1994년에서 1996년 사이에 번지가 MacOS용으로 출시한 1인칭 슈팅 게임 3부작을 확실히 기억할 것이기 때문에 이 게임은 새로운 IP가 아닙니다. 소문은 마라톤의 귀환을 정확하게 예측하기도 했지만, 비록 탈출 슈팅 게임인 Escape from Tarkov에서 영감을 받은 매우 다른 형태였습니다.
물론 번지 같은 개발사는 단순히 다른 게임에서 효과가 있었던 것을 베끼는 것에 만족하지 않습니다. 개발자 웹사이트에 게시된 Q&A에서 게임 디렉터 크리스토퍼 바렛은 개별 플레이어가 게임의 지속 구역에 글로벌 방식으로 영향을 미칠 수 있도록 하는 등 마라톤의 야심찬 디자인 목표에 대해 설명했습니다.
- 저희의 디자인 철학은 플레이어가 자신의 선택과 행동을 통해 월드 스토리에 영향을 미치도록 하는 것입니다. 이러한 접근 방식을 통해 게임 경험의 전반적인 내러티브 방향을 설정하는 동시에 플레이어에게 직접적인 주체성과 힘을 부여할 수 있었습니다.
마라톤은 처음부터 PvP에 중점을 둔 게임으로 설계되었으며 싱글플레이어 캠페인은 없습니다. 대신 PvP 경험을 기반으로 플레이어가 주도하는 스토리가 전개될 수 있는 기회를 만들고 있으며, 이러한 스토리는 전체적인 게임 내러티브와 통합되어 있습니다. 끊임없이 진화하는 지역으로 가득한 세계를 구축하여 플레이어가 매번 플레이할 때마다 자신만의 여정을 만들 수 있습니다. 같은 전리품을 놓고 경쟁하는 다른 대원들과 잊을 수 없는 총격전을 벌이거나, 사방이 포위된 상황에서 마지막 순간에 탈출해야 할 수도 있습니다.
하지만 저희는 단순히 '마지막 출격의 스토리'를 넘어 플레이어가 이러한 지속적인 구역과 그 결과 더 큰 세계에 영향을 미칠 수 있는 기회를 제공하고자 합니다. 예를 들어, 승무원이 이전에 발견하지 못한 유물을 발견하고, 이 유물이 활성화되면 모든 플레이어가 탐험할 수 있는 새로운 맵 영역이 열린다고 상상해 보세요. 번지에서는 플레이어의 행동이 시즌이 전개될 때마다 월드와 플레이어에게 영향을 미칠 수 있는 게임을 만들고 있습니다. -
물론 흥미로운 개념이긴 하지만 실제로 작동할 수 있을지 상상하기에는 아직 이르다고 할 수 있습니다. 게임 개발자들이 비슷한 주장을 하는 것을 종종 들어왔지만 메커니즘이 아이디어와 일치하지 않는 경우가 많았습니다.
번지는 마라톤이 게이머의 손에 들어가기까지는 시간이 좀 걸릴 것이라고 말했습니다. 하지만 게임의 기본에 대해서는 설명했습니다. 플레이어는 보물을 찾아 타우 세티 4 행성의 잃어버린 식민지를 탐험하는 사이버네틱 용병 러너Runner의 역할을 맡게 됩니다. 이 게임의 핵심은 PvP라고 알려져 있지만, 개발자는 이미 AI가 제어하는 적도 있을 것이라고 말했으므로 더 정확한 설명은 PvPvE라고 할 수 있습니다.
번지가 멀티플랫폼을 유지하겠다는 소니의 약속을 확인한 마라톤은 완전한 크로스 플레이를 지원하며 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X로 출시될 예정입니다.
기사 출처: wccftech |