일본 사이트 '4Gamer.net'에 의해 처음 보도되고 Genki_JPN이 트위터에 영어로 공유한 내용은 11월 16일 니어 창작자 요코 타로(Yoko Taro)와 프로듀서 사이토 요스케(Yosuke Saito)가 한국 G-Star 컨퍼런스의 일환으로 시리즈에 대한 프레젠테이션을 한 것입니다. 결국 사이토는 요코 타로가 살아 있고 신나는 한 시리즈를 계속할 것이라고 약속했지만 현재로서는 구체적으로 공유할 수 있는 것이 없었습니다.
이 강연은 주로 니어: 오토마타의 개발에 초점을 맞췄으며, 게임의 독특한 캐릭터 아트가 다른 곳에서 "틈새" 시장을 포착할 수 있기를 희망하면서 어떻게 일본 관객을 타겟으로 했는지와 같은 흥미로운 일화를 다루었습니다. 두 사람은 또한 게임 제작자와 창의적인 리더의 경쟁이면서도 요구 사항에 대해 설명했습니다.
4Gamer의 보도에 대한 여러 기계 번역과 Genki_JPN의 해석을 활용하여 사이토는 요코 타로가 살아있는 한 니어 시리즈가 계속될 것이라고 약속했지만, 두 사람은 더 이상 공유할 세부 정보가 없었습니다. 그러나 사이토는 아직 발표되지 않은 두 사람의 협력에 대해 언급했으며 내년에 이야기할 수 있기를 희망합니다.
2017년 니어 오토마타는 이 시리즈를 강력한 히트작으로 지도에 올렸지만, 그것이 얼마나 기적이었는지 잊기 쉽습니다. 2010년 원작 게임은 미지근한 비평과 상업적인 반응을 받아 개발자 Cavia를 무너뜨렸습니다. 그 원작 게임의 팬으로서조차 "잠깐, 이것의 속편이라니, 도대체?"라는 느낌이 들었습니다.
사람들은 니어를 동경하지만, 오토마타 출시 이후 상황은 비교적 조용했습니다. 모딩 사기 비밀 교회 일 외에도 우리는 첫 번째 게임의 훌륭한 레플리칸트 리마스터인 오토마타의 스위치 포트와 스토리가 많은 무료 모바일 게임인 리인카네이션이 있습니다.
이것이 사이토의 약속이 나에게 매우 흥미로운 이유입니다. 니어 설정에서 추가 작업은 또 다른 모바일 게임이나 훨씬 더 많은 실사 무대 플레이를 의미할 수 있지만 오토마타 개발에 대한 프레젠테이션의 맥락에서 그것은 나에게 완전한 희망을 줍니다. 언젠가는 뚱뚱한 속편. 하지만 그때까지는 두 사람의 다가오는 프로젝트가 무척 기대됩니다.
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