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토론/질문

  • 퀘이사존

    2022-08-16

    그동안 겡 노트북만 쓰다가 이번에 컴퓨터를 맞추게 되었습니다. 신제품을 기다릴 인내심이 없어서 신성조님 유투브 참고해서 짜니까 모니터 제외 150만원대 하더라구요. 이대로 결제까지 했는데 가격이 가격이다 보니까 자꾸만 다른 선택지가 눈에 밟히네요. 완본체 올라오는것들 보니까 588 아니면 3070 섞어서 같은 가격대에 올라오던데 같은 가격을 주고 이걸 사는게 맞나 싶네요... 게임은 온라인 게임 로아 발로란트 피파 요정도만 하는데 어떻게 생각하시나요...

  • 2022-08-15

    노트북 화면이 작아서 선연결에서 쓸려고 하는데요 벤큐꺼 쓰다가 a/s떄문에 호되게 당해서 비싸더라도 a/s괜찮은 업체껄로 살려고하는데요용도는 집에서 영상 및 간단한 사무용도입니다. 벤큐께 va패널이라고 했는데 저는 va패널은 그저 그랬습니다...고견좀 부탁드립니다..

  • 2022-08-15

    어머니가 학교 교직원이신데 쓰던 노트북에 물을 부으셔서 새로 사야합니다 (수리비가 60이래요)원래는 LG그램 사용하고 계셨는데 삼성노트북도 괜찮은거같아서 고민이 많이 됩니다.금액은 100~150정도로 생각하고 있읍니다.추천 부탁 드립니다

  • 2022-08-15

    항상 데탑으로만 하니깐 불편해서노트북도 살려고 하는데괜찮은 제품들 있나요주로 프로그램 쓰는거는 캐드,루미온,스케치업,포토샵,일러스트,에프터이펙트 게임은 롤,로아 정도입니다예산은 100~150입니다

  • 퀘이사존

    2022-08-15

    7월 말에 구입해서 레오폴드 저소음 적축을 사용한 후기를 남깁니다.바밀로 레오폴드 덱 3대장을 고민하실 때 한번 도움이 되었으면 합니다!바밀로는 둥~ 둥~ 이런 느낌이 납니다. 엄청 조용해서 거의 소리가 나지 않아요레오폴드도 조용하지만 조금의 서걱, 서걱, 소리가 느껴집니다. 타자를 세게 치지 않는다면 스페이스바의 울림도 크지 않습니다.도서관에서는 무리겠지만 스터디카페나 카페에는 사용이 가능합니다.별도의 키스킨을 씌우면 진짜 조용해집니다.블랙으로 구입했는데 디자인은 매우 맘에 듭니다. 바밀로의 통통 튀는 디자인 보다는레오폴드의 깔끔한 느낌을 무난하게 잘 고른듯 싶습니다.무게는 1kg 정도로 꽤 무겁습니다. 저 같은 경우에는 가방에 노트북,아이패드와 함께 넣고집 앞에 있는 스터디 카페를 가는 데에는 무리가 없습니다.무선으로 페어링 시간은 대략 3초 정도 걸립니다. 그렇게 불편하지는 않았습니다.다만 pc에서 무선으로 게임할 경우 키 씹힘 현상이나 멈췄다가 한번에 눌리는 현상이 발생하곤 했습니다.엄청 화가 났습니다. 속도가 중요한 게임에서는 무조건 유선으로 써야합니다.유선으로 사용했을 때는 그런 일은 없었습니다.유선으로 연결 할 때 케이블을 끼우기가 조금 힘듭니다.선이 망가지는 걸 방지 하기 위해 홈을 파놓았고 그 안에 선을 맞춰서 끼워야하기 때문에 조금 번거롭습니다.혹시 노트북과 같이 사용하시는 분들 계신가요??저 같은 경우에는 노트북 키보드 위에 올려 사용하기 위해 아크릴판을 따로 제작했는데요,이것도 추천해드립니다.네이버 최저가 기준 6000원정도면 2개 만들수 있어서 해피해킹에서 판매하는 키보드 브릿지 감성을따라할 수 있답니다.

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뉴스

  • 퀘이사존

    2022-08-15

    안녕하세요. 아이가다섯입니다. 오늘은 대원씨티에스 마이크론 Crucial P5 Plus M.2 NVMe PCIe 4.0 SSD 추천을 하려고 하는데요. 예전과 다르게 이제는 SSD의 성능을 따져봐야 하는 시대가 되었습니다. 처음 HDD에서 SSD로 저장 장치가 변경이 되면서 빠른 속도에 감탄을 하게 되었는데요. 이제는 SSD가 달려있어도 속도감이 생각보다 빠르게 안 느껴지는 경우가 생겨나고 있습니다.따라서 속도에 한계가 있었던 SATA3 방식에서 더욱 빠른 속도를 지원하는 M.2방식이 대세가 되어가고 있는데요. 작은 사이즈가 장점인 M.2 방식은 현재 일반 데스크톱과 노트북 모두 가장 많이 사용되는 방식으로 PCIe 3.0에서 PCIe 4.0으로 발전되고 있습니다. 따라서 더욱 빠른 처리 속도가 필요한 게이머, 디자인, 예술가와 같은 창의적인 작업을 하는 분들이라면 SSD을 잘 선택해야 하는데요. 그래서 오늘은 개인적으로 현재 가장 가성비가 뛰어나다고 생각되는 마이크론 Crucial P5 Plus M.2 NVMe 제품을 준비하게 되었습니다.구성품을 살펴본다면 본체, 나사, 설명서가 들어있는데요. M.2방식 장착 나사는 원래 메인보드에 포함되어 있지만 분실 등으로 없는 경우가 많아서 나사 하나로 SSD를 장착하지 못하는 어이없는 경우가 생겨나기도 하는데 기본적으로 설치 나사를 제공해 주는 것은 상당한 장점이라고 생각합니다.M.2 방식의 SSD는 2240, 2260, 2280 등 대표적으로 3가지 크기로 제작이 되는데요. 특별한 경우가 아니라면 대부분 80mm 길이 2280이 가장 많이 사용되고 있습니다. 또한 일반 M.2와 NVMe M.2로 나누어져 비교적 오래된 PC는 일반 제품이 사용되고 최신 PC라면 NVMe 방식을 사용해야 하기 때문에 자신의 PC가 지원하는 방식을 잘 알아보고 제품을 구입하는 것이 좋습니다.메인보드를 살펴보면 위에 사진처럼 M.2 방식의 슬롯이 있는 것을 확인할 수 있는데요. 데스크톱, 노트북 모두 비슷하게 생겼기 때문에 쉽게 찾아볼 수 있습니다. SSD를 슬롯에 장착하고 나사를 체결하여 고정시키면 사용이 가능한데요. 장착 시 혹시 일어날 수 있는 문제를 예방하기 위해 꼭! 전원을 빼놓은 상태로 작업하는 것을 권해드립니다.마이크론 Crucial P5 Plus M.2 NVMe SSD PCIe 4.0을 지원하고 최대 읽기 속도 6,600MB/s, 최대 쓰기 속도 5,000MB/s의 뛰어난 성능을 제공하는데요. Micron Advanced 3D NAND 및 컨트롤러 기술을 바탕으로 개발되어 200만 시간 이상의 MTTF 및 최대 1,200TBW를 통한 긴 수명과 높은 신뢰성을 보장합니다. 또한 PS5의 NVMe SSD 요구사항 충족하여 PS5 저장 공간 확장 및 충분한 성능 제공하기 때문에 PC는 물론 콘솔에도 사용하기 좋은 제품이라고 생각합니다.실제 다양한 속도 측정 프로그램으로 성능을 체크해 보았는데요. 가장 많이 사용되고 있는 CrystalDiskMark 측정 결과를 살펴보면 최대 읽기 6799.44MB/s, 최대 쓰기 5083MB/s의 속도를 확인할 수 있습니다.그 다음으로 아토 디스크를 실행해 보았는데요. 평균적으로 읽기 6340MB/s, 쓰기 4650MB/s 정도의 속도가 측정이 되었고 안정적이고 일정한 성능을 발휘한다는 것을 알 수 있습니다.마지막으로 AJA 시스템 테스트를 체크해 보았는데요. 읽기 4439MB/s, 쓰기 4547MB/s로 측정이 되었습니다. 3가지 벤치마크 프로그램 모두 빠르고 안정적인 속도를 확인할 수 있었는데요. 가격 대비 뛰어난 성능으로 가성비 SSD를 찾는 분들에게 자신있게 추천할 수 있습니다.마이크론(대원씨티에스) 슬로건 ‘Must Have MASTER SSD’ Crucial P5 Plus M.2 NVMe는 사진 편집 및 동영상 편집 그리고 게임용으로 고사양 PC를 제작할 때 사용하기 좋은 저장 장치로 직접 경험해 보신다면 충분히 만족할 수 있는 결과를 얻을 수 있다고 생각합니다. 그럼 이만 포스팅을 마치면서 오늘도 행복한 하루 보내세요.<제품 자세히 알아보기>본 포스팅을 업체로부터 제품을 제공 받아 작성 되었습니다.

  • 퀘이사존

    2022-08-15

    삼성디스플레이, 세계 3대 게임쇼 ‘게임스컴 2022’ 참가_ ‘펄어비스’와 협력해 OLED, QD-OLED 게임 체험 마케팅 전개□ 디스플레이 업계 최초로 ‘게임스컴’ 참가, 게이밍 시장 본격 공략 □ 240Hz OLED 노트북, QD-OLED 모니터 및 TV로 즐기는 게임 체험존 마련, 전 세계 게이머들에게 새로운 차원의 화질 경험 선사 □ 인기 MMORPG ‘검은 사막’ 개발사 펄어비스와 협력해 다양한 체험 마케팅 전개 삼성디스플레이(대표이사 최주선)가 세계 3대 게임쇼 중 하나인 ‘게임스컴 2022’에 참가한다. 삼성디스플레이는 오는 8월 24일부터 28일까지 독일 쾰른에서 열리는 ‘게임스컴 2022’에 참가, 최고의 게이밍 디스플레이인 OLED, QD-OLED 제품을 전 세계 게이머들에게 선보일 예정이다. 또한 게임 기업 펄어비스와 협력해 다양한 체험 마케팅을 펼칠 예정이다. 삼성디스플레이 전시 부스를 찾는 게이머들은 OLED와 QD-OLED 게임존에서 세계적으로 인기 있는 펄어비스의 다중 접속역할수행게임(MMORPG) ‘검은 사막’을 고화질 디스플레이로 경험해 볼 수 있다. 또한 ▲OLED/QD-OLED로 게임 체험 ▲화질 비교 체험 ▲미래 기술 체험 ▲전시장 사진 촬영 등 4가지 스탬프 랠리 미션을 완료한 참가자들에게는 ‘검은 사막’ 굿즈를 경품으로 제공할 예정이다. 펄어비스 김경만 최고사업 책임자(CBO)는 “2014년 첫 서비스를 시작한 이후 글로벌 MMORPG 시장에서 꾸준히 인기를 얻고 있는 ‘검은 사막’은 생동감 넘치는 풍경과 사실적인 캐릭터가 특징”이라며 “이번 게임 쇼는 뛰어난 색재현력과 무한대의 명암비, 빠른 응답속도를 표현할 수 있는 OLED와 QD-OLED로 ‘검은 사막’의 화려한 그래픽을 온전히 즐길 수 있는 좋은 기회가 될 것”이라고 밝혔다. 백지호 삼성디스플레이 전략마케팅실장(부사장)은 “PC에서 노트북, 모바일 및 다양한 폼팩터로 확장되고 있는 게임 산업이 고도화될수록 고화질과 빠른 응답속도의 게이밍 디스플레이에 대한 소비자들의 니즈 또한 높아질 수밖에 없다”라며 “앞으로 다양한 콘텐츠 업체들과의 협력 마케팅을 통해 전 세계 게이머들이 삼성디스플레이의 우수한 게이밍 디스플레이를 체험할 수 있도록 할 예정”이라고 밝혔다. [용어 설명] – 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG): 적게는 수십 명에서 많게는 수천 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 게임에 접속하여 각자의 역할을 맡아 플레이하는 RPG 게임의 일종

  • 퀘이사존

    2022-08-15

    요즘 고사양 게이밍 노트북을 살펴보면 정말 데스크탑 못지않은 퍼포먼스를 보여줍니다. 그래서 인테리어를 위해 데스크탑 대신 대화면 겜트북을 선택하는 분들이 많아요. 특히 17인치 화면 크기 정도 되면 별도의 모니터 없이도 몰입감을 느낄 수 있거든요. 고사양과 대화면을 충족하는 다양한 제품이 있지만, 오늘은 가성비 좋다고 알려진 MSI GP76 Leopard 11UG을 소개해 보려고 해요. MSI GP76 Leopard 11UG는 17인치 게이밍 노트북이지만 꽤 콤팩트한 외형을 가졌다는 게 장점이에요. 수치상으로 크기는 397 x 284 x 25.9mm이고, 무게는 2.9Kg 정도 됩니다. 예전에 17인치 제품을 생각하면 정말 슬림 하고 가벼워졌죠. 게다가 메탈 소재로 된 블랙 컬러의 바디는 내구성 뿐만 아니라 세련된 인상을 주는데요. 중앙에 블랙 드래곤 실드 로고가 새겨지면서 고급스러움까지 살렸습니다. 이번에 새롭게 설계된 힌지는 내구성이 더 강화되었고, 한 손으로도 부드럽게 화면 개방이 가능해 사용성이 더 좋아졌습니다. 화면을 열어보면 17.3인치의 대화면을 만나볼 수 있습니다. 5.7mm 울트라 씬 베젤이 적용되어 바디 크기가 줄어들다 보니 휴대성을 챙길 수 있게 되었어요. FHD 해상도를 지원하는 IPS 타입 패널이 탑재되면서 선명하고 풍부한 색감을 제공하기 때문에, 게임 및 영상 콘텐츠를 더욱 실감 나게 즐길 수 있습니다. 게이밍 노트북에서 빠질 수 없는 144Hz 고주사율까지 지원하고 있어서 FPS 게임 플레이 시 부드러운 화면까지 감상할 수 있어요. 화면 밝기는 최대 300nit로 꽤 밝으며, 안티글레어 패널이기 때문에 반사가 적어서 빛이 강한 장소에서도 불편함 없이 사용 가능합니다. ​ MSI GP76 Leopard 11UG는 고사양 노트북인 만큼 뛰어난 성능을 갖추고 있습니다. 인텔 11세대 i7-11800H 프로세서가 탑재되어 8코어 16스레드, 부스트 클럭 4.6GHz로 어떠한 작업이든 빠른 처리 능력을 보여줍니다. 시네벤치 R23 테스트 시 싱글코어 1501점, 멀티코어 12836점으로 높은 점수를 보여주었습니다. 그래픽은 엔비디아 RTX 3070 8GB가 탑재되어 지원 게임에 한해 DLSS AI 가속화와 레이 트레이싱 기술을 이용할 수 있습니다. 3D Mark 타임스파이 벤치 테스트를 해보니 그래픽 스코어 10,880점, CPU 스코어 10,532점을 기록했네요. 이는 이전 GPU인 RTX2080 Super보다 약 10% 정도 더 높은 점수를 가졌다고 보면 돼요. 그 외에도 DDR4-3200 16GB 메모리, NMVe PCIe Gen3x4 SSD 512GB가 사용되어 고사양 프로그램도 빠르게 실행할 수 있습니다. 특히 영상 편집 프로그램은 CPU부터 GPU까지 모든 성능이 받쳐줘야 하는데, 고화질 영상 편집을 하기에 전혀 부족함이 없었어요. 이 게이밍 노트북이 마음에 들었던 점은 높은 성능 덕분에 FHD 환경에서 옵션 타협을 할 필요가 없다는 것이었습니다. 제가 자주 즐기는 배틀그라운드는 모든 옵션을 울트라로 설정하고도 평균 150fps 정도를 보여주며, 뛰어난 그래픽과 함께 부드러운 게임 플레이 가능했습니다. 오버워치 역시 매우 높은 옵션으로 플레이해 보니 평균 200fps가 넘어가더라고요. 오버워치처럼 화면 전환이 빠른 게임일수록 이러한 높은 사양과 고주사율 플레이가 더욱 빛을 발하죠. SSD와 RAM 용량에 따라 가격 차이가 있지만, 최초 170만 원대를 생각하면 확실히 가성비가 좋네요. 게이밍 노트북에 있어서 발열 관리는 굉장히 중요합니다. 안 그러면 쓰로틀링으로 인해 원래 성능을 낼 수 없고, 게임 내에서도 프레임 드랍이 발생하게 돼요. 하지만 MSI GP76 Leopard 11UG는 듀얼 쿨링팬과 넓은 면적의 히트파이프가 탑재된 쿨러부스트5가 적용되어 발열을 효과적으로 식히며 원활하게 성능을 낼 수 있도록 합니다. ​MSI GP76 Leopard 11UG 게이밍 노트북, 게임 사운드 영상게임의 몰입감을 높이는 요소로 사운드를 빼놓을 수 없는데요. 고급 음향기기에 적용되는 Hi-Res 오디오 규격 DAC가 탑재되었습니다. 음원을 분석하고 최적화시키는 AI 스피커 튜닝 엔진, 장르별 최고의 3D 서라운드를 위한 나히믹3까지 적용되어 게임 속에 있는 듯한 선명하고 실감 나는 사운드를 감상할 수 있습니다.인터넷 속도가 중요한 온라인게임도 걱정 없습니다. KILLER Wi-Fi 6E를 통해 2.4GHz와 5GHz 주파수 대역은 물론이고, 초고속 6GHz 주파수 대역까지 지원해서 더 빠른 무선인터넷과 데이터 전송을 경험할 수 있습니다. 온라인게임, 스트리밍 등 빠르고 안정적인 네트워크와 최신 블루투스 5.2로 사용이 만족스러웠어요. 특이한 점은 MSI GP76 Leopard 11UG 게이밍 노트북에 게이밍 기어 명가 스틸시리즈의 Per-Key RGB 게이밍 키보드가 세계 최초로 탑재되었다는 것입니다. 덕분에 게임에 최적화된 키감과 안티 고스팅을 제공하며, 스틸시리즈 GG 소프트웨어를 통해 RGB 조명과 키 바인딩 설정이 가능해요. 그래서 좀 더 PC에 가까운 컨트롤 경험을 할 수 있습니다. 그 외에 데스크탑 못지않은 확장 포트들이 탑재되어 높은 작업 편의성을 제공합니다. 좌우 측면에 USB 3.2 타입A 3개, 마이크/헤드폰 콤보잭, 후면에는 미니 디스플레이 포트, 유선 랜, HDMI, 전원으로 구성되어 있어요. 매트릭스 디스플레이라고 해서 미니 DP와 HDMI에 외부 디스플레이를 연결해 게임뿐만 아니라 멀티태스킹을 더 쾌적하게 할 수 있습니다. 게이밍 노트북 특성상 어차피 초경량이 될 수 없는 제품이기 때문에, 어중간한 스펙보다는 확실히 큰 디스플레이와 높은 스펙을 챙기는 게 좋습니다. MSI GP76 Leopard 11UG는 그 조건에 해당되는 제품이고, 가성비까지 좋아서 더 만족스러웠네요. 17인치 게이밍 노트북을 찾는다면 후회하지 않을 거라 생각이 듭니다. 제품 구매 페이지 본 포스팅은 해당 업체로부터 제품 대여 및 원고료를 지원받아 작성되었습니다.

  • 2022-08-14

    2022년 8월 10일 오전 1시, 엔비디아의 SIGGRAPH 2022 컨퍼런스가 생중계되었는데요. 당시 게시자 본인도 댓글 생중계를 진행하여 이에 댓글 내용을 전체 취합하여, '엔비디아 SIGGRAPH 2022 컨퍼런스'의 전체 내용 정리본'을 올려드립니다. 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다^^ 감사합니다 ※ 본래 8월 10일 오전 11시 이후, 한글 자막이 지원되면 추가 정보가 나오면 지원할려고 했으나, 엔비디아 영상 측에서 늦게 자막이 지원되는 바람에 오늘에서야 작업하게 되었습니다. 이 부분을 넓은 마음으로 이해해주시면 감사하겠습니다 [키워드] ▶ 엔비디아의 연구는 발전, 신기술, 제품 등 3가지 주요 업무 분야와 협업 (신경 컴퓨터 그래픽 - 메타버스 - 아바타 : 이들은 상호 연결 및 AI의 발전을 바탕함) ▶ 지포스 RTX를 통하여 신경 컴퓨터 그래픽의 다음 시대를 시작함 - 프로그래밍 가능한 고급 음영 처리 - 레이 트레이싱 및 AI 융합 ▶ 신경 컴퓨터 그래픽 : 아티스트가 3D 세계를 제작하고 세계를 애니메이션화 및 렌더링 방식의 핵심 역할. - AI와 그래픽을 결합하여 데이터로부터 학습하여 적합한 미래의 그래픽 파이프라인을 구축함. ※ 신경 컴퓨터 그래픽의 해상도 개선하는 기능 : AI 기반 DLSS(Deep Learning Super Sampling) ▶ 신경 그래픽은 가상 세계 생성 및 시뮬레이션을 재정의 - 물리적 - 광원 캡쳐 - 3D 재료 - 캐릭터 애니메이션 - 캡처링 아티스트 의지 - 포토리얼 휴먼 - 인간의 지각 - 실제 세계의 캡쳐화 ▶ 엔비디아 연구소의 '신경 그래픽 및 수학적 기초' 주제를 바탕으로 하여 16개 논문을 SIGGRAPH 2022 컨퍼런스에서 발표(20개 주요 대학의 56명의 연구원과 협력) - 즉각적인 NeRF(몇 초안에 2D 이미지를 3D 장면으로 변환) - 가변 레이트 NeRF(압축된 3D 신경 그래픽 기초요소) - 스파게티(부품 수준 모양 조작화) - 이미지 기능의 반응 시간에 따른 영향(대기 시간 인식 모델) - ASE : 애니메이션 기술 임베딩(다중 기술 숙련화의 시뮬레이션화한 캐릭터) - ReSITR(복잡한 경로 재샘플링화) - 벡터 도면 연결성(AI를 스케치에 적용하여 실제 도면에 생성) - 효과 풀림(시간 경과 시각화) - StyleGAN-DANA(텍스트 기반 세대별 이미지화) - 벡터 클립 아트 변형(2차원 형상 조작) - LR를 통한 부드러운 신경 기능 학습(포인트 클라우드에서 표면 재구성) - MatBuilder(향상된 샘플링 균일성) - 홀로그래픽 VR 글래스(초소형 웨어러블 디스플레이) - 시간 다중화 홀로그래피(유연한 홀로그램 근거리 디스플레이 프레임워크) - 근거 없는 점진적 추정(에시메이터를 위한 일관된 변환 프레임워크) - 차동 비율 추적(역 볼륨 렌더링) ★ 아래의 2개 논문은 SIGGRAPH 2022 컨퍼런스에서 최우수 논문상으로 수상됨. - 즉각적인 NeRF(몇 초안에 2D 이미지를 3D 장면으로 변환) - 이미지 기능의 반응 시간에 따른 영향(대기 시간 인식 모델) ▶ 메타버스 : 인터넷이 한 단계 진화한 개념이자, 물리적 세계에 디지털 세계를 연결하는 웹의 3D 인터넷 혹은 3D 공간 오버레이[신규 프로그래밍 모델(컴퓨팅 아키텍쳐)이 필요한 새로운 표준의 컴퓨팅 플랫폼] - 20년 전, 네트워크화한 하이퍼링크된 웹 페이지 관한 것. - 10년 전, 웹 2.0 발표하면서 애플리케이션과 연결된 클라우드 서비스 중심인 인터넷 시대임. - 이제는 웹 3.0이 도래하면서 3D 인터넷 시대를 맞이함. - 메타버스 애플리케이션 주요 구성 요소 : 패션 디자이너, 가구 및 제품 제조업체, 소매업체가 가상 3D 제품을 제공하여 증강 현실로 사용해볼 수 있음. - 메타버스 업종별 사례(통신 회사) : 무선 네트워크의 디지털 트윈을 만들어서 무선 타워를 최적화 및 구축 - 메타버스 업종별 사례(기업) : 창고와 공장의 디지털 트윈을 만들어서 배치와 물류를 최적화 - 메타버스 업종별 사례(지구 과학화) : 지구의 디지털 트윈 구축으로 수십년 간의 기후를 예측이 가능. - 하이퍼링크 : 3D 세계간의 하이퍼 점핑으로 진화할 것임. ※ 상호 연결된 영구적 가상 세계의 네트워크이자 2D 웹 페이지를 확장하여 3D 공간 및 세계를 제작함. ※ 오늘날의 게임과 마찬가지로 2D 디스플레이 및 TV, VR 및 AR 안경을 착용하여 경험함. ★ 3D 인터넷 주요 구성 요소 : 인터넷 ☞ IOT + AI + 3D + AR(VR) +로보틱스 ▷ 메타버스의 가상 세계에서 모든 것을 설명할수 있는 표준적이고 개방적이며 확장가능한 방법(오늘날의 2D 웹 HTML의 목적과 유사함) ★ 디지털 트윈 주요 구성 요소 : 상품, 인테리어, 5G(6G) 통신 네트워크, 공장, 도시, 과학화 ▷ 가상 세계의 제작 및 시뮬레이션을 위하여 설계 ☞ 3D 인터넷 및 디지털 트윈 : 엔비디아 AI와 엔비디아 옴니버스로 연결. ▷ 가상 세계의 제작 및 시뮬레이션을 위하여 설계된 컴퓨팅 플랫폼 ▶ 메타버스용 프로그래밍 언어 소개[USD(Universal Scene De*!*ion)] - 개발사 : 월트 디즈니 스튜디오 산하 스튜디오인 픽사 애니메이션 스튜디오에서 개발 - 특징 : 3D 세계의 개방적 및 확장 가능한 언어가 특징이며, 정적인 파일 형식이 아님. - 기능 : 비파괴적이고 계층화된 워크플로우에서 작업할 수 있는 기능과 확장성이 높아서, 특정 워크로드 또는 산업 애플리케이션에 대한 맞춤형 스키마를 구축할 수 있는 기능 제공. - 엔진 구성 요소 : 가상 세계 구성, 편집, 쿼리, 렌더링, 협업 및 시뮬레이션을 위한 API가 포함된 3D 구성 엔진 ※ 엔비디아 옴니버스는 USD 플랫폼 및 메타버스 애플리케이션 구축 도구 및 컴퓨팅 엔진으로 작업 및 협업의 결과를 업계에 공유. ▶ 엔비디아의 미래의 USD에 대한 장기적 비전에 대한 투자 - 파이썬 3 : 기존 파이썬 2에서 버전 업그레이드(바인딩) - MDL 스키마 : 물리적으로 정확한 재료를 표현하고 재료 매개변수를 지정할 수 있는 커스텀 스키마 - 호스팅 빌드 - PyPI - 물리적 USD : 애플 및 픽사와 함께 리지드 바디 물리효과 지원을 표준화하기 위해서 확장. - 국제 캐릭터 세트(UTF-8), 공간 좌표(WGS84), 실시간 IOT 스트리밍 : 실시간 대규모 가상 세계와 산업용 디지털 트윈을 위한 USD 성능 지원 구축 포함.(고속 업데이트 및 실시간 절차 처리를 지원하도록 USD 소프트웨어 스택을 강화) - 캐드 컨버터 - glTF 플러그인(USD) : 수많은 3D 애플리케이션 및 웹의 전달에 사용하는 중요한 파일 형식으로, 기존 3D 표준인 glTF를 보완하도록 진화하도록 지원 예상.(오픈소스 USD 파일 포맷 플러그인 개발을 통하여 지원함) - 웹 브라우저 실행 - 실시간 Proceduralism - 테스팅 슈트의 호환성 - 고속 업데이트 ▶ 엔비디아의 실제 테스트를 통하여 USD의 한계를 시험 중 - 드라이브 시뮬레이션 - 산업용 디지털 트윈 - ISAAC 시뮬레이션 - 과학화 디지털 트윈 - 구축 환경 : USD 엔진 및 개방형 개발 도구로 옴니버스 플랫폼을 구축. ※ 연결 요소 : MDL, 피직스, USD, RTX GPU, AI ▶ 엔비디아 옴니버스 - USD 컴퓨팅 플랫폼의 3D 세계 - 산업용 CAD 디자인(지멘스 Xcelerator) - 공장 플로어 CAD(지멘스 Xcelerator) - 공장 계획 - 디지털 휴먼 트레이닝 - 로봇 GYM ※ 구성 요소 : MDL, 피직스, USD, RTX GPU, AI ▶ 엔비디아 커뮤니티의 주요 요소 : RTX 지원 스튜디오 노트북, 게이밍 PC, 전문 워크스테이션, 클라우드용 OVX 서버의 옴니버스 ▶ 엔비디아 RTX : 신경 컴퓨터 그래픽의 엔진 [H/W] ▶ 지포스 256 GPU(세계 최초 GPU) - 버블 데모 시연(2000년 1월 1일 발표) - 실시간 프로그래밍이 가능한 쉐이더로 실행하는 GPU(고정된 함수 파이프라인 개념 X) ▶ 쿼드로 RTX(세계 최초 레이 트레이싱 지원 워크스테이션 GPU) - 4년 전에 SIGGRAPH 2018에서 엔비디아 RTX를 공개함 - RTX 라인업 ① 최대 초당 10기가 광원 추적 연산 ② 최대 16 테라플롭스 + 16개 기능 ③ 최대 초당 500조 텐서 코어 연산 ④ 최대 초당 100GB 데이터 대역폭(NVLink) ▶ GTX GPU 기준 신경 컴퓨터 그래픽(아래와 5가지 요소를 쉐이더 코어에서 처리하여 3D 장면 생성) - 애니메이션 - 지오메트릭 - 라이트닝 - 재료 - 물리적 ▶ RTX GPU 기준 신경 컴퓨터 그래픽 ☞ 신규 GPU 아키텍쳐에서 래스터화를 확장 ☞ 5가지 구성 요소 - 애니메이션 - 지오메트릭 - 라이트닝 - 재료 - 물리적 ☞ 프로그래밍이 가능한 음영 기반 GTX 아키텍쳐를 2가지 신규 GPU로 확장함 - 레이 트레이싱 코어(이하 RT코어) 기반의 레이 트레이싱 - 텐서 코어 기반의 딥 러닝 슈퍼 샘플링[DLSS(Deep Learning Super Sampling)] - 쉐이더 코어 ※ 3D 장면과 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술을 통하여 향상된 3D 장면 구현 [S/W] ▶ 엔비디아의 새로운 알고리즘의 발전 ☞ GauGAN AI 이미지 크리에이터 ☞ RTX GI 글로벌 일루미네이션 ☞ ASC 캐릭터 애니메이션 ☞ Audio 2 Face ▶ 엔비디아 옴니버스 - 애플리케이션 특징 : 환경, 원인 및 계획을 인식하는 시스템 - 주요 업종 로봇의 개발 : 자율 주행 자동차, 제조용 로봇 의수, 창고 재고 관리 기계, 농업 파종기 및 제조기, 물류 수령 기계 ※ 엔비디아 옴니버스는 로봇 설계 및 훈련을 운영하는 필수요소이며, 로보틱스는 AI의 다음 물결로 이어질 것. ※ 엔비디아 AI와 엔비디아 옴니버스 기술로 연결됨. ▶ 엔비디아 아바타 : 물건을 만들고 구축하는 데 도움이 되도록 가상 세계를 채워줄 것. - 아바타의 역할 : 브랜드 홍보대사, 고객 서비스 에이전트, 웹 사이트 탐색, 드라이브 스루 매장에서 주문 처리, 은퇴(보험) 계획을 추천. ※ 엔비디아 아바타의 구성 요소 - 비전, 대화, 페이셜 애니메이션, 사실적인 그래픽 - 대화, 계획 & 실행, 제스처, 신체 애니메이션 ▶ 엔비디아, 가상 세계의 생성 및 애니메이션에 신경 컴퓨터 그래픽의 신규 연구 및 도구 출시 발표 - 3D 컨텐츠 제작(인스턴트 신경 그래픽 프리미티브, Kaolin, Kaolin Wisp, 3D Moma, GauGAN360) - 물리적 및 애니메이션[옴니버스 오디오2페이스, 포즈 견적, ASE(애니메이션 스킬 임베딩)] - 경험(이미지 기능 시선 추적) ※ 코드 몇 줄만으로 신경 컴퓨터 그래픽의 수많은 기존 작업을 재구현이 가능함 ※ NVIDIA GauGAN은 옴니버스 장면에 쉽게 로드할 수 있는 8K 해상도, 360도 파노라마를 생성할 예정. ▶ 엔비디아, USD 호환성 테스트 슈트 공개 - 구성 요소 : USD 애플리케이션, USD 라이브러리, USD 플러그인 - 기초 렌더링 자료를 통하여 구성 요소를 통하여 렌더링화. - 인증 제품군을 구축하여 개발자는 USD 빌드 테스트 및 맞춤형 USD 구성 요소가 기대 결과값을 산출하는 결과값을 인증할 수 있음. ※ 신규 USD 리소스 구성요소(usd.nvidia.com) : 리눅스, 윈도우, PyPI(파이썬 패키지 인덱스)에 무료로 사용 가능 - 사전 컴파일된 바이너리 코드 - USD 뷰어 및 USD 빌드 호스팅 = 옴니버스 런처 - 샘플 장면 - 시뮬레이션 준비 자산 - 튜토리얼 영상 ▶ 엔비디아 USD 생태계 파트너사 - 어도비 ,애니멀로직, 애플, 오토데스크, BMW 그룹, 드림웍스, 에픽 게임즈(언리얼 엔진), 에릭슨, 파운드리, 볼보 - Lowe's, 픽사 애니메이션 스튜디오 ,SideFX, 지멘스, 소니 픽쳐스 이미지 웍스, Industrial Light & Magic, 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 ▶ 엔비디아 RTX, MDL SDK 프로그램을 오픈 소스 공개(SIGGRAPH 2018 컨퍼런스에서 공개함) - 래스터화, 레이 트레이싱, 컴퓨팅 AI 간의 상호 운용성 - OptiX, DXR, Vulkan의 신규 튜링 GPU 마이크로아키텍쳐의 레이 트레이싱 가속화 - DNN 플러그인을 위한 새로운 NGX SDK - 신규 NVIDIA MDL 재료 오픈 소스 - 픽사 애니메이션 스튜디오의 USD(Universal Scene De*!*ion) 언어에 대한 지원 ▶ 엔비디아 MDL 오픈 소스 - MDK SDK 2022 및 MDL Distiller와 신규 오픈 소스인 GLSL 백엔드 기술을 공개 - MDL 범위를 확장 및 개발자가 선호하는 렌더러에 MDL 지원을 제공하도록 노력함. ※ MDL Distiller : MDL 재료의 이러한 단순화 작업을 자동처리화(코어 MDL 정의의 수학적 견고성에 의존하고, 대수 방정식을 조작하는 메커니즘을 제공함. - GLSL 백엔드 기술 : OpenGL 및 Vulkan을 기반으로 하는 렌더러 개발자엑 MDL 지원을 제공하여 기존 GPU API 표준과의 격차를 해소. ▶ 엔비디아 OPEN-VDB : 희소 3D 볼륨 데이터의 효율적인 메모리 표현을 위한 아카데미상 수상 경력을 보유한 업계 표준 기술 - 시각 효과 산업 : OpenVDB를 사용하여 물, 불, 연기, 구름을 렌더링이 가능함. - 신규 OpenVDB 도입 : 지난 해, GPU 가속화를 위하여 도입한 Nano-VDB를 발표. ※ 엔비디아의 OpenVDB 진화 기술인 신경-VDB를 공개 ★ 엔비디아 신경VDB 공개(신경 VDB) ※ 엔비디아, 오픈-VDB vs 신경-VDB 구조 비교 - 구조 : 계층적 트리 구조 vs 값 및 기본 트리 구조, 모둔의 신경 표현을 도입 - 지원 : 2021년에 소개한 Nano-VDB의 GPU 가속화도 지원. ① 용량 구조 감소(기상 환경 시뮬레이션) : 오픈-VDB의 데이터 용량은 14.9GB vs 신경-VDB는 666MB로 압축화함 ② 용량 구조 감소(물체 데모) : 오픈-VDB(167.5MB) vs 신경-VDB(3.3MB)로 50배 이상 압축화함. ③ 용량 구조 감소(월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 클라우드 데이터 세트) : 오픈-VDB(1491.5MB) vs 신경-VDB(25MB)로 59.6배 이상 압축화함. ④ 용량 구조 감소(EmberGen의 시뮬레이션 데이터) : 오픈-VDB(3,826MB) vs 신경-VDB(224.8MB)로 17배 이상 압축화함. ⑤ 용량 구조 감소(잠수함 데모) : 오픈-VDB(23,198MB) vs 신경-VDB(1,261MB)로 18.4배 이상 압축화함. ※ 볼륨 메모리 설치 공간이 획기적으로 감소하여, 사용자가 실시간으로 매우 크고 복잡한 볼륨 데이터 세트와 상호 작용 및 전송과 공유를 효율적으로 수행이 가능함. ▶ 엔비디아 옴니버스 플랫폼 개발자 도구 - 키트(베타 버전 출시) - 제작(베타 버전 출시) - 제작XR((베타 버전 출시) - 오디오2페이스(베타 버전 출시) - 머시니마((베타 버전 출시) - 모듈러스(베타 버전 출시) - AI 토이박스(베타 버전 출시) : 확산 모델 기반 AI 도구인 3D Ganimal / Animal Modeler 사용 가능함. - 딥 서치(사전 예약 출시) : 엔터프라이즈 고객이 사용 가능하며, 미태그 자산 데이터베이스를 직관적으로 검색이 가능하며, 정성적(막연한) 입력을 검색할 수 있어서, 정확한 결과를 제공할 수 있음.(메타데이터 미포함도 가능함) ※ 주요 업데이트에는 확장 가능한 SDF, 소프트 바디 시뮬레이션, 입자 의상 시뮬레이션, 소프트 컨택트 모델 등 포함됨 ※ 엔비디아 Modulus 물리 머신 러닝 프레임워크를 옴니버스 확장 프로그램으로 사용 가능함. ▶ 엔비디아 옴니라이브 워크플로우 소개(타사 애플리케이션 연결 및 협업 사용자 전용) - 동기화 : 맞춤형 USD 버전이 동기화되도록 지원 ▶ 엔비디아 옴니버스 머시니마 - 시범 적용 대상 게임 : 비욘드 더 와이어, 포스트 스크립텀, 쉐도우 워리어즈 - 접근 가능 : Audio 2 Face, Audio 2 Gesture ▶ 엔비디아 옴니버스 플랫폼의 로드맵 - USD 부문(개발자 도구, 시각화 충실도, 물리적 엔진) - 합성 데이터 생성, 대규모 세계 하이퍼스케일링 기반 멀티 GPU(멀티 노드 하이퍼 확장성 제공), AI 기반 애니메이션 - 옴니버스 클라우드, 디지털 트윈(장면 합성), AI세대 세계, AI 디지털 휴먼, 디지털 트윈 : IOT 접속, AI 예측 ▶ 엔비디아 옴니버스의 USD 네트워크 성장 파트너 - ipolog, ParaView, 구글 스케치업, 캐릭터 크리에이터, 오토데스크(3DS MAX, 마야, Revit, Alias, Civil 3D) - ArcGIS CityEngine, 그래피소프트 : 아키캐드, iClone, Rhinoceros, 어도비 서브스턴스 3D, 블렌더 - Houdinia, 오픈 지오스페이셜 컨소시엄, PTC Cero, 지멘스, SIMSCALE, Visual Components ※ 신규 PTC Creo, Visual Components, SideFX Houdini 커넥터도 베타 버전으로 사용이 가능함. ▶ 엔비디아의 옴니버스 분야별 파트너사 - 시스템 인테그레이터 : 5개사(Kinetic Vision, Deloitte, Netallied System) - 센서 모델 : 7개사(Ansys, Cepton, Continental, SORVIA, INNOVIZ 테크놀로지, ONSEMI, Valeo) - 렌더링 : 5개사(오토데스크, 블렌더, MAXON, OTOY, RENDERMAN) - 자산 및 재료 라이브러리 : 5개(CGTrader, Reallusion, Sketchfab, TurboSquid, TwinBru) ☞ 디지털 트윈 및 로보틱스 : 22개사 - 아마존 로보틱스, Aspentech, 오토데스크, Bentley, Delta, Esri, FESTO, FUJISoft, FlexIV, Fraunhafer IML, ideaworks, ipolog, Nextspace, PTC, Ready 로보틱스, RIOS, 리버 시스템, 지멘스 에너지, 지멘스, 소프트 로보틱스, 비주얼 컴포넌트 ☞ 디자인 및 컨텐츠 제작 : 17개사 - 어도비 시스템, 오토데스크, 블렌더, CLO, ESRI, GOLAEM, 그래피소프트, Kitware, MAXON, PTC, 플랜트팩토리, Rhinoceros, Reallusion SideFX, Trimble, 언리얼 엔진, MARMOSET ※ 112개사 접속 ※ 184K 다운로드 ※ 133K 특별유저 ☞ 엔비디아 옴니버스 - 오디오 2 페이스(얼굴 애니메이션 AI) ★ 오디오 2 페이스(얼굴 애니메이션 AI) 로드맵(다국어 지원을 확장할 예정) - 자동 감정 제어 : 감정을 분석하고 자동으로 아바타로 전송하는 추가 기능을 지원. - 데이터 스트리밍 접속 엔진 - 다중 언어 엔진 : 어떤 유형의 음성 입력이 들어가든 상관없이 네트워크가 예측된 얼굴 애니메이션을 정확하게 생성. - 해부학적 시뮬레이션 : 모든 유형의 얼굴 모션을 생성하는 해부학적 기반으로 높은 충실도 및 근육 시뮬레이션 접근법 개발. - 인스턴트 AI 3D세대 : 자신의 3D 아바타를 우리와 닮은 것인 사진 한 장으로 단순화하는 것에서 시작. ☞ 엔비디아 옴니버스 아바타 클라우드 엔진 공개 - 클라우드 인프라 구축 파트너 : 마이크로소프트 애저 클라우드, 오라클 클라우드 - 엔비디아 옴니버스 옴니버스 아바타 클라우드 엔진(이하 에이스) ▶ (4개 AI → 애니메이션, Conv, 비전, 추천) - 엔진 : Reallusion

  • 퀘이사존

    2022-08-13

    스마트폰, 태블릿, 노트북 등 다양한 스마트 및 PC 관련 기기를 사용하면서 여기서 다루는 데이터의 양이 적지 않다. 그래서 저장할 파일은 많고, 저장 공간은 부족해서 사진, 동영상 등과 같은 파일을 저장할 수 없는 경우가 많다. 일반 유저들도 이런 경우가 많지만 대용량 파일을 다루는 디자이너, 포토그래퍼, 블로거, 크리에이터 등 전문적인 일에 종사하고 있는 분들에게는 필수품이라고 할 수 있겠다. 여기에 데이터의 사용 공간이 다양해 지면서 휴대성이 좋은 포터블 외장하드를 많이 사용하고 있는 추세이다.  물론 속도가 빠른 외장SSD가 있지만 외장하드와 비교하면 가격이 높으므로 가성비 측면에서는 외장하드가 가장 현실적인 대안이 된다. 이런 현실적인 대안에 가장 근접하면서도 데이터 손실에 대한 위험을 어느 정도 대비할 수 있는 Seagate One Touch HDD 데이터복구 2TB 외장하드를 사용하는 유저들이 많아지고 있다.  기존의 외장하드의 특징은 데이터 복구 서비스 없이 외장하드만 판매하는 것이었지만 요즘은 다양한 분야에서 다루는 파일들의 용량이 커지고, 보안에 민감한 자료들이 많아서 씨게이트의 레스큐 데이터 복구 서비스는 꼭 필요한 서비스라고 할 수 있다.  씨게이트에서는 3년 이내 1회 데이터 무료 복구 서비스를 지원하므로 정말 중요하고 소중한 데이터를 손실했을 때 이용할 수 있다. 제품 구성은 One Touch HDD 데이터복구 2TB 본체, USB 케이블, 퀵 스타트 가이드로 구성되어 있다. 추가적으로 Adobe 멤버십 서비스 및 mylio 서비스 1년 이용권을 제공하여 자료를 조금 더 다양하게 백업하고 이용할 수 있게 하였다. 휴대용 외장하드 추천에서 꼭 빠지지 않는 제품으로 처음 봤을 때 느꼈던 것이 이전에 사용했던 2.5인치 외장하드보다 훨씬 작아진 느낌이라는 것이다. 78mm x 114.8mm x 11.7mm로 수치로 봤을 때도 크기가 작아지고 두께는 얇아져 휴대성 및 이동성이 더 좋아져 어디든 가져갈 수 있다. 1TB, 2TB 용량 기준이며, 특이하게도 4TB, 5TB 모델은 크기와 두께가 살짝 차이가 난다. 블랙, 실버, 라이트블루, 레드, 로즈골드, 스페이스그레이 등 소비자 취향을 저격하는 다채로운 6가지 컬러로 출시하여 고르는 재미가 있다.  넉넉한 용량을 선택할 수 있도록 최대 5TB 모델까지 출시되어 원하는 용량과 색상을 쉽게 선택할 수 있다. 다루는 파일은 사람마다 다르겠지만 일반 사용자라면 여행, 기념일 등에 촬영한 사진이나 동영상 백업용으로 사용하기 적합한 외장 저장장치이다.  인터페이스는 5Gbps를 지원하는 USB 3.0을 채택하여 대용량 파일을 기존 외장하드 대비 2배 더 빠르게 전송할 수 있다. PC, 노트북의 USB 3.0 버전의 포트에 연결하면 별도의 드라이버 없이 바로 사용할 수 있으며, 작동 여부를 윈도우 PC 항목에 보면 알겠지만 외관상 화이트 LED 표시등이 들어오면 PC에 연결된 것이다. 사용 가능한 OS는 윈도우 PC, macOS와 호환이 되며, 처음 제품을 받으면 exFAT 파일 시스템으로 포맷되어 있는 것을 확인할 수 있다. 실제 사용 가능한 용량은 2TB 중 1.81TB이다. 읽기, 쓰기 속도 테스트 결과 읽기 134.85MB/s, 쓰기 135.31MB로 이전에 사용했던 외장하드의 딱 2배에 가까운 속도로 그동안 외장하드의 속도 향상이 크다는 것을 알 수 있다. 씨게이트에서 출시한 포터블 외장 저장장치는 One Touch HDD/SSD 2가지 타입이 있는데, 두 모델 사용자라면 반드시 설치해야 하는 소프트웨어가 Toolkit이다. 툴킷은 저장장치의 데이터를 백업, 미러링, Sync Plus, 씨게이트 Secure, RGB 및 상태 LED 관리 등을 사용하는데 도와주는 솔루션이다.  주요 기능은 파일을 안전하게 보관하는 씨게이트 Secure, 중요한 파일을 백업, 분실 및 손상된 파일을 복구해주는 기능의 복원, 마지막으로 파일 버전이 달라져도 클릭 한번으로 손쉽게 백업을 할 수 있는 Toolkit Mirror 서비스이다. 백업은 자동으로 할 수도 있지만 사용자가 직접 정의하여 파일 선택, 백업 위치 선택, 백업 빈도(날짜, 시간) 등을 선택하여 PC, 노트북 저장장치와 1:1 매칭, 동기화시킬 수 있어 나도 모르게 실수로 삭제한 파일이 있더라도 걱정이 없다. 왜냐하면 백업한 파일을 외장하드에서 찾아 복사해 놓으면 되기 때문이다. 실제 백업은 노트북에 무리를 주지 않고 자연스럽게 이루어지며, 툴킷을 통해 진행 상황을 실시간으로 알 수 있고 일시정지나 편집 등을 할 수 있다. 백업하는데 걸리는 시간을 표시해 주어 PC와 노트북을 언제 종료해야 할지도 대략적으로 알 수 있는 장점을 가지고 있다. 민감한 자료나 백업이 꼭 필요한 중요한 데이터를 PC, 노트북에 많이 보관하고 있다면 툴킷의 백업 기능 사용은 꼭 필요하다. 드라이브 보호를 위한 드라이브 보호 기능을 탑재하고 있다. 외장하드를 누가 강제적으로 오픈하려고 할 때 사용할 수 없도록 보호해 주는 기능으로 독립된 공간의 물리적 프로세서가 장착되어 모든 암호화 과정을 은밀하고 빠르게 처리할 수 있다. 용량이 큰 파일을 복사하면 110 ~ 130MB/s 사이에서 꾸준하게 유지되는 모습을 보여 최대 전송 속도를 뽑아주고 있는 것을 확인할 수 있었다. 1080p 이상의 동영상 파일, RAW 파일이나 편집한 포토샵, 프리미어 파일을 대량으로 복사할 때 빠르게 저장할 수 있어 편리하며 수십, 수백장의 이미지를 통째로 혹은 파일별로 분류하여 저장할 때도 유용하다. Seagate One Touch HDD 데이터복구 2TB 외장하드 추천 이유로는 손실된 데이터를 90%에 이르는 높은 복구율을 들 수 있다. 데이터 손실로 인한 평균ㅇ 비용이 시스템 다운타임으로 인한 비용보다 약 2배가 높다고 알려져 있다.  실제 25%의 유저들이 매년 데이터 손실을 경험하며, 96%의 기업형 워크스테이션은 놀랍게도 백업 자체를 하지 않는다고 한다. 이런 불상사, 데이터를 실수로 날려버리는 일이 발생했을 때를 대비하여 씨게이트에서는 씨게이트 레스큐 데이터 복구 서비스 (Rescue Data Recovery services)를 지원하고 있다.  데이터 복구에서 가장 중요한 것은 데이터의 복구율로 이 분야에서는 씨게이트가 압도적은 복구 성공률을 갖고 있다. 약 90%의 높은 데이터 성공율은 씨게이트 레스큐 서비스를 이용하는 분들 중 95% 이상의 만족한다는 결과에서 얼마나 뛰어난지를 알 수 있는 부분이다.  Seagate One Touch HDD 데이터복구 2TB 외장 하드를 구입한 분에 한하여 서비스 기간 내 데이터 무료 복구 서비스 지원하는데  기간은 3년, 횟수는 1회이다. Seagate One Touch HDD 데이터복구 2TB는 가성비 좋은 외장하드의 장점과 씨게이트 만의 차별화되고 복구율이 넘사벽인 레스큐 데이터 복구 서비스를 외장하드 사용부터 복구까지 모든 것을 해결할 수 있는 하드웨어와 서비스를 제공하여 만족도가 높은 외장하드이다. 다양한 장소에서 데이터를 사용하고, 삭제하고, 공유하다 보면 나도 모르게 중요한 파일을 삭제하거나 폴더 자체를 달려 버리는 실수를 저지르곤 한다. 기기에 문제가 있는 경우도 있지만 대부분은 사용자의 실수로 데이터의 손실이나 유실이 발생하는 경우가 많다. 운이 없으면 해킹으로 저장 장치를 통째로 날아가는 경우도 있지만 이 경우는 극히 경험하기 어렵다. 이런 경우에도 완벽하게 대응할 수 있으며, 대용량 파일들을 용량 걱정 없이 넉넉하게 저장할 수 있어 사진, 음악, 동영상 백업용으로 사용하면 좋을 듯 하다. 용량이 크면서 데이터 복구가 되면서 슬림하고 가벼워 어디든 들고 다니가 좋은 외장하드를 찾는 분들에게 추천해본다. 본 콘텐츠는 업체로부터 제품을 제공받아 작성 되었습니다.

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  • 퀘이사존

    2022-08-14

    판매이유1.cd롬 때문에 소장하고 있었는데 오래된 노트북에도 cd롬이 있다는걸 최근에 확인2.언젠간 분해 조립 해보려 소장했으나 더 좋은(안좋고 오래된)장난감 최근에 생김아시는분은 아시겠지만 간단히 소개하자면CPU:E8500오버클럭하는 재미가 있습니다지금 오버클럭 되어있는 상태입니다!새로산 컴에서 사제쿨러에서 쓰다 남은 좋은 써멀 재도포 했습니다!보드:P5KPL 1600이 보드는 윈도우10 지원 안하는 보드인데 깔립니다32비트이긴 하지만 저는 윈도우 깔면서 정말 놀랐습니다당근마켓,중고나라,각종 중고장터 검색해봐도 최근에 파는사람이 없습니다!램:DDR2 4기가최대 4기가 지원하는 보드입니다!그래픽카드:GTS 450분해,청소 다했고 써멀도 재도포했습니다!지금 시기엔 큰성능을 바라는건 무리일것 같지만스타1은 직접테스트 해봤는데 매우 잘됩니다!유튜브보니 배그 같은 고사양 빼곤피파,스타2,롤 다 돼는것 같습니다!하드 용량이 작아 스타1만 테스트해봤습니다!하드:80기가SSD하나 달아주면 부팅속도 등등 빨라질건 확실하지만 4만원에 팔 생각하다보니 포기했습니다!CD롬:LG파워:450와트특이사항케이스 앞부분을 지탱하는 플라스틱 부분이 오래 되어서 부러졌습니다 임시로 위아래로 테이핑 해놨습니다살때 엄청비싸게 사서 못팔고 정말 오랫동안 갖고 있다가 이번 여름휴가때 완전분해 조립은 아니지만 이것저것 하드웨어적으로든 소프트웨어적으로든 충분히 잘 갖고 놀다 놔주기로 했습니다!케이스 바꿔주고 ssd달아주면 쓸만은 하지만 배보다 배꼽이 큰것 같아 쓰는 용도보단 저 처럼 분해조립해보고 싶으시거나 스타 같은 저사양 게임만 하시는분들께 추천 드립니다 솔직히 사용하는 용도면 이런거 쓰면 안된다고 생각해요!하드긁는 소리와 함께 부팅되길 기다는 20초 감성!ㅎㅎ글쓰면서도 놔줘야하나 붙잡아야하나 고민하고 있어요 ㅠㅠ이사양에 윈도우10이 깔리다니!!!40000원교환 환불 불가합니다 강동역 바로옆 저희 아파트 근처에서 거래하겠습니다!

  • 퀘이사존

    2022-08-11

    5600x  +rc400 12만원 (박스 x)rc400 따로는 만원입니다.dlm22 3만원 (박스 x)j490 화이트 2만원 (박스 o)(미개봉)sn550 500gb 5만원 (박스x)일하러 다니니 데스크탑을 사용할 구석이 안나와서판매하고 노트북 알아보려고 합니다.dlm22 + j490 구매하시면 4에 드립니다.ram, psu는 판매하지 않습니다.마우스제닉스 g air se (2만원)큰 특이사항으로 리시버가 없습니다. 팔려고 열어보니까 없네요.. 더싸게 팔아야죠 뭐..한성 office master vm100 (만원)개인적을 클릭감은 좋았는데, 버티컬 이건 적응이 안되서리...취미로 그림 그릴때 버티컬로 해봣는데, 색 달라서 재밌긴 했습니다.구매 문자 보내주시면, 하루이틀 안에 분해 후 사진 찍어서 보내드리겠습니다.거래는 평일 오후 9시 이후주말 오전 9시 이후 가능합니다.3호선 교대-수서 사이분당선 수서-왕십리 사이 가능합니다.

  • 퀘이사존

    2022-08-08

    안녕하세요. 작년 12월 15일에 약 160만원 가량에 구입했던 5800H+3060 노트북 판매하려합니다!사무실에서 포토샵 및 일러스트와 간단한 문서 작성용으로 샀다가 고정적으로 사무실에서만 사용하게 되어판매하고 데스크탑으로 변경하려고해요. 충전기는 약간의 생활 기스가 있고 노트북은 사자마자 본체 외부와 내부 보호필름 + 액정 필름 + 키스킨까지 하고 사용을 시작해서 거의 새 것과 같아요. 연락부탁드려요~! 오늘 좋은 하루되시길 바랍니다~

  • 퀘이사존

    2022-08-08

    2주전 쯤에 받고 박스만 개봉해 본 미사용노트북입니다. 노트북이 이미 하나 있고 이후 데스크탑을 구매할 생각이라 판매합니다. 램은 ddr5 하나 더 추가가능하고 ssd도 추가 가능한 제품으로 알고 있습니다. 택배 거래는 파손면책 동의 후 거래 가능합니다. 직거래는 제가 시골이라 문의 따로 주시면 연락 드리겠습니다.

  • 퀘이사존

    2022-08-06

    2주전 쯤에 받고 박스만 개봉해 본 미사용노트북입니다. 노트북이 이미 하나 있고 이후 데스크탑을 구매할 생각이라 판매합니다. 램은 ddr5 하나 더 추가가능하고 ssd도 추가 가능한 제품으로 알고 있습니다. 택배 거래는 파손면책 동의 후 거래 가능합니다. 직거래는 제가 시골이라 문의 따로 주시면 연락 드리겠습니다.

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칼럼

  • 퀘이사존

    2022-07-29

    게임을 위한 대부분 기능 탑재! 없는 게 뭘까?    게임을 목적으로 만든 모니터는 게임과 관련한 기능을 지원하는 제품이 많습니다. 높은 주사율이나 가변 주사율 기술은 물론, 어두운 화면을 밝게 보여주거나(블랙 이퀄라이저) 총을 발사하기 쉽게 가상 조준선을 표시하기도 합니다. 이러한 것들을 게임 부가 기능이라고 부르는데, 게임을 하면서 실질적으로 도움을 주는 사례가 많아 쉽게 매료되곤 합니다. 저 역시 FPS 게임을 하면서 블랙 이퀄라이저 기능을 자주 사용하는 편인데요. 그런데 제가 쓰는 모니터는 가상 조준선을 표시하는 기능을 지원하지 않아 총을 쏘거나 수류탄을 투척할 때 엉뚱한 곳으로 향하는 경우가 은근히 많습니다. 모니터 정중앙에 점을 찍어 둘 순 없으니, 조준선을 표시하는 프로그램을 사용하거나, 감을 익히는 수밖에 없었죠. 이처럼 같은 게이밍 모니터라고 하더라도 어떤 기능은 지원하고, 어떤 기능은 제공하지 않아 불편함을 느끼곤 합니다. 만약 하나의 제품에서 활용할 수 있는 거의 모든 게임 부가 기능을 제공한다면, 그중에서 원하는 것을 골라 사용할 수 있으니 얼마나 편리하고 만족스러울까요?    수많은 게이밍 모니터 브랜드 중에서 알파스캔 디스플레이가 유통하는 AOC는 다양한 게임 부가 기능을 제공하는 것으로 유명합니다. 블랙 이퀄라이저와 조준점 표시는 물론, 채도 조절과 주사율 표시 기능도 지원하는데요. 그 외 모니터 OSD 설정을 Windows 소프트웨어로 제어할 수 있고, 제품에 따라 게임에 특화된 기능을 추가 제공하기도 합니다. 자동차도 값이 비싸질수록 사용할 수 있는 기능이 많아지듯이, 게이밍 모니터도 상위 제품일수록 누릴 수 있는 기능이 늘어납니다. AOC는 에이건Agon이라는 게이밍 브랜드를 내세우고 있고, 그중 강력한 성능을 제공하는 프리미엄 브랜드 에이건 프로Agon Pro가 있습니다. 에이건 프로 게이밍 모니터는 고해상도와 고주사율을 지원하고, 등급 높은 HDR 기능을 제공해 사용자가 기대할 수 있는 게임 경험을 한층 끌어올렸습니다. 이번 칼럼에서도 AOC 에이건 프로 제품을 살펴볼 텐데, 지원하는 기능이 다양하다는군요.    알파스캔 에이건 AGON 274UXP는 27형 화면에 4K UHD 해상도를 담은 게이밍 모니터입니다. 오버클록을 적용하면 160 Hz까지 주사율을 끌어올릴 수 있는데, LG 나노 IPS 디스플레이를 탑재해 빠른 응답 시간과 풍부한 색을 기대할 수 있다는군요. AOC 제품 중에서도 가장 높은 등급인 에이건 프로 브랜드답게 기본적인 게임 부가 기능 외에도 추가로 누릴 수 있는 것이 많습니다. 예컨대 화려한 RGB LED를 탑재하고, 전문가 모니터처럼 차광 후드를 기본 제공해 프리미엄 제품다운 면모를 보입니다. 또 USB-C, KVM 스위치 등 작업 용도로 주로 쓰는 모니터에 들어갈 법한 기능도 탑재하고 있죠. 게이머를 위해 넣을 수 있는 기능은 모두 집약한 것처럼 느껴지는데, 과연 어떤 기능을 품고 있을지 차근차근 알아보겠습니다.아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.제품 사진은 이어지는 페이지를 참고하세요.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    화면 네 모서리를 모두 이너 베젤로 마감한 것이 인상적입니다. 위와 양쪽 베젤 두께는 5 mm, 아래쪽은 10 mm 수준으로 몰입감이 뛰어나 실제 화면 크기인 27형보다 좀 더 크게 느껴집니다. AOC 게이밍 모니터 중에서도 최상위 등급인 에이건 프로에 속하는 제품인 만큼 스탠드 제작에도 공을 들였는데, 여기에는 후술할 LED 로고 프로젝터도 포함합니다. 스탠드 받침대는 전부 금속을 사용해 안정성과 마감이 좋고, 양쪽으로 넓게 뻗은 닭발 모양을 사용해 책상을 차지하는 면적은 넓지만, 받침대 두께는 얇아 빈 곳을 활용할 수 있습니다.     뒷모습은 독특하게 생겼습니다. 위쪽에는 에이건 엠블럼을 양각으로 장식했고, 그 아래에는 내부 열을 배출하기 위한 구멍을 냈습니다. 스탠드 기둥 윗부분에는 운반을 위한 손잡이를 마련했고, 곳곳에 빨간색을 사용해 강렬한 인상을 줍니다. 화면 정중앙에 VESA 마운트가 있어 모니터 암을 사용할 때 다양한 각도로 움직여도 중심이 흐트러지지 않습니다. 이를 중심으로 양쪽에 Light FX RGB LED 조명을 배치해 화려함을 자랑합니다. 입출력 단자는 아래를 바라보고 있으며, 안쪽으로 깊게 패어 있어 선을 연결해도 바깥으로 튀어나오지 않습니다. 오른쪽에는 수납 가능한 헤드셋 거치대를 마련했습니다.제품 사진 보기    영상 단자는 NVIDIA G-SYNC 호환 / 160 Hz1) 지원 DisplayPort 1.4 1개, 144 Hz 지원 HDMI 2.1 2개를 제공합니다. 음성 단자는 3.5 mm 오디오 출력 1개, 3.5 mm 마이크 출력 1개, 3.5 mm 마이크 입력 1개를 제공하며 5 W x2 스테레오 스피커를 내장합니다. 기타 단자로 USB Mini B 1개(게이밍 컨트롤 패드 전용), USB 3.2 Gen 1 Type-A 4개(Down Stream), USB 3.2 Gen 1 Type-B 1개(Up Stream), USB 3.2 Gen 1 Type-C 1개(Up Stream, DisplayPort Alternamte Mode, USB Power Delivery 65 W)를 제공합니다. 전원 공급 장치는 외부 어댑터를 사용합니다.    1) 160 Hz : 오버클록 기준, 기본 상태 144 Hz    기본 구성품으로 DisplayPort 케이블, HDMI 케이블(HDMI.org Ultra High Speed 인증), USB-C 케이블, 전원 케이블, 전원 어댑터, 게이밍 컨트롤 패드, 선정리 클립, 스크루드라이버, 간편 설치 안내문, 모니터 조립 설치 방법과 주의사항, 색 교정 & 밝기 균일도 데이터 시트, 중요 정보 설명서, 설치 디스크를 제공합니다. 사진에 보이는 내용물은 제조사 사정에 따라 실제 구성과 다를 수 있습니다.    28° 앞뒤 각도 조절(틸트), 40° 좌우 각도 조절(스위블), 120 mm 높이 조절(엘리베이션), 90° 회전(피벗) 기능을 지원합니다.    사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.    뒷면에는 100 x 100 mm 규격 VESA 마운트를 제공해 모니터 암을 설치할 수 있습니다. 실제 측정 기준 화면 부분 무게는 5.39 kg입니다.    최대 160 Hz 주사율을 지원하며 일반적인 60 Hz 모니터보다 같은 시간 동안 2.67배 더 많은 장면을 표시합니다. 같은 시간 동안 더 많은 화면을 보여줌으로써 훨씬 부드러운 느낌을 기대할 수 있죠. 160 Hz1) 주사율은 DisplayPort 1.4 단자에서 사용할 수 있으며 HDMI 2.1 단자는 144 Hz로 제한합니다.    1) 160 Hz : DisplayPort 1.4 with DSC 및 오버클록 기준, 기본 상태 및 HDMI 2.1은 144 Hz, DisplayPort 1.4 Without DSC는 120 Hz    모니터 주사율이 높으면 높을수록 훨씬 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. 특히 빠른 반응 속도를 요구하는 FPS 게임이나 주변 장면이 빠르게 움직이는 TPS 게임 등에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있죠. 또한 높은 주사율은 모니터 주사율을 그래픽카드 FPS와 동기화하는 가변 주사율 기술을 적용할 수 있는 폭이 넓어져 보다 넓은 구간에서 화면이 어긋나는 테어링(Tearing) 현상을 억제할 수 있습니다.    알파스캔 에이건 AGON 274UXP는 디스플레이와 그래픽카드 간에 전송하는 데이터를 압축하는 DSC(Display Stream Compression)를 적용해 대역폭 한계를 극복했습니다. 그동안 4K UHD 해상도에서 144 Hz 이상 주사율을 사용하려면 DisplayPort 2개를 연결하거나 크로마 서브샘플링을 압축하는 방법을 사용했습니다. 전자는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하지 않고 설치가 불편합니다. 후자는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하지만 색 손실이 발생하죠. 하지만 DSC를 지원하는 DisplayPort는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하고 색 손실도 없으며 연결도 간편하다는 장점이 있습니다.    DSC1), HDMI 2.12), USB-C3)를 지원하는 그래픽카드와 그렇지 않은 그래픽카드를 연결해 색 형식과 색상 깊이, 동적 범위를 확인했습니다. DSC를 지원하는 그래픽카드는 4K UHD 160 Hz를 손실 없이 지원하지만 DSC를 지원하지 않는 그래픽카드는 설정에 따라 손실이 발생합니다. HDMI 2.1은 4K UHD 144 Hz를 지원하며 HDMI 2.0만 지원하는 그래픽카드는 120 Hz 또는 60 Hz까지 사용할 수 있습니다.     1) DSC : GeForce RTX 20 시리즈, Radeon RX 5000 시리즈 이상    2) HDMI 2.1 : GeForce RTX 30 시리즈, Radeon RX 6000 시리즈 이상    3) USB-C : GeFocre RTX 20 시리즈 FE, Radeon RX 6000 시리즈 레퍼런스 지원▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    DisplayPort 1.4 48 Hz ~ 160 Hz1), HDMI 2.1 48 Hz ~ 144 Hz까지 가변 주사율 기술을 지원합니다. AMD FreeSync 제어판 활성화가 가능하며, NVIDIA G-SYNC 호환 인증을 받았습니다. 그래픽카드 제조사별 가변 주사율 기술에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.    1) 160 Hz : DisplayPort 1.4 with DSC 및 오버클록 기준, 기본 상태 및 HDMI 2.1은 48 Hz ~ 144 Hz, DisplayPort 1.4 Without DSC는 48 Hz ~ 120 Hz     가변 주사율 기술은 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율에 맞추는 수직 동기화와 달리 모니터 주사율을 그래픽카드 프레임에 맞춰줍니다. 덕분에 테어링과 스터터링을 동시에 방지할 수 있습니다. 가변 주사율 기술은 제품에 따라 적용 가능한 범위가 제한되어 있으며 이를 벗어나지 않아야 쾌적한 게임을 즐길 수 있습니다. AMD, NVIDIA가 규정한 정식 절차를 거쳐 가변 주사율 기술 관련 모든 실험을 통과해 공식 모니터 목록에 포함 및 그래픽카드 드라이버에서 지원하는 제품에 대해서는 "인증"이라고 표기하고, 그러지 않은 제품은 "제어판 활성화 가능"이라고 표기합니다. "제어판 활성화 가능"한 제품은 AMD, NVIDIA에서 가변 주사율 기술을 보장하지 않으므로 품질에 문제가 발생할 가능성이 있습니다.AMD FreeSync 알아보기AMD FreeSync 인증 모니터 / AMD FreeSync 인증 TVNVIDIA G-SYNC 알아보기NVIDIA G-SYNC 인증 모니터 / TVVESA 인증 AdaptiveSync 디스플레이 알아보기VESA AdaptiveSync 인증 모니터VESA DisplayHDR 600    HDR(High Dynamic Range)은 밝음과 어두움 표현 범위를 늘려 다채롭고 명암 차이가 극대화된 화면을 보여주는 기술입니다. 일반적인 화면에 태양이 표시되면 그저 밝게 보일 뿐이지만, HDR을 지원하는 화면은 실제로 태양을 보는 것처럼 눈부심을 기대할 수 있습니다. HDR 지원 모니터나 텔레비전은 10-bit 이상 패널을 사용해 일반적인 디스플레이보다 밝기 범위는 물론 색상 표현을 훨씬 세밀하게 보여줄 수 있는데요. HDR 종류나 등급에 따라 화면 전체를 밝히는 것이 아닌 필요한 영역만 밝히는 로컬 디밍Local Dimming을 지원하기도 해 훨씬 사실 같은 화면을 기대할 수 있습니다.사진 출처 : https://displayhdr.org/    HDR 규격은 VESA에서 정한 DisplayHDR 그리고 다양한 업체에서 공통으로 사용하는 HDR10이나 Dolby Vision, HLG 등이 있습니다. 알파스캔 에이건 AGON 274UXP는 VESA DisplayHDR 600 인증을 받았습니다.16 Zone Edge Lit Local Dimming     VESA DisplayHDR 500 이상 등급은 화면을 부분적으로 밝히는 로컬 디밍을 지원해야 합니다. 밝은 곳은 밝게, 어두운 곳은 어둡게 표시하기 위해서입니다. 알파스캔 에이건 AGON 274UXP는 DisplayHDR 600 인증을 받은 만큼 로컬을 지원하며 화면 가장자리에서 빛을 내는 16개 구역 Edge Lit 방식 로컬 디밍을 사용합니다. 화소 자체를 켜고 끄는 OLED나 필요한 영역만 비추는 Full Array 방식과 비교하면 수직으로 빛을 비추는 까닭에 불필요한 곳도 밝아지는 약점이 있지만, 배경이 완전히 어두운 콘텐츠가 아니라면 로컬 디밍을 지원하지 않는 것보다 만족스러운 HDR 콘텐츠를 기대할 수 있습니다.Light FX RGB LED 조명    컴퓨터 하드웨어는 1,680만 가지 색을 내는 RGB LED 조명을 지원하는 제품이 많습니다. 이러한 유행을 따라서 모니터에도 RGB 조명을 탑재하는 일이 많아지고 있습니다. 알파스캔 에이건 AGON 274UXP는 Light FX RGB LED 조명을 후면에 배치해 멋스러움을 자랑합니다. 사용자 취향에 따라 모드와 색상을 지정할 수 있습니다.Light FX RGB LED 조명 사진 보기▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다 LED 로고 프로젝터    화려한 외형과 귀를 찢는 배기음을 내는 스포츠카처럼 게이밍 모니터는 멋스러운 외형으로 주변 시선을 압도합니다. 요즘은  모양새 뿐만 아니라 조명에도 많이 신경 쓰는데요. 알파스캔 에이건 AGON 274UXP는 Light FX RGB LED 조명과 함께 책상 위를 비추는 LED 로고 프로젝터를 탑재했습니다. LED 로고 프로젝터는 에이건 엠블럼과 영어 문구를 선택할 수 있으며, R, G, B 색상 조합을 통해 사용자가 원하는 색을 선택할 수 있습니다.게이밍 컨트롤 패드     모니터 OSD 설정을 간편하게 조작할 수 있는 게이밍 컨트롤 패드를 제공합니다. 기본 조작을 위한 방향과 OK 버튼이 가운데에 있으며 그 주위에는 사용자 OSD 설정을 저장할 수 있는 프로파일 버튼 3개를 마련했습니다. 가장 바깥 테두리에는 빨간색 LED 조명을 방출하는데, 다른 색이나 모니터 조명 동기화는 지원하지 않습니다.차광 후드     게임에 몰입하려면 화면에 집중하는 것이 중요합니다. 하지만 주변 방해로 몰입도나 집중도가 떨어지는 상황이 발생할 수 있습니다. 알파스캔 에이건 AGON 274UXP는 전문가 모니터에서 볼 수 있던 차광 후드를 기본 제공해 주변 시야를 가리고 화면 속에만 집중할 수 있도록 도와줍니다.    차광 후드를 사용하면 주변에 불필요한 시선이 가는 사물이나 배경이 있을 때 이를 가려 화면에 집중할 수 있습니다. 조명이나 햇빛이 드는 창문처럼 강한 광원과 마주하고 사용할 때도 눈이 부신 빛을 가려 화면에 집중할 수 있도록 도와줍니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    차광 후드 바깥 재질은 플라스틱을 사용했으며 안쪽은 부드러운 극세사Suede 재질을 사용해 빛 반사를 줄여줍니다. 다만 극세사 재질 특성상 먼지가 쉽게 달라붙을 수 있습니다. 위에 있는 작은 뚜껑을 관통하면 캘리브레이션 장비를 사용할 수도 있는데요. 세로 화면 상태에서는 차광 후드를 사용할 수 없지만, 용도가 게임인 만큼 치명적인 단점은 아니라고 생각합니다.HDMI 2.1     알파스캔 에이건 AGON 274UXP는 최신 인터페이스인 HDMI 2.1을 지원합니다. HDMI 2.0은 대역폭이 18 Gbps에 불과해 4K UHD 해상도에서 색 손실을 감안해야 120 Hz 출력이 가능합니다. 반면에 HDMI 2.1은 대역폭이 48 Gbps에 달해 4K UHD 해상도에서 120 Hz를 색 손실 없이 출력할 수 있습니다. HDR을 사용할 수 있는 것은 당연하고요. 그리고 DisplayPort 표준에 해당하는 DSC 1.2를 적용해 높은 대역폭을 요구하는 환경에서 데이터를 압축해 신호를 전송합니다. 이론상 7680 x 4320 8K 해상도에서 색 손실 없이 120 Hz 출력이 가능하고 4K UHD 해상도에서는 240 Hz까지 지원합니다. 그 외 VRR1)을 자체 지원하고 eARC2), QMS3), QFT4), ALLM5) 등 새로운 기술을 추가로 제공합니다.     1) VRR : PC/콘솔 게임기가 출력하는 FPS와 디스플레이가 출력하는 Hz를 동기화해 화면 찢김이나 간헐적인 끊김 현상을 예방하는 가변 주사율 기술    2) eARC : ARC보다 대역폭이 훨씬 더 높아 192 kHz, 24-bit, 비압축 5.1 및 7.1 구성, 32 채널 비압축 오디오 등을 지원하는 강화된 오디오 리턴 채널    3) QMS : HDMI VRR 메커니즘을 사용하여 HDMI 소스 장치가 비디오 모드를 전환할 때 블랙아웃을 제거하는 빠른 미디어 전환    4) QFT : 지연 없는 부드러운 게임과 실시간 대화형 가상 현실을 위해 대기 시간을 줄이는 빠른 프레임 전송    5) ALLM : PC/콘솔 게임기 입력과 게임 내 출력에서 발생하는 지연 시간을 줄여주는 자동 저지연 모드Microsoft Xbox Series X     HDMI 2.1이 각광받는 가장 큰 이유 중 하나는 콘솔 게임기 때문입니다. 컴퓨터는 대역폭이 넓은 DisplayPort를 사용해 4K UHD 120 Hz를 구현하는 데에 문제가 없지만, 콘솔 게임기는 상대적으로 대역폭이 좁은 HDMI 2.0을 사용해 그동안 제약이 많았습니다. 하지만 차세대 콘솔 게임기인 XBOX Series X, PlayStation 5가 HDMI 2.1을 지원하면서 이제 콘솔 게임기에서도 4K UHD 120 Hz 디스플레이를 사용할 수 있습니다. XBOX Series X는 대역폭을 40 Gbps로 제한하지만, 알파스캔 에이건 AGON 274UXP가 제공하는 4K UHD 120 Hz, HDR, VRR을 모두 지원합니다.Sony PlayStation 5     PlayStation 5가 지원하는 HDMI 2.1 대역폭은 32 Gbps로 XBOX Series X보다 좁습니다. 4K UHD 해상도에서 120 Hz와 HDR을 활성화하면 YUV 420로 하락하는 아쉬움이 있죠. 하지만 적당한 시청 거리를 두고 게임을 즐기는 데에는 크게 부족하지 않으며 알파스캔 에이건 AGON 274UXP가 제공하는 4K UHD 120 Hz, HDR, VRR을 지원합니다.Ultra High Speed HDMI 케이블 제공     HDMI 2.1은 대역폭이 크게 넓어지면서 통신을 위한 케이블 품질 요구 조건도 높아졌습니다. 품질이 낮은 HDMI 케이블을 HDMI 2.1 기기에서 사용하면 화면이 끊기거나 최대 주사율을 사용하지 못하는 등 문제가 발생하는데요. 그래서 HDMI.org 인증을 받은 Ultra High Speed HDMI 케이블을 사용하는 것이 중요합니다. 알파스캔 에이건 AGON 274UXP는 HDMI.org 인증을 받은 Ultra High Speed HDMI 케이블을 기본으로 제공해 사용자가 별도로 구매하지 않아도 HDMI 기기를 사용할 수 있습니다.KVM 스위치     KVM 스위치(Keyboard Video Mouse Switch)는 영상 신호에 따라 모니터에 연결한 입력 장치를 여러 컴퓨터에서 사용할 수 있는 기능입니다. 예를 들어 모니터에 키보드, 마우스를 연결한 뒤 입력 신호를 HDMI로 설정하면 HDMI로 연결한 컴퓨터에서 키보드, 마우스를 사용할 수 있고, 입력 신호를 USB-C로 설정하면 USB-C로 연결한 컴퓨터에서 키보드와 마우스를 사용할 수 있습니다. 자신이 데스크톱과 노트북, 스마트폰을 사용하는데 키보드, 마우스는 하나밖에 없다면 모니터에 연결하는 것으로 입력 장치를 공유할 수 있습니다.    KVM 스위치 사용 방법은 간단합니다. PC #1은 DisplayPort 1.4 또는 HDMI 2.1로 연결하고 USB-A to USB-B 케이블을 추가로 연결합니다. PC #2는 USB-C1)만 연결합니다. 그리고 자신이 사용할 키보드, 마우스를 모니터 뒷면에 있는 USB 단자에 연결합니다. 모든 연결이 끝났다면 KVM 스위치를 사용할 준비는 마쳤습니다.     이어서 모니터 OSD 버튼을 조작해 입력 영상 신호를 바꾸면 화면을 출력하는 기기에서 모니터에 연결한 키보드, 마우스를 사용할 수 있습니다. 예컨대 USB-C 영상 입력 상태로 사용하면 USB-C 출력 기기에서 키보드, 마우스를 사용할 수 있고, HDMI 영상 입력 상태로 사용하면 HDMI 출력 기기에서 키보드, 마우스를 사용할 수 있습니다. 스마트폰, 태블릿처럼 모바일 기기에서도 사용할 수 있습니다. PBP 기능을 활용해 두 개의 영상 신호를 동시에 표시하여 번갈아가며 사용하는 것도 가능합니다.     1) USB-C : 연결 기기가 Up Stream, DisplayPort Alternate Mode를 지원해야 함USB-C     최신 노트북은 USB-C를 적극적으로 사용합니다. USB-C는 차지하는 공간이 작아 기기를 소형화하기 쉽고 단순한 자료 전송 외에도 영상과 음성 신호 전송, 그리고 전원 공급까지 케이블 하나로 모두 해낼 수 있는 장점이 있는데요. 차세대 인터페이스인 USB4를 비롯해 Thunderbolt 3/4가 USB-C를 채용하면서 앞으로 더욱더 많은 기기에서 쓰임새가 많아지리라 예상합니다. USB-C를 지원하는 노트북과 알파스캔 에이건 AGON 274UXP를 연결하면 화면을 출력(DisplayPort Alternate Mode)하면서 배터리를 충전(USB Power Delivery 65 W)할 수 있고 모니터가 제공하는 USB 단자(Data Stream)를 사용할 수 있습니다.    스마트폰과 모니터를 USB-C 케이블로 연결하면 스마트폰 화면을 모니터에 표시하는 스크린 미러링을 활용할 수 있습니다. 모바일 게임을 큰 화면으로 즐길 수 있고 컴퓨터를 켜는 대신 스마트폰을 사용해 영상 콘텐츠를 감상할 수도 있는데요. Android OS를 데스크톱 사용자 경험으로 제공하는 삼성 덱스 기능도 사용할 수 있습니다. 모니터 USB-A 단자를 활용하면 키보드나 마우스 조작도 가능합니다.게임 색상    게임 색상은 화면 콘텐츠 채도를 조절할 수 있는 기능입니다. 채도를 완전히 낮춰 흑백 화면을 보는 듯한 느낌을 주거나, 아니면 채도를 표준보다 높게 표시해 풍부한 색감을 볼 수 있습니다. 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.섀도우 컨트롤    게임을 하다 보면 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못할 수 있습니다. 섀도우 컨트롤을 사용하면 어두운 곳을 밝게 표시해 숨은 적이나 아이템 등을 발견할 수 있으며, 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.프레임 카운터    프레임 카운터는 모니터 실시간 주사율을 표시하는 기능입니다. 별도 프로그램을 사용하지 않아도 모니터가 출력하는 주사율을 알 수 있습니다. 가변 주사율 기술이 켜져 있는 환경에서만 정상 작동하며 모니터 주사율 범위를 벗어나면 표시하지 않습니다.조준선    FPS 게임은 총기 반동에 따라 조준선이 크게 벌어지는 경우가 많으며, 사실적인 느낌을 주고자 사용자 인터페이스를 모두 감추다 보니 조준선도 함께 사라지는 경우도 있습니다. 조준선은 화면에 가상 십자선을 표시함으로써 상대방을 쉽게 겨냥할 수 있습니다.화면 분할    한 번에 여러 영상 신호를 동시에 표시할 수 있는 화면 분할을 제공합니다. 화면 분할 종류는 화면을 나눠주는 PBP(Picture by Picture)와 화면 안에 화면을 표시하는 PIP(Picture in Picture)가 있습니다.     PBP는 화면을 나눠서 표시합니다. 알파스캔 에이건 AGON 274UXP는 세로 2분할을 지원하며 3840 x 2160 해상도와 16 : 9 비율을 유지하거나, 1920 x 2160 해상도를 선택해 8 : 9 비율을 사용할 수 있습니다.G-Menu 소프트웨어    G-Menu 소프트웨어를 사용하면 모니터 본체 OSD 버튼을 누르지 않아도 대부분 기능을 마우스로 쉽게 설정할 수 있습니다. Windows에서 실행하는 프로그램에 따라 화면 모드를 바꿔주는 기능도 지원하며 시간이나 일정을 설정해 화면을 절전하는 기능도 포함합니다. 최신 버전으로 업데이트하면서 인터페이스가 크게 바뀌었으며 예전보다 편의성이 좋아졌습니다.    매크로 기능을 새롭게 추가했습니다. 자주 사용하는 키 입력을 저장하여 필요할 때 단축키를 눌러 즉시 사용할 수 있습니다.Screen+ 소프트웨어     Screen+는 Windows 창을 쉽게 분할하게 도와주며 2분할부터 8분할까지 영역을 나눌 수 있습니다.e-Saver 소프트웨어     e-Saver는 모니터 소비 전력 절약을 위해 컴퓨터 작동 상태에 따라 모니터 절전 여부를 설정합니다.Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427Admesy Brontes Colorimeters / NVIDIA LDAT    퀘이사존은 디스플레이 색 분석 장비 Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427을 사용해 디스플레이 측정을 진행합니다. CA-410 장비는 전용 프로그램을 기반으로 LCD 모니터, OLED 텔레비전, 스마트폰 화면 측정이 가능합니다. 퀘이사존이 보유한 CA-P427 Probe는 ∅27 mm 크기 측정경을 가지며 초저휘도 0.0001 cd/m²부터 고휘도 5,000 cd/m²까지 화면 밝기를 측정할 수 있고 실시간 모니터 주사율(최대 240 Hz) 및 플리커 측정이 가능합니다. 더욱더 완벽한 디스플레이 분석을 위해 모든 측정 대상은 30분 이상 스트레스를 가하는 에이징Aging 과정을 거치며 외부 빛 간섭이 없는 암실에서 측정을 진행합니다.    Admesy Brontes Colorimeters는 디스플레이 GTG(Gray to Gray) 응답 시간을 측정하는 장비로 밝은 회색에서 어두운 회색으로, 반대로 어두운 회색에서 밝은 회색으로 변하는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다. NVIDIA LDAT는 시스템 지연 시간 측정 장비로 사용자가 입력한 신호를 화면으로 표시하는 데에 걸리는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 아래에 소개하는 내용은 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.    2021.01.01 디스플레이 분석 Ver 1.0 도입    2021.12.13 디스플레이 분석 Ver 1.1 판올림: 테스트 시스템 그래픽카드(ASUS ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING) 변경    2022.04.11 디스플레이 분석 Ver 1.2 판올림: 색상 영역(CIE u'v') 추가, 시스템 지연 시간 환경(Rainbow Six Siege+Reflex Boost) 변경색상 영역    색상 영역Color Gamut은 디스플레이가 표현할 수 있는 색을 의미합니다. 퀘이사존은 Adobe RGB, DCI-P3, NTSC 1953/1987, BT.2020, sRGB 6개 색상 영역을 CIE xy/CIE u'v' 기준으로 나타내며 측정 대상이 얼마만큼 색을 표현할 수 있는지 결괏값을 백분율(%)로 나타냅니다. 위 사진에서 무지개 부채꼴은 CIE xy/CIE u'v' 영역을 나타내며 빨간색 삼각형은 측정 대상이 지원하는 색상 영역입니다. 비율은 표준 색상 영역 대비 측정된 넓이를, 범위는 표준 색상 영역에 포함되는 넓이를 의미하며 표준 색상 영역 범위를 얼마나 만족하는지 중요합니다.감마    감마Gamma는 디스플레이에 입력하는 회색조Gray Level와 화면으로 출력하는 휘도Luminance 상관관계를 나타내는 수치입니다. X축은 회색조를, Y축은 휘도를 의미하며 사이를 가로지르는 선이 감마 값입니다. 회색조는 0부터 255까지(8-bit 기준) 검은색에서 하얀색으로 변하는 256 단계를 같은 간격으로 나눈 명암 범위이며, 휘도는 각 명암 범위에 따른 디스플레이 휘도 값입니다. 회색조와 휘도가 정비례하는 감마 1은 어두운 곳은 쉽게 구분하나 밝은 곳을 구분하는 감각이 부족한 사람 눈 특성을 고려해 사람 눈에 최적화된 감마 2.2를 표준으로 사용하고 있습니다. 감마 2.2를 기준으로 이보다 수치가 낮으면 화면이 밝게 느껴지고 수치가 높으면 화면이 어둡게 느껴집니다.백색 밝기 및 균일도    휘도Luminance는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음 정도를 나타냅니다. 표기 단위는 촛불 1개가 1 m² 공간에 비추는 광량을 의미하는 cd/m²(칸델라, Candela)를 사용하며 nit(1 cd/m² = 1 nit)와 혼용하기도 합니다. 백색White 밝기는 OSD 설정(0%부터 100%까지 20 단위로 구분)별 흰색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m²를 어느 OSD 설정에서 만족하는지 측정합니다. 균일도Uniformity는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다.밝기 유지     최신 디스플레이는 HDR을 지원하면서 최대 화면 밝기가 지속해서 상승하고 있습니다. 그러나 화면이 밝아질수록 발열과 소비 전력이 늘어나고, 이는 제품 내구성에 영향을 줄 수밖에 없습니다. 그래서 일부 제품은 최대 밝기를 오랜 시간 유지하지 못하고 점점 어두워지는 양상을 보이기도 합니다. 밝기 유지 항목에서는 이러한 현상을 알아보기 위해서 30분간 HDR 환경 기준 백색 100% 영역 화면을 표시해 변화를 관찰합니다.흑색 밝기 및 균일도    흑색Black 밝기는 OSD 설정별 검은색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m² 기준 흑색 밝기가 어느 정도인지 측정합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED 또는 로컬 디밍을 지원하는 제품은 검은색을 표시할 때 화소 또는 백라이트를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m입니다.명암비 및 균일도    명암비Contrast Ratio는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음과 어두움 차이를 나타내며 디스플레이 백색 밝기에서 흑색 밝기를 나눈 값(백색 밝기 300 cd/m² ÷ 흑색 밝기 0.1 cd/m² = 3,000 : 1)을 표기합니다. 명암비가 높으면 높을수록 밝음과 어두움 차이를 세밀하게 표현할 수 있습니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 명암비를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 명암비 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED 또는 로컬 디밍을 지원하는 제품은 검은색을 표시할 때 화소 또는 백라이트를 완전하게 꺼버려 명암비는 사실상 무한대입니다.색온도 및 균일도    색온도(Color Temperature 또는 White Balance)는 광원 색을 수치로 나타내는 것으로 표기 단위는 절대온도를 의미하는 K(Kelvin)를 사용합니다. 색온도가 높으면 푸른빛이 감도는 하얀색을 표현하며 색온도가 낮으면 붉은빛이 감도는 하얀색을 표현합니다. 일반적인 디스플레이는 6,500 K를 표준으로 사용합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 색온도를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 색온도 차이가 작음을 의미합니다.색상 정확도    색상 정확도Color Accuracy는 컴퓨터가 보여주고자 하는 색과 디스플레이가 실제로 표현하는 색 차이가 얼마만큼 발생하는지 나타내는 지표입니다. 45가지 색을 측정한 뒤 CIE xy 표준 L*a*b* 값 차이를 계산해 얼마만큼 차이 나는지 델타 E 수치(Delta E 2000 기준)로 표현합니다. 색상 정확도 측정은 화면 밝기 100 cd/m², 색상 영역 100%, 색온도 6,500 K, 감마 2.2를 표준으로 합니다. Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020, sRGB 계산식 중에서 가장 우수한 결과를 보인 환경을 소개하며 델타 E 수치가 낮으면 낮을수록 정확한 색을 표시합니다.화면 모드 별 디스플레이 분석    모니터와 텔레비전 등 디스플레이는 특정 환경에 최적화한 화면 모드를 제공합니다. 측정 대상이 지원하는 화면 모드를 기준으로 앞서 소개한 색상 영역, 감마, 백색 밝기, 흑색 밝기, 명암비, 색온도를 측정합니다.주사율    주사율Refresh Rate은 디스플레이가 1초에 표시할 수 있는 장면 수를 의미하며 표기 단위는 주파수를 나타내는 Hz(헤르츠, Hertz)를 사용합니다. 주사율이 높으면 높을수록 매끄럽고 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427 번들 소프트웨어에서 제공하는 기능을 통해 실제 디스플레이가 출력하고 있는 주사율을 최대 240 Hz까지 측정할 수 있습니다.플리커    스스로 빛을 낼 수 없는 LCD 모니터는 빛을 내기 위해 백라이트 유닛Back Light Unit을 사용합니다. 빛을 내는 백라이트 유닛은 전원 공급이 필요하며 60 Hz 교류 전력을 사용하는 특성상 플러스 전압과 마이너스 전압을 계속해서 반복합니다. 이 과정에서 사람 눈에는 보이지 않는 무수한 깜박임이 발생하는데 이러한 현상을 플리커Flicker라고 합니다. 사람 눈이 장시간 깜박임을 경험하면 피로감을 느낄 수 있는데 최근 출시하는 대부분 모니터는 깜박임 현상을 최소화한 플리커프리Flicker Free를 적용하고 있습니다. 다만 제품에 따라 잔상 제거 기술을 사용하면 플리커 프리를 해제하기도 합니다.화소 구성    디스플레이는 수만 개 화소Pixel가 모여 있으며 화소는 서브 픽셀Sub Pixel로 나누어진 RGB(Red, Green, Blue) 조합으로 구성합니다. 패널 종류에 따라 서브 픽셀을 온전하게 표현하는 경우도 있지만, 더욱더 높은 명암비를 구현하기 위해 서브 픽셀을 위아래로 나누어 표현하기도 합니다. 전자는 화소 하나가 서브 픽셀 3개로 쪼개져 있어 3 서브 픽셀로 부르며 후자는 화소 하나가 서브 픽셀 6개로 쪼개져 있어 6 서브 픽셀로 부릅니다. OLED의 경우 더욱더 밝은 화면을 표시하기 위해 흰색White 서브 픽셀을 더한 WRGB 구조를 사용하기도 합니다.시야각    시야각Viewing Angle은 디스플레이를 정면에서 보았을 때 기준으로 가장자리로 갈수록 휘도나 색영역, 감마 등 특성에 왜곡이 발생하지 않고 유지하는 최대 각도를 의미합니다. 가장자리로 갈수록 왜곡 발생이 심하면 시야각이 좁으며, 가장자리에서 바라봐도 왜곡이 적으면 시야각이 넓다고 표현합니다.빛샘    LCD 모니터는 백라이트 유닛을 사용해 화면을 비춥니다. 만약 패널이나 제품 조립 마감이 완벽하지 않으면 빛이 새어 나올 가능성이 있으며 어두운 화면을 표시할 때 화면 일부분이 하얗게 뜨는 증상을 일반적으로 빛샘Backlight Bleed이라고 표현합니다. VA 패널은 액정 소자가 수직으로 배열되어 어두움 표현이 유리하지만, IPS 패널은 액정 소자가 수평으로 배열되어 어두움 표현이 부족해 패널 구조적 차이에 따른 특성을 이해해야 합니다. 따라서 IPS 패널은 VA 패널과 비교해 상대적으로 빛샘이 많다고 느껴질 수 있으며 해외에서는 흔히 IPS Glow라고 표현합니다.▲ UFO Ghosting Test, UFO와 검은색/흰색 세로 줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직임, 글씨가 또렷하게 보이고 지나간 자리에 잔상(흔적)이 적을 수록 좋음 ▲ 밝기 변화 그래프, 빨간선 : Smoothed Data, 파란선 : Raw Data, 화살표 : Overshoot Data ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다 응답 시간    LCD 모니터는 액정Liquid Crystal이 수직 또는 수평으로 움직이며 빛을 조절하며 액정이 움직이는 속도보다 화면이 변화하는 속도가 빠르면 잔상Motion Blur이 발생합니다. 이때 화소가 켜고 꺼지거나 변화하는 데에 걸리는 시간을 응답 시간Response Time이라고 표현합니다. 응답 시간은 일반적으로 회색 간 전환 시간을 측정하는 GTG(Gray to Gray)를 사용하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 퀘이사존은 회색조를 10단계로 나누어 GTG 기준 응답 시간을 측정하며 화면 밝기 변화가 이루어지는 전체 구간 중에서 10% ~ 90% 영역을 대상으로 합니다. 응답 시간이 빠르면 움직이는 콘텐츠 잔상이 적게 발생해 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있으며 UFO Ghosting Test에서 대상 왼쪽에 자국이 짧게 나타나거나 흔적이 적을수록 좋습니다. 측정 대상 기본 응답 시간 설정은 그래프에서 감귤색으로 강조했습니다.시스템 지연 시간    인풋랙Input Lag은 키보드나 마우스 같은 입력 장치가 보낸 신호를 화면으로 표현하는 데에 걸리는 시간을 의미합니다. 인풋랙은 모니터뿐만 아니라 컴퓨터 하드웨어 구성이나 입력 장치, 네트워크 환경, 게임 종류에 따라 천차만별로 달라질 수 있습니다. 퀘이사존은 디스플레이 단독 인풋랙이 아닌 시스템 전체 지연 시간System Latency을 측정하며 측정 장비인 NVIDIA LDAT 활용에 용이한 레인보우 식스 시즈 게임을 대상으로 합니다. 그래픽카드 부하량에 따라서 시스템 지연 시간에도 큰 차이가 발생하므로 레인보우 식스 시스 게임 설정은 낮음을 사용하며 NVIDIA Relfex는 Boost로 설정합니다. 시스템 지연 시간(System Latency)이란?(눌러서 펼치기) 시스템 지연 시간 : 주변 기기 지연 시간 시작부터 디스플레이 지연 시간 종료까지 전체 엔드 투 엔드 측정을 포함하는 시간.┗ 주변 기기 지연 시간 : 입력 디바이스에서 기계적 입력을 처리하고 입력 이벤트를 PC에 전송하는 데 걸리는 시간.- 마우스 HW : 마우스가 유선으로 이벤트를 전송할 준비가 되었을 때 첫 전기적 접점으로 정의. 마우스에는 마우스 버튼을 누르는 데 지연 시간을 추가하는 몇 가지 루틴 존재(디바운싱 등). 디바운싱 루틴은 중요하며 마우스가 의도와 다르게 클릭 되는 것을 방지. 추가로 클릭 되는 현상은 디바운싱 루틴이 너무 공격적이어서 클릭이 한 번이 아니라 두 번 전송되는 더블 클릭이라고도 함. 따라서 마우스 성능에 중요한 속성은 지연 시간만 있는 게 아님.- 마우스 USB HW : 디바운싱이 끝나면 마우스는 유선으로 패킷을 전송하기 위해 다음 폴에서 대기. 이 시간은 USB HW에 반영. ┗ PC 지연 시간 : 프레임이 PC를 이동할 때 걸리는 시간. 게임 및 렌더링 지연 시간 둘 다 포함.- 마우스 USB SW : 마우스 USB SW는 OS와 마우스 드라이버가 USB 패킷을 처리하는 데 걸리는 시간.- 샘플링 : 클릭은 마우스 폴링 속도에 따라 OS에 들어오며, 이때 게임에서 샘플링되기 위해 다음 기회를 기다려야 할 수 있음. 이 대기 시간은 샘플링 지연 시간이라고 함. 이 지연 시간은 CPU 프레임 레이트에 따라 증가하거나 감소할 수 있음.┗ 게임 지연 시간 : CPU가 월드에 대한 입력 또는 변경을 처리하고 렌더링을 위해 GPU에 새 프레임을 제출하는 데 걸리는 시간.· 시뮬레이션 : 게임은 월드 상태를 꾸준히 업데이트해야 함. 이 업데이트는 보통 시뮬레이션이라고 함. 시뮬레이션에는 애니메이션, 게임 상태 및 플레이어 입력으로 인한 변경 사항 등을 업데이트하는 것을 포함. 시뮬레이션 단계는 마우스 입력이 게임 상태에 적용되는 때.· 렌더링 제출 : 시뮬레이션은 다음 프레임에서 사물을 어디에 위치시킬지 결정하면서, 렌더링 작업을 그래픽 API 런타임에 전송하기 시작. 런타임은 렌더링 명령을 그래픽 드라이버에 순서대로 전달.- 그래픽 드라이버 : 그래픽 드라이버는 GPU와 통신하고 명령을 그룹화하여 전송하는 임무를 맡음. 그래픽 API에 따라 드라이버가 개발자를 위해 이 그룹화를 할 수도 있고, 개발자가 렌더링 작업 그룹화 임무를 맡을 수도 있음.┗ 렌더링 지연 시간 : GPU가 프레임을 완전히 렌더링할 때 프레임이 렌더링 되기 위해 대기할 때부터 시간. · 렌더링 대기열 : 드라이버에서 GPU가 수행할 작업을 제출하면 작업이 렌더링 대기열에 추가. 렌더링 대기열은 GPU가 해야 할 작업을 항상 유지하여 GPU에 지속해서 피드를 공급하도록 설계. 이렇게 하면 FPS(처리량)를 최대화하는 데 도움이 되지만 지연 시간이 발생할 수 있음.· 렌더링 : GPU가 단일 프레임과 연관된 모든 작업을 렌더링하는 데 걸리는 시간.- 구성 : 디스플레이 모드(전체 화면, 테두리 없음, 창 모드)에 따라, OS Desktop Windows Manager는 특정 프레임에 대해 데스크톱 나머지 부분을 구성하기 위해 추가적인 렌더링 작업을 제출해야 함. 이렇게 하면 지연 시간이 증가할 수 있습니다. 구성 지연 시간을 최소화하기 위해 항상 전용 전체 화면 모드를 사용하는 것을 권장함. ┗ 디스플레이 지연 시간 : GPU가 프레임 렌더링을 완료한 후 디스플레이가 새 이미지를 보여주는 데 필요한 시간.- 스캔아웃 : 구성이 완료되면 최종 프레임 버퍼가 표시될 준비됨. 그러면 GPU는 프레임 버퍼를 디스플레이에 보낼 준비가 되었다는 신호를 보내며 스캔아웃을 위해 어떤 프레임 버퍼가 읽히는지를 변경함. VSYNC가 켜져 있으면 디스플레이 VSYNC를 기다려야 하므로 프레임 버퍼 '플립'이 지연될 수 있음. 준비가 완료되면 GPU는 디스플레이 주사율(Hz)에 따라 다음 프레임을 줄별로 디스플레이에 공급함. 스캔아웃은 주사율과 관련된 기능이므로 '디스플레이 지연 시간'에 포함.- 디스플레이 처리 : 디스플레이 처리는 디스플레이가 수신하는 프레임(스캔라인)을 처리하고 픽셀 반응을 시작하는 데 걸리는 시간.- 픽셀 반응 : 픽셀 색조가 바뀌는 데 걸리는 시간입니다. 픽셀은 실제 액정이므로 바뀌는 데 시간이 걸림. 픽셀 반응 시간은 필요한 변화 강도에 따라 바뀔 수 있으며, 패널 기술에도 영향을 받음. 소비 전력    OSD 화면 밝기 설정 별 소비 전력을 측정합니다. 모니터 간 비교를 위해 인쇄용지 기준이 되는 120 cd/m² 환경도 포함하며 측정 대상이 HDR를 지원한다면 VESA DisplayHDR Test 도구를 사용해 해당 환경을 측정합니다.SDRHDR표면 온도    열화상 카메라를 사용해 모니터 및 어댑터 표면 온도를 측정합니다. 표면 온도 측정은 실내 기온 25±1℃ 환경에서 최대 주사율 및 최대 밝기 상태로 흰색 화면을 띄워두고 30분 뒤에 진행합니다.    제품은 나노 IPS 디스플레이 기술을 접목한 IPS 패널을 사용하며, 제조사에서는 DCI-P3 102%, sRGB 133%를 지원한다고 표기합니다. 측정 결과 CIE u'v' 기준 DCI-P3 98.3% 범위와 103.4% 비율, CIE xy 기준 sRGB 100% 범위와 133.9% 비율을 지원해 제조사 사양을 만족합니다. 색온도는 6,700 K 안팎으로 표준 6,500 K보다 조금 시원한 화면을 표시합니다. 색상 정확도는 sRGB 기준 델타 E 평균 2.94입니다.     감마는 3가지 설정을 제공하며 표준 2.2와 가장 가까운 값은 2.18(감마1 설정)입니다. 밝기는 SDR 기준 OSD 설정 100%에서 백색 472.9 cd/m², 흑색 0.41 cd/m²를 만족해 명암비는 1,150 : 1 수준입니다. HDR 환경에서는 10% 영역 백색 690.2 cd/m², 100% 영역 백색 683.8 cd/m²로 검은색 화면에서는 백라이트를 꺼버려 이론상 명암비는 무한대입니다. HDR 환경에서 흰색 화면을 30분간 띄워놨을 때 100% 영역은 2분 경과 후 480 cd/m² 수준으로 하락하며, 10% 영역은 650 cd/m² 이상을 유지합니다. 두 환경 모두 시간이 지나며 조금씩 하락하는 양상을 보입니다. VESA DisplayHDR 600 인증을 받아 만족스러운 HDR 콘텐츠를 기대할 수 있으며 필요한 곳만 부분적으로 빛을 내는 16개 구역 Edge Lit 방식 로컬 디밍을 지원합니다.     1초간 밝기 변화는 0.2 cd/m² 수준으로 플리커 프리를 지원합니다. 화소는 RGB 3 서브 픽셀 구조를 사용합니다. IPS 패널답게 가장자리에서 화면을 바라봐도 밝기가 줄어들거나 색을 왜곡하는 현상이 발생하지 않습니다. 하지만 어두운 화면을 표시할 때 패널 특성상 화면 모서리에서 빛 번짐 증상이 존재합니다.     패널은 144 Hz 주사율을 지원하며 오버클록을 적용하면 최대 160 Hz까지 끌어올릴 수 있습니다. NVIDIA G-SYNC 호환 인증을 받았으며 작동 범위는 48 Hz ~ 160 Hz1)입니다. 응답 시간은 최소 3.6 ms 수준으로 강하게 설정은 오버슈트 현상이 발생해 정상 수치를 얻을 수 없습니다. 시스템 지연 시간은 16.8 ms ~ 18.8 ms 수준입니다.     1) 48 Hz ~ 160 Hz : DisplayPort 1.4 with DSC 및 오버클록 기준, 기본 상태 및 HDMI 2.1은 48 Hz ~ 144 Hz, DisplayPort 1.4 Without DSC는 48 Hz ~ 120 Hz    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.■ 게임을 위한 만족스러운 성능    게이밍 모니터라면 높은 주사율과 가변 주사율 기술 지원은 기본입니다. 알파스캔 에이건 AGON 274UXP는 오버클록을 통해 최대 160 Hz 주사율에 도달할 수 있으며, NVIDIA G-SYNC 호환 인증을 받아 GeForce 그래픽카드에서 찢김이나 끊김 없는 화면을 기대할 수 있습니다. HDR 성능도 만족스러운데요. VESA DisplayHDR 600 인증을 받고, 화면 가장자리에서 빛을 내는 16개 구역 Edge Lit 방식 로컬 디밍을 지원해 밝음과 어두움 범위를 극대화합니다. Edge Lit 방식 특성상 세로로 빛을 쏘므로 불필요한 곳까지 밝아지는 약점이 있지만, 100% 영역 기준 500 cd/m², 10% 영역 기준 650 cd/m²를 유지해 밝은 화면을 오랫동안 보여줄 수 있습니다. 일부 제품은 최대 밝기 자체는 높아도 이를 유지하지 못하는 게 흔한데, 칼럼 제품은 몇 시간 동안 게임을 하더라도 비슷한 밝기 수준을 기대할 수 있습니다.     화면 품질도 인상적입니다. 27형 4K UHD 해상도 조합은 호불호가 갈리겠지만, 화소 크기가 작은 만큼 세밀하게 표현할 수 있어 화면이 선명하게 느껴집니다. 또 LG 나노 IPS 디스플레이를 탑재한 만큼 CIE u'v' 기준 DCI-P3 98.3%에 달하는 색 표현도 마음에 듭니다. 게이밍 모니터라면 잔상을 적게 보여주는 것이 중요한데요. 까다로운 퀘이사존 측정 환경에서도 최소 3.6 ms 수준을 보여줘 움직임이 빠른 FPS 게임을 하더라도 잔상으로 인한 불편함이 작으리라 생각합니다. 화면 품질은 균형이 좋은 편인데, 감마와 색온도는 표준에 가까운 결과를 보였으며, 나노 IPS 디스플레이 단점으로 지적되는 명암비도 1,150 : 1이 넘었습니다. 패널 특성상 빛샘에서 취약한 모습을 보였지만, HDR 환경에서는 로컬 디밍을 지원하므로 어느 정도 극복할 수 있습니다.■ 이걸 언제 다 쓰지? 끝이 없는 부가 기능    AOC 게이밍 모니터답게 칼럼 제품은 게임 색상(컬러 바이브런스), 새도우 컨트롤(블랙 이퀄라이저), 프레임 카운터, 조준선 등 다양한 게임 부가 기능을 지원합니다. 제가 쓰는 모니터는 일부 기능만 지원하기에 게이밍 모니터에서 기대할 수 있는 모든 기능을 누릴 수 있는 것이 마음에 들었는데요. 게임에 좀 더 집중하기 위한 차광 후드를 기본 제공하고, 화려한 Light FX RGB LED 조명과 LED 로고 프로젝터도 인상적입니다. 최신 인터페이스인 HDMI 2.1을 지원해 PC뿐만 아니라 콘솔 게임기와 같이 사용할 수 있고, USB-C를 활용하면 노트북을 연결해 화면 전송, 배터리 충전, USB 단자 활용을 단 하나의 케이블로 해낼 수 있습니다. 사무용이나 작업용 모니터에서 볼 수 있는 KVM 스위치 기능도 신선한데, 두 개의 PC를 동시에 연결해서 사용할 때 편리합니다. 또 두 개의 입력 신호를 한 번에 표시하는 화면 분할(PBP)도 사용할 수 있어 게임 목적이 아니더라도 다방면으로 활용할 수 있으리라 기대합니다.■ 비싼 만큼 돈값은 한다    알파스캔 에이건 AGON 274UXP는 권장소비자가격이 119만 원에 달합니다. 아무래도 성능 좋은 패널에 온갖 기능을 집약하다 보니 상대적으로 비싼 편인데요. 하지만 동급 제품과 비교하면 더 많은 기능을 지원하고 있어 이유 없이 비싼 건 아닙니다. 즉, 투자한 비용만큼 훨씬 많은 기능을 누릴 수 있다는 의미입니다. 100만 원 이상 게이밍 모니터는 수요가 한정적이므로 지향하는 바가 남다릅니다. 칼럼 제품은 프리미엄 게이밍 브랜드에 속하는 만큼 그만한 가치를 제공하므로 이에 공감할 수 있다면 매력적인 선택지가 될 것입니다.  · PC와 콘솔 게임기를 모두 사용한다. · 고해상도+고주사율 조합을 원한다. · 외형이 화려한 제품을 선호한다. · 게임 관련 기능을 자주 쓴다. · 멀티 스탠드가 필요하다.  · 100만 원이 넘는 가격은 부담스럽다. · 27형 4K UHD 해상도 조합은 불편하다. · GTX 10 / RX 500 시리즈 이하 그래픽카드를 사용한다. 이어지는 페이지를 통해제품 사진을 확인할 수 있습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.

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    2022-07-29

    컴퓨터 활용을 도와주는 무료 소프트웨어는 무궁무진하다조금 더 쉽고 편하게 컴퓨터를 써보자    여러분은 컴퓨터를 사용하면서 꼭 설치하는 소프트웨어가 있으신가요? 저는 성능 테스트를 자주 하는 만큼 운영체제나 소프트웨어를 지우고 설치하는 작업이 늘 따릅니다. 그래서 조금이라도 더 효율적인 작업을 위해 여러 시도를 곁들이기도 합니다. 예를 들어 테스트 용도로 사용할 특정 빌드 넘버 운영체제를 패키징해서 QM들에게 공유하거나 테스트용 배치 파일을 간단하게 제작하는 작업처럼요. Visual C++ 재배포 패키지 묶음이나 각종 드라이버 패키지를 준비하는 작업도 빼놓을 수 없습니다. 물론 크게 복잡하거나 어려운 작업은 아니지만, 사전 준비가 전체 업무 효율에 주는 영향력은 제법 크니까요.    CPU나 그래픽 카드, 때에 따라서는 다른 하드웨어 성능을 측정하기 위해서는 다양한 소프트웨어가 동반됩니다. 하지만 모든 소프트웨어가 테스트만을 위해 쓰이지는 않는 법, 테스트 외적으로도 사용하는 소프트웨어가 여럿 있습니다. 예를 들어 운영체제 설치를 위해 부팅 가능한 USB를 제작하는 소프트웨어, 시스템 상태 모니터링 소프트웨어, 어디 뒀는지 잊어버린 파일을 빠르게 찾기 위한 소프트웨어 등이 여기에 속합니다. 시스템을 조금 더 효율적이고 목적에 맞게 활용하기 위해 다양한 유료/무료 소프트웨어를 사용하기 마련입니다.    이번 콘텐츠에서는 QM들이 사용하거나 테스트에서도 쓰는 등 활용도가 높은 무료 소프트웨어를 몇 종류로 나눠서 소개해볼까 합니다. 이번 콘텐츠에서 소개하는 소프트웨어만이 전부는 아닙니다. 어쩌면 소개해드리는 소프트웨어보다 기능 혹은 UI가 더 편한 소프트웨어도 제법 있을 수 있고요. 하지만 소프트웨어가 생소하거나 다른 소프트웨어를 찾고 있었다면 조금이나마 도움이 되지 않을까 생각합니다.운영체제 USB 제작은 이걸로! Rufus    윈도우 7이 등장한 이후, USB로 설치 디스크를 제작하는 과정은 굉장히 쉬워졌습니다. 마이크로소프트에서 자체적으로 미디어 제작 도구Media Creation Tool를 제공하면서 과정 대부분은 ‘다음’ 버튼만 눌러도 완료될 정도니까요. 하지만 해당 도구는 안정적인 설치 환경을 제공하기 위해서 시스템 호환성 검사나 디스크 이미지 다운로드, 리패키징 과정 등이 포함됩니다. 운영체제 설치에 익숙한 사용자라면 이런 시간마저도 아깝다고 느낄 수 있죠. 그런 사용자를 위해 USB 설치 디스크 제작 기능을 제공하는 도구가 있습니다. 바로 Rufus입니다.    Rufus는 운영체제 설치용 미디어 파일을 USB에 기록하기 위한 도구입니다. 장치와 미디어를 선택하면 대부분 자동으로 옵션이 설정되기에 간편하게 미디어를 기록할 수 있습니다. 또한, 고급 사용자라면 부팅 방식이나 파일 시스템 등을 입맛에 맞게 설정할 수도 있죠. 사용법이 어렵지 않고 사이트 내에서 포터블Portable 버전을 함께 제공하는 만큼 언제 어디서나 가볍게 활용하기 좋습니다.▲ 리눅스 미디어를 USB에 담기 위해서 UUI나 balenaEtcher를 활용하는 사용도 많습니다.    다만, 모든 사용자가 마이크로소프트 윈도우만 사용하는 건 아닙니다. 다양한 버전으로 배포되는 리눅스를 사용하는 사용자도 있을 텐데요. 리눅스 사용자에게는 Rufus보다는 Universal USB Installer나 balenaEtcher가 더 익숙할 수 있습니다. Rufus에서 일부 리눅스 운영체제가 호환성 이슈가 발생하기도 하는데, 마이크로소프트 윈도우가 아니라면 앞서 언급한 두 소프트웨어도 사용해 보는 걸 추천합니다.Rufus 홈페이지 바로 가기balena 홈페이지 바로 가기Pen Drive Linux 홈페이지 바로 가기▲ Ventoy를 담은 USB나 외장 하드로 부팅하면 위와 같은 화면이 나타납니다. 원하는 미디어를 선택하면 끝!가상 디스크 관리를 간편하게, Ventoy    가상디스크나 ODD 부류에 관심이 많은 사용자라면 iODD라는 명칭이 익숙할 수 있습니다. iODD는 물리적인 가상 디스크 장치라고 소개하면 이해가 빠를 텐데요. 제품 내에 미디어 이미지 파일을 넣고 작동 모드를 CD/DVD 모드로 바꾸면 마치 ODD처럼 작동하는 게 가능했습니다. 하드디스크 모드로 전환하면 외장 하드처럼 사용할 수도 있어서 저 역시 예전에 자주 활용했던 기억이 있습니다. Ventoy는 이러한 가상 디스크 관리를 소프트웨어로 수행할 수 있게 도와주는 도구입니다. USB 혹은 외장 하드에 Ventoy 도구를 설치하면 시스템 부팅 시 Ventoy로 부팅이 가능하며, 여기서 미디어 이미지를 선택해 사용자가 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.    Ventoy는 다양한 미디어 이미지를 장치 하나로 관리하는 게 가능하다는 게 특징입니다. USB 혹은 외장 하드 용량만 충분하다면 다양한 미디어 이미지를 한꺼번에 보관하고 관리하는 게 가능하다는 이야기죠. 예를 들어 윈도우 PE(Preinstallation Environment)로 부팅해서 중요한 파일들을 백업 후 운영체제를 재설치하는 걸 USB 하나로 해결할 수 있습니다. 저는 테스트 환경을 꾸릴 때 똑같은 OS 환경을 맞추기 위해 디스크를 복제Clone하는 경우가 많은데요. 이때 미리 설정해 둔 윈도우 PE로 부팅해서 작업을 진행할 때가 많습니다.▲ USB를 꽂고 설치를 누르면 간편하게 Ventoy가 설치되며, 업데이트가 되면 우측 업데이트 버튼을 눌러 간편하게 버전 업이 가능합니다.    Ventoy는 소프트웨어 설치가 단순하고, 관련 툴을 설치하더라도 일반 USB나 외장 하드처럼 사용에 제약이 없습니다. 긴급 부팅용 운영체제나 윈도우 설치용 미디어 이미지 등을 조금 더 간편하게 보관하고자 한다면 한 번쯤 사용해보는 게 좋지 않을까 하네요.Ventoy 홈페이지 바로 가기간편한 디스크 복사 가능! Macrium Reflect    운영체제에 문제가 생기거나 시스템에 이상이 생겼을 때 취하는 조치 중 하나는 운영체제 재설치입니다. 운영체제를 재설치하다 보면 종종 예전에 설정해두었던 소프트웨어나 설정값이 잘 기억나지 않는 상황과 맞닥뜨리기도 합니다. 물론 필요한 소프트웨어와 설정값을 전부 기록해두는 방법도 있습니다. 하지만 진행 과정에서 빠지는 게 생길 수도 있고, 무엇보다도 상당한 귀찮음을 동반하게 됩니다. 아마 이런 문제에 봉착했던 사용자라면 디스크 복사 혹은 복제라는 용어를 접해본 기억이 있을지도 모르겠네요.    Macrium Reflect는 디스크를 복제하거나 백업하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있는 소프트웨어입니다. 등급에 따라 유료로 판매하는 소프트웨어지만, 단순히 디스크를 복제하는 정도라면 Free Edition만으로도 활용할 수 있습니다. 게다가 기업용Commercial 버전에서도 Free Edition을 제공(발급 라이선스 제한이 존재하기는 합니다)하는 만큼 개인이나 기업 모두 활용할 수 있는 소프트웨어입니다.▲ 파티션, 용량 지정 등을 어떻게 하는지 잘 몰라도 괜찮습니다. “축소 또는 확장하여 대상 디스크 채우기” 기능이 있으니까요.    디스크 관리 툴이 익숙하다면 인터페이스가 크게 복잡해 보이지는 않겠지만, 생소하신 분도 있을 겁니다. 하지만 걱정하지 마세요. 사용 방법이 복잡하지는 않습니다. 먼저 Reflect 메인 화면에서 복제하고자 하는 디스크를 선택 후, 이 디스크 복제 버튼을 눌러줍니다. 그리고 나타나는 복제 화면에서 복제할 디스크(비어 있는 저장 장치 혹은 덮어쓸 저장 장치)를 선택 후 “지우기” 버튼을 클릭, 이후 복사 버튼을 누르고 “축소 또는 확장하여 대상 디스크 채우기” 버튼을 눌러주면 됩니다. 만약 파티션 개념을 알고 있다면, 부트 정보를 담고 있는 파티션을 남겨두고 데이터 파티션만 복제할 수도 있습니다.    모든 선택이 끝났다면 “다음” 버튼을 눌러도 되지만, 예약 지정 등이 필요한 게 아니라면 “완료” 버튼을 눌러 즉시 시작할 수 있습니다. 파티션 정보가 모두 제거된다는 경고 창을 넘기면 본격적인 복제가 시작되며, 정상적으로 완료가 되었다면 모든 디스크 정보가 복제되었는지 확인할 수 있습니다.    보통 디스크 복제와 같은 기능은 흔하게 사용하는 건 아닙니다. 하지만 운영체제 설정 등에 예민하다면 초기 설정과 소프트웨어 설치를 마쳐둔 상태에서 디스크 복제 기능을 활용하여 자신만의 운영체제를 보관해둘 수 있습니다. 만약 별도 디스크가 없어도 걱정하지 마세요. 디스크 이미지로 제작해 둔 뒤 새로운 디스크에 기록할 수도 있으니까요. 이 밖에도 윈도우 PE 생성 등 다양한 기능이 있으니, 디스크 복제에 관심이 있다면 사용해봄 직한 소프트웨어가 아닐까 합니다.Macrium 홈페이지 바로 가기시스템 상태 확인 종결자, HWiNFO    컴퓨터를 사용하면서 다양한 이유로 시스템 상태를 파악해야 할 때가 있습니다. 초급 사용자보다는 아무래도 고급 사용자에게서 이런 경향이 짙어질 텐데요. 시스템 온도, 코어 클록 주파수, 스로틀링 유무, 각종 전압 등 다양한 값을 볼 수 있는 도구는 지금까지 다양하게 존재해 왔습니다. 하지만 사후 지원(업데이트)이 끊어지면서 유명무실해진 도구도 많고, 제공하는 정보에 한계가 존재하는 소프트웨어도 그만큼 많습니다.    그런 의미에서 HWiNFO는 하드웨어 정보라는 이름답게 정말 다양한 정보를 제공합니다. PC 하드웨어에 부착된 센서값뿐만 아니라 각종 시스템 상태 값도 불러오기에 해당 소프트웨어만 있으면 시스템 정보 대부분을 확인할 수 있죠. 또한, Logging 기능을 이용해서 데이터를 저장할 수도 있습니다. 퀘이사존에서도 시스템 상태값 일부만 Logging 정보를 저장한 후 각종 벤치마크나 칼럼에서 함께 노출하기도 합니다. 콘텐츠를 자주 보셨다면 제법 친숙한 이미지일 수 있겠네요.▲ 보통은 센서 정보만 확인하지만, HWiNFO로 시스템 요약 정보도 확인이 가능합니다.    흔히 HWiNFO를 사용할 때는 센서 정보를 불러오는 데 그치는 경우가 많습니다. 하지만 대다수 사용자는 사실 정보의 홍수에 빠져 허우적거릴 가능성이 더 큽니다. 그렇기에 센서값 항목에 체크하지 않고 그냥 실행했을 때 나오는 정보 또한 유용합니다. HWiNFO를기본 상태로 실행하면 시스템 요약 정보나 CPU, 메모리, 그래픽 카드 주요 정보, 저장 장치 정보 등이 등장합니다. 일반 사용자라도 시스템 상태를 빠르게 확인하는 게 가능하죠.    사용자마다 선호하는 도구가 다양하게 있겠지만, 크게 선호하는 게 없으면서 시스템 전체 정보를 볼 필요가 있다면 HWiNFO를 사용해보는 건 어떨까요? 개인 사용자라면 무료로 사용 가능하고, 엔지니어/기업 라이센스는 별도로 구매할 수 있습니다. 아 참, 혹시 게임 등에서 OSD(On Screen Display) 오버레이로 특정 정보를 보고자 할 때도 HWiNFO는 든든한 파트너가 되어줄 수 있습니다.HWiNFO 홈페이지 바로 가기모니터링과 성능 측정을 동시에! CapFrameX    성능 측정Benchmark이라고 하면 굉장히 거창해 보이지만, 사실은 그리 어렵지 않습니다. 그저 일정 시간 성능을 측정해 보기 쉽게 도식화하는 과정을 거칠 뿐이죠. 게다가 성능 측정은 딱히 고급 사용자나 테스터들만 할 수 있는 전유물이 아닙니다. 하고자 한다면 누구나 시도해 볼 수 있죠. 단순하게는 본인 시스템이 정상 성능인지 파악한다거나, 옵션 설정이 성능에 얼마나 영향을 주는지 확인하는 등 목적은 다양할 수 있습니다. 이미 성능을 비교하는 단계에서 누구든 테스터라고 부를 수 있는 셈입니다.    잡설은 차치하고, CapFrameX는 현재 퀘이사존에서도 게임 성능을 분석하기 위한 도구로 활용하고 있습니다. 기존에는 NVIDIA에서 제공하는 FrameView(링크)를 활용하거나 Frametime 성능 분석 도구의 원류 중 하나인 PresentMon을 직접 활용하는 등 QM마다 취향에 맞는 소프트웨어를 활용하는 편이었습니다. 하지만 CapFrameX를 내부적으로 검토해 본 이후로는 테스트를 진행하는 QM 대다수가 CapFrameX를 활용하게 되었습니다. 이유는 단순합니다. 성능 테스트가 단순하고 앱 자체에서 성능을 분석할 수 있는 기능을 제공하니까요.▲ 성능 분석이나 비교를 쉽고 빠르게 할 수 있다는 게 CapFrameX가 지닌 강점이 아닐까 생각합니다.    일반적으로는 Frametime이나 FPS 환산값을 확인하는 정도에 그치지만, 콘텐츠 종류에 따라서는 센서값을 로깅해 비교하거나 스터터링 비교용 배리언스Variance 분석을 인용하기도 합니다. 또한, 기록한 정보를 폴더별로 관리하거나 각기 다른 값을 실시간으로 비교할 수도 있죠. 여기에서 그치지 않습니다. CapFrameX는 RTSS(Rivatuner Statistics Server)를 활용해 오버레이 화면을 띄우는 게 가능합니다. 일반적으로 이 기능은 MSI Afterburner에서 많이 활용하지만, 메뉴 접근 난도나 직관성에서는 CapFrameX 쪽이 조금 더 편하다는 인상을 받았습니다. 물론 커스터마이징 측면에서는 여전히 MSI Afterburner 쪽이 더 나은 측면도 있지만요.    CapFrameX는 현시점에서 유일한 벤치마킹 & 오버레이 도구는 아닙니다. 대체 수단이라고 부를 수 있는 소프트웨어는 이미 다양하게 존재하며, 세부적인 면을 비교해본다면 더 나은 소프트웨어도 존재할 겁니다. 하지만 종합적인 활용도나 접근성, 빠르고 간단하게 분석할 수 있는 자료 제공 방식 등 여러모로 강점을 지닌 점 역시 사실입니다. 성능 비교나 OSD 오버레이에 관심이 많다면 한 번쯤 사용해봐도 좋지 않을까요. 무엇보다도 CapFrameX는 오픈 소스Open Source, 무료입니다.CapFrameX 홈페이지 바로 가기그래픽 카드 오버클록 도구, MSI Afterburner    MSI Afterburner는 트윅Tweak 소프트웨어를 잘 모르는 사용자라도 이름을 들어봤을 정도로 이제는 유명해진 도구입니다. 단순하게는 그래픽 카드 세부값 설정부터 OSD 오버레이 활용까지 다양한 기능을 고루 갖춘 걸로도 유명하죠. 특히 주목할 부분은 그래픽 카드 세부값 설정인데요. MSI Afterburner를 활용하면 코어 전압(일부 제한 존재)부터 코어 클록, 메모리 클록, 전력 제한Power Limit이나 팬 속도까지 사용자가 원하는 대로 설정할 수 있습니다. 여기까지만 들으면 단순히 오버클록Overclock 도구로 생각하기 쉬운데요. 최근에는 초급 사용자도 존재를 알 정도로 유명해진 언더볼팅Undervolting 설정 역시 적용할 수 있습니다.▲ NVIDIA 그래픽 카드에서는 Curve Editor를 제공해 전압별 클록을 설정할 수 있으며, 언더볼팅이나 고정 클록 등을 설정 가능합니다.    CapFrameX를 설명하면서 MSI Afterburner와 일부 비교한 내용이 있었는데요. 사실 다양한 기능을 갖춘 올인원All-In-One 트윅 도구라는 측면에서는 MSI Afterburner 쪽이 조금 더 활용도가 높은 편입니다. 그래픽 카드 설정과 OSD 오버레이, 벤치마크,  스크린샷 및 동영상 촬영 등 다양한 기능을 내장하고 있기 때문입니다. MSI Afterburner와 RTSS는 그래픽 카드 업데이트에 맞추어 지속적인 업데이트를 제공하고 있습니다. 다만, 자동 업데이트를 제공하지는 않습니다. 만약 업데이트 체크 기능을 활성화해두었다면 새로운 버전을 다운로드하라는 경고 창이 뜰 텐데요. 신형 그래픽 카드로 시스템 사양을 업그레이드한다면 필연적으로 새로운 업데이트가 등장했는지 확인해보는 걸 추천합니다. 워낙 유명한 도구라서 오히려 설명할 내용이 적네요.MSI Afterburner 홈페이지 바로 가기GURU3D 다운로드 페이지 바로 가기간편하게 시스템을 청소해보자, CCleaner    컴퓨터 한 대로 여러 사용자가 돌려쓰거나 오랫동안 별다른 정리 없이 시스템을 활용하면 점점 불필요한 파일이 쌓이게 됩니다. 윈도우 탐색기 관련 캐시나 웹 브라우저 캐시, 소프트웨어 추가/삭제에 따른 레지스트리 찌꺼기 등이 차곡차곡 저장되기 때문입니다. 게다가 나는 허가한 적이 없는데 윈도우 시작 프로그램에 멋대로 등록되는 상주 프로세스, 노후화된 드라이버로 인한 보안 취약 등 컴퓨터는 의외로 꾸준한 관리가 필요합니다. 하지만 이런 내용들을 하나하나 점검하는 사용자는 의외로 많지는 않습니다. 컴퓨터 활용 지식을 요구하는 분야도 있으며, 시스템 최적화나 점검에 대해 막연한 두려움을 갖는 사용자도 많으니까요.    무료로 활용할 수 있는 시스템 청소 도구는 여러 가지가 있지만, 그중에서 CCleaner는 무료로도 활용할 수 있기에 제법 유명한 소프트웨어입니다. 사용 방법은 간단합니다. PC 상태를 확인하고 나면 지우거나 청소해야 할 파일 정보를 다양하게 보여줄 텐데요. 사용자에 따라서는 웹 브라우저 캐시나 일부 정보를 지우고 싶지 않을 수 있습니다. 이럴 때는 세부 내역에서 해당 항목에 대한 체크를 풀고 청소를 할 수도 있습니다.▲ 자주 활용하는 웹 브라우저에 대해서는 일부 항목 청소를 비활성화할 수도 있습니다.    초기에는 단순히 불필요한 파일을 청소하는 선에 그쳤지만, CCleaner는 업그레이드를 거듭하면서 다양한 기능을 추가했습니다. 물론 기본적인 시스템 청소 기능 외에는 유료이기 때문에 직접 사용할 수는 없지만, 시작 프로그램 리스트나 중요도, 드라이버 업데이트 상태 정도는 눈으로 파악할 수 있으니 우회적으로 기능을 활용할 수도 있습니다. 무료 버전만으로도 충분하긴 하겠지만, 만약 유료 기능을 사용해보고 싶다면 무료 평가판 기능을 활용할 수도 있습니다. 14일간 유료 기능을 사용해 보는 게 가능하니, 유료 기능들이 충분히 매력적이라면 그때 구매해도 늦진 않습니다. 다행히도 소프트웨어 가격이 부담스러운 수준은 아니니까요.CCleaner 홈페이지 바로 가기지긋지긋한 PC 뱅킹 모조리 지우자! 구라제거기    한때 컴퓨터를 사용하면서 증오스러운 단어가 된 표현이 있습니다. 바로 액티브엑스ActiveX인데요. 금융권 사이트에서 보안 처리를 위해서 인터넷 익스플로러Internet Explorer에서 외부 플러그인 격으로 쓰는 액티브엑스 기능을 활용했기 때문입니다. 금융권 사이트에 접속만 해도 액티브엑스 기능을 여러 개 설치하는 데다가, 로그인 시도를 하면 또다시 여러 개를 설치해야 하다 보니 정말 치를 떨었던 분이 많을 겁니다. 인터넷 익스플로러에서 크로미엄Chromium 기반 브라우저로 넘어가면서 액티브엑스가 없어질 거라는 기대도 있었지만, EXE 설치형 플러그인으로 바뀌었을 뿐이었죠. 이전에 정부 차원에서 탈 액티브엑스를 외쳤던 적도 있지만, EXE 플러그인은 오늘날에도 여전히 우리 곁(?)에 있습니다.    액티브엑스-EXE 플러그인으로 이어지는 각종 은행권 앱에 거부감을 가지는 이유는 다양합니다. 예를 들어, 똑같은 앱인데도 은행권에서 각기 다른 버전으로 설치하는 사례가 있습니다. 또한, 은행권 사이트 방문을 마쳤는데도 상주 프로세스로 남아서 계속 시스템 자원을 먹는다는 점도 있고요. 일부 소프트웨어는 제거가 어렵다는 단점까지도 존재했습니다. 이러한 불편함을 해소하고 금융권 프로그램을 손쉽게 제거하기 위해 등장한 게 바로 구라 제거기, Hoax Eliminator입니다.▲ 모든 구x가… 사라졌어…!    구라 제거기의 작동 원리는 단순합니다. 블랙리스트에 미리 등록해둔 프로그램이 시스템에 설치되어 있는지 확인하고, "모두 제거" 버튼을 누르면 각 프로그램의 언인스톨러가 강제로 실행되는 방식입니다. 프로그램 추가/제거 기능이나 각 플러그인의 언인스톨러를 실행해도 기능상 다르지는 않지만, 앞서 살펴봤던 CCleaner와 마찬가지로 일반 사용자는 접근성이 좋은 구라 제거기 같은 도구가 유용하게 활용될 수 있습니다. 금융권 사이트 접속 빈도가 높거나 제거가 곤란한 상황이라면 구라 제거기 활용이 망설여질 수 있겠지만, 일회성으로 잠깐 접속하거나 최대한 깔끔한 시스템 상태를 유지하고자 한다면 꽤 요긴할 겁니다.제작자 블로그 바로 가기파일 찾는 게 어렵다면? Everything    업무용 컴퓨터를 사용하다 보면 한 번씩 마주치는 이벤트가 있습니다. 대표적으로는 오래전에 사용했던 문서 양식 하나를 찾기 위해 온갖 폴더를 뒤적거리는 경험이 아닐까 하는데요. 마이크로소프트 윈도우 자체에서도 검색 기능이 존재하기는 하지만, 폴더 지정이 제한적이고 속도마저 느립니다. 이 밖에도 여러 가지 이유로 찾고자 하는 파일을 확실하게 찾지 못할 때도 많죠. 저도 오래전 사용하던 문서 양식이나 파일을 찾을 때가 있는데, 끝끝내 찾지 못하다가 한참 뒤에 허무하게 찾을 때도 있었습니다.    이런 갈 곳 없는 분노를 해소해준 소프트웨어가 있었는데, 바로 Everything입니다. Everything은 파일 검색을 위한 소프트웨어입니다. 설명만 들어서는 굉장히 단순해 보이지만, 윈도우 탐색기에서 실행하는 검색과 한가지 큰 차이가 있습니다. 검색 속도가 비교하기 어려울 정도로 빠르다는 점입니다.▲ 단순 검색 뿐만 아니라 정규식 활용도 가능합니다. 동영상 파일을 검색할 때는 후방을 조심하세요.    Everything은 윈도우에 서비스 형태로 등록(설치 옵션에서 바꿀 수도 있습니다)되어 NTFS 색인 작업을 수행합니다. 이 밖에도 별도로 Everything 데이터베이스를 생성해 메모리에 상주시키는데, 이런 과정들이 한 데 엮여 빠른 검색 속도를 도와줍니다. 설치 직후에는 색인과 데이터베이스 저장 과정이 포함되는 만큼 매우 빠른 검색 속도까지는 기대하기 어렵지만, 설치 후 몇 시간 정도만 지나도 상당히 빠른 검색 속도를 체감할 수 있습니다. 실제로 이번 콘텐츠에 삽입할 섬네일을 만들기 위해서 여러 조건으로 이미지를 검색했는데, 매우 빠른 속도로 적절한 이미지를 찾을 수 있었습니다.    개인용 시스템에서도 빛을 발하겠지만, Everything이 진정 빛을 발하는 영역은 사무 공간이 아닐까 합니다. 회사에서 많은 파일을 주고받는 직종이거나 다양한 문서를 관리하는 부서라면 Everything을 사용해보면 어떨까요? 물론 한 가지 간과해서는 안 되는 사실이 있습니다. 파일을 저장하거나 폴더를 생성할 때 활용하기 쉬운 나만의 규칙을 만드는 게 좋습니다. Everything을 사용하지 않더라도 이런 습관은 파일 탐색에 큰 도움을 줄 수 있으니, 혹여 파일을 아무렇게나 저장해왔다면 참고해 보세요.Voidtools 홈페이지 바로 가기온 세상 압축 파일은 이걸로 해결! 반디집    과거와 현재 압축 파일이 지니는 정의가 조금 달라진 느낌이 들지만, 과거나 현재나 압축 파일을 주고받는 건 여전합니다. 예전에는 작디작은 저장 공간을 최대한 활용하기 위해서였다면, 최근에는 여러 파일을 한꺼번에 묶어서 전송하는 등 시대에 따라 의미가 조금씩 변해왔지 싶습니다. 그래서일까요? 시간이 지남에 따라 유명 압축 프로그램도 유행처럼 바뀌어 갔습니다. 먼 과거에는 WinZip이나 WinRAR 같은 소프트웨어가 큰 인기(물론 아직도 사용하는 사람은 많습니다)를 끌었다면, 대한민국에 한해서는 2000년대 초반에는 이스트소프트에서 개발한 알집ALZip이 유행하기도 했습니다. 그렇다면 현재 가장 인기 있는 압축 프로그램은 뭘까요? 여러 사람에게 물어보면 저마다 다른 프로그램을 지목할 수 있지만, 개인적으로는 반디집Bandizip이 현재 압축 프로그램 중에서 가장 큰 인기를 끌고 있다고 생각합니다.    알집과 반디집 외에도 국산 압축 프로그램은 다양하게 존재해왔지만, 반디집이 큰 인기를 끌게 된 이유는 다양한 압축 포맷 지원과 더불어 속도가 빠르다는 장점 때문일 겁니다. 알집이 멀티코어를 원활하게 지원하지 않았던 데 반해 반디집은 멀티코어를 활발하게 사용하니까요. 또한, 알집은 4 GB를 초과하는 파일을 압축할 때 Egg라는 전용 확장자를 사용해야 하는 폐쇄 정책을 적용해 반감을 사기도 했습니다.    반디집 외에도 반디소프트에서는 다양한 소프트웨어를 제공하는데, 대표적으로는 꿀뷰HoneyView가 있습니다. 꿀뷰 역시 어지간한 이미지 포맷을 대부분 지원하면서 가볍게 사용할 수 있다는 강점을 지니고 있죠. 물론 압축 프로그램과 이미지 뷰어 프로그램은 무료 소프트웨어 중에서도 대체제가 많은 편입니다. 하지만 반디소프트 프로그램들은 꾸준한 업데이트와 사후관리를 병행하고 있는 만큼 특정 소프트웨어를 선호하는 게 아니라면 활용해보기 좋은 도구가 아닐까 생각합니다.반디소프트 홈페이지 바로 가기부분/전체/스크롤 캡처, 모두 가능! PicPick    지금 내가 보고 있는 화면을 그대로 찍어서 전송할 수 없을까? 컴퓨터를 활용하면서 누구나 한 번쯤 해보는 생각일 겁니다. 단순하게는 윈도우 기본 기능(PrtSc/프린트스크린 키 혹은 Alt + PrtSc 키)과 붙여 넣기(Ctrl + V)로 메신저를 이용하면 됩니다. 하지만 이는 컴퓨터 사용에 익숙한 사용자에 한정한 이야기일 수 있습니다. 이런 윈도우 기본 기능 활용법을 잘 모르는 사용자 중에서는 화면을 휴대폰 카메라로 촬영해서 보내는 사례도 어렵지 않게 접할 수 있습니다. 프린트스크린 키를 사용할 줄 안다면 큰 문제는 아니겠지만, 무료 소프트웨어 소개에서 거듭 얘기했듯 일반 사용자 중에서는 이런 기능 자체를 모르는 사용자도 꽤 많습니다.    픽픽PicPick은 스크린샷 캡처뿐만 아니라 화면 녹화, 색상 추출, 돋보기 등 다양한 부가 기능을 제공하는 도구입니다. 특히 스크린샷에 대해서는 활성화된 윈도우 캡처나 윈도우 컨트롤 캡처, 지정 영역 캡처, 스크롤 캡처, 전체 화면 캡처 등 스크린 캡처에 관한 기능을 대부분 제공하는 편입니다. 기본적으로는 Ctrl, Shift, Alt 키와 PrtSc 키를 조합해 사용할 수 있지만, 트레이 아이콘에서 마우스 우클릭으로 기능을 곧바로 사용할 수도 있습니다.▲ 윈도우 컨트롤 캡처를 통해 웹 브라우저를 통째로 캡처하는 예시 이미지.▲ 트레이 아이콘에서도 기능 접근이 가능합니다.    이미지를 캡처한 뒤 간단한 편집도 가능한데요. 부분 모자이크나 크기 설정, 도형이나 텍스트 입력 등 단순한 기능은 픽픽만으로도 가공해서 저장할 수 있다는 의미입니다. 물론 픽픽 외에도 무료 소프트웨어로 추천할 만한 건 여럿 있습니다. 스크롤 캡처 기능을 제외한다면 윈도우에 기본 내장되는 스니핑 도구Snipping Tool도 충분히 제 역할을 해내는 편입니다. 또한, ShareX 또한 픽픽과 비슷하게 다양한 기능을 오픈 소스로 무료 제공하고 있습니다. 특히 ShareX는 스팀에서도 무료로 제공하기에 자동 업데이트 등을 활용하고자 한다면 스팀 버전을 활용하는 방안도 괜찮겠네요.픽픽 홈페이지 바로 가기ShareX 홈페이지 바로 가기PDF 문서 120% 활용하기, PDF-Xchange Viewer    QM들은 주로 콘텐츠를 작성하거나 테스트를 진행하는 업무를 합니다. 자연스레 비공식 브리핑이나 각종 미디어 자료 등을 전달 받을 때도 많습니다. 종종 퀘이사존에서 제공하는 콘텐츠를 보다 보면 공식 슬라이드 이미지나 각종 도표들이 첨부될 때가 있는데, 대부분 업체로부터 정식으로 받는 자료를 활용하는 편입니다. 그런데 최근 지인으로부터 PDF 문서를 어떻게 이미지로 바꿀 수 있는지 질문을 받은 적이 있습니다. 앞서 소개했던 소프트웨어 대다수가 이미 비슷한 도구를 알고 있거나 방법을 알고 있는 사람도 있을 텐데요. 이런 세계를 전혀 접해보지 않았다면 막막하고 어렵게 느껴지는 게 당연할 겁니다.    PDF 뷰어 역시 무료 소프트웨어가 다양하게 존재하는데요. 개인적으로는 PDF-Xchange Viewer를 추천하고 싶어서 이번 콘텐츠에서 언급하게 되었습니다. PDF-Xchange Viewer는 무료로 사용할 수 있는 PDF 뷰어면서도 다양한 편의 기능을 제공하는 소프트웨어입니다. 예를 들어 PDF로 묶인 문서나 슬라이드를 페이지 별로 이미지로 변환해 저장하는 기능이 있습니다. 공식 브리핑 자료를 콘텐츠에 첨부할 때 이러한 공정이 들어가기도 하네요.▲ 문서를 읽어들인 뒤 우클릭 후 선택 도구로 바꿔서 드래그(문서에서 허용해야 가능)하거나 내보내기로 간단히 이미지 변환이 가능합니다.▲ 이미지로 내보내기 기능을 사용하면 원하는 형태로 확장자와 크기, 파일 이름 규칙을 정할 수 있습니다.    PDF 문서를 여럿 봐야 할 때도 PDF-Xchange Viewer는 유용하게 활용할 수 있습니다. 탭 기능을 제공하므로 여러 문서를 한꺼번에 확인하는 게 가능하니까요. 모아보기나 출력 기능 등 뷰어 기능 자체에도 충실하며, 가볍고 쉽게 사용 가능할 수 있으니 PDF 뷰어가 필요하다면 눈여겨 보셔도 좋을 듯합니다.Tracker-software 홈페이지 바로 가기메모장만으로 조금 아쉽다면, Notepad++    여러분은 컴퓨터를 사용하다가 뭔가를 메모해야 할 때 어떻게 하시나요? 메모장을 켜서 작성하거나 스티커 메모를 띄우는 분도 있을 겁니다. 혹은 MS 워드나 기타 문서 편집기를 켜서 작성하는 분도 있을 수 있겠네요. 마이크로소프트 윈도우 11에서는 기존과는 조금 다른 메모장 버전을 탑재했는데요. 윈도우 11 보급률이 생각보다 높지 않기 때문에 의외로 모르는 분이 많습니다. 기존 메모장은 말 그대로 메모를 할 수 있는 공간 그 이상도 이하도 아니었습니다. 메모장에서 문서를 작성하다가 Ctrl + Z가 한 번밖에 되지 않는다는 좌절감을 느끼거나 몇몇 기능이 더해졌으면 하는 아쉬움을 느껴본 사용자도 많을 텐데요. 그런 아쉬운 점들을 100%는 아니지만 상당수 해소해줄 수 있는 소프트웨어 중 하나는 Notepad++입니다.    Notepad++는 이름 그대로 메모장에 다양한 기능을 더한 기능 강화판 소프트웨어입니다. 메모장이라는 단어가 지닌 의미를 생각해 보면 워드패드나 다른 에디터에 가깝지만요. Notepad++는 제법 가벼우면서도 기능을 확장했기에 "++"라는 표현이 제법 잘 어울립니다. 문서 구조를 빠르게 프리뷰 할 수 있는 기능이나 간단한 인코딩 변환, 특정 단어를 찾아 바꾸거나 블럭을 씌우는 등 집요할 정도로 다양한 찾기 기능, 행 단위에서 그치지 않고 열 단위로 독특하게 블럭을 씌울 수 있는 열 모드, 사용자에 따라 가독성을 키울 수 있는 마크다운Markdown 모드 등 메모장이라는 이름으로 부르기는 조금 민망할 정도입니다.▲ 문서 구조를 활용하면 간단히 전체 구조나 내용을 미리볼 수 있습니다.▲ 단순 반복 작업을 꾸준히 해야 한다면 매크로 기능도 적극 활용할 만하죠.    레지스트리 수정까지 들어가면 윈도우에서 메모장을 호출했을 때 기본적으로 열리는 앱을 Notepad++로 변경할 수도 있습니다만, 여기서는 소프트웨어에 대한 소개로 한정하고 있으니 자세한 내용을 언급하지는 않겠습니다. 어쨌든 기존 메모장을 대체할 수 있는 훌륭한 수단이기도 하지만, 무엇보다도 Notepad++는 오픈 소스이기 때문에 누구나 무료로 사용할 수 있습니다. 물론 다른 소프트웨어들이 그랬듯 에디터 역시 대체할 만한 게 여럿 있습니다. 하지만 가벼운 기능과 더불어 제법 직관적인 기능이 있다는 측면에서는 메모장을 대신해 Notepad++를 사용해 보는 방법도 나쁘진 않아 보입니다.Notepad++ 홈페이지 바로 가기급하게 오피스가 필요할 때, LibreOffice    대한민국에서 오피스 프로그램을 언급하면 대다수가 머릿속에 떠올릴 소프트웨어는 마이크로소프트 오피스(이하 MS 오피스)일 겁니다. 어려서부터 공부하는 각종 컴퓨터 자격증 역시 MS 오피스에 초점을 맞추고 있기도 하고, 공기업이나 사기업을 막론하고 오피스 업무는 대부분 MS 오피스를 사용할 정도니까요. 하지만 엄연히 MS 오피스는 유료 소프트웨어입니다. 게다가 가격이 매우 저렴한 편은 아니죠. 개인 사용자라면 종종 각종 온/오프라인 쇼핑몰에서 10만 원 내외로 구매할 수 있겠지만, 기업에서 사용한다면 구독 서비스인 마이크로소프트 365를 사용하는 사례가 많습니다.    하지만 살다 보면 때때로 급하게 소프트웨어를 사용해야 하는 상황과 직면할 때가 있습니다. 예를 들어 콘퍼런스나 학회에 대여받은 노트북을 들고 갔는데 급하게 PPT 수정이 필요하다거나, 간단하지만 수계산으로는 복잡해서 엑셀로 작업을 해야 할 때, 산업용 제품으로 기록한 각종 CSV 자료를 읽거나 단순 가공해야 하는 상황에서는 MS 오피스를 구매해서 사용하는 게 과할 수 있습니다. 이렇게 간단한 목적이나 무료로 가볍게 활용할 수 있는 오피스 도구가 있는데, 대표적으로 LibreOffice가 그 예시입니다.▲ 엑셀에서 사용하던 수식 대다수는 LibreOffice Calc에서도 똑같이 활용할 수 있지만, 일부 수식은 활용법이 다르거나 사용이 불가할 수 있습니다.▲ 파워포인트를 대체할 수 있는 Impress, 보노보노 이미지 하나만 가져오면 이제 완벽합니다.    LibreOffice가 지닌 가장 큰 특징은 오픈 소스라는 점입니다. 즉, 누구나 무료로 활용하는 게 가능하다는 의미입니다. 사실 MS 오피스를 사용하는 사용자 중에서 전문적으로 활용해야 하는 기능을 사용하는 고급 사용자는 극히 드뭅니다. 대부분은 기본적인 기능을 활용하는 선이기에 반드시 MS 오피스만을 고집해야 할 필요는 없죠. 특히 기업에서는 구독 비용이나 소프트웨어 구매 비용 등 부수적인 지출이 부담스러울 수 있기에 무료 소프트웨어 활용이 좋은 대안이 될 수 있습니다. 물론 UI나 사용자 경험, 외관 등에서는 LibreOffice보다 MS 오피스가 더 뛰어난 측면도 있습니다. 하지만 기능상 크게 모자람이 없는 만큼 MS 오피스 대체제를 찾는 분에게 좋은 활용 수단이 되지 않을까 생각합니다.LibreOffice 홈페이지 바로 가기다양하고 복잡한 암호, 이걸로 관리해보자! KeePass    현대인들이 자주 하는 고민에는 사소하다면 사소하고 복잡하다면 복잡한 사안들이 몇 가지 있습니다. 대표적으로 '오늘 점심은 뭘 먹을까?' 하는 질문이 있습니다. 누구와 식사하는지, 어떤 음식을 가리는지 등 고민할 요소가 많기 때문입니다. 그런데 점심 식사와 비슷할 정도로 어려운 문제가 또 있는데요. 바로 암호입니다. 암호는 '나'라는 소유자를 식별하기 위한 고유 코드입니다. 그렇다 보니 자연스럽게 저마다 각기 다른 암호를 사용할 수밖에 없습니다. 하지만 개인정보 유출이나 보안 사고, 해킹 등으로 인해 내 소중한 암호를 도둑맞는다면 심각한 금전적 피해나 막심한 손해를 입을 수 있습니다. 그래서 오늘날에는 암호로 사용할 식별자가 점점 복잡해집니다.    예를 들어 과거에는 '12345'와 같은 암호를 사용할 수 있었다면, 이제는 대다수 사이트나 소프트웨어에서 사용할 수 없다는 경고를 출력할 겁니다. 연속된 세 자리 숫자, 대 · 소문자 구별, 특수문자 사용, 숫자 병행, 8자 혹은 12자 이상 등 다양한 조건들이 붙어 있습니다. 그래서 아이러니하게도 과거에는 사용할 수 있었는데 지금은 암호로 사용할 수 없는 식별자도 존재할 텐데요. 예를 들어 개인정보에 해당하는 생년월일이나 이름, 전화번호 뒷자리 같은 게 있겠네요. 만약 과거에 'ghdrlfehd(홍길동)'이라는 암호를 사용했다면 이제는 사용할 수 없다는 이야기입니다. 게다가 주기적으로 암호를 바꾸라는 권고도 계속해서 날아오는데요. 이러다 보니 자연스럽게 암호를 자주 까먹거나 틀리고, 기껏 암호를 바꾸려고 했더니 '이전에 사용했던 암호입니다' 같은 화가 나는 상황과도 마주칠 때가 있습니다.▲ 가장 완벽한 암호는 '나도 기억하지 못하는 암호'입니다. KeePass에서는 복잡한 암호를 자동 생성할 수 있는 기능을 제공합니다.▲ KeePass를 사용하려면 마스터 비밀번호나 키 파일 등을 요구합니다.    저도 다양한 사이트와 소프트웨어를 사용하다 보니 암호를 기억하기가 굉장히 어렵고 난해해졌습니다. 이런 암호를 누군가가 관리해주면 편하겠다는 생각으로 비밀번호를 저장하는 웹 서비스를 이용한 적도 있는데요. 이런 회사를 대상으로 해킹을 시도하는 사례가 늘어나면서 자연스레 사용하지 않게 되더군요. 그런 제가 찾은 대안은 KeePass입니다. KeePass는 암호 관리를 위한 소프트웨어로, 암호화된 데이터베이스를 내 컴퓨터에 저장하는 식으로 작동합니다. 또한, 사이트나 소프트웨어에 따라 유저 아이디, 비밀번호, URL, 메모 등을 저장할 수 있는 게 대표적인 특징입니다.    또 다른 특징이 있다면, KeePass는 외부 플러그인을 다양하게 지원한다는 점입니다. 예를 들어 웹 브라우저와 연동할 수 있는 플러그인을 설정해두면 웹 브라우저에 아이디와 비밀번호를 입력하지 않아도 자동 입력이 되기도 합니다. 또한, 자작 NAS나 구형 시스템을 서버로 만들어서 쓰는 분 중에서는 넥스트클라우드NextCloud를 활용하는 분도 계실 텐데요. 넥스트클라우드 내에 KeePass를 위한 플러그인을 설치하고 파일을 넣어두면 웹 서비스 형태로도 KeePass를 사용하는 게 가능합니다. 저 역시도 홈 서버를 사용하고 그 위에 넥스트클라우드와 KeePass 서비스를 올려두어, 이제는 더 이상 암호를 기억하지 않게 되었습니다.    물론 이런 과정 자체가 복잡하다고 느껴 도전하기 두려운 분도 계실 수 있습니다. 하지만 저는 랜덤 생성하는 암호로 대다수 사이트 암호를 변경한 이후 관련 문제로부터 어느 정도 자유로워졌습니다. 이런 문제에 조금 예민한데 대책을 마련하고자 했던 분에게는 조금이나마 도움이 될 수 있지 않을까 생각합니다.KeePass 홈페이지 바로 가기    퀘이사존에서 소프트웨어를 묶음으로 소개해드린 적이 잘 없기에 이번 콘텐츠가 생소하게 느껴졌을 수 있습니다. 최근 퀘이사존 내에서는 콘텐츠 다양성을 위해서 최근 이슈에 대해 기획 칼럼으로 다뤄보기도 하고, 일반 칼럼에도 초급자를 위한 설명을 조금씩 늘려가는 추세입니다. 앞으로도 다양성을 늘리기 위해 여러 가지 시도를 겸할 수 있고요. 특히 저는 최근에 하드웨어에 정통하거나 다양한 지식을 고루 섭렵한 계층이 감소하는 추세라는 기사를 본 적이 있습니다. 2000년대생에게는 컴퓨터보다는 스마트폰이나 클라우드 환경이 더 친숙할 수 있으니 마냥 멀게만 느껴지는 이야기는 아니죠.    그런 취지에서, 누구나 무료로 쉽게 접수 있는 소프트웨어를 소개해보고자 하여 이번 콘텐츠를 작성하게 됐습니다. 앞서 여러 차례 언급했듯 여기에서 언급한 무료 소프트웨어 15종은 극히 일부에 불과합니다. 더 나은 무료 소프트웨어나 어딘가 구석에 숨겨져 있는 오픈 소스 소프트웨어 역시 무궁무진하게 존재할 가능성이 있으니까요. 만약 유용한 무료 소프트웨어를 알고 계신다면 댓글로 공유해봐도 좋지 않을까 합니다.    새로운 CPU나 그래픽 카드 출시까지는 아직 시간이 있기에 신규 하드웨어 소식은 잠시 소강상태에 들어갔습니다. 하지만 루머가 우후죽순으로 올라오고 각종 유출 자료들이 등장하는 걸 보면 출시가 머지않았다는 생각도 드는데요. 신제품을 입수하는 대로 퀘이사존에서 발 빠르게 다루겠지만, 이번 콘텐츠처럼 색다른 볼거리도 꾸준히 제공해보고픈 욕심은 있습니다. 이번에 소개한 무료 소프트웨어 15종 중 하나라도 일상생활에 도움이 되었으면 좋겠다는 바람과 함께 콘텐츠를 마무리하겠습니다.퀘이사존의 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.​무료소프트웨어 무료15종 무료프로그램 공짜프로그램 유용한프로그램 유용한소프트웨어

  • 퀘이사존

    2022-07-27

    콘텐츠를 만들 때 정확한 색을 보는 것이 왜 중요할까?    콘텐츠를 제작할 때 가장 중요한 것은 무엇일까요? 사람과 환경마다 서로 다른 답을 제시하겠지만, 저는 정확한 색을 보는 것이 제일 중요하다고 생각합니다. 사진이나 글을 책으로 담는 출판을 예로 들어보겠습니다. 한 권의 책을 만들기 위해서는 수많은 작업이 필요한데, 최종 과정에는 인쇄가 있습니다. 요즘은 컴퓨터로 작업한 콘텐츠를 프린터로 인쇄하는데요. 그런데 종이로 뽑힌 인쇄물이 모니터로 보이는 화면과 차이가 있다면 큰 손실로 이어질 수 있습니다. 모니터에서는 분명 빨간색으로 작업을 했는데, 프린터로 인쇄한 색은 다홍색이라면 의도한 색상과 다르므로 다시 작업을 해야 하고, 상황에 따라 전량 폐기하고 다시 인쇄해야 할 수도 있기 때문입니다. 왜 이런 차이가 발생하는 걸까요? 우선 모니터는 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue) 세 가지를 혼합해 색을 표현하는 반면에 프린터는 청록(Cyan), 자홍(Magenta), 노랑(Yellow) 세 가지를 혼합해 색을 표현합니다. 전자는 빛의 삼원색(가산혼합), 후자는 색의 삼원색(감산혼합)1)이라고 말하죠. 최대한 간단하게 설명하면 RGB로 작업한 콘텐츠를 CMY(K)로 변환하는 과정에서 왜곡이 발생하고, 따라서 화면과 인쇄물이 다르게 보이는 것입니다. 결국 손실을 줄이기 위해서는 이를 정확하게 보정하여 같은 색을 표현할 수 있는 모니터가 필요한데, 이를 전문가 모니터라고 부릅니다.    전문가 모니터는 작업 환경이나 목적에 맞는 정확한 색을 표현하기 위해 색 보정을 적용한 사전 설정인 컬러 프로파일Color Profile을 지원합니다. 그리고 교정 장비로 화면 색을 분석해 의도한 색으로 바로잡도록 교정하는 캘리브레이션Calibration을 지원하는 제품도 있습니다. 이를 잘 갖춘 제품이라면 콘텐츠를 제작할 때와 완성한 결과물 차이가 작아 시간과 비용을 효과적으로 절약할 수 있습니다. 인쇄물로 결과를 비교할 수 있는 출판뿐만 아니라 사진과 영상 콘텐츠를 제작할 때도 정확한 색을 보는 것은 중요합니다. 디지털 콘텐츠는 컴퓨터와 모바일 등 다양한 기기를 통해 접하지만, 작업할 때는 보편적이고 표준화된 환경을 갖춰야 그 차이를 최소한으로 줄일 수 있습니다. 그래서 모니터가 표시하는 색 공간도 목적에 따라 Adobe RGB(사진, 인쇄), DCI-P3(영화), sRGB(RGB 표준) 등으로 나뉩니다. 전문가 모니터는 이런 요소를 대부분 지원하니 좋은 제품을 선택하면 콘텐츠를 제작할 때 색 왜곡으로 인한 걱정에서 벗어날 수 있습니다.     1) 색의 삼원색 : 실제 인쇄업에서는 색의 삼원색에서 검정(Key)을 추가한 CMYK를 주로 사용하나, 본문에서는 이해를 돕기 위해 이를 생략함.    컴퓨터 하드웨어 시장에서 높은 인지도를 자랑하는 ASUS에서는 오래전부터 다양한 제품을 선보여 왔습니다. 우리에게 익숙한 마더보드, 그래픽카드뿐만 아니라 모니터 시장에서도 잔뼈가 굵은데요. 퀘이사존 회원에게는 ROG Swift, ROG Strix, TUF Gaming같은 게이밍 모니터가 친숙하겠지만, 콘텐츠를 생산하는 전문가를 위한 ProArt 시리즈도 꾸준히 내놓고 있습니다.     ProArt는 전문가를 위한 노트북, 데스크톱 PC, 모니터, 프로젝터, 마더보드, 주변기기를 공격적으로 내세우며 브랜드를 확장하고 있습니다. 그중에는 캘리브레이션 장비를 내장한 OLED 모니터(PA32DC)와 DisplayHDR 1400 지원 및 Mini LED를 탑재한 모니터(PA32UCG)도 있습니다. 수준 높은 장비를 요구하는 전문가를 충분히 만족하기 위해 제품 개발을 노력하는 모습이 인상적입니다.     이번 칼럼에서 소개할 ASUS ProArt PA27UCX도 콘텐츠 제작을 위해 탄생한 전문가 모니터입니다. 목적에 맞게 캘리브레이션을 지원하고, 다양한 색 공간을 제공합니다. OSD에서 선택 가능한 것만 무려 다섯 가지인데, Adobe RGB, DCI-P3, Rec. 2020(BT.2020), Rec. 709(BT.709), sRGB를 지원해 쓰임새에 따라 골라 쓸 수 있습니다. 이 제품이 특별한 이유는 한 가지 더 있는데요. 바로 훌륭한 HDR 성능입니다. VESA DisplayHDR 1000 인증을 받고, Mini LED를 탑재해 576개 구역에서 빛을 내는 Full Array 방식 로컬 디밍을 지원합니다. 따라서 최근 증가하고 있는 HDR 콘텐츠에도 충분히 대응합니다. Dolby Vision, HLG, HDR10 등 영상 규격에 따라 구분된 HDR 표준을 지원하는 점도 인상적입니다.     전문가 모니터답게 작업 환경에서 유용하게 쓸 수 있는 기능도 다양한데요. 서론에서 미리 얘기하면 김빠지니 이어지는 내용으로 살펴보겠습니다.아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.제품 사진은 이어지는 페이지를 참고하세요.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    ASUS가 게이밍 모니터에서 화려함을 강조한 디자인을 사용한다면, 전문가 모니터인 ProArt는 실용성을 중시한 디자인을 사용합니다. 화면 주위는 두툼한 베젤을 감쌌고 이너 베젤 방식에 비하면 개방감은 줄어들지만, 외부 충격으로부터 패널을 보호하는 장점이 있습니다. 하단 베젤 가운데에는 금색 ASUS 로고를 새겼으며, 스탠드 받침대는 직사각형 모양입니다. 책상 위를 차지하는 면적은 넓지만, 표면이 평평해 다른 물건을 올려둘 수 있습니다. OSD 버튼은 화면 뒤쪽에 배치했는데 직관성이 아쉬우나, 버튼에 돌기를 새겨 구분이 쉽고 화면에 버튼 기능을 표시해 사용하기 어렵지 않습니다.     뒷면은 고급스러운 느낌을 잘 살렸습니다. 위쪽에 있는 큼지막한 금색 ASUS 로고는 검은색 바탕과 잘 어울리며, 뒷면 전체에 가로로 수많은 선을 그어놔 시각적으로 넓어 보이는 효과를 줍니다. 화면 정중앙에 VESA 마운트가 있어 모니터 암을 사용할 때 다양한 각도로 움직여도 중심이 흐트러지지 않고, 별도 도구 없이 원터치 방식으로 탈착할 수 있습니다. 입출력 단자는 아래를 바라보고 있으며, 덮개와 선정리 구멍으로 깔끔하게 정리할 수 있습니다. 다만 전문가 모니터라면 모니터 USB 단자를 자주 활용할 텐데 다른 단자와 마찬가지로 뒤쪽에 배치해 편의성이 떨어지는 아쉬움이 있습니다. 스탠드 기둥은 금속을 사용했으며 가운데에 창을 뚫어놔 높낮이를 조절할 때 위치를 가늠할 수 있습니다.제품 사진 보기    영상 단자는 HDMI 2.0 2개, DisplayPort 1.2 1개를 제공합니다. 음성 단자는 3.5 mm 오디오 출력 1개를 제공하며 2 W x2 스테레오 스피커를 내장합니다. 기타 단자로 USB 3.2 Gen 1 Type-A 4개(Down Stream), USB 3.2 Gen 1 Type-C 2개1), USB 2.0 Type-A 1개(펌웨어 업데이트 전용)를 제공합니다. 전원 공급 장치는 내장했습니다.    1) USB 3.2 Gen 1 Type-C 2개 : #1 Up Stream, DisplayPort Alternate Mode, USB Power Delivery 90 W(USB-C #2로 외부 전원 입력 필요) / #2 Down Stream, Power In Max 90 W    기본 구성품으로 DisplayPort 케이블, HDMI 케이블, USB-A to USB-C 케이블, USB-C to USB-C 케이블, 전원 케이블, 차광 후드, 입출력 단자 덮개, 컬러 캘리브레이션 테스트 보고서, ASUS VIP 맴버 공지, 빠른 시작 설명서를 제공합니다. 사진에 보이는 내용물은 제조사 사정에 따라 실제 구성과 다를 수 있습니다.    28° 앞뒤 각도 조절(틸트), 120° 좌우 각도 조절(스위블), 120 mm 높이 조절(엘리베이션), 180° 회전(피벗) 기능을 지원합니다.    사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.    뒷면에는 100 x 100 mm 규격 VESA 마운트를 제공해 모니터 암을 설치할 수 있습니다. 실제 측정 기준 화면 부분 무게는 7.61 kg입니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    DisplayPort 1.2 40 Hz ~ 60 Hz, HDMI 2.0 40 Hz ~ 60 Hz까지 가변 주사율 기술을 지원합니다. AMD FreeSync 및 NVIDIA G-SYNC 호환 제어판 활성화가 가능합니다. 그래픽카드 제조사별 가변 주사율 기술에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.    가변 주사율 기술은 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율에 맞추는 수직 동기화와 달리 모니터 주사율을 그래픽카드 프레임에 맞춰줍니다. 덕분에 테어링과 스터터링을 동시에 방지할 수 있습니다. 가변 주사율 기술은 제품에 따라 적용 가능한 범위가 제한되어 있으며 이를 벗어나지 않아야 쾌적한 게임을 즐길 수 있습니다. AMD, NVIDIA가 규정한 정식 절차를 거쳐 가변 주사율 기술 관련 모든 실험을 통과해 공식 모니터 목록에 포함 및 그래픽카드 드라이버에서 지원하는 제품에 대해서는 "인증"이라고 표기하고, 그러지 않은 제품은 "제어판 활성화 가능"이라고 표기합니다. "제어판 활성화 가능"한 제품은 AMD, NVIDIA에서 가변 주사율 기술을 보장하지 않으므로 품질에 문제가 발생할 가능성이 있습니다.AMD FreeSync 알아보기AMD FreeSync 인증 모니터 / AMD FreeSync 인증 TVNVIDIA G-SYNC 알아보기NVIDIA G-SYNC 인증 모니터 / TVVESA 인증 AdaptiveSync 디스플레이 알아보기VESA AdaptiveSync 인증 모니터VESA DisplayHDR 1000with Dolby Vision, HLG, HDR10     HDR(High Dynamic Range)은 밝음과 어두움 표현 범위를 늘려 다채롭고 명암 차이가 극대화된 화면을 보여주는 기술입니다. 일반적인 화면에 태양이 표시되면 그저 밝게 보일 뿐이지만, HDR을 지원하는 화면은 실제로 태양을 보는 것처럼 눈부심을 기대할 수 있습니다. HDR 지원 모니터나 텔레비전은 10-bit 이상 패널을 사용해 일반적인 디스플레이보다 밝기 범위는 물론 색상 표현을 훨씬 세밀하게 보여줄 수 있는데요. HDR 종류나 등급에 따라 화면 전체를 밝히는 것이 아닌 필요한 영역만 밝히는 로컬 디밍Local Dimming을 지원하기도 해 훨씬 사실 같은 화면을 기대할 수 있습니다.사진 출처 : https://displayhdr.org/    HDR 규격은 VESA에서 정한 DisplayHDR 그리고 다양한 업체에서 공통으로 사용하는 HDR10이나 Dolby Vision, HLG 등이 있습니다. ASUS ProArt PA27UCX는 VESA DisplayHDR 1000 인증을 받았으며, Dolby Vision, HLG, HDR10을 지원합니다.Mini LED with 576 Zone Full Array Local Dimming    VESA DisplayHDR 500 이상 등급은 화면을 부분적으로 밝히는 로컬 디밍을 지원해야 합니다. 밝은 곳은 밝게, 어두운 곳은 어둡게 표시하기 위해서입니다. ASUS ProArt PA27UCX는 DisplayHDR 1000 인증을 받은 만큼 로컬 디밍을 지원하며 사용자를 향해 빛을 내는 576개 구역 Full Array 방식 로컬 디밍을 사용합니다. Full Array 방식 로컬 디밍은 화면 전체를 비추는 일반적인 LCD 백라이트와 수직으로 빛을 비추는 Edge Lit 방식 로컬 디밍에 비해 필요한 부분만 빛을 낼 수 있는 장점이 있습니다. 화소 자체를 켜고 끄는 OLED에 비하면 불필요한 곳도 밝아지는 약점이 있지만, 광원 크기가 작은 Mini LED를 사용해 배경이 완전히 어두운 콘텐츠가 아니라면 큰 불편함을 느끼기 어렵습니다.    Mini LED를 사용한 모니터는 콘텐츠 주위가 뿌옇게 보이는 일명 블루밍Blooming 현상이 존재합니다. 모니터 화소는 수백만 개에 달하는 반면에 조명 개수는 현저히 부족하기 때문입니다. ASUS ProArt PA27UCX는 Off-Axis Contrast Optimization 기술을 사용해 블루밍 현상을 최대 80% 줄이고 명암을 최대 7배까지 개선한다고 주장합니다.하드웨어 캘리브레이션     캘리브레이션은 컴퓨터가 보여주고자 하는 색을 정확하게 표시하기 위해 디스플레이를 교정하는 과정을 일컫습니다. 사진 작업을 한다고 가정할 때 컴퓨터 화면으로 보이는 대상과 최종적으로 출력하는 인쇄물에 차이가 있다면 시간과 비용 피해가 발생할 수 있습니다. 일반 사용자도 온라인으로 구매한 물건이 인터넷에서 보던 사진과 실물 색이 달라 당황하는 등 비슷한 사례가 있을 겁니다. 모니터에 캘리브레이션을 적용한다면 화면으로 보이는 색과 실제 대상의 색을 정확하게 일치할 수 있어서 낭패를 예방할 수 있습니다.     캘리브레이션은 소프트웨어와 하드웨어 두 가지 방법이 있습니다. 소프트웨어 캘리브레이션은 모니터 OSD 설정 또는 Windows에서 프로그램 또는 드라이버 설정을 바꾸며 디스플레이가 출력하는 색을 교정하는 방법인데, 정확한 계측 없이 사람 눈으로 짐작할 수밖에 없어 정확도가 떨어집니다. 대신 누구나 비용 없이 시도할 수 있는 장점이 있습니다. 하드웨어 캘리브레이션은 측정 장비를 사용해 디스플레이가 출력하는 색을 감지하여 교정하므로 정확한 색을 표시하는 장점이 있습니다. 이를 위해 캘리브레이션 장비를 구매하거나 대여해야 하지만, 전문 작업을 위한 모니터라면 측정 장비를 이용해 하드웨어 캘리브레이션을 하는 것이 위험 부담을 줄일 수 있어 좋습니다.ASUS ProArt Calibration 2.0 소프트웨어     ASUS ProArt PA27UCX는 정확한 색을 표시하도록 제조 과정에서 팩토리 컬러 캘리브레이션을 거칩니다. 이를 증명하는 문서를 기본 구성품으로 제공하기도 하죠. 그뿐만 아니라 하드웨어 캘리브레이션이 가능한 ASUS ProArt Calibration 2.0 소프트웨어를 지원하는데요. 사용자가 가지고 있는 캘리브레이션 장비를 사용해 화면을 교정할 수 있습니다. 환경에 맞는 색역과 밝기, 색온도, 감마 등을 지정할 수 있고, OSD 설정에 측정값을 저장할 수 있죠.▲ 하드웨어 캘리브레이션 결과▲ 문서 저장 가능    Datacolor SpyderX Elite 캘리브레이터를 사용해 ASUS ProArt Calibration 2.0 소프트웨어에서 하드웨어 캘리브레이션을 진행해 봤습니다. 일반적으로 쓰이는 sRGB 색역을 목표로 밝기(100 cd/m²)와 색온도(6,500 K), 감마(2.2) 등을 설정해 봤는데, 의도한 값에 가까운 결과를 얻을 수 있었습니다. 캘리브레이션 결과는 소프트웨어에서 확인할 수 있으며, PDF 문서로도 저장할 수 있습니다.▲ 하드웨어 캘리브레이션 후 색상 정확도 결과     캘리브레이션 결과를 기반으로 색상 정확도를 측정해 보았습니다. 그 결과 델타 E 평균 1.13 편차를 보이는데요. 일반적으로 델타 E 수치가 2.0 미만이라면 정확한 색을 표시한다고 말할 수 있으니 캘리브레이션 결과는 만족스럽습니다.차광 후드     수시로 빛이 번쩍이는 스튜디오처럼 주변에 강한 빛을 내는 조명 기기가 있거나 자연광이 스며드는 창문을 마주하고 모니터를 사용한다면 눈부심으로 인해 화면을 보기 어렵습니다. 이런 환경에서 화면에 집중하기 위해서는 주변 광원을 가려줄 필요가 있는데요. 그래서 전문가 모니터는 주변 빛을 차단하는 차광 후드를 제공하는 제품이 많습니다. ASUS ProArt PA27UCX 역시 차광 후드를 기본 제공해 촬영 현장이나 주변 빛이 강한 곳에서 사용하기 좋습니다.    차광 후드 사용 예시를 살펴보겠습니다. 모니터 근처에 강한 빛을 내는 조명이 있다면 눈은 동공이 수축하면서 빛을 적게 받아들이게 됩니다. 그러면 비교적 빛이 약한 화면은 잘 보이지 않게 되죠. 이럴 때 차광 후드를 사용하면 강한 빛을 가려줘 화면에 집중할 수 있습니다. 그뿐만 아니라 주변에 불필요한 시선이 가는 사물이나 배경이 있을 때에도 차광 후드는 유용하게 사용할 수 있습니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    차광 후드는 기본적으로 플라스틱 재질을 사용하나, 바깥 부분은 인조 가죽으로 마감해 고급스러운 느낌이 듭니다. 모니터와 핀으로 고정하므로 탈착에 별도 도구가 필요하지 않습니다. 안쪽은 부드러운 극세사Suede 재질을 사용해 불필요한 빛 반사를 줄여줍니다.QuickFit     콘텐츠를 제작하는 전문가는 제작 과정에서 최종적으로 보이는 결과물을 고려해야 합니다. 만약 의도한 결과물이 나오지 않는다면 시간과 비용에서 손해가 발생할 가능성이 존재하기 때문입니다. 그래서 자신이 원하는 색을 표현하도록 목적에 맞는 색상 영역과 색상 오차가 낮은 제품을 선택하는 등 신경 써야 할 사항이 많습니다. 인쇄 작업을 예로 들자면 실제 용지 크기를 고려해 콘텐츠를 만드는 것도 중요하죠.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    ASUS ProArt PA27UCX는 실제 용지 크기를 화면에 표시하는 QuickFit 기능을 제공해 자신이 제작한 콘텐츠 결과물을 미리 확인할 수 있습니다. 기본적으로 A4, B5 규격을 지원하고 길이를 가늠할 수 있는 Ruler, 여러 콘텐츠를 나란히 정렬할 수 있는 Alignment Grid도 제공합니다. 사용자 임의로 밀리미터와 인치 단위로 크기를 지정할 수도 있습니다.ProArt Preset / Palette     전문가 모니터답게 색 관련 기능을 상세하게 설정할 수 있습니다. ProArt Preset에서는 사용 환경과 목적에 따라 다양하게 고를 수 있는 화면 모드 설정을 제공합니다. sRGB, Adobe RGB, Rec. 2020(BT. 2020), DCI-P3, Rec. 709(BT. 709) 등 색상 영역을 선택할 수 있고 DICOM, 암실 등 특수 환경을 위한 화면 모드도 있습니다. 그리고 사용자가 임의로 조절한 설정을 최대 2개까지 저장할 수 있는 프리셋도 제공해 편의성을 더합니다. 또한 HDR 환경에서는 다중 PQ(Perceptual Quantization) 커브를 지원해 최대 휘도를 정확하게 표시할 때까지 PQ 곡선을 유지하거나(PQ Hard Clip), 모니터 최대 밝기에 해당하는 밝기 재현(PQ Optimized), 그리고 일반적인 HDR 성능을 제공(PQ Basic)하는 사전 설정을 선택할 수 있습니다.    ProArt Palette에서는 밝기, 콘트라스트, 채도, 색조, 색조절, 감마, 검정 레벨을 조절할 수 있으며 색 항목에서는 6축 색조와 채도, R, G, B 게인 레벨, 검정 레벨 오프셋을 자세하게 변경할 수 있습니다.주변광 효과    모니터에 내장한 조도 센서로 주변 광원을 인식해 사용자 환경에 맞는 밝기로 화면을 조절합니다. 주변이 밝으면 화면을 밝게, 반대로 어두우면 밝기를 어둡게 조절하므로 사용자가 밝기 설정을 바꾸지 않아도 주변 환경과 자연스러운 화면을 볼 수 있습니다. 스마트폰에서 제공하는 자동 밝기 기능을 생각하면 이해가 쉬울 것입니다.USB-C     최신 노트북은 USB-C를 적극적으로 사용합니다. USB-C는 차지하는 공간이 작아 기기를 소형화하기 쉽고 단순한 자료 전송 외에도 영상과 음성 신호 전송, 그리고 전원 공급까지 케이블 하나로 모두 해낼 수 있는 장점이 있는데요. 차세대 인터페이스인 USB4를 비롯해 Thunderbolt 3/4가 USB-C를 채용하면서 앞으로 더욱더 많은 기기에서 쓰임새가 많아지리라 예상합니다. USB-C를 지원하는 노트북과 ASUS ProArt PA27UCX를 연결하면 화면을 출력(DisplayPort Alternate Mode)하면서 배터리를 충전(USB Power Delivery 90 W)할 수 있고 모니터가 제공하는 USB 단자(Data Stream)를 사용할 수 있습니다. 단 모니터 자체적으로 전원을 공급하는 방식이 아닌, 여분 USB-C 단자를 통해 최대 90 W 전원을 입력받아 연결한 USB-C 기기에 전달하는 방식입니다. 즉, USB-PD를 사용하려면 외부 어댑터를 연결해야 합니다.    스마트폰과 모니터를 USB-C 케이블로 연결하면 스마트폰 화면을 모니터에 표시하는 스크린 미러링을 활용할 수 있습니다. 모바일 게임을 큰 화면으로 즐길 수 있고 컴퓨터를 켜는 대신 스마트폰을 사용해 영상 콘텐츠를 감상할 수도 있는데요. Android OS를 데스크톱 사용자 경험으로 제공하는 삼성 덱스 기능도 사용할 수 있습니다. 모니터 USB-A 단자를 활용하면 키보드나 마우스 조작도 가능합니다.화면 분할     한 번에 여러 영상 신호를 동시에 표시할 수 있는 화면 분할을 제공합니다. 화면 분할 종류는 화면을 나눠주는 PBP(Picture by Picture)와 화면 안에 화면을 표시하는 PIP(Picture in Picture)가 있습니다.     PBP는 화면을 나눠서 표시합니다. ASUS ProArt PA27UCX는 2/3/4분할을 지원하며, 2/3분할 상태에서는 절반을 차지하는 화면을 3840 x 2160 해상도와 16 : 9 비율을 유지하거나, 1920 x 2160 해상도를 선택해 8 : 9 비율을 사용할 수 있습니다. 또 각 입력 신호마다 색상 영역을 최대 2개까지 개별 설정할 수 있습니다.    PIP는 화면 안에 작은 화면을 표시합니다. 사용자가 원하는 모서리 위치에 화면을 위치할 수 있으며 크기를 조절할 수 있습니다.Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427Admesy Brontes Colorimeters / NVIDIA LDAT    퀘이사존은 디스플레이 색 분석 장비 Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427을 사용해 디스플레이 측정을 진행합니다. CA-410 장비는 전용 프로그램을 기반으로 LCD 모니터, OLED 텔레비전, 스마트폰 화면 측정이 가능합니다. 퀘이사존이 보유한 CA-P427 Probe는 ∅27 mm 크기 측정경을 가지며 초저휘도 0.0001 cd/m²부터 고휘도 5,000 cd/m²까지 화면 밝기를 측정할 수 있고 실시간 모니터 주사율(최대 240 Hz) 및 플리커 측정이 가능합니다. 더욱더 완벽한 디스플레이 분석을 위해 모든 측정 대상은 30분 이상 스트레스를 가하는 에이징Aging 과정을 거치며 외부 빛 간섭이 없는 암실에서 측정을 진행합니다.    Admesy Brontes Colorimeters는 디스플레이 GTG(Gray to Gray) 응답 시간을 측정하는 장비로 밝은 회색에서 어두운 회색으로, 반대로 어두운 회색에서 밝은 회색으로 변하는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다. NVIDIA LDAT는 시스템 지연 시간 측정 장비로 사용자가 입력한 신호를 화면으로 표시하는 데에 걸리는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 아래에 소개하는 내용은 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.    2021.01.01 디스플레이 분석 Ver 1.0 도입    2021.12.13 디스플레이 분석 Ver 1.1 판올림: 테스트 시스템 그래픽카드(ASUS ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING) 변경    2022.04.11 디스플레이 분석 Ver 1.2 판올림: 색상 영역(CIE u'v') 추가, 시스템 지연 시간 환경(Rainbow Six Siege+Reflex Boost) 변경색상 영역    색상 영역Color Gamut은 디스플레이가 표현할 수 있는 색을 의미합니다. 퀘이사존은 Adobe RGB, DCI-P3, NTSC 1953/1987, BT.2020, sRGB 6개 색상 영역을 CIE xy/CIE u'v' 기준으로 나타내며 측정 대상이 얼마만큼 색을 표현할 수 있는지 결괏값을 백분율(%)로 나타냅니다. 위 사진에서 무지개 부채꼴은 CIE xy/CIE u'v' 영역을 나타내며 빨간색 삼각형은 측정 대상이 지원하는 색상 영역입니다. 비율은 표준 색상 영역 대비 측정된 넓이를, 범위는 표준 색상 영역에 포함되는 넓이를 의미하며 표준 색상 영역 범위를 얼마나 만족하는지 중요합니다.감마    감마Gamma는 디스플레이에 입력하는 회색조Gray Level와 화면으로 출력하는 휘도Luminance 상관관계를 나타내는 수치입니다. X축은 회색조를, Y축은 휘도를 의미하며 사이를 가로지르는 선이 감마 값입니다. 회색조는 0부터 255까지(8-bit 기준) 검은색에서 하얀색으로 변하는 256 단계를 같은 간격으로 나눈 명암 범위이며, 휘도는 각 명암 범위에 따른 디스플레이 휘도 값입니다. 회색조와 휘도가 정비례하는 감마 1은 어두운 곳은 쉽게 구분하나 밝은 곳을 구분하는 감각이 부족한 사람 눈 특성을 고려해 사람 눈에 최적화된 감마 2.2를 표준으로 사용하고 있습니다. 감마 2.2를 기준으로 이보다 수치가 낮으면 화면이 밝게 느껴지고 수치가 높으면 화면이 어둡게 느껴집니다.백색 밝기 및 균일도    휘도Luminance는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음 정도를 나타냅니다. 표기 단위는 촛불 1개가 1 m² 공간에 비추는 광량을 의미하는 cd/m²(칸델라, Candela)를 사용하며 nit(1 cd/m² = 1 nit)와 혼용하기도 합니다. 백색White 밝기는 OSD 설정(0%부터 100%까지 20 단위로 구분)별 흰색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m²를 어느 OSD 설정에서 만족하는지 측정합니다. 균일도Uniformity는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다.밝기 유지     최신 디스플레이는 HDR을 지원하면서 최대 화면 밝기가 지속해서 상승하고 있습니다. 그러나 화면이 밝아질수록 발열과 소비 전력이 늘어나고, 이는 제품 내구성에 영향을 줄 수밖에 없습니다. 그래서 일부 제품은 최대 밝기를 오랜 시간 유지하지 못하고 점점 어두워지는 양상을 보이기도 합니다. 밝기 유지 항목에서는 이러한 현상을 알아보기 위해서 30분간 HDR 환경 기준 백색 100% 영역 화면을 표시해 변화를 관찰합니다.흑색 밝기 및 균일도    흑색Black 밝기는 OSD 설정별 검은색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m² 기준 흑색 밝기가 어느 정도인지 측정합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED 또는 로컬 디밍을 지원하는 제품은 검은색을 표시할 때 화소 또는 백라이트를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m입니다.명암비 및 균일도    명암비Contrast Ratio는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음과 어두움 차이를 나타내며 디스플레이 백색 밝기에서 흑색 밝기를 나눈 값(백색 밝기 300 cd/m² ÷ 흑색 밝기 0.1 cd/m² = 3,000 : 1)을 표기합니다. 명암비가 높으면 높을수록 밝음과 어두움 차이를 세밀하게 표현할 수 있습니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 명암비를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 명암비 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED 또는 로컬 디밍을 지원하는 제품은 검은색을 표시할 때 화소 또는 백라이트를 완전하게 꺼버려 명암비는 사실상 무한대입니다.색온도 및 균일도    색온도(Color Temperature 또는 White Balance)는 광원 색을 수치로 나타내는 것으로 표기 단위는 절대온도를 의미하는 K(Kelvin)를 사용합니다. 색온도가 높으면 푸른빛이 감도는 하얀색을 표현하며 색온도가 낮으면 붉은빛이 감도는 하얀색을 표현합니다. 일반적인 디스플레이는 6,500 K를 표준으로 사용합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 색온도를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 색온도 차이가 작음을 의미합니다.▲ 화면 모드: 표준▲ 왼쪽: 화면 모드 Adobe RGB / 오른쪽: 화면 모드 DCI-P3▲ 왼쪽: 화면 모드 Rec. 2020(BT.2020) / 오른쪽: 화면 모드 sRGB(Rec. 709)색상 정확도    색상 정확도Color Accuracy는 컴퓨터가 보여주고자 하는 색과 디스플레이가 실제로 표현하는 색 차이가 얼마만큼 발생하는지 나타내는 지표입니다. 45가지 색을 측정한 뒤 CIE xy 표준 L*a*b* 값 차이를 계산해 얼마만큼 차이 나는지 델타 E 수치(Delta E 2000 기준)로 표현합니다. 색상 정확도 측정은 화면 밝기 100 cd/m², 색상 영역 100%, 색온도 6,500 K, 감마 2.2를 표준으로 합니다. Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020, sRGB 계산식 중에서 가장 우수한 결과를 보인 환경을 소개하며 델타 E 수치가 낮으면 낮을수록 정확한 색을 표시합니다.화면 모드 별 디스플레이 분석    모니터와 텔레비전 등 디스플레이는 특정 환경에 최적화한 화면 모드를 제공합니다. 측정 대상이 지원하는 화면 모드를 기준으로 앞서 소개한 색상 영역, 감마, 백색 밝기, 흑색 밝기, 명암비, 색온도를 측정합니다.주사율    주사율Refresh Rate은 디스플레이가 1초에 표시할 수 있는 장면 수를 의미하며 표기 단위는 주파수를 나타내는 Hz(헤르츠, Hertz)를 사용합니다. 주사율이 높으면 높을수록 매끄럽고 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427 번들 소프트웨어에서 제공하는 기능을 통해 실제 디스플레이가 출력하고 있는 주사율을 최대 240 Hz까지 측정할 수 있습니다.플리커    스스로 빛을 낼 수 없는 LCD 모니터는 빛을 내기 위해 백라이트 유닛Back Light Unit을 사용합니다. 빛을 내는 백라이트 유닛은 전원 공급이 필요하며 60 Hz 교류 전력을 사용하는 특성상 플러스 전압과 마이너스 전압을 계속해서 반복합니다. 이 과정에서 사람 눈에는 보이지 않는 무수한 깜박임이 발생하는데 이러한 현상을 플리커Flicker라고 합니다. 사람 눈이 장시간 깜박임을 경험하면 피로감을 느낄 수 있는데 최근 출시하는 대부분 모니터는 깜박임 현상을 최소화한 플리커프리Flicker Free를 적용하고 있습니다. 다만 제품에 따라 잔상 제거 기술을 사용하면 플리커 프리를 해제하기도 합니다.화소 구성    디스플레이는 수만 개 화소Pixel가 모여 있으며 화소는 서브 픽셀Sub Pixel로 나누어진 RGB(Red, Green, Blue) 조합으로 구성합니다. 패널 종류에 따라 서브 픽셀을 온전하게 표현하는 경우도 있지만, 더욱더 높은 명암비를 구현하기 위해 서브 픽셀을 위아래로 나누어 표현하기도 합니다. 전자는 화소 하나가 서브 픽셀 3개로 쪼개져 있어 3 서브 픽셀로 부르며 후자는 화소 하나가 서브 픽셀 6개로 쪼개져 있어 6 서브 픽셀로 부릅니다. OLED의 경우 더욱더 밝은 화면을 표시하기 위해 흰색White 서브 픽셀을 더한 WRGB 구조를 사용하기도 합니다.시야각    시야각Viewing Angle은 디스플레이를 정면에서 보았을 때 기준으로 가장자리로 갈수록 휘도나 색영역, 감마 등 특성에 왜곡이 발생하지 않고 유지하는 최대 각도를 의미합니다. 가장자리로 갈수록 왜곡 발생이 심하면 시야각이 좁으며, 가장자리에서 바라봐도 왜곡이 적으면 시야각이 넓다고 표현합니다.빛샘    LCD 모니터는 백라이트 유닛을 사용해 화면을 비춥니다. 만약 패널이나 제품 조립 마감이 완벽하지 않으면 빛이 새어 나올 가능성이 있으며 어두운 화면을 표시할 때 화면 일부분이 하얗게 뜨는 증상을 일반적으로 빛샘Backlight Bleed이라고 표현합니다. VA 패널은 액정 소자가 수직으로 배열되어 어두움 표현이 유리하지만, IPS 패널은 액정 소자가 수평으로 배열되어 어두움 표현이 부족해 패널 구조적 차이에 따른 특성을 이해해야 합니다. 따라서 IPS 패널은 VA 패널과 비교해 상대적으로 빛샘이 많다고 느껴질 수 있으며 해외에서는 흔히 IPS Glow라고 표현합니다.▲ UFO Ghosting Test, UFO와 검은색/흰색 세로 줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직임, 글씨가 또렷하게 보이고 지나간 자리에 잔상(흔적)이 적을 수록 좋음 ▲ 밝기 변화 그래프, 빨간선 : Smoothed Data, 파란선 : Raw Data, 화살표 : Overshoot Data ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다 응답 시간    LCD 모니터는 액정Liquid Crystal이 수직 또는 수평으로 움직이며 빛을 조절하며 액정이 움직이는 속도보다 화면이 변화하는 속도가 빠르면 잔상Motion Blur이 발생합니다. 이때 화소가 켜고 꺼지거나 변화하는 데에 걸리는 시간을 응답 시간Response Time이라고 표현합니다. 응답 시간은 일반적으로 회색 간 전환 시간을 측정하는 GTG(Gray to Gray)를 사용하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 퀘이사존은 회색조를 10단계로 나누어 GTG 기준 응답 시간을 측정하며 화면 밝기 변화가 이루어지는 전체 구간 중에서 10% ~ 90% 영역을 대상으로 합니다. 응답 시간이 빠르면 움직이는 콘텐츠 잔상이 적게 발생해 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있으며 UFO Ghosting Test에서 대상 왼쪽에 자국이 짧게 나타나거나 흔적이 적을수록 좋습니다. 측정 대상 기본 응답 시간 설정은 그래프에서 감귤색으로 강조했습니다.시스템 지연 시간    인풋랙Input Lag은 키보드나 마우스 같은 입력 장치가 보낸 신호를 화면으로 표현하는 데에 걸리는 시간을 의미합니다. 인풋랙은 모니터뿐만 아니라 컴퓨터 하드웨어 구성이나 입력 장치, 네트워크 환경, 게임 종류에 따라 천차만별로 달라질 수 있습니다. 퀘이사존은 디스플레이 단독 인풋랙이 아닌 시스템 전체 지연 시간System Latency을 측정하며 측정 장비인 NVIDIA LDAT 활용에 용이한 레인보우 식스 시즈 게임을 대상으로 합니다. 그래픽카드 부하량에 따라서 시스템 지연 시간에도 큰 차이가 발생하므로 레인보우 식스 시스 게임 설정은 낮음을 사용하며 NVIDIA Relfex는 Boost로 설정합니다. 시스템 지연 시간(System Latency)이란?(눌러서 펼치기) 시스템 지연 시간 : 주변 기기 지연 시간 시작부터 디스플레이 지연 시간 종료까지 전체 엔드 투 엔드 측정을 포함하는 시간.┗ 주변 기기 지연 시간 : 입력 디바이스에서 기계적 입력을 처리하고 입력 이벤트를 PC에 전송하는 데 걸리는 시간.- 마우스 HW : 마우스가 유선으로 이벤트를 전송할 준비가 되었을 때 첫 전기적 접점으로 정의. 마우스에는 마우스 버튼을 누르는 데 지연 시간을 추가하는 몇 가지 루틴 존재(디바운싱 등). 디바운싱 루틴은 중요하며 마우스가 의도와 다르게 클릭 되는 것을 방지. 추가로 클릭 되는 현상은 디바운싱 루틴이 너무 공격적이어서 클릭이 한 번이 아니라 두 번 전송되는 더블 클릭이라고도 함. 따라서 마우스 성능에 중요한 속성은 지연 시간만 있는 게 아님.- 마우스 USB HW : 디바운싱이 끝나면 마우스는 유선으로 패킷을 전송하기 위해 다음 폴에서 대기. 이 시간은 USB HW에 반영. ┗ PC 지연 시간 : 프레임이 PC를 이동할 때 걸리는 시간. 게임 및 렌더링 지연 시간 둘 다 포함.- 마우스 USB SW : 마우스 USB SW는 OS와 마우스 드라이버가 USB 패킷을 처리하는 데 걸리는 시간.- 샘플링 : 클릭은 마우스 폴링 속도에 따라 OS에 들어오며, 이때 게임에서 샘플링되기 위해 다음 기회를 기다려야 할 수 있음. 이 대기 시간은 샘플링 지연 시간이라고 함. 이 지연 시간은 CPU 프레임 레이트에 따라 증가하거나 감소할 수 있음.┗ 게임 지연 시간 : CPU가 월드에 대한 입력 또는 변경을 처리하고 렌더링을 위해 GPU에 새 프레임을 제출하는 데 걸리는 시간.· 시뮬레이션 : 게임은 월드 상태를 꾸준히 업데이트해야 함. 이 업데이트는 보통 시뮬레이션이라고 함. 시뮬레이션에는 애니메이션, 게임 상태 및 플레이어 입력으로 인한 변경 사항 등을 업데이트하는 것을 포함. 시뮬레이션 단계는 마우스 입력이 게임 상태에 적용되는 때.· 렌더링 제출 : 시뮬레이션은 다음 프레임에서 사물을 어디에 위치시킬지 결정하면서, 렌더링 작업을 그래픽 API 런타임에 전송하기 시작. 런타임은 렌더링 명령을 그래픽 드라이버에 순서대로 전달.- 그래픽 드라이버 : 그래픽 드라이버는 GPU와 통신하고 명령을 그룹화하여 전송하는 임무를 맡음. 그래픽 API에 따라 드라이버가 개발자를 위해 이 그룹화를 할 수도 있고, 개발자가 렌더링 작업 그룹화 임무를 맡을 수도 있음.┗ 렌더링 지연 시간 : GPU가 프레임을 완전히 렌더링할 때 프레임이 렌더링 되기 위해 대기할 때부터 시간. · 렌더링 대기열 : 드라이버에서 GPU가 수행할 작업을 제출하면 작업이 렌더링 대기열에 추가. 렌더링 대기열은 GPU가 해야 할 작업을 항상 유지하여 GPU에 지속해서 피드를 공급하도록 설계. 이렇게 하면 FPS(처리량)를 최대화하는 데 도움이 되지만 지연 시간이 발생할 수 있음.· 렌더링 : GPU가 단일 프레임과 연관된 모든 작업을 렌더링하는 데 걸리는 시간.- 구성 : 디스플레이 모드(전체 화면, 테두리 없음, 창 모드)에 따라, OS Desktop Windows Manager는 특정 프레임에 대해 데스크톱 나머지 부분을 구성하기 위해 추가적인 렌더링 작업을 제출해야 함. 이렇게 하면 지연 시간이 증가할 수 있습니다. 구성 지연 시간을 최소화하기 위해 항상 전용 전체 화면 모드를 사용하는 것을 권장함. ┗ 디스플레이 지연 시간 : GPU가 프레임 렌더링을 완료한 후 디스플레이가 새 이미지를 보여주는 데 필요한 시간.- 스캔아웃 : 구성이 완료되면 최종 프레임 버퍼가 표시될 준비됨. 그러면 GPU는 프레임 버퍼를 디스플레이에 보낼 준비가 되었다는 신호를 보내며 스캔아웃을 위해 어떤 프레임 버퍼가 읽히는지를 변경함. VSYNC가 켜져 있으면 디스플레이 VSYNC를 기다려야 하므로 프레임 버퍼 '플립'이 지연될 수 있음. 준비가 완료되면 GPU는 디스플레이 주사율(Hz)에 따라 다음 프레임을 줄별로 디스플레이에 공급함. 스캔아웃은 주사율과 관련된 기능이므로 '디스플레이 지연 시간'에 포함.- 디스플레이 처리 : 디스플레이 처리는 디스플레이가 수신하는 프레임(스캔라인)을 처리하고 픽셀 반응을 시작하는 데 걸리는 시간.- 픽셀 반응 : 픽셀 색조가 바뀌는 데 걸리는 시간입니다. 픽셀은 실제 액정이므로 바뀌는 데 시간이 걸림. 픽셀 반응 시간은 필요한 변화 강도에 따라 바뀔 수 있으며, 패널 기술에도 영향을 받음. 소비 전력    OSD 화면 밝기 설정 별 소비 전력을 측정합니다. 모니터 간 비교를 위해 인쇄용지 기준이 되는 120 cd/m² 환경도 포함하며 측정 대상이 HDR를 지원한다면 VESA DisplayHDR Test 도구를 사용해 해당 환경을 측정합니다.SDRHDR표면 온도    열화상 카메라를 사용해 모니터 및 어댑터 표면 온도를 측정합니다. 표면 온도 측정은 실내 기온 25±1℃ 환경에서 최대 주사율 및 최대 밝기 상태로 흰색 화면을 띄워두고 30분 뒤에 진행합니다.소음     디스플레이 장치는 일반적으로 소음을 유발하지 않지만, 고성능 모니터는 내부 발열을 해소하기 위해 방열판을 추가하거나 쿨링팬을 탑재합니다. 더 높은 화면 밝기, 세밀한 로컬 디밍 등을 구현하다 보니 발열이 발생하기 때문입니다. 쿨링팬 종류에 따라 민감한 사람은 소음을 느낄 수 있는데, 대부분 모니터는 사람과 반대 방향인 뒤쪽에 뜨거운 공기를 빼내기 위한 배출구가 있어 소음을 직접적으로 전달하지는 않습니다. 하지만 주변 소음이 적은 심야 시간이라면 작은 소리도 크게 느껴지므로 모니터 내부에 있는 쿨링팬으로 인한 소음을 경험할 수 있습니다. 소음 측정은 흰색 화면을 띄운 후 30분 뒤에 진행하며 50 cm 거리에 측정 도구를 두었습니다.    제품은 IPS 패널을 사용하며 제조사에서는 Adobe RGB 99.5%, DCI-P3 97%, Rec. 2020(BT.2020) 83%, sRGB 100%를 만족한다고 표기합니다. 측정 결과 CIE u'v' 기준 Adobe RGB 99.6% 범위와 123.7% 비율, DCI-P3 97.1% 범위와 114.9% 비율, Rec. 2020(BT.2020) 83.7%를 지원해 제품 사양을 만족합니다. sRGB는 CIE xy 기준 100% 범위와 158.7% 비율을 지원해 광색역을 표시합니다. 색온도는 6,400 K 수준으로 표준 6,500 K보다 조금 따뜻한 화면을 보여줍니다. 색상 정확도는 모니터가 제공하는 색역 설정에 부합(Adobe RGB 모드 = Adobe RGB 계산식)하는 환경에서 측정했으며 Adobe RGB 모드는 델타 E 평균 1.38, DCI-P3 모드는 델타 E 평균 4.92, Rec. 2020(BT.2020) 모드는 델타 E 평균 2.36, sRGB(Rec. 709) 모드는 델타 E 평균 1.53으로 확인했습니다. DCI-P3는 표준보다 부족한 색을 표시해 오차가 있지만, 나머지 항목은 전문가 모니터답게 양호한 수치를 보이며 하드웨어 캘리브레이션을 적용하면 더 낮은 델타 E 수치를 기대할 수 있습니다.     감마는 5가지 설정을 제공하며 표준 2.2와 가장 가까운 값은 2.16(2.2설정)입니다. OSD 표기와 실측값은 0.04 정도 차이가 있습니다. 밝기는 SDR 기준 OSD 설정 100%에서 백색 305.7 cd/m², 흑색 0.25 cd/m²를 만족해 명암비는 1,200 : 1을 조금 넘습니다. HDR 환경에서는 10% 영역 백색 1,502.2 cd/m², 100% 영역 백색 1,447.6 cd/m²로 검은색 화면에서는 백라이트를 꺼버려 이론상 명암비는 무한대입니다. HDR 환경에서 흰색 화면을 30분간 띄워놨을 때 100% 영역은 20분 경과 후 1,360 cd/m² 수준으로 하락하며, 10% 영역은 1,400 cd/m² 이상을 유지합니다. 두 환경 모두 시간이 지나며 조금씩 하락하는 양상을 보입니다. VESA DisplayHDR 1000 인증을 받아 만족스러운 HDR 콘텐츠를 기대할 수 있으며 Mini LED를 사용해 필요한 곳만 부분적으로 빛을 내는 576 구역 Full Array 방식 로컬 디밍을 지원합니다.     1초간 밝기 변화는 0.7 cd/m² 수준으로 플리커프리를 지원하며, 화소는 RGB 3 서브 픽셀 구조를 사용합니다. IPS 패널답게 가장자리에서 화면을 바라봐도 밝기가 줄어들거나 색을 왜곡하는 현상이 발생하지 않습니다. 하지만 어두운 화면을 표시할 때 패널 특성상 화면 모서리에서 빛 번짐 증상이 존재합니다.     패널은 60 Hz 주사율을 지원하며 측정 장비에서도 60 Hz 출력을 확인했습니다. Adaptive Sync(DisplayPort 1.2)와 Variable Refresh Rate(HDMI 2.0)를 지원하며 작동 범위는 40 Hz ~ 60 Hz입니다. 응답 시간은 최소 7.5 ms 수준이며 Trace Free 80 이상은 오버슈트 현상으로 정상 측정이 불가능합니다. 시스템 지연 시간은 20.2 ms ~ 20.6 ms 수준입니다.     내부에는 쿨링팬이 있어 소음 측정을 진행했으며 실내 소음 17.9 dBA 환경 기준 SDR에서 18.5 dBA, HDR에서 19.8 dBA로 측정되었습니다. 국가소음정보시스템에 의하면 시계 초침, 나뭇잎 부딪치는 소리 정도입니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.■ 전문가 모니터다운 디스플레이 품질    요즘 출시하는 모니터는 화면 품질이 꽤 많은 상형평준화를 이루었지만, 전문가 모니터에 비하면 역부족입니다. ASUS ProArt PA27UCX는 전문가 모니터답게 우수한 디스플레이 품질을 자랑하는데요. 퀘이사존 측정 기준 Adobe RGB 99.6%, DCI-P3 97.1%, Rec. 2020 83.7%, sRGB 100% 범위를 지원해 표현할 수 있는 색이 넓을 뿐만 아니라 용도에 맞는 색 공간을 선택할 수 있습니다. 표준보다 표현할 수 있는 색이 좁아 수치가 높은 DCI-P3를 제외하면 Adobe RGB, Rec. 2020, sRGB 설정에서 색상 정확도는 최저 1.38 수준으로 매우 뛰어납니다. 즉, 내가 원하는 색 공간을 선택하면 정확한 색을 표시한다는 의미입니다. 따라서 서론에서 언급했듯이 화면과 인쇄물이 달라 곤욕 겪을 일을 줄일 수 있습니다. 이마저도 만족스럽지 않으면 계측 장비를 사용해 화면 색을 교정하는 하드웨어 캘리브레이션을 사용할 수 있습니다. 보정 값은 최대 2개까지 PC가 아닌 모니터에 직접 저장해 OSD 설정에서 바로 불러올 수 있습니다.     감마도 1.8부터 2.6까지 원하는 값을 고를 수 있고, ProArt Preset / Palette 설정에서는 세밀하게 조절할 수 있는 색 설정을 제공합니다. 명암비는 IPS 패널 중에서 높은 편인 1,200 : 1 수준을 지원하며, 색온도는 표준 6,500 K에 가까워 작업하기 유리합니다. 전체적으로 균형이 좋으므로 작업 용도로 쓰기에 더할 나위가 없습니다.■ 다양한 환경에 대응하는 HDR    칼럼 제품은 VESA DisplayHDR 1000 인증을 받았으며, Mini LED를 사용해 576개 구역에서 빛을 내는 Full Array 방식 로컬 디밍을 지원합니다. 측정 결과 최대 밝기는 무려 1,500 cd/m²를 넘어섰는데요. 사실상 DIsplayHDR 1400 등급을 넘볼 수 있음에도 불구하고 힘을 숨기고 있는 겁니다. 무엇보다 이만큼 밝은 화면을 30분간 지속해도 밝기 저하가 크지 않다는 점이 인상적입니다. 게이밍 모니터 중에서도 1,000 cd/m² 이상을 지원하는 제품이 있지만, 1분 이상 버티는 제품이 흔치 않으므로 오랜 시간 작업하는 전문가 모니터다운 기본기를 보여줍니다. 그뿐만 아니라 Dolby Vision, HLG, HDR10을 지원하며, HDR 환경에서는 다중 PQ 커브를 지원해 최대 휘도를 정확하게 표시할 때까지 PQ 곡선을 유지하거나 모니터 최대 밝기에 해당하는 밝기 재현, 그리고 일반적인 HDR 성능을 제공하는 사전 설정을 선택할 수 있습니다.■ 다양하게 누릴 수 있는 부가 기능    전문가 모니터는 주변 방해 없이 화면을 집중해서 볼 수 있어야 합니다. 칼럼 제품은 차광 후드를 기본 제공해 주변 빛이나 방해 요소를 가릴 수 있고, 몰입도를 증대합니다. 문서 작업할 때 실제 용지 크기를 가늠할 수 있는 QuickFit도 재밌는 기능인데요. 화면에 자를 띄울 수 있어 크기도 측정할 수 있습니다. USB-C 기능은 완성도가 아쉬운데, 케이블 하나로 화면 출력과 최대 90 W 배터리 충전, 그리고 자료 전송이 가능하지만, 모니터 자체적으로 전원을 공급하지 않습니다. 즉, 외부로부터 전원을 입력받아 노트북 등 연결 기기에 전달하는 방식입니다. 이러면 불가피한 추가 비용이 발생하고, 전원 입력을 위한 USB-C 단자를 차지하므로 확장성도 떨어집니다. 차기 제품에서는 USB-PD를 자체 지원하면 좋겠습니다. 다행히 화면 분할 기능은 활용도가 큰 편인데, 입력 신호를 최대 4개까지 분할 출력할 수 있는 PBP와 화면 속 작은 화면을 표시하는 PIP를 모두 지원합니다. 이 기능들을 잘 활용한다면 작업 효율을 개선할 수 있으리라 생각합니다.■ 순간의 선택이 10년을 좌우한다     창업을 할 때는 고려해야 할 것이 많습니다. 그중에는 위치 선정이나 인테리어 작업 등이 있지만, 장비와 도구를 고르는 것도 중요합니다. 예컨대 빵집은 오븐에 신경 쓸 것이며, 피자 가게는 화덕에 공들일 것입니다. 또 인쇄소는 프린터에, 사진작가는 카메라에 비용을 좀 더 쓸 뿐만 아니라 편집을 위한 좋은 모니터도 고려할 것입니다. "순간의 선택이 10년을 좌우합니다."라는 광고 문구가 있듯이 한 번 장만한 장비와 도구는 오래 사용하므로 초기 투자 비용에서 많은 몫을 할당하는 것이 좋습니다. 칼럼 제품은 329만 원에 달하는 값으로 판매 중이지만, 콘텐츠를 만드는 전문 작업에 필요한 요구 조건을 모두 갖추었으므로 충분히 투자할 만한 금액이라고 생각합니다. 동급 제품이 없어 비교가 어렵지만, 전문가가 주로 쓰는 EIZO, NEC, Dell 브랜드와 비교하면 ASUS ProArt는 상대적으로 저렴하면서 우수한 품질을 자랑하므로 경쟁력도 좋은 편입니다.  · Adobe RGB, DCI-P3, sRGB 등 다양한 공간을 요구한다. · 정확한 색을 표시하는 모니터를 쓰고 싶다. · 하드웨어 캘리브레이션을 원한다.  · HDR 성능이 좋은 제품을 찾는다.  · 작업을 위한 기능이 필요하다.  · 콘텐츠 제작보다 소비하는 유형에 가깝다. · 27형 4K UHD 해상도는 부담스럽다. 이어지는 페이지를 통해제품 사진을 확인할 수 있습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.

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    2022-07-26

    Seagate One Touch Hub 데이터복구 (18TB)대용량 외장 HDD에 USB 허브 기능을 더했다    코로나바이러스 감염증의 영향으로 PC 출하량이 늘어났습니다. 집에서 보낼 시간이 많아졌기 때문에 게이밍 PC도 많은 판매량을 달성했죠. 데스크톱과 함께 노트북 시장도 크게 성장했습니다. 시장조사업체 IDC에 따르면, 2021년 노트북 출하량은 367만대로, 2020년보다 약 25% 정도 늘었다고 합니다. 이전과는 다르게 많은 기업 내에 재택 근무 문화가 널리 정착한 덕분이겠지요. 노트북을 가지고 자택 또는 카페 등 다양한 장소에서 업무를 진행하는 경우를 주변에서도 많이 마주칠 수 있었습니다.    노트북을 사용할 때 데스크톱에 비해 아쉬운 점을 꼽자면 확장성을 들 수 있습니다. 휴대성이라는 특징 때문에 무작정 성능을 높이거나 저장장치 용량을 늘릴 수가 없습니다. 시장에는 이런 한계를 극복하기 위한 제품을 찾아볼 수 있습니다. 노트북의 부족한 게이밍 성능을 보완하기 위해 출시한 eGPU 같은 제품이 존재합니다. eGPU는 보통 USB보다 대역폭이 넓은 썬더볼트를 통해 연결하지만, ASUS ROG Flow 노트북과 같이 PCIe 레인으로 직접 연결하는 제품도 존재하죠. 여러모로 노트북의 휴대성과 데스크톱의 성능을 잡기 위한 노력이 계속되고 있는 겁니다.    이번 칼럼에서는 노트북의 확장성을 한층 높여줄 수 있는 제품을 살펴보겠습니다. 바로 Seagate One Touch Hub 데이터복구 (18TB)입니다. One Touch Hub는 저장장치 전문 제조 기업인 Seagate에서 출시한 외장 HDD로, 최대 20TB 제품까지 출시해서 노트북의 부족한 용량을 확장할 수 있습니다. 마치 노트북의 아쉬운 게이밍 성능을 보완하는 eGPU처럼 말이죠. 여기에 모델 이름을 보면 Hub라는 단어가 붙어 있는데, 외장 HDD 외에도 추가 기능을 탑재했음을 알 수 있습니다. 저장공간 확장 외에도 어떤 기능을 더 가지고 있는지 살펴보도록 합시다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    패키지에는 제품 외형을 알 수 있도록 이미지를 크게 넣었습니다. 전체적으로 검은색 바탕에 제품이 있는 곳에만 하얀색으로 포인트를 줘서 배경과 제품 이미지를 구분하기 쉽습니다. Seagate 외장 저장장치 브랜드 중 하나인 One Touch는 제품별로 포인트 컬러가 조금씩 다릅니다. 이번 One Touch Hub는 주황색을 포인트 컬러로 사용합니다. 제품 패키지 뒤에는 제품 사용 예시 사진과 함께 특징을 각국 언어로 간단하게 적었습니다.    구성품으로는 One Touch Hub 본체, USB 3.2 Gen1 Micro Type-B to Standard Type-A 케이블, 전원 어댑터와 각종 문서를 제공합니다. 문서는 퀵 스타트 가이드, 비밀번호 설정 및 리셋 코드와 소프트웨어 이용권을 제공한다는 내용을 담았습니다. 소프트웨어로는 Adobe Creative Cloud 포토그래피 플랜 4개월 구독권, Mylio Create 플랜 1년 구독권을 제공합니다. 포토그래피 플랜은 포토샵과 라이트룸을 이용할 수 있는 플랜으로, 구독료는 1개월에 11,000원입니다. Mylio Create 플랜은 이미지 라이브러리 소프트웨어인데, 구독료로 연간 50 달러를 지불해야 한다고 합니다. 이미지 작업을 주로 하는 분에게는 매력적인 제안이 될 겁니다. Seagate One Touch Hub는 Seagate Toolkit 소프트웨어를 사용하면 비밀번호를 설정할 수 있는데, 아래 소프트웨어 항목에서 자세히 알아보도록 하겠습니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    어댑터는 커넥터를 원하는 규격으로 사용할 수 있는 멀티 어댑터이고, 용량은 36 W(12 V, 3 A)입니다. 7 종류의 콘센트를 제공하는데, 어댑터에 밀어 넣으면 되니 간편합니다. 분리할 때는 아래 PUSH라 적힌 버튼을 누르고 위로 밀어 올리면 됩니다. 다양한 국가에서도 사용할 수 있다는 장점이 있지만, 크기가 큰 어댑터 본체를 콘센트에 바로 연결하는 방식이라 인접한 콘센트를 사용하지 못할 수 있습니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    본체는 길이가 긴 직사각형 모양입니다. 전체 색상은 무광 검은색을 사용해서 고급스럽게 느껴집니다. 전면 USB 허브가 있는 쪽은 은빛으로 마감해 USB 포트를 잘 보이게 만들고, 어두운 디자인에 포인트가 됩니다. 전면 위에는 은빛으로 Seagate 로고를 넣고, 양쪽 측면에도 Seagate라는 이름을 새겨 브랜드를 한 번 더 강조했습니다. 본체 위아래로는 HDD와 내부 컨트롤러에서 발생하는 열을 방출할 수 있도록 타공을 뚫었습니다. 바닥에는 제품 정보가 적혀있는데 여기에서도 제품 비밀번호를 설정하고 초기화할 때 필요한 코드를 확인할 수 있습니다.    본체 하단에는 미끄러지지 않도록 길쭉한 고무 패드를 붙였습니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    후면에는 PC와 USB 케이블로 연결될 USB 3.2 Gen1 Micro Type-B 포트와 어댑터를 연결하는 전원 입력 포트가 있습니다. 전면에는 USB Type-A와 Type-C 포트가 있고, 두 포트 모두 USB 3.2 Gen1 인터페이스를 지원합니다.    디스크가 작동 중일 때는 전면 USB 포트 오른쪽에서 하얀색 LED가 점등합니다.    Seagate One Touch Hub (18TB)를 효과적으로 사용하려면 Toolkit 소프트웨어를 설치하면 좋습니다. 드라이브에 비밀번호를 설정할 수 있고, 백업이나 복원, 미러링 같은 추가 기능을 모두 지원합니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    비밀번호를 설정하기 위해서는 구성품으로 제공하는 문서에 적힌 코드가 있어야 합니다. 문서를 분실했다면 제품 본체 하단에서도 확인할 수 있습니다. 코드를 입력하면 비밀번호를 설정하고, Seagate 계정이 있다면 재설정 키를 추가로 발급받을 수 있습니다. 비밀번호를 분실한 경우 재설정 기능을 사용해야 하는데, 이때 데이터가 모두 사라집니다. 하지만 재설정 키가 있다면 데이터를 초기화하지 않고 보존할 수 있으니 유용할 겁니다. 마지막에는 비밀번호 설정을 완료했다는 메시지가 나타납니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    비밀번호를 설정하고 다시 드라이브를 연결하면 잠겨있다고 나오는데, 비밀번호를 입력해서 잠금을 해제해야만 파일 탐색기에서 접근할 수 있게 됩니다. 다른 컴퓨터에 연결할 때도 Toolkit 소프트웨어를 설치해 비밀번호를 입력해야만 사용할 수 있습니다.    데이터를 백업할 수 있는 기능도 제공합니다. 기본 백업 대상으로는 내 PC의 문서 폴더가 설정되었는데, 고급 탭에서 사용자가 직접 대상 폴더를 지정할 수도 있습니다. 1회성 백업만이 아니라 백업 주기도 설정할 수 있으니 사용자가 수동으로 백업하는 걸 잊더라도 Toolkit이 알아서 해줄 겁니다.    앞에서 파일을 백업했다면, 복원 메뉴에서는 백업한 파일을 복원할 수 있습니다. 복원할 대상을 목록에서 선택하고, 복원한 파일을 저장할 폴더를 지정하면 됩니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    미러링은 대상 폴더와 Seagate One Touch Hub (18TB)에 지정한 폴더를 실시간으로 동기화하는 기능입니다. 일정 주기를 지정해야 하는 백업보다도 데이터 보호 측면을 더 강화할 수 있습니다. 지정한 폴더에 파일을 옮기면 One Touch Hub (18TB) 내부 폴더에도 같은 파일을 기록합니다.    대용량 외장 HDD를 구매했다면 원래 저장장치에 보관하고 있던 데이터를 새로운 저장장치로 옮겨야 합니다. 이럴 때 데이터를 일괄적으로 복제해주는 데이터 복제(마이그레이션) 소프트웨어가 있으면 편리한데요. Seagate에서는 DiscWizard 소프트웨어를 제공해, 간편하게 데이터를 복제할 수 있습니다.    SeaTools는 Seagate 제품의 상태를 확인할 수 있는 소프트웨어입니다. 장착한 Seagate 저장장치의 S.M.A.R.T. 체크, 진단 등을 수행할 수 있습니다. 진단은 기본 진단만이 아닌, 짧은 일반 드라이브 진단과 정밀 드라이브 진단 기능도 제공합니다. 덕분에 장착한 Seagate 저장장치의 현재 상태를 간편하게 알아볼 수 있습니다.    Seagate One Touch Hub의 기본 역할은 외장 HDD입니다. 내부에 어떤 HDD를 장착했는지 확인하기 위해 대중적인 저장장치 정보 확인 소프트웨어인 CrystalDiskInfo를 통해 디스크 정보를 확인했습니다. 내부에 장착한 HDD는 ST18000NM001J로, Seagate Exos X18입니다. 회전 속도는 7,200 RPM, 캐시 메모리 용량은 256 MB이고, 내부는 SATA 3 Gbps(SATA 2) 방식으로 연결했습니다. Seagate Oun Touch Hub는 4 TB부터 최대 20 TB까지 제공합니다. 이번 칼럼에서는 18 TB 제품을 마련했는데, 내부 HDD로 Exos라는 데이터센터용 HDD를 사용했다는 점이 독특합니다. 덕분에 BarraCuda와 같은 5,400 RPM HDD보다 높은 성능을 보여줄 것을 기대할 수 있습니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    먼저 AJA Video Systems, Inc.에서 개발한 AJA System Test 프로그램입니다. 사용자는 다양한 해상도와 코덱을 녹화하고 재생하는 저장장치의 성능을 예측할 수 있습니다. 3840×2160 해상도(4K), 코덱 타입은 10bit RGB 그리고 파일 크기는 64 GB로 설정하여 테스트를 진행했습니다.    일반 소비자용 HDD는 200 MB/s를 넘지 않는 성능을 보입니다. NAS용이나 기업용 등 대용량에서도 7,200 RPM을 보유한 고성능 HDD에서 250 MB/s을 넘나드는 성능을 기록할 수 있죠. Seagate One Touch Hub (18TB)는 내부에 Seagate Exos X18이라는 데이터센터용 HDD를 탑재해 외장 HDD임에도 뛰어난 성능을 달성했습니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    ATTO Disk Benchmark는 저장장치와 네트워크 장비를 공급하는 ATTO Technology에서 제작한 저장장치 벤치마크 소프트웨어입니다. SSD뿐만 아니라, HDD와 RAID 배열의 성능을 테스트하는 데에도 사용할 수 있습니다.    Seagate One Touch Hub (18TB)는 블록 크기가 큰 영역에서 최대 252.84 MB/s의 읽기 속도와 248.54 MB/s의 쓰기 속도를 기록하는 등 고성능 HDD의 역량을 충분히 보여줍니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    CrystalDiskMark는 가장 보편적인 저장장치 종합 성능 벤치마크 소프트웨어입니다. 그래프에 표기한 결과는 0을 순차적으로 기록하는 0Fill이 아닌, 임의의 값을 기록하는 Random 테스트 결과입니다.    Seagate One Touch Hub (18TB)는 SEQ1M Q8T1 결과에서는 읽기와 쓰기 성능 모두 250 MB/s을 넘는 속도를 보입니다. 일반적인 외장 HDD는 보통 130 MB/s 정도, 고성능이라고 하더라도 200 MB/s 내외에 그치는 제품이 많은데, Seagate One Touch Hub (18TB)는 훨씬 빠릅니다. RND4K Q1T1 결과에서는 읽기 0.83 MB/s, 쓰기 16.75 MB/s로 나타났습니다. 읽기 속도는 일반적인 HDD와 다르지 않지만, 쓰기 속도는 상당히 빠른 결과입니다. 아무래도 내부에 사용한 HDD가 데이터센터용 고성능 제품이라 빠른 쓰기 성능에 달성할 수 있는 것으로 보입니다.    다음으로는 2,540개 파일로 총 21 GB을 구성한 파일을 테스트 시스템에서 HDD로 전송하는 테스트입니다. Seagate One Touch Hub (18TB)는 평균 130.31 MB/s의 전송 속도를 기록했고, 테스트 파일을 모두 전송하는 데 소요한 시간은 176.9초였습니다.    마지막 테스트로는 전송한 21 GB 다중 파일을 해당 저장장치 내에서 압축 프로그램인 반디집을 이용해 ZIP 확장자로 압축하고, 압축을 푸는 시간을 측정했습니다. 모든 설정은 반디집 기본값입니다. Seagate One Touch Hub (18TB)는 압축에 238초(3분 58초)가 걸렸고, 압축 풀기에는 447초(7분 27초)가 소요되었습니다.    Seagate One Touch Hub는 본체 전면 측면에 USB 3.2 Gen1 인터페이스를 지원하는 Type-A 포트와 Type-C 포트가 존재합니다. 이 포트들이 제성능을 보이는지 확인하기 위해, PCI Express 3.0 ×2 NVMe 또는 SATA M.2 SSD를 USB 3.2 Gen2 인터페이스로 변환하는 Realtek RTL9210B 컨트롤러를 탑재한 ADATA EC700G에 Micron 2450 (512GB)를 장착하고 테스트를 진행했습니다.    USB 3.2 Gen1 인터페이스의 이론상 최대 전송 속도는 5 Gbps로, 이를 8로 나누어 MB/s로 변환하면 625 MB/s가 됩니다. 이는 어디까지나 이론상이고, 실제 전송 속도는 500 MB/s에 약간 못 미치는 성능을 보입니다. Seagate One Touch Hub (18TB)에서 외장 SSD를 통해 Type-C 포트와 Type-A 포트를 테스트한 결과, 두 포트 모두 USB 3.2 Gen1 인터페이스에 알맞은 충분한 성능을 기록했습니다.■ 18 TB의 대용량 고성능 HDD    외장 HDD는 크게 두 가지 종류로 구분할 수 있는데, 2.5 인치와 3.5 인치 HDD를 사용한 제품입니다. 두 제품은 각자 특징이 있습니다. 2.5 인치 외장 HDD는 휴대성이 좋고 USB에서 공급받는 전력만으로도 작동하지만, 용량을 늘리는 데에 제한이 있습니다. 현재 출시한 제품 중 가장 큰 용량은 5 TB 정도죠. 반면 3.5 인치 외장 HDD는 휴대성을 포기한 대신, 크기가 큰 덕분에 용량을 크게 늘릴 수 있습니다. 이번 칼럼에서 살펴본 Seagate One Touch Hub (18TB)는 바로 후자에 해당하는 제품입니다. 3.5 인치 HDD를 사용해 18 TB라는 대용량을 확보했고, 7,200 RPM으로 회전하는 고성능 HDD를 탑재해서 USB 3.2 Gen1 인터페이스를 통해 빠른 전송 속도를 보여줍니다.■ USB 허브에 고급스러운 디자인까지    데스크톱 외장 HDD를 사용하면 좋은 점은 용량을 크게 확장할 수 있다는 것 외에도 더 찾을 수 있습니다. 고정하고 사용하는 덕분에 USB 허브와 같은 추가 기능을 통합하기에 좋다는 것이죠. 이런 점에 착안해 Seagate One Touch Hub (18TB)는 USB 허브 기능을 통합했고, 제품 전면에 USB 3.2 Gen1 Type-A와 Type-C 포트를 탑재했습니다. 여기에 외장 SSD를 연결해 테스트한 결과 USB 3.2 Gen1 인터페이스 최대 전송 속도를 확인할 수 있었습니다. 하지만 최신 제품임에도 PC와 연결하는 포트로 USB Type-C가 아닌 Micro Type-B를 사용했습니다. 그리고 USB 3.2 Gen2 인터페이스(10 Gbps)를 지원하는 외장 SSD가 늘어나는 요즘, USB 3.2 Gen1 인터페이스(5 Gbps)를 적용했다는 점도 아쉽게 다가옵니다.    책상 위에 두고 쓴다면 성능이나 용량뿐 아니라 디자인도 신경 써야 합니다. Seagate One Touch Hub (18TB)는 무광 검은색 바탕에 은색 포인트를 주었죠. 고급스러우면서도 어디에 두어도 깔끔한 디자인을 뽐낼 수 있습니다. RGB LED 효과가 있는 Seagate FireCuda Gaming Hub나 Gaming Dock처럼 화려하진 않아도, 깔끔한 디자인을 선호한다면 더할 나위 없이 매력적일 겁니다.    Seagate 제품은 가격이 부담스럽다는 의견이 있는 것도 사실입니다. 그런데 이번에는 다릅니다. Seagate가 출시한 제품 중 칼럼 제품에 사용한 HDD와 비슷한 등급인 Seagate IronWolf (18TB)는 현재 국내 가격 기준으로 699,000원입니다. 그런데 칼럼 제품은 내부에 데이터센터용 고성능 HDD인 Seagate Exos X18을 탑재했고, USB 허브 기능까지 통합했음에도 619,000원이라는 가격으로 책정됐습니다. 일반적으로 외장 저장장치가 내장 저장장치 제품보다 비싸다는 걸 생각해보면 나름 합리적인 가격입니다.■ Seagate Toolkit과 크리에이터를 위한 소프트웨어 구독권    Seagate는 자사 저장장치를 위한 소프트웨어 세 가지를 제공합니다. Seagate 저장장치 전반에서 사용할 수 있는 마이그레이션 소프트웨어인 DiscWizard와 저장장치 관리 소프트웨어 SeaTools. 그리고 외장 저장장치에 사용하는 Toolkit이 있습니다. Seagate One Touch Hub (18TB)는 세 가지 소프트웨어 중에서도 Toolkit을 활용하면 더욱 효과적으로 사용할 수 있습니다. 비밀번호 잠금 기능으로 자료를 안전하게 보관하고 백업, 복원, 미러링 기능으로 데이터 접근성을 더욱 확보할 수 있습니다.    기본 소프트웨어뿐만 아니라 Adobe Creative Cloud 포토그래피 플랜 4개월과 Mylio Create 플랜 1년 구독권을 기본 제공합니다. 포토그래피 플랜으로는 포토샵과 라이트룸을 이용할 수 있고, Mylio는 이미지 라이브러리 소프트웨어입니다. 모두 이미지 작업에 특화한 소프트웨어입니다. 두 소프트웨어를 이미 사용하고 있거나 사용할 예정이라면 Seagate One Touch Hub (18TB)가 더욱 매력적인 선택지가 될 수 있습니다.■ 레스큐 데이터 복구 서비스 3년 내 1회    Seagate 저장장치를 위한 중요한 서비스가 한 가지 있습니다. 바로 레스큐 데이터 복구 서비스입니다. 대상 제품마다 차이가 있지만, 저장장치가 고장 난 경우 일정 기간 내라면 1회에 한정하여 데이터를 복구해줍니다. Seagate One Touch Hub (18TB)도 기본 3년 보증 기간 내에 데이터 복구 서비스를 1회 이용할 수 있습니다.    Seagate One Touch Hub (18TB)는 관리 소프트웨어를 제공해서 비밀번호 잠금이나 백업 기능을 지원하여 전문가들도 사용하기에 좋은 외장 HDD라 평가할 수 있습니다. 하지만 백업 기능을 쓰지 않다가 고장이라도 나서 작업 중이거나 작업을 완료한 자료가 모두 사라질 위기해 처한다면 상상만 해도 아찔합니다. 이때 필요한 게 데이터 복구 서비스입니다. 서비스가 1회에 그쳐서 아쉬울 수도 있지만, 고용량 HDD의 데이터를 복구하는데 필요한 비용은 100만 원에 육박합니다. 일회성이라곤 하더라도 보험을 제공하니 유사시에 큰 도움이 될 겁니다.  · 대용량 외장 HDD와 USB 허브가 필요하다. · 외장 HDD 보안, 관리 소프트웨어가 필요하다. · 저장장치가 고장났을 때 데이터를 복구할 수 있는 보험이 필요하다.  · 휴대할 수 있는 외장 HDD가 필요하다. · 최신 제품에 USB Micro Type-B 포트는 아쉽다. 퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.​

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    2022-07-21

         안녕하세요. QM크크리입니다. 이번에는 내 그래픽카드 정보를 보는 대표적인 유틸리티인 GPU-Z를 소개해보도록 하겠습니다.     보통 그래픽카드를 구매하고 장착할 때 가장 큰 관심을 기울이고, 일단 세팅이 완료되고 내가 원하는 용도로 잘 작동하면 세세한 관심은 줄어드는 편입니다. 그래도 이런저런 이유로 현재 사용 중인 그래픽카드의 스펙이나 상태에 관심을 가지게 될 때가 있죠. 스펙은 웹상에서 해당 제품 리뷰를 찾아보는 방법도 있지만 GPU 사용률이나 온도 같은 현재 상태를 간편하게 확인하고자 한다면 모니터링 프로그램을 사용하는 쪽이 최선입니다. 그렇기에 그래픽카드에 한정하여 얘기한다면 GPU-Z가 안성맞춤이라 할 수 있습니다. GPU-Z는 현재 시스템에 장착된 그래픽카드의 스펙과 모니터링 정보를 확인하는 용도에 특화된 간편한 유틸리티이기 때문입니다.       GPU-Z는 테크파워업TechPowerUp에서 개발하고 배포합니다.GPU-Z 공식 다운로드 페이지 바로 가기    다운로드 페이지에서는 기본 버전Standard Version과 ASUS ROG 테마 버전ASUS ROG Themed의 두 가지로 내려받을 수 있습니다. 원래는 기본 버전만 있었지만 2011년 0.5.3 버전부터 ASUS ROG 테마 버전이 추가되었습니다. 두 버전의 차이는 프로그램의 겉모양을 꾸며주는 스킨 차이이므로 취향상 원하는 쪽으로 사용하시면 됩니다. 여담으로, 비슷한 프로그램인 CPU-Z가 ASUS ROG 외에도 COOLER MASTER, MSI GAMING, GIGABYTE AORUS, ASROCK PHANTOM, TAICHI, FORMULA 등의 테마를 제공하는 데 비하면 단출한 구성입니다.      다운로드할 때 테크파워업에서 제공하는 여러 다운로드 서버 중 하나를 선택해서 받아야 합니다. 크기가 크지 않은 프로그램이라 아무 데나 선택해도 되지만 가장 왼쪽의 싱가포르 서버를 선택하거나 US 서버 중 현재 로드가 가장 낮게 표시되는 서버를 선택하는 편이 무난합니다.      실행 파일 하나만으로 이루어진 간편한 프로그램이라 다운로드한 파일을 바로 실행하여 사용할 수 있습니다. 다만 시스템 구성 요소인 그래픽카드의 정보를 보기 위해 관리자 권한을 요구하므로 윈도우의 사용자 계정 컨트롤 메시지에서 '예'를 선택해야 실행할 수 있습니다. 그리고 처음 실행할 때는 위와 같은 선택 메시지를 먼저 보게 됩니다.    위 메시지는 GPU-Z를 설치하여 사용하겠냐는 질문입니다. 설치라고 해도 특정 위치에 GPU-Z를 복사해줄 뿐, 워낙 간편한 프로그램이라 설치하고 말고에 따라 사용법이 달라지지 않으니 편하신 대로 선택하시면 됩니다. 당장 결정하기 어렵다면 Not now를 선택하면 일단 메시지를 닫지만 다음 번 실행 시 위 메시지를 다시 보여줍니다. 또한, 선택 여부와 무관하게 GPU-Z Settings에서 따로 설치를 진행할 수 있습니다.# Graphics Card 탭: 그래픽카드의 사양과 드라이버, 주요 지원 기능을 보여줍니다    GPU-Z의 본 프로그램이 실행되면 기본적으로 보여주는 카드 정보 페이지입니다. 현재 확인된 그래픽카드의 사양과 드라이버, 주요 지원 기능을 보여줍니다. GPU-Z가 나온 2007년 이래 항목을 추가할 필요가 있을 때마다 점증적으로 늘려왔기에 보여주는 항목이 많고 깔끔하게 정리되었다기보다는 자리에 꿰맞춘 느낌이 다소 있습니다. 그래서 연관성이 있는 항목들로 적당히 나눠서 설명해드리도록 하겠습니다.Name: 우리가 일반적으로 알고 있는 그래픽카드 이름을 보여줍니다. 다만 하드웨어에 이 이름 자체가 새겨져 있는 건 아니고 그래픽 드라이버를 통해 읽어오는 정보이기 때문에 조작할 수도 있다고 합니다. 물론 따로 조작한 적이 없다면 기본적으로는 정확한 이름을 보여주겠죠. Lookup: 그래픽카드 이름 오른쪽에 있는 이 버튼을 클릭하면 테크파워업의 GPU 데이터베이스에 있는 그래픽카드 정보 페이지를 열어줍니다. 대체로 해당 그래픽카드의 사양을 보여주는 페이지로 바로 넘어가지만, 어떤 그래픽카드인지 찾는 방식의 한계로 여러 그래픽카드의 목록을 보여줄 때도 있습니다. 후자일 땐 보여주는 그래픽카드 외양과 이름을 통해 내가 사용 중인 그래픽카드를 선택하여 들어가면 됩니다.       이름 밑의 항목들은 그래픽카드의 가장 핵심이 되는 칩세트인 그래픽 프로세서의 기본적인 정보를 보여줍니다.GPU: GA102, Navi 21과 같이 해당 GPU의 코드 네임을 보여줍니다.Revision: 같은 설계 내에서 세세한 개선이 있을 때 표기하는 리비전 정보입니다. 다만 요즘 그래픽카드는 한번 발매한 GPU의 리비전을 바꾸는 일이 드물어서 여기서 GPU 코드 네임과 리비전을 봐도 아무것도 알 수 없는 경우가 더 많습니다. 일례로 AMD의 라데온 RX 6900 XT 제품도 Navi 21 리비전 C0이고, 이후 수율 선별 칩을 사용해 발매한 RX 6900 XT LC도 Navi 21 리비전 C0이며, 리프레시 제품인 RX 6950 XT도 Navi 21 리비전 C0입니다. 사실 RX 6900 XT는 Navi 21 XTX, RX 6900 XT LC에 사용한 수율 선별칩은 Navi 21 XTXH, RX 6950 XT에 사용한 리프레시 칩은 Navi 21 KXTX로 조금씩 다릅니다. 이는 RX 6900 XT LC 벤치마크 기사(바로 가기)에서 알려드린 것처럼 Advanced 탭의 AMD BIOS 페이지에 있는 Bootup Message 항목을 확인해야 알 수 있습니다. 이는 아래에 Advanced 탭에서 다시 설명해 드리도록 하겠습니다.Technology: GPU를 사용한 제조 공정을 보여줍니다. 일례로 NVIDIA RTX 30 시리즈는 삼성의 8 nm 공정으로 제조하고 있고, AMD RX 6000 시리즈는 TSMC 7 nm 공정으로 제조하고 있습니다. 다만 제조 공정 이름상의 '0 nm'라는 정보만 간단히 보여주는 점은 아쉽습니다. GPU-Z가 처음 나오던 2007년쯤에야 이 정도만 알아도 충분했겠지만, 요즘처럼 각 회사 미세 공정의 실체에 관한 논란이 이는 상황에서는 좀 더 자세한 정보를 보여주는 편이 낫지 않을까 싶네요.Die Size: 다이 크기는 GPU 칩 전체의 면적을 뜻합니다. 아직 대부분 제품이 단일 칩으로 제조되는 GPU 특성상 면적 계산은 쉽지만, 그 크기는 첨단 미세 공정으로 제조한 단일 칩치고는 상당히 거대한 크기입니다. 앞으로 게이밍 GPU에도 MCM 방식이 보편화되면 이곳의 표기도 어떻게 바뀔지 다소 궁금하기도 합니다.Release Date: 일반적으로 해당 GPU를 발표 또는 출시한 날짜입니다.Transistors: 해당 GPU가 가지고 있는 트랜지스터 개수를 보여줍니다. 요즘 프로세서는 트랜지스터 개수를 하나하나 셀 수 없으므로 내부 구성 요소의 면적과 트랜지스터 밀도를 통해 추산한 대략적인 값을 보여줍니다. 현재 상위 제품들은 280억 개 전후의 트랜지스터 개수를 보여주고 있으며, 다음 세대에서는 300억 개를 훨씬 넘는 값을 볼 수 있을 것으로 예상됩니다.로고: 오른쪽의 로고는 기본적으로 GPU를 설계한 회사의 로고를 보여줍니다. 어떤 GPU를 사용하고 있느냐에 따라 NVIDIA, AMD 또는 Intel 로고를 보게 됩니다. 다만 ASUS ROG 테마에서는 사용 중인 GPU와 무관하게 Republic of Gamers 로고를 고정적으로 노출합니다.     다음 부분은 그래픽카드 펌웨어 관련 부분입니다. 이쪽도 메인보드처럼 과거의 BIOS 방식에서 UEFI 방식으로 바뀌었지만, 과거에 쓰던 BIOS라는 이름을 관습적으로 계속 사용하고 있습니다. 메인보드 쪽 이야기지만, 일례로 ASUS의 메인보드 메뉴얼에는 'UEFI BIOS'라는 명칭을 소개하는 항목을 따로 둬서 'BIOS'를 계속 사용하는 데 정당성을 부여하기도 합니다.BIOS Version: 현재 펌웨어 버전입니다. 그래픽카드의 펌웨어 버전은 GPU별로 다르기 때문에 서로 다른 제품을 일괄적으로 비교할 수 없습니다. 그래픽카드는 펌웨어 업데이트가 자주 있지 않은 편이나 이런저런 이유로 업데이트를 배포하기도 합니다. 지포스 RTX 30 시리즈에서 Resizable BAR를 지원하기 위한 업데이트(바로 가기)나, 지포스 RTX 3080 Ti 출시 이후 일부 모니터 호환성 문제를 해결하기 위한 업데이트(ASUS 제품 예시 바로 가기) 같은 사례가 있습니다. 이전 세대 제품에서는 UEFI나 디스플레이포트 지원 개선에 관한 업데이트를 배포하기도 하였습니다. 이러한 업데이트는 제공 여부나 적용 방법이 제품별로 상이하니 사용 중인 그래픽카드의 제조사나 유통사에 문의하여 알아보는 편이 바람직하겠습니다.펌웨어 버전 바로 오른쪽의 버튼은 클릭하면 현재 그래픽카드의 펌웨어를 파일로 저장하거나, 테크파워업의 온라인 데이터베이스에 제출할 수 있습니다. 온라인에 제출한 파일은 테크파워업 측의 확인 절차를 걸쳐 Video BIOS Collection(바로 가기)에 공개합니다.UEFI: 펌웨어 버전란 가장 오른쪽에 표시된 이 항목은 현재 메인보드 펌웨어 체계인 UEFI를 말합니다. UEFI를 제대로 쓰기 위해서는 그래픽카드 펌웨어에서도 지원해야 합니다. 그래픽카드에서 지원하지 않거나 지원이 미비하면 화면이 나오지 않는다거나, 부팅 중에는 나오지 않고 윈도우 운영 체제가 기동한 후부터 나와서 부팅 중 화면을 봐야 하는 메인보드 펌웨어 메뉴를 이용할 수 없다거나 하는 문제가 발생할 수 있습니다.그래도 메인보드에서 기존 방식에 호환성을 제공하는 CSM 설정을 사용하면 정상적으로 화면을 볼 수 있으나, 점점 이런저런 이유로 CSM을 끌 것을 요구하는 사례가 늘어나고 있어 이왕이면 그래픽카드에서도 UEFI를 지원하는 편이 좋습니다. 일단 여기 항목에 체크되어 있으면 그래픽카드에서 UEFI를 지원한다는 의미이며, 현세대 제품은 기본적으로 지원하고 있어 모두 체크된 결과를 볼 수 있습니다.Subvendor: 그래픽카드 제조사 정보를 보여줍니다. 여기서 보여드리는 화면은 NVIDIA와 AMD의 레퍼런스 그래픽카드를 사용하였기에 NVIDIA, AMD로 표기되어 있으나, 각 제조사 제품을 사용하면 ASUS, EVGA, GIGABYTE, MSI 등의 이름을 보게 됩니다.Device ID: 그래픽카드 제조사 및 제품군 정보를 기록한 일종의 일련 번호입니다. Bus Interface: 그래픽카드와 CPU를 연결하는 PCIe 버스에 관한 정보입니다. 보통 'PCIe (레인 수) (버전) @ (레인 수) (버전)'과 같은 형식으로 나옵니다. 앞쪽은 그래픽카드에서 지원하는 사양을 표기하여 아주 특수한 경우가 아니면 바뀔 일이 없으나 뒤쪽은 현재 작동 상황을 보여주기에 메인보드 지원이나 절전 기능으로 인해 바뀌는 경우가 많습니다.일례로 제가 집에서 사용하는 ASUS ROG STRIX 지포스 RTX 3080 Ti는 GPU-Z로 확인하면 'PCIe x16 4.0 @ x16 3.0'으로 잠깐 나온 후 마지막 버전 숫자가 1.1로 떨어집니다. 그래픽카드는 PCIe 4.0을 지원해도 사용 중인 CPU와 메인보드가 3.0까지만 지원하기 때문입니다. 1.1로 떨어지는 건 절전 기능 때문입니다. 그래서 GPU-Z 자체적으로 절전을 해제하는 기능을 제공합니다. 바로 아래 설명해 드릴 렌더 테스트 기능입니다.Render Test(오른쪽 ? 버튼): Bus Interface 오른쪽의 파란색 ? 버튼을 클릭하면 렌더 테스트 메뉴가 나옵니다. 그래픽카드에 약간의 부하를 줘서 PCIe 절전 기능을 해제하고 현재 사용 가능한 최대 속도를 보는 용도입니다. 절전 기능을 해제하기 위한 최소한의 부하를 줄 뿐, 최대 부하를 시험하는 스트레스 테스트가 아닌 점은 주의 바랍니다. 그리고 여러 그래픽카드를 활용하는 CrossFire, SLI, NVLINK 같은 설정을 한 시스템에서는 설정 메뉴 가장 아래의 Render in full-screen에 체크한 상태로 실행하셔야 모든 그래픽카드가 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.     DirectX Support: '12(12_2)'라고 나오면 가장 최신 규격인 DirectX 12U(Ultimate)를 지원한다는 뜻이며 그 이상 신경 쓰지 않아도 무방합니다. 기술적으로는 12_2가 12U보다 세부적으로 조금 더 상위 규격이지만, 12U를 지원하는 모든 그래픽카드는 12_2의 요구 사양도 만족하여 실제로는 구별하지 않아도 무방하다고 하니 다행입니다. 예전에는 DirectX 버전에 따른 대분류 이외에도 갖가지 세부 버전을 확인할 필요가 있기도 하였으나 현세대 제품은 모두 DirectX 12U와 12_2를 지원하니 개발자가 아닌 일반 사용자는 세세한 기술적 차이들에 관해 신경 쓰지 않아도 무방한 상황입니다. 관심 있다면 마이크로소프트 블로그 DirectX 12 Ultimate 발표(바로 가기)를 참고할 수 있겠습니다.※ ROPs/TMUs, Shaders, Pixel Fillrate, Texture Fillrate는 GPU의 기본적인 성능에 관한 주요 정보들입니다.ROPs: Render Output Pipelines로 우리가 보는 화면을 만드는 작업인 그래픽 렌더링의 가장 마지막 작업입니다. ROP가 너무 적으면 기껏 렌더링한 결과물을 출력하는 속도가 느려서 전체 성능을 발목 잡게 됩니다. 그렇다고 너무 늘리면 전력 소모 등의 비용이 늘어나는 반면 딥러닝 인공지능같이 부가가치가 높고 연산 집약적인 분야에선 효용이 적기 때문에 또 문제가 될 수 있습니다. NVIDIA가 현 RTX 30 시리즈의 암페어 아키텍처를 뒤이을 차세대 아키텍처는 인공지능용 호퍼와 게임용 러브레이스로 나눈 것도 이렇게 서로 다른 최적화 요구에 부응하기 위함이 아니냐는 이야기가 있습니다. 일례로 호퍼 아키텍처 기반의 NVIDIA H100 GPU를 안내하는 공식 페이지(바로 가기)나, 세부 사항을 안내하는 공식 페이지(바로 가기)를 보면 최대 4,000에 달하는 각종 테라플롭스 수치, 최대 18,432 CUDA 코어나 최대 80 GB HBM3 메모리, 최대 3 TB/s 메모리 대역폭 같은 엄청난 사양들을 자랑하고 있지만 ROP는 언급조차 하고 있지 않습니다.TMUs: Texture Mapping Units입니다. 말 그대로 텍스처 처리를 담당합니다. 고화질 그래픽을 구현하기 위한 다량의 고해상도 텍스처를 원활히 처리하려면 TMU를 충분히 확보할 필요가 있습니다.Shaders: 기본적으로는 그래픽 렌더링에 사용하는 소프트웨어 명령의 집합인 셰이더를 처리하는 연산 코어를 뜻합니다. NVIDIA 제품군은 동사의 GPGPU 규격인 CUDA 연산에 주력하기에 쿠다 프로세서/코어라는 명칭을 더 많이 쓰기도 합니다. 퀘이사존에서 GPU 스펙을 표기할 때는 SP(셰이더 프로세서, AMD), CUDA(NVIDIA)로 표기하고 있습니다. 예전에는 픽셀 셰이더, 버텍스 셰이더 등으로 구별하기도 하였으나, 현재는 통합 셰이더 체계로 바뀐 지 오래기에 기본적으로 Unified라고 표기합니다. 그래서 종류는 상관없고 그 개수가 중요합니다.현대의 고화질 3D 그래픽은 각종 셰이더 효과에 의존하는 부분이 매우 크고, 인공지능 등의 범용 연산에도 셰이더 연산 코어를 쓰기 때문에 그 중요성이 매우 높고 앞으로도 더 중요해지면 중요해졌지, 덜해질 일은 없다고 봐도 될 정도입니다. 연산 부하가 매우 큰 일부 연산은 텐서 코어나 RT 코어 같은 전용 유닛이 가져가긴 했지만, 전용 유닛은 말 그대로 특정 연산에만 완전히 특화된 유닛이기 때문에 기본적인 범용 연산은 여전히 셰이더 연산 코어로 처리합니다.Pixel Fillrate, Texture Fillrate: 그래픽 렌더링에 가장 기본적인 요소인 픽셀 처리나 텍셀(텍스처 픽셀) 처리 성능을 표기합니다. 이들은 제품 사양상의 부스트 클록 기준이므로 실제 성능은 부스트 클록 수준에 따라 달라질 수 있습니다. 부스트 클록은 아래 설명을 참고 바랍니다.      클록 주파수 관련 정보입니다. 위에서 말씀드린 것처럼 지포스와 라데온 그래픽카드는 부스트 클록 표기 정책이 상이한 점을 주의해서 볼 필요가 있습니다.아래 줄의 클록은 펌웨어 상의 설정을 보여주며, 펌웨어를 직접 수정하는 개조를 하지 않는 한 바뀔 일이 없습니다. 반면 위 줄의 클록은 드라이버 상에서 설정된 클록 수치로 비교적 자유롭게 변경할 수 있습니다. 라데온 그래픽 제어판의 오버클록 기능이나 MSI 애프터버너 등의 오버클록 설정은 모두 드라이버 상에서 설정된 클록을 변경하여 적용하는 방식입니다.GPU Clock/Default Clock: 말 그대로 GPU의 기본 클록 주파수 설정을 보여줍니다. 아이러니하게도 각종 절전 기능이나 부스트 클록 기술로 인해 기본 클록으로 작동하는 걸 볼 일은 거의 없어졌고 그만큼 중요성도 낮은 설정이긴 합니다.Memory: GPU에서 메인으로 사용하는 메모리의 클록 주파수를 보여줍니다. 현세대 그래픽카드라면 대부분 GDDR6나 GDDR6X를 VRAM으로 사용하며, GDDR6는 표기된 클록에 8을 곱하고 GDDR6X는 표기된 클록에 16을 곱하면 사양 표에서 보는 메모리 속도(유효 클록, 또는 전송 속도라고도 합니다)와 같은 수치를 얻을 수 있습니다. 반면 CPU/APU의 내장 그래픽의 사양을 보여줄 때는 CPU에 연결된 메인 메모리의 클록 주파수를 보여줍니다. 현세대 CPU라면 DDR4나 DDR5를 사용하며 이들은 CPU-Z나 HWiNFO로 확인하는 편이 좋습니다.이렇게 확인 방법이 갈리는 이유는 GPU 종류에 따라 사용하는 메모리도 상이하고 그에 따라 여러 클록 주파수가 관여하기에 어떤 클록 주파수를 기준으로 표기하느냐에 따라 보여주는 숫자가 크게 달라지기 때문입니다. 일례로 DDR4-3200 규격은 단순히 3,200 MHz로만 알고 계시는 분도 많겠지만, 실제 IO 버스의 클록 주파수는 1,600 MHz이며 IF 1:1이나 기어 1 모드에서 얘기하는 동기화 클록도 1,600 MHz가 됩니다. 하지만 실제 메모리 셀이 작동하는 클록 주파수는 400 MHz입니다. 만약 400 MHz를 표기하는 프로그램이 있다면 거기서는 DDR4 역시 표기된 클록에 8을 곱해야 일반적으로 알려진 메모리 속도와 일치하는 수치를 얻을 수 있겠죠. GPU-Z는 그래픽카드 특화 프로그램이라는 인식이 있기에 CPU와 독립된 그래픽카드의 VRAM을 확인할 때는 많이 사용하지만, 기본적으로 CPU의 메인 메모리를 공유하는 내장 그래픽을 확인할 때는 사용 빈도가 낮은 편입니다.Boost: 부스트 클록, 부하 상황에서 최대한 높은 클록 주파수를 끌어내는 부스트 기술이 적용된 상황의 클록 수치를 보여줍니다. 참고로 지포스와 라데온 그래픽카드의 부스트 클록 표기 정책이 상이하여 사양 비교 시 주의할 필요가 있습니다. 지포스 제품군은 보수적으로 고부하 시의 최소 부스트 클록에 가까운 클록을 표기하기에 대부분 게임 구동 시에는 사양 표의 부스트 클록보다 높은 부스트 클록으로 작동하는 편입니다. 반대로 라데온은 낮은 부하 게임의 부스트 클록에 가까운 수치를 보여주기에 상당수 게임 구동 중에는 사양 표의 부스트 클록보다 낮은 부스트 클록으로 작동하는 편입니다. 이에 대한 비판에 대응하여 대부분 게임 구동 중에 볼 수 있는 부스트 클록에 가까운 수치를 보여주는 '게임 클록'이란 항목을 추가하였지만, 아쉽게도 여기에서는 확인할 수 없습니다. 이는 아래에서 설명해 드릴 Advanced 탭이나, 퀘이사존 그래픽카드 벤치마크같이 사양 표를 정리한 기사에서 확인할 수 있습니다.퀘이사존 라데온 그래픽카드 벤치마크 바로 가기  Memory Type: 메모리 종류입니다. () 표기가 있을 경우 주로 메모리 제조사를 보여줍니다.Bus Width: 메모리 버스 폭으로 한 클록 주기에 몇 개의 비트를 전송할 수 있는지를 보여줍니다.Memory Size: 메모리 용량입니다. 그래픽카드의 VRAM 용량은 정확히 보여주는 편이지만, 메인 메모리를 공유하는 내장 그래픽에서는 N/A로 나옵니다.Bandwidth: 메모리 대역폭입니다. 일반적으로 알려진 메모리 속도인 전송 속도에 버스 폭을 곱한 후 8로 나눠주면 이 수치가 나옵니다. 8로 나눠주는 건 전송 속도와 버스 폭은 비트(소문자 b)로 표기하는 반면 대역폭은 바이트(대문자 B)로 표기하는 차이를 변환하는 과정입니다. '바이트' 자체가 8 비트를 뜻하기에 숫자를 맞춰줄 땐 비트로 표기된 숫자를 8로 나눠주면 됩니다. 지금 보시는 예시에서는 19.5 Gbps GDDR6X 메모리를 384 bit 버스 폭으로 탑재하고 있습니다. 이 둘을 곱해준 후 8로 나누면 936으로 대역폭에 명시된 936.2 GB/s와 거의 같은 값이 나옵니다. Driver Version: 버전 표기의 첫 부분은 내부적인 버전이며, ()안에 NVIDIA/AMD로 표기한 숫자가 우리가 일반적으로 접하는 대외적인 그래픽 드라이버 버전입니다. DCH는 윈도우의 최신 드라이버 규격인 DCH 방식의 드라이버임을 뜻하며, 현재 윈도우 10이나 윈도우 11에서 일반적인 방식으로 그래픽 드라이버를 설치하면 DCH 방식의 드라이버로 설치됩니다.Driver Date: 드라이버를 빌드한 날짜입니다.Digital Signature: WHQL(Windows Hardware Quality Labs)은 윈도우 운영체제OS를 만드는 마이크로소프트에서 윈도우용 하드웨어나 소프트웨어를 테스트하고 인증하는 제도입니다. WHCP(Windows Hardware Certification Program)라고도 합니다. WHQL 인증을 받은 드라이버라고 해서 반드시 안정적이라고 보장할 수는 없지만, 아무래도 윈도우를 만드는 마이크로소프트에서 직접 인증한 만큼 크고 작은 문제를 덜 겪는 편입니다.VideoCardz.com에서 2022년 4월에 보도한 기사(바로 가기)와 2022년 7월에 보도한 기사(바로 가기)에 따르면 그래픽카드용 GPU를 만드는 NVIDIA와 AMD 둘 다 WHQL 인증 드라이버 기준으로는 자신들이 그래픽 드라이버를 더 자주 업데이트한다고 자랑하는 얘기가 있습니다. 그만큼 WHQL 인증 드라이버 제공을 사용자에게 안정적인 드라이버를 제공한다는 뜻으로 생각하고 있다는 말이죠.WHQL을 받지 않은 드라이버라면 Beta나 Unknown 등의 문구를 볼 수 있습니다. 주로 특정 개선 사항을 해당 사용자에게 빠르게 배포하기 위한 Hotfix나 Optional 드라이버가 해당합니다.      GPU 기능과 관련된 각종 규격 지원 현황을 보여줍니다. 일부 항목은 마우스를 대면 나오는 툴팁에서 조금 더 자세한 버전 정보를 보여주지만 일반 사용자는 신경 쓰지 않아도 무방한 정보입니다.NVIDIA SLI, AMD CrossFire: 한 시스템에 2개 이상의 그래픽카드를 사용하여 게임 성능을 올리는 기술의 사용 여부를 보여줍니다. NVIDIA 제품군에서 NVLINK 기술을 사용하는 경우도 SLI 항목으로 보여줍니다.Resizable BAR: AMD가 라데온 RX 6000 시리즈를 발표하며 AMD SAM(Smart Access Memory) 브랜드로 홍보한 기술입니다. 여기서는 표준 명칭인 Resizable BAR로 통일하여 표기하고 있으며, 최종적인 활성화 여부만 보여줍니다. 대신 항목을 클릭하면 더 자세한 내용을 보여주는 Advanced 탭의 Resizable BAR 페이지로 이동합니다. 관련 설명은 아래에서 Advanced 탭을 설명할 때 말씀드리겠습니다.Computing: GPU를 범용 연산에 사용하는 GPGPU 규격들의 지원 여부를 보여줍니다. 이 중 CUDA는 관련 시장 점유율이 높아 사실상 표준 대우를 받고 있지만 NVIDIA의 독자 규격이기에 NVIDIA GPU를 사용한 그래픽카드에서만 지원합니다.Technologies: DirectX 외의 각종 게임 기술 규격 지원 여부를 보여줍니다. 여기서 PhysX는 GPU의 연산 코어를 이용한 PhysX 가속 지원에 한정하였고, 이는 NVIDIA 독자 규격이기에 NVIDIA GPU를 사용한 그래픽카드에서만 지원합니다. # GPU 사용률이나 온도 등의 현황을 보는 곳      그래픽카드에 있는 각종 센서를 읽어서 GPU 사용률이나 온도 등의 현황을 보여주는 곳입니다. 기본적으로 현재값과 그래프 형식으로 보여주며, 아래의 Log to file을 체크하여 텍스트 파일 형식으로 저장할 수도 있습니다.    각 항목 이름 오른쪽의 ▼를 클릭하면 별도의 설정 메뉴가 나와서 해당 항목을 최솟값이나 최댓값, 평균값 표기로 바꿀 수 있습니다. 여기의 Log to file은 위에서 설명한 Log to file을 실행할 때 개별 항목을 기록할지 말지를 바꾸는 기능이며 기본적으로 체크되어 있습니다. 여기서 체크 해제하면 해당 항목은 기록하지 않습니다. Hide는 말 그대로 해당 항목을 숨깁니다. 다시 나오게 하려면 화면 오른쪽 위에 있는 ☰ 버튼으로 들어가는 GPU-Z Settings에서 설정해야 합니다. 관련 설정은 아래 GPU-Z Settings에서 설명해 드리겠습니다.    Show in GPU-Z Window Title을 체크하면 GPU-Z 창 자체의 제목 표시줄에 해당 센서 정보를 표시합니다. 특성상 한 번에 하나의 항목만 사용할 수 있고 ASUS ROG 테마에서는 작동하지 않습니다.# 센서 항목들    센서에는 세부 항목들이 많고 특히 NVIDIA 지포스 그래픽카드에서 매우 세세하게 나뉘어 있으므로 주요 항목 위주로 설명해 드리겠습니다.Clock: GPU나 VRAM의 클록 주파수입니다. 여기서는 실시간 현황을 보여주기에 부하 작업이 없는 idle 상황에서는 각종 절전 기능이 적용된 매우 낮은 클록 값을 볼 수 있습니다.Temperature/Hot Spot: 온도 센서가 있는 부품의 온도 현황을 보여줍니다. Hot Spot은 해당 센서가 칩세트 내의 가장 뜨거운 온도를 보여준다는 점을 강조한 표기로, 일반적으로 생각하는 온도보다 수십도 정도 더 높은 온도를 보여주기도 합니다. 또한, GDDR6X를 사용한 그래픽카드의 Memory Temperature도 GDDR6X 특성상 매우 높은 온도를 볼 수 있습니다.Load: GPU나 메모리 컨트롤러 등의 사용률을 보여줍니다. GPU 성능을 최대한 활용하는 작업 중에는 GPU Load가 99.9%~100.0%를 유지하는 경우가 많습니다.Power/Power Draw: 그래픽카드 각 부분의 전력 사용 현황입니다. 다만 그래픽카드 전체 전력 소모는 정확하게 보기 힘들며 특히 라데온 그래픽카드에서 오차가 더 큰 편입니다. 자세한 건 이를 다룬 칼럼(바로 가기)을 참고 바랍니다.PerfCap Reason: 지포스 그래픽카드에서 성능 제한 이유를 보여주는 항목입니다.Idle: 부하 작업이 없는 아이들 상황입니다.Util(Usage): 아이들 상황은 아니지만 GPU 사용률이 낮은 편입니다.VOp(operation), VRel(reliability): 전압 제한에 도달한 상황입니다. 현대의 GPU는 복잡한 부스트 클록 테이블에 따라 클록과 전압을 조절하고 제한하기에 전압 제한도 두 가지로 나누어 보여주고 있습니다.Pwr(power): 전력 제한에 도달한 상황입니다. GPU는 매우 높은 병렬화로 작업 종류에 따라 전력 소모 차이가 너무 크기 때문에 2010년도 이후에 나온 GPU는 대부분 기본적으로 전력 제한을 걸고 있습니다.Thrm: 온도 한계에 도달한 상황입니다. 특별한 이유가 없다면 과열 문제가 생긴 상황이라 할 수 있습니다.General 페이지# 따로 분류하기 애매한 각종 정보를 보여줍니다    이 General 페이지는 지포스 그래픽카드와 라데온 그래픽카드에서 보여주는 정보가 가장 차이 나는 페이지이기도 합니다. 따라서, 지포스와 라데온 그래픽카드를 따로 설명해 드리도록 하겠습니다.    지포스 그래픽카드에서는 다시 General, Power Limit, Temperature Limit, Monitor 순으로 보여줍니다.General: 그래픽 드라이버 관련 정보를 보여줍니다. 드라이버를 빌드한 날짜, 윈도우의 최신 드라이버 규격인 DCH 지원 여부, 레지스트리 상의 관련 설정 경로, 드라이버에서 인식하는 버스 구조상의 장치 위치를 보여줍니다.Power Limit: 전력 제한 관련 설정을 보여줍니다. 여기서는 기본값 100%에 대한 상댓값으로만 보여주며, 절댓값은 NVIDIA BIOS 페이지에서 확인할 수 있습니다.Temperature Limit: 온도 제한 관련 설정을 보여줍니다. 여기의 온도는 기본적으로 센서 탭의 GPU Temperature를 기준으로 작동합니다.Monitor 1: 연결된 모니터의 관련 정보를 보여줍니다. 하나의 모니터만 연결했다면 1번만 보여주며, 2대 이상을 연결한 상황에서는 드라이버에서 인식하는 순서에 따라 1, 2, 3... 번으로 보여줍니다. 연결한 케이블의 규격 관련 정보나, 색상 영역Color Space 관련 규격 지원 여부 등을 보여줍니다. 다만 색상 영역 관련 정보는 그래픽 드라이버에서 인식한 지원 여부를 보여주기에 디스플레이 장치의 하드웨어가 실제로 지원하는 수준과는 다를 수 있습니다. 이는 퀘이사존 칼럼과 같이 실제 제품을 리뷰한 기사에서 확인하는 방법이 최선입니다.퀘이사존 디스플레이 칼럼 바로 가기     라데온 그래픽카드는 비교적 단출하게 보여주며, 세부 분류를 나누지 않고 General로만 묶어 놨습니다.Clock: 각종 클록 주파수 정보입니다. 라데온 그래픽카드의 부스트 클록을 낮은 부하 게임의 부스트 클록에 가까운 수치를 보여주기에 상당수 게임 구동 중에는 명시된 부스트 클록보다 낮은 부스트 클록으로 작동하는 편입니다. 이에 대한 비판에 대응하여 대부분 게임 구동 중에 볼 수 있는 부스트 클록에 가까운 수치를 보여주는 항목을 추가하였는데 이게 '게임 클록'입니다. 메모리 클록은 현세대 라데온 제품군이 GDDR6를 사용하고 있기에 명시된 값이 8을 곱해야 일반적으로 알려진 메모리 속도인 전송 속도가 나옵니다.Driver Date ~ Device Location: 드라이버 관련 정보를 보여줍니다. 드라이버를 빌드한 날짜, 윈도우의 최신 드라이버 규격인 DCH 지원 여부, 레지스트리 상의 관련 설정 경로, 드라이버에서 인식하는 버스 구조상의 장치 위치를 보여줍니다.Power Limit: 전력 제한 관련 정보입니다. 특이하게도 기본값 100%에서 얼마나 변경하느냐를 상대값으로 보여줍니다. 그래서 기본값은 항상 +0%(변경 없음)로 표기하며, 드라이버 상에서 최대한 변경 가능한 수치가 몇 %인지를 보여줍니다.UPLS: Ultra Low Power State로 노트북 절전 관련 기능입니다. 데스크톱 제품군에서는 대부분 N/A로 나오며 정상적인 상황입니다. BIOS 페이지# 그래픽카드 펌웨어 관련 정보를 보여줍니다    여기도 지포스 그래픽카드와 라데온 그래픽카드에서 보여주는 정보가 아주 크게 차이 나는 페이지입니다. 따라서. 지포스와 라데온 그래픽카드를 따로 설명해 드리도록 하겠습니다.      지포스 그래픽카드에서는 다시 General, Power Limit, Memory Support, Thermal Limits, Connectors 순으로 보여줍니다.General: 그래픽카드 펌웨어의 버전, 빌드한 날짜 등의 정보를 보여줍니다.Power Limit: 전력 제한의 절댓값을 W로 보여줍니다.Memory Support: 사용 가능한 메모리 구성 조합을 보여줍니다. 일반적으로는 신경 쓰지 않아도 무방한 정보입니다.Thermal Limits: 여기서는 펌웨어에 기록된 기본값과 최댓값만 보여줍니다. 따라서 자세한 건 General 페이지의 Thermal Limits 부분을 보는 편이 낫습니다.Connectors: 디스플레이 연결을 위한 단자의 규격을 보여줍니다.      라데온 그래픽카드는 비교적 단출하게 보여주며, 세부 분류를 나누지 않고 General로만 묶어 놨습니다. 그래픽카드 펌웨어의 버전, 빌드한 날짜 등의 정보를 보여줍니다. 여기서 눈여겨볼 부분은 중간쯤에 있는 Bootup Message 항목입니다. 첫 페이지를 설명할 때 말씀드린 것처럼 RX 6900 XT는 Navi 21 XTX, RX 6900 XT LC에 사용한 수율 선별 칩은 Navi 21 XTXH, RX 6950 XT에 사용한 리프레시 칩은 Navi 21 KXTX로 조금씩 다르지만, 첫 페이지에서는 모두 Navi 21 C0 Revision으로만 볼 수 있습니다. 문제의 조금씩 다른 코드 네임을 확인할 수 있는 곳이 바로 이 Bootup Message 항목입니다. 이는 RX 6900 XT LC 벤치마크 기사(바로 가기)에서 알려드린 바 있습니다.PCIe Resizable BAR    AMD가 라데온 RX 6000 시리즈를 발표하며 AMD SAM(Smart Access Memory) 브랜드로 홍보한 기술입니다. 여기서는 표준 명칭인 Resizable BAR로 통일하여 표기하고 있습니다. SAM 기획 기사(바로 가기)에서 설명해 드린 것처럼 CPU가 그래픽카드 메모리(VRAM) 영역 전체를 한 번에 접근하기 원활하게 하여 효율적인 리소스 적재를 꾀하는 기술입니다.PCI-Express Resizable BAR: 최종적인 활성화 여부를 보여줍니다. 단순히 Resizable BAR 설정이 의도한 대로 작동하고 있는지만 확인한다면 이것만 확인해도 됩니다.Resizable BAR Requirements: Resizable BAR 지원에 필요한 각종 요구 사항을 정리한 부분입니다. 기본적으로 Resizable BAR를 쓸 수 있는 상황이라면 모든 항목에서 Yes를 보게 됩니다.PCI-Express BAR Sizes: 실제 사용 가능한 접근 영역 설정들을 보여줍니다. Resizable BAR를 비활성화한 상황에서는 최대 256 MB까지의 수치만 볼 수 있습니다. Resizable BAR를 활성화한 상황에서 볼 수 있는 가장 큰 값은 대체로 그래픽카드의 VRAM 용량과 같거나 조금 더 큰 편입니다. WDDM      2007년 윈도우 비스타부터 사용하는 윈도우의 그래픽 드라이버 규격인 윈도우 디스플레이 드라이버 모델(WDDM, Windows Display Driver Model) 관련 정보입니다. 일반적인 사용자는 세부 내용에 신경 쓰지 않아도 무방합니다. 참고로 라데온 그래픽카드에서는 마지막 항목인 Hardware Accelerated GPU Scheduling이 Off로 나오는 것이 정상입니다. 과거 이를 지원하는 드라이버를 윈도우 참가자 프로그램(Windows Insider Program)에 배포하기도 하였으나 현재는 관련된 드라이버도 이야기도 없는 상황입니다. 아마도 현재 라데온 그래픽카드 구조상 하드웨어 스케줄링을 지원한다고 해서 개선을 기대하기 힘들다고 결론 낸 것일지도 모릅니다.DXVA 2.0 Hardware Decode     동영상 재생 시 하드웨어 가속을 지원하는 DXVA(DirectX Video Acceleration) 규격 관련 지원 정보입니다. 다만 GPU-Z에서는 표기 정보가 부실하여 4K UHD 해상도까지의 해상도 지원 정보만 확인할 수 있으며, 그나마도 최신 규격인 AV1은 인식하지 못해 Unknown으로 나옵니다. 따라서, DXVA 관련 프로그램은 전용 프로그램인 DXVA Checker 확인하는 편이 좋습니다.DXVA Checker 공식 사이트 바로 가기 DirectX 9 ~ 12, OpenCL, CUDA, Vulkan     GPU 관련 주요 규격의 세부적인 지원 현황을 보여줍니다. 각 규격별로 다양하고 세세한 정보를 보여줍니다만, 일반적인 사용자는 신경 쓰지 않아도 무방한 정보들입니다.     GPU-Z에서 인식한 정보를 테크파워업 측에 확인용으로 전송하는 기능입니다. 기본적으로는 공개 자료로 게시되지만, Private project 항목을 체크하고 보내면 제출 시 부여된 ID를 통해서만 열람할 수 있게 됩니다. 그래도 별도의 비밀번호 같은 신분 확인 절차는 없는 점은 주의 바랍니다. 그리고, Private project로 제출 시에는 아래의 E-Mail me my vaildation ID도 같이 체크하고 위의 Optional E-Mail란에 원하는 메일 주소를 입력해서 ID를 받아두는 편이 좋습니다.    Bug Report는 GPU-Z의 버그를 발견했을 때 개발자에게 신고하기 위한 기능입니다. # Screenshot, Refresh, GPU-Z Settings, 그래픽카드 선택    GPU-Z의 어떤 탭이나 페이지를 보던 항상 노출하는 공통 기능들입니다.우측 상단 카메라 아이콘: Screenshot(화면 갈무리)를 찍는 기능입니다. GIF 파일로 저장하거나, 테크파워업이 제공하는 무료 이미지 호스팅 기능에 PNG로 업로드하는 기능을 제공합니다.우측 상단 🗘: Refresh, 현재 그래픽카드의 정보를 다시 읽어 들여 보고 있는 페이지의 정보를 새로 고칩니다.우측 상단 ☰: GPU-Z Settings, GPU-Z 자체의 설정을 조절하는 메뉴를 엽니다.GPU-Z window always on top: GPU-Z를 다른 창에 가려지지 않게 항상 위에 표시하는 기능입니다.Minimize on close: GPU-Z 창의 가장 오른쪽 위(☰ 버튼 상단)에 있는 X 버튼의 기능을 프로그램 종료가 아닌 창 최소화로 바꾸는 기능입니다.Load GPU-Z on Windows startup: 윈도우 시작 시 GPU-Z를 자동으로 실행하는 기능입니다.Start minimized: GPU-Z를 자동으로 실행할 때 창을 최소화한 상태로 실행하는 설정입니다.Enable Help Tooltips: 일부 항목에 마우스 커서를 대면 추가 정보를 표시하는 툴팁 기능을 설정합니다. 언어 설정은 기본적으로 윈도우 운영 체제에서 설정한 시스템 기본값을 인식하기에 한국어 윈도우에서는 한국어로 설정하지만, 실제로 프로그램이 한국어를 지원하지는 않기에 영어로 설정한 것과 같이 모든 툴팁을 영어로 보여줍니다. 툴팁 자체를 보지 않으려면 체크를 해제하면 됩니다.Minimize to systray: 창을 최소화할 때 일반적인 최소화 대신 시스템 트레이 아이콘으로 보냅니다. 시스템 트레이는 작업표시줄 우측 ∧를 클릭해서 열 수 있습니다.Active tab on startup: GPU-Z 실행 시 기본적으로 보여주는 탭입니다. 기본 설정은 '첫 페이지'로 소개해 드린 Graphics Card 탭(여기서는 'Card Info'로 표기)이며, Sensors, Advanced, Validation 탭으로 설정할 수도 있습니다.Check for updates automatically: GPU-Z 실행 시 자동으로 더 최신 버전이 나왔는지 여부를 확인합니다. 오른쪽  Check Now 버튼을 클릭하여 바로 확인해볼 수도 있습니다.Lauch GPU-Z Installer: GPU-Z를 설치하는 기능을 실행합니다. 설치라고 해도 특정 위치에 GPU-Z를 복사해줄 뿐, 워낙 간편한 프로그램이라 설치하고 말고에 따라 사용법이 달라지지 않으니 편하신 대로 사용하시면 됩니다.    센서 탭의 작동에 관한 설정들입니다. 센서에 표시할 항목들을 일괄적으로 평균값으로 바꾸거나, 센서의 값을 읽어 들이는 주기는 바꾸거나, 특정 센서 항목을 표시하지 않게 숨기거나 이미 숨긴 항목을 다시 나타내게 하는 등의 설정을 조절할 수 있습니다.   HWiNFO 공식 다운로드 페이지 바로 가기    HWiNFO는 CPU와 GPU, 메모리 등 시스템의 전반적인 현황을 보여주는 유명 프로그램입니다. GPU-Z와 달리 그래픽카드에 특화된 프로그램은 아니라서 GPU 관련 정보 페이지는 GPU-Z에 비하면 단출한 편입니다. 따라서, 각 항목을 설명하기보다는 HWiNFO에서만 볼 수 있는 항목만 간단히 소개해 드리도록 하겠습니다.     DCH/UWD Driver의 '유능한'은 Capable을 직역한 것으로 지원한다는 뜻으로 받아들이면 됩니다. DCH는 윈도우의 최신 드라이버 규격인 DCH 방식의 드라이버임을 뜻하며, 현재 윈도우 10이나 윈도우 11에서 일반적인 방식으로 그래픽 드라이버를 설치하면 DCH 방식의 드라이버로 설치됩니다.    라데온 그래픽카드에서는 ASIC 품질이라는 값을 볼 수 있습니다. 과거 지포스 그래픽카드에서 화제가 되기도 한 값인데요. 현세대 제품은 라데온 그래픽카드를 HWiNFO의 그래픽카드 페이지로 확인할 때만 볼 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 이 값은 해당 GPU의 오버클록 마진과 관련이 있는 것으로 알려져 있으며, 높을수록 전력 소모에는 불리한 대신 그로 인한 발열을 감당할 수 있다면 높은 클록 주파수를 달성하는데 유리한 편으로 알려져 있습니다. 여담으로 테크파워업에서 3세대 스레드리퍼를 다룬 기사(바로 가기)에 따르면 라이젠이나 스레드리퍼 CPU도 SIDD란 이름으로 비슷한 분류를 하고 있습니다. 2개 이상의 CCD를 가져 코어 수가 많은 라이젠/스레드리퍼 CPU는 그중 1개의 CCD는 SIDD가 높아 최대한 높은 부스트 클록 달성에 유리한 다이를 쓰지만, 나머지는 반대로 SIDD가 낮아 부스트 클록은 다소 떨어지는 대신 전력 효율이 좋은 다이를 쓴다고 합니다. 인텔의 코어 12세대 같은 본격적인 하이브리드 구조는 아니지만, 미약하게나마 상대적으로 고성능인 코어를 가진 CCD와 효율이 좋은 코어를 가진 CCD를 나눠서 전반적인 효율을 올려보고자 하는 최적화입니다.    'GPU 유효 클록' 또는 '클록(유효)'으로 표기하는 항목은 HWiNFO만의 클록 주파수 모니터링 방식이며, CPU 정보에서도 볼 수 있습니다. 최신의 CPU나 GPU 제품은 작동 중에도 여러 절전 기능을 적극적으로 활용하여 전력 효율을 꾀하는 점을 반영한 집계 방식입니다. 예를 들어 명목상 클록은 2 GHz로 계속 유지되더라도 실상은 50%의 시간 동안 절전 기능으로 GPU를 끈 상태라면 1 GHz로 집계하는 방식입니다. 이 상황에서 HWiNFO를 보는 사용자는 GPU 클록 2 GHz, GPU 유효 클록 1 GHz를 표기한 화면을 보게 됩니다. GPU 클록과 GPU 유효 클록의 차이만큼 세세한 절전 기능들이 작동하고 있다고 이해하면 됩니다. 반면 GPU 성능을 최대한 활용해야 하는 상황인데 GPU 유효 클록이 낮게 나온다면 뭔가 문제가 생겼다고 봐야 하겠습니다. ■ GPU-Z로 지금 내 시스템의 GPU 클록, 온도 등 자세한 현황을 간편하게 볼 수 있습니다    GPU-Z는 실행한 시스템의 그래픽카드 현황을 모니터링하는 데 특화된 간편한 프로그램입니다. 이를 사용하여 그래픽카드에 관한 다양한 정보를 볼 수 있어 이를 모두 나열하면 아주 방대한 분량이 됩니다. 이렇게 보여주는 정보 중에는 GPU 온도와 과열 여부처럼 비교적 직관적인 정보도 있지만, 메모리 클록이나 PCIe 버스 인터페이스 정보처럼 배경지식이 있어야 보여주는 정보를 제대로 알아볼 수 있는 항목도 있습니다. 따라서, 전체 내용을 한 번에 다 읽으려 하기보다는 GPU-Z를 사용하다가 궁금한 점이 생기면 찾아보는 식으로 활용함이 편리할 것입니다.■ GPU의 유효 클록이나 현세대 라데온 그래픽카드의 ASIC 품질이 궁금하다면 HWiNFO가 더 유용합니다.     HWiNFO는 CPU와 GPU, 메모리 등 시스템의 전반적인 현황을 보여주는 유명 프로그램입니다. GPU-Z와 달리 그래픽카드에 특화된 프로그램은 아니라서 그래픽카드 정보 보기에 있어 유용성을 전반적으로 비교하면 GPU-Z가 더 좋습니다. 그래도, HWiNFO만으로 볼 수 있는 정보도 있기에 해당 정보가 궁금할 때는 HWiNFO가 더 유용합니다.     'GPU 유효 클록' 또는 '클록(유효)'으로 표기하는 항목은 HWiNFO만의 클록 주파수 모니터링 방식이며, CPU 정보에서도 볼 수 있습니다. 최신의 CPU나 GPU 제품은 작동 중에도 여러 절전 기능을 적극적으로 활용하여 전력 효율을 꾀하는 점을 반영한 집계 방식입니다. 예를 들어 명목상 클록은 2 GHz로 계속 유지되더라도 실상은 50%의 시간 동안 절전 기능으로 GPU를 끈 상태라면 1 GHz로 집계하는 방식입니다. 이 상황에서 HWiNFO를 보는 사용자는 GPU 클록 2 GHz, GPU 유효 클록 1 GHz를 표기한 화면을 보게 됩니다. GPU 클록과 GPU 유효 클록의 차이만큼 세세한 절전 기능들이 작동하고 있다고 이해하면 됩니다. 반면 GPU 성능을 최대한 활용해야 하는 상황인데 GPU 유효 클록이 낮게 나온다면 뭔가 문제가 생겼다고 봐야 하겠습니다.     ASIC 품질은 과거 지포스 그래픽카드에서 화제가 되기도 한 값인데요. 현세대 제품은 라데온 그래픽카드를 HWiNFO의 그래픽카드 페이지로 확인할 때만 볼 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 이 값은 해당 GPU의 오버클록 마진과 관련이 있는 것으로 알려져 있으며, 높을수록 전력 소모에는 불리한 대신 그로 인한 발열을 감당할 수 있다면 높은 클록 주파수를 달성하는데 유리한 편으로 알려져 있습니다. 퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.​그래픽카드정보 그래픽카드현황 그래픽카드모니터링 그래픽카드온도보기 그래픽카드사양보기 GPU정보 GPU현황 GPU모니터링 GPU온도보기 GPU사양보기 지포스정보 지포스현황 지포스모니터링 지포스온도보기 지포스사양보기 라데온정보 라데온현황 라데온모니터링 라데온온도보기 라데온사양보기

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커뮤니티

  • 퀘이사존

    2022-08-15

    오늘 휴일 맞아 시간도 좀 있겠다...그동안 영 마음에 안 들었던 글카 전원선을 옆으로 돌려줬습니다.5월 말에 세팅하고 안 건드렸으니 두달도 넘게 이 상태로 쓰고 있었네요 ㅋㅋㅋ(정리 전)중간에 램쿨링용 팬만 앞뒤 뒤집었었는데, 그때 사진을 안 찍었네요 ㅎㅎPCIE 케이블이 슬리빙이긴 하지만 너무 두껍게 글카를 가리고 있는게 마음에 안 들었습니다.(정리 후)역시 호프는 가리면 안됐었던 걸로.. ㅋㅋㅋ그리고 RGB ON!!진짜 본체 한번 뜯기 왜 이렇게 귀찮은지 ㅋㅋㅋㅋㅋ이제 4천번대 나올 때까지는 관망하겠습니다..요즘은 거의 노트북만 켜서 업무 보고 하니까 데탑은 전원도 잘 안 넣네요 ㅎㅎ

  • 퀘이사존

    2022-08-14

    노트북이 궁금해서 좀 보는데재밌는 제품이 있어 공유합니다.그동안 amd 내장그래픽을 잘 써먹을만한제품이 안나오고 있었는데 첫째로 외장이 꼭 같이 들어가서 비쌌고둘째로 램오버가 안되는 노트북 특성상클럭이 매우 낮은 상태로 써야한다는 점이 아쉬웠어요근데 이놈은가격이야 세일을 노려보고램이 온보드라 듀얼채널이 아닐까 걱정은 되지만일단 희망이 보였습니다.56와트 제품이라 내장에 전력 제한이 의심되는데그게 아니라면 1050ti를 넘어서는 내장성능이 나올꺼 같기도 한데 가격이 충동구매를 막아주네요.후기가 너무 기다려집니다.유사 제품 후기는

  • 퀘이사존

    2022-08-14

    자전거 타고 나가려다가분리수거하는날이라 지나가다 보니까 컴푸터가 있어서가다가말고 후다닥 주워왔는데 안 켜져서 막 찾아보니삐삐삐 세번 울리면 램 불량이라고 봐서 닦고 다시 결착하니 켜지네요!!!!와 인생 첫 컴줍인데 너무 성공적입니다.사정이 있어서 40따리 노트북만 쓰고 있었는데 드디어 본체가 생겼네요 ㅠ

  • 2022-08-13

    노트북 1050ti로 사무용쓰고있는데요100 130만원사이로 사고싶은데 특가로사면 좀싼거같더라구요..디아4기대되고있어서 그러는데주위에서는 레노버사라는데 어디서 구입하실까요

  • 퀘이사존

    2022-08-13

    마우스랑 노트북 기타 스마트폰 수술용으로 괜찮은 제품 부탁드립니다.아이픽스잇 제품 눈에 들어오는데... 가격이 비싸군요.

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이벤트

  • 퀘이사존

    2022-08-04

    >카멜마운트 RT3 노트북 거치대 제품 정보 보러가기<※해당 이벤트는 협력사에서 직접 선정합니다.※URL과 희망하는 경품 색상을 같이 작성해 주세요.1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 협력사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다.2. 이벤트 참여 방법 및 자세한 내용은 이미지를 참고 바랍니다.3. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨 취소됩니다.4. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다.5. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다.6. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다.7. 특가 및 이벤트 참여 간 멀티 계정을 강력히 금지합니다. IP, 주소, 연락처, 가입 경로, 활동 내역을 기반으로 판단하며 동일인이 아니라는 확실한 근거가 확보되지 않는 이상 제재는 철회되지 않습니다.>이벤트 당첨자<콘퓨타락천사괜찮다가도

  • 퀘이사존

    2022-07-20

    >카멜마운트 RT3 노트북 받침대 제품 정보 보러가기<>카멜마운트 AMA2D 셀프밸런스 듀얼 모니터암 제품 정보 보러가기<신청 방법필수 사항1. 필드테스트 진행 계획2. 필드테스트 완료 후 등록 예정 사이트선택 사항1. 동일한 제품군 필드테스트 진행 이력2. 유튜브 동영상 가능 여부위 내용 작성 후 반드시 댓글+신청 버튼으로 댓글을 작성하셔야 신청됩니다1. 필드테스트의 자세한 일정 및 내용은 이미지를 참고 바랍니다.2. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 선정 취소됩니다.3. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다. 4. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매가 가능합니다.5. 작성된 체험기는 최소 3곳 이상 등록 작성하셔야 합니다.6. 필드테스트 작성 후 URL을 ([email protected])로 보내셔야 합니다.7. 필드테스트를 작성하지 않거나 내용이 불성실할 경우 제품이 회수될 수 있습니다.8. '본 사용기는 카멜마운트로부터 물품을 지원받아 작성하였습니다.' 문구가 반드시 포함되어야 합니다.

  • 퀘이사존

    2022-07-20

    콘텐츠 보러 가기이벤트 기간: 7월 20일 ~ 7월 26일 당첨자 발표: 7월 28일이벤트 경품: CU 모바일 상품권(5천 원권) (3명)경품 발송: 문자 전송이벤트 참여 방법:- 해당 콘텐츠 댓글난에 자유로운 의견을 남깁니다.- 이벤트 페이지 댓글난에 감상을 남기고, 댓글+신청 버튼을 눌러주세요.※ 조건을 지키지 않을 경우 정상 참여로 인정하지 않습니다.1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 협력사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다.2. 이벤트 참여 방법 및 자세한 내용은 이미지를 참고 바랍니다.3. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨 취소됩니다.4. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다.5. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다.6. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다.7. 특가 및 이벤트 참여 간 멀티 계정을 강력히 금지합니다. IP, 주소, 연락처, 가입 경로, 활동 내역을 기반으로 판단하며 동일인이 아니라는 확실한 근거가 확보되지 않는 이상 제재는 철회되지 않습니다.

  • 퀘이사존

    2022-07-14

    콘텐츠 보러 가기이벤트 기간: 7월 14일 ~ 7월 20일 당첨자 발표: 7월 22일이벤트 경품: 한성컴퓨터 MKM200 RAINBOW 블랙 - 1개한성컴퓨터 MKM200 RAINBOW 화이트 - 1개(랜덤 발송)경품 발송: 착불이벤트 참여 방법:- 해당 콘텐츠 댓글난에 자유로운 의견을 남깁니다.- 이벤트 페이지 댓글난에 감상을 남기고, 댓글+신청 버튼을 눌러주세요.※ 조건을 지키지 않을 경우 정상 참여로 인정하지 않습니다.1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 협력사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다.2. 이벤트 참여 방법 및 자세한 내용은 이미지를 참고 바랍니다.3. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨 취소됩니다.4. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다.5. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다.6. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다.7. 특가 및 이벤트 참여 간 멀티 계정을 강력히 금지합니다. IP, 주소, 연락처, 가입 경로, 활동 내역을 기반으로 판단하며 동일인이 아니라는 확실한 근거가 확보되지 않는 이상 제재는 철회되지 않습니다.

  • 퀘이사존

    2022-06-10

    콘텐츠 보러 가기이벤트 기간: 6월 10일 ~ 6월 16일 당첨자 발표: 6월 20일이벤트 경품: 카멜마운트 FMA2RT 노트북 거치 듀얼 모니터암 - 1명경품 발송: 착불 이벤트 참여 방법:- 해당 콘텐츠 댓글난에 자유로운 의견을 남깁니다.- 이벤트 페이지 댓글난에 감상을 남기고, 댓글+신청 버튼을 눌러주세요.※ 조건을 지키지 않을 경우 정상 참여로 인정하지 않습니다.※ 콘텐츠 작성에 활용한 제품으로, 구성품 누락 혹은 사용감이 존재할 수 있습니다.1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 후원사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다.2. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨 취소됩니다.3. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다.4. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다.5. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다.

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온에어

  • 퀘이사존

    2021-01-11

    ▲  컴덕 아재들과 함께하는 CES 2021 AMD/NVIDIA 라이브스트리밍 시청하기(실시간 채팅은 1월 13일(수) 새벽 1시, 본 페이지에서 활성화됩니다) The International Consumer Electronics ShowCES 2021 같이 보자!★  1월 13일 수요일 새벽 1시  ★★ 12일 화요일 밤이라고 생각하면 안 헷갈림 ★★ AMD 뭘 발표하려나? 라이젠 스레드리퍼? RX 6700 XT? ★★ NVIDIA는? 노트북용 RTX 30 시리즈? 데톱용 RTX 30X0? ★하드웨어 커뮤니티 최초 라이브스트리밍 론칭!퀘이사존은 IT 업계를 선도합니다■ 방송 주최: 퀘이사존 | QUASARZONE■ 방송 시간: 2021년 1월 13일(수) 새벽 1시~새벽 3시(예상)■ 방송 URL: https://youtu.be/EpVpi8mtMuY■ 후원사: 없음■ 진행 및 출연진: QM지림, QM벤치■ 스페셜 손님: 없음■ 개드립 통제: QM벤치■ 연출/모니터링 총괄: QM유진■ 촬영 감독/오퍼레이터: QM유진■ 카메라 보조: 없음■ 방송 관련 이벤트: 없음※ 본 방송은 방송통신심의위원회 심의 규정을 절대 준수하지 않습니다.

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