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토론/질문

  • 2022-06-27

    AMD 라이젠5-4세대 5600X (버미어) MSI MAG B550M 박격포[고클럭 PC3200 32G/ 16Gx2] 삼성전자 DDR4 32G PC4-3200 (정품) 16G x 2 듀얼채널MSI 지포스 RTX 3060 게이밍 X D6 12GB 트윈프로져8[초고속 NVMe]삼성전자 970 EVO Plus M.2 NVMe (1TB) COX D200 강화유리 (라벤더)마이크로닉스 Classic II SE 700W 80PLUS 230V EU운영체제 Microsoft Windows 11 Home (OEM 라이선스)[수냉] darkFlash Tracer DT-240 RGB (화이트)용도는 게이밍+코딩+편집입니다코딩, 편집은 제 꿈이랑 연결되어있어서 목표 자체는 전문자격증까지 잡고있습니다지금 여기서 궁금한 점이 있습니다1-이정도면 보통 몇년 쓰는가2-용도를 봤을 때 라이젠5랑 라이젠7이랑 차이가 큰지3-전체적으로 제품들의 호환성(약간 제품들끼리 잘 안맞고 오류가 날 수 있는지)이 잘 맞는지, 효율성이 좋은지4-수냉의 효율성이 일반 팬 쿨러보다 큰지참고-모니터는 한성 200hz 울트라와이드 모니터고 마우스, 키보드는 콕스거

  • 2022-06-27

    오늘 메인보드 as 받아서 재 조립했는데 비프음이 길게 한번 짧게 두번 납니다어제 램은 정상이라고 확인받았는데 글카 빼고 돌려도 저렇게 소리가 나네요 도와주세요 ㅠㅠ램 슬롯 체크도 해봤습니다키보드 넘버락 체크도 됩니다Aorus b550m elite5600xEmrek 3070 사용중입니다

  • 2022-06-27

    이번에 대학생이 되면서 제 로망을 실현하려고 합니다. 자취방에 저만의 피시방을 만드는 것 입니다.제가 좋아하는 스팀 게임 레드데드리뎀션2 를 하고싶은데, 최상옵 울트라는 바라기 힘들 것 같습니다. 상 옵 정도로 견적을 뽑아주신다면 너무 감사하겠습니다. 아무리 비싸도 140언저리일듯 합니다.또한 모니터 키보드 마우스 등등 아무것도 잘 몰라서 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 미천한 이 어린 양을 구해주신다면 감사하겠습니다

  • 퀘이사존

    2022-06-27

    게임용으로 쓸 컴퓨터고 주로 하는 게임은 데가나 아크서바이벌인데 앞으로 더 고사양 게임 하게될때 불편하지 않았으면 좋겠습니다.본체+키보드마우스+모니터 2대까지 총예산 200입니다.열심히 찾아보고 견적내봤는데 조언 부탁드립니다.

  • 2022-06-27

    제 컴 환경은  amd 5600x +  ddr4 3200 16x4ea (fullbank) 모니터 32 qhd 75hz + 24 fhd 75hz  듀얼모니터그래픽 : rx6700xt ,  rx6600xt < AMD에서도 인지하고 있는 고질적  모니터 깜박임 또는 화면 안깨어나는 증상> 두 카드 모두(6700,6600)  혼합 또는 한개씩만 설치에서도 모두 깜박임 나타남.주로 주식투자용으로  얼마전 드라이버 부터  모니터가 수시로 깜빡이거나 꺼졌다 들어오거나.절전모드에서 컴과 키보드 마우스는 활성화 되나.. 모니터는 안켜지거나(전원on상태인데도)하는 문제로  이것저것 알아본 바.  아래와 같은 이유들로 지금은 해결 되었습니다.비슷한 문제 겪는 분들게 작으나마 도움되셨으면 해서 몇가지 공유해 드립니다.여러가지 원인이 있다고 합니다.  그중 아래 몇가지를 모두 적용해 보시면 분명히 해결은 아니어도 향상은 (횟수 감소) 있을거라고 봅니다.1. 아드레날린 s/w 버젼.    최신 아드레날린 22.1.3~22.5.2  버젼에서는 깜박임이 특히 심함.     -  22.1.2 아래 버젼으로 낮춘후 증상 많이 개선됨(횟수감소)2. 아드레날린 환경설정.     게임 - 디스틀레이  설정 안에서    프리싱크 를 비롯 아래 모든 설정 off   (깜빡임 횟수 다소 많이 감소)3.  아드레날린 환경설정  디스플레이에서    우측 재정의 - 전압 변동 기본 0을 1로 변경    hdcp 지원  비활성화4. 모니터 듀얼일경우 6700xt (dp + hdmi) 연결했을때     윈도우 디스플렝이 에서 주 모니터를  dp연결된 모니터로 할경우 감빡임 심함.    해서 주머니터를 hdmi 모니터를 주모니터로  변경후 깜박임 사라짐.   (이걸로 해결된거로 볼때 다른 dp 포트로 옮겨보았으나 3게 dp포트 모두 그러했음)   케이블을 변경해도 같았음.  즉,  dp포트와  hdmi 두개를 연결할때  주모니터가 dp일경우   모니터의 특성을(dp연결된 모니터) 타는 호환성 문제라고 생각됨.    해결이 안될수도 있으나 저는 다행이  주모니터를 hdmi로 변경호  깜빡임 완전해결됨.     다시 dp로 연결하면 여지없이 깜박임 발생함(이건 22.1.2 아드레날린 버젼이기때문일수도 있음)  그 이후 버젼으 더 심했기때문에  저 버젼 이전 버젼을  클린 설치하면 해결되는분도 계실수 있다고 봄. 이상 몇가지 안되지만   깜박임으로 스트레스 받는분들 도움과 해결되셨으면 좋겠습니다. 추가로 정보 얻어지면  추가수정 해 나가겠습니다.  더운 여름 건강들 잘~챙기시구요 ^^

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뉴스

  • 퀘이사존

    2022-06-27

    - 최신 라이젠 5800X3D 프로세서 완벽 지원하는 애즈락 X570S/B550 PG 립타이드 - 이벤트 기간 내 구매 시 아나콤다 DDR4 3200MHz 8GB 메모리 1:1 증정 - 디앤디 “다이나믹 케어” 서비스로 6가지 혁신적인 고객 서비스 혜택  혁신적인 기술로 글로벌 PC DIY 마켓을 리딩하는 애즈락(ASRock) 메인보드, 그래픽카드 유통사 디앤디컴(대표: 여인우, 이하 디앤디)은 최신 라이젠 5800X3D 프로세서까지 완벽 지원하는 애즈락 X570S/B550 PG 립타이드 메인보드를 구매 시 아나콤다 메모리 8G를 1:1 증정하는 이벤트를 진행한다. 컴퓨존에서 이벤트 확인하기!조이젠에서 이벤트 확인하기!가이드컴에서 이벤트 확인하기!  2022년 6월 23일 이후 구매 고객부터 적용되는 본 이벤트는 기간 내 디앤디의 애즈락 X570S PG 립타이드 메인보드 또는 애즈락 B550 PG 립타이드 메인보드를 구매 시 메인보드와 같이 디앤디가 유통하여 다이나믹케어 서비스를 동일하게 적용 받을 수 있는 아나콤다 DDR4 3200MHz 8GB 메모리를 1:1로 증정하는 이벤트이다.  디앤디의 애즈락 X570S/B550 PG 립타이드 메인보드는 오버클럭을 위한 최고의 전원부인 10 페이즈 Dr.Mos VRM을 채택했다. 또한 가장 빠른 반응 속도가 요구되는 키보드와 마우스 입력을 분리하여 기존보다 더 빠르고 랙 없는 게이밍을 가능케하는 라이트닝 게이밍 포트, 다양한 네트워크 데이터의 우선순위를 정해 전송하는 인텔 킬러 프라이어티제이션 엔진 기술로 게이밍과 같이 우선 순위가 가장 높은 데이터를 우선 처리하는 2.5Gbps Killer LAN을 탑재했으며 높아지는 성능만큼 더욱 더 무거워진 최신 그래픽카드를 위해 별도의 지지대를 추가 구매할 필요가 없도록 애즈락 그래픽카드 홀더를 기본 포함하고 있다.  디앤디는 올해 20년차의 글로벌 PC컴퍼넌트 전문 유통기업으로 애즈락(ASRock) 메인보드, 그래픽카드와 게인워드(Gainward), 맥선(Maxsun), 소요(Soyo), 에이폭스(AFox) 그래픽카드, 아나콤다(Anacomda) 메모리와 시그마텍(Xigmatek) 쿨러, 컬러풀(Colorful) SSD를 유통하고 있다.  디앤디는 유통하는 제품을 대상으로 “다이나믹 케어” 서비스를 제공하고 있다. 특히 메인보드, 그래픽카드 제품을 대상으로는 무상 3년 보증, 1년 내 불량 시 무상 왕복 택배, 3개월 내 CPU 소켓, 메모리, VGA슬롯 파손에 대한 1회 무상서비스 등 6가지의 혁신적인 서비스 프로그램을 제공하고 있다. ▶ 𝓓디앤디 패밀리 사이트 • DnD 홈페이지 (𝓓페이지) : https://www.dndcom.co.kr • DnD 인스타그램 (𝓓그램) : https://www.instagram.com/dndcom • DnD 페이스북 (𝓓북) : https://www.facebook.com/dndcom01 • DnD 네이버 포스트 (𝓓팩토리) : https://post.naver.com/dndcom1 • DnD 고객지원 : dnd@csinno.co.kr | 02-702-1358 • DnD 제품문의 : support@dndcom.co.kr

  • 퀘이사존

    2022-06-27

    안녕하세요, 퀘이사존 유저 여러분!단 7일간만 진행되는 하이퍼엑스 주간 할인 프로모션 최대 50% 할인으로 만나보세요! 또한, 블랙 & 핑크의 알로이 오리진 60 키보드도 준비했으니많은 관심 부탁드리겠습니다 :)네이버 스마트스토어: https://hyperx.gg/3OxLEU5 쿠팡: https://hyperx.gg/33EGQe0 SSG: https://hyperx.gg/34Wpji3 컴퓨존: https://hyperx.gg/3tXeeq9 하이퍼엑스와 함께 올 여름을 JUNE비 해볼까요?

  • 퀘이사존

    2022-06-27

    인데나 IND-M618GB 무소음 무선 블루투스 버티컬마우스 글. 사진 || 블랙이노 ( 불펌 금지, 사진 무단 도용 금지 ) 안녕하세요. 블랙이노입니다. 현대인들이 자주 겪는 통증중 하나인 손목과 어깨 결림입니다. 그로인한 거북목증상의 야기까지 복합적인 요소들로 인해 많은 고통을 받고 있는 것이 현실입니다. 저도 와이프도 사무직이다보니 하루종일 앉아서 컴퓨터 앞에 앉아서 키보드와 마우스를 잡고 있는 시간이 많이 있습니다. 이런 고통에서 벗어나기 위해 마우스를 바꿔봤습니다. 바로 인데나 IND-M618GB 무소음 무선 블루투스 버티컬마우스입니다. 인데나 인체공학 마우스는 손목의 꺽임을 방지하고, 손목의 부담감을 최소화하여, 승모근의 긴장을 완화하는 효과, 바른자세를 유도하여서 거북복증상을 예방할 수 있는 마우스입니다. 버티컬마우스를 처음 사용한다면 불편할수도 있습니다. 하지만 사용하면 할 수록 편해지는 것을 느낄 수 있으니 불편하다고 바로 원래 사용하던 마우스로 넘어가지 말고 시간을 두고 적응해보시기 바랍니다. 가로 손목 인대(손목의 손바닥쪽의 힘줄과 신경)를 둘러싼 공간을 수근관이라고 합니다. 눌림에 의해 수근관에 압력이 증가할 경우 관을 통과하는 정중신경이 압박을 받게 됩니다. 이때 발생하는 증상을 손목터널중후근(VDT)라고 합니다. 인데나 버티컬마우스는 인체공학으로 설계되어 근골의 엇갈림이나 근육(힘줄)과 신경의 눌림이 거의 없어 장시간 사용해도 부종이나 손 저림, 통증이 거의 없어 업무 생산력을 높이는 효과와 삶의 질을 높여주는 효과를 제공합니다. 그렇다면 인체공학, 그 정수의 비밀이 무엇일까요~? 가장 편안한 손목의 각도, 바로 57도입니다. 일반 마우스처럼 덮는 방식이 아닌 쥐는 듯한 방식을 취급하여 근골이 엇갈림을 방지하며, 57도라는 수직에 가까운 각도를 통해 손목의 압력을 최소화했습니다. 그 결과 장시간 작업을 할 수 있으며, 근육의 긴장감이 덜해 시간이 지날수록 편안함을 오랫동안 유지할 수 있습니다. 인데나 버티컬마우스는 탁월한 일체감으로 만든 밀착감으로 편안한 그립감을 선사합니다. 쥐고 있는 듯한 모양을 하고 있어 손을 올렸을 때 밀착감은 일반 마우스에서는 경험해보지 못한 편안한 그립감을 제공합니다. 인데나 IND-M618GB 버티컬마우스의 또 다른 장점은 다양한 디바이스 연결이 가능한 멀티 페어링 기능입니다. 리서버를 활용하여 2.4GHz 무선 연결이 가능하며, 블루투스 5.0(2채널)로도 연결이 가능하기 때문에 노트북, 태블릿, 스마트폰 등 다양한 디바이스로 멀티페어링이 가능합니다.32Bit Micro Controller Unit(MCU) 지원하는 Beken BK3632 칩셋을 탑재하여 원활한 2채널 블루투스 5.0과 무선 2.4GHz 전용 프로토콜을 지원합니다. 또한 저전력 2.4GHz 나노리시버와 수납공간을 제공해 편의성까지 갖추고 있습니다. 2.4GHz, 블루투스1, 블루투스2 등 3가지 수신 모드는 버튼 하나로 간편하게 바꿀 수 있습니다. 또한 앞/뒤 이동 버튼을 더해서 마우스의 움직임을 간경하게 만들어 주었습니다. 이 앞/뒤 버튼이 있는 마우스를 사용하고 적응이 되면, 버튼이 없는 마우스를 사용할 때 무의식적으로 손가락을 움직이는 경우가 있습니다. 그만큼 아주 편리한 기능입니다. 인데나 IND-M618GB 무소음 무선 블루투스 버티컬마우스는 초저전력과 안정적인 마우스 포인팅 스캔율을 위해 PixArt사 PAW3212 칩셋을 탑재했으며, 2400DPI 고해상도를 지원해 넓은 모니터를 자유롭게 이동해 작업이 가능합니다. 3단계 DPI 조절을 통해 마우스 속도의 완급을 조절할 수 있습니다.뿐만 아니라, 사무실에서도 많이 사용이 되는 마우스인데, 클릭의 소리가 크면 다른 직원들에게는 거슬리는 소리가 될 수 있습니다. 하지만 인데나 버티컬마우스는 안락한 사무 환경을 위해서 Kailh사 무소음 스위치를 적용하여 사무실에서도 눈치보지 않고 사용할 수 있습니다. 인데나 버티컬마우스는 무선마우스이기에 배터리를 넣어줘야합니다. 마우스 자체가 너무 가벼운 대략 105g인데 사용자가 더욱 편안하게 움직이면서 이동 조차 무검이 안 느껴지도록하기 위해서 AA배터리 1개를 통해 사용할 수 있도록 되어 있습니다. 마우스마다 다르지만 AA 1개, 많은 것으 2개도 넣어야하고, AAA 배터리로 1개 또는 2개를 넣어햐는 마우스도 많이 있습니다. 제 개인적으로는 충전식 무선마우스면 더 좋지 않을까 생각합니다만, 또 배터리 방식은 배터리만 바꾸면 바로 작동을 하니 이런 장점도 있긴하네요!! 참고로 AA배터리 1개로 약 230시간 사용이 가능합니다. 마우스의 컬러가 딱 제가 좋아하는 컬러네요!!! 고급스러운 다크 그레이 컬러와 외부 표면처리로 인한 그림감 향상, 땀과 먼지 등의 외부요인으로부터의 변색(황변현상) 등을 최대한 방지할 수 있으며, 마우스와 바닥면이 닿는 곳에는 테프론 피트 4개를 사용하여 부드러운 슬라이딩으로 마우스를 조작할 수 있도록 설계가 되어 있습니다. 2.4GHz 무선 연결은 전원을 켠 후, 모드 변환 버튼을 이용하여 2.4GHz를 선택합니다. 마우스의 왼쪽, 오른쪽 버튼과 스크롤을 동시에 3초간 누르면 LED가 깜빡입니다. 이때 20초 내에 마우스 리시버를 PC/노트북의 USB 포트에 연결하면 됩니다.블루투스 1/2 연결은 전원을 켠 후, 모드 변환 버튼을 이용하여 BT1 or BT2를 선택합니다. 모드 변환 버튼을 3초 이상 누르면 페어링 상태로 진입하여 LED가 깜빡입니다. 이때 패어링을 2분 이내에 하셔야합니다. PC/노트북 블루투스로 이동하면 BT1, BT2를 선택할 수 있으며, 선택하여 페어링하면 됩니다.윈도우 7/8/10, Mac OS, 안드로이드까지 다양한 운영체제를 지원하여 활용도가 높은 마우스입니다. 손목에 무리가지 않는 편안한 그립감의 버티컬마우스를 찾으신다면 인데나 IND-M618GB 무소음 무선 블루투스 버티컬마우스를 추천드립니다. 다양한 디바이스 연결도 가능하며, 무소음의 스위치까지 반영이 되었는데 저렴하기까지,,, 나중에 손목, 어깨, 목 등 많은 고통과 병원비로 후회하지 마시고, 인데나 IND-M618GB 무소음 무선 블루투스 버티컬마우스 사용하시는 것이 좋을 것 같습니다. #인데나 #무선 #블루투스 #무선마우스 #블루투스마우스 #마우스 #올인원 #IND-M618GB #5.0 #버티컬 #무소음 #손목터널중후군 http://prod.danawa.com/info/?pcode=15417806https://www.coupang.com/vp/products/1?vendorItemId=79089150429The End Copyright 2022. 블랙이노 All pictures cannot be copied without permission.

  • 퀘이사존

    2022-06-27

    이 체험기는 갤럭시코리아로부터 제품을 제공받아 작성하였습니다http://prod.danawa.com/info/?pcode=15755894갤럭시코리아(galax) 공식 홈페이지 : http://www.galax.kr/홍콩 기업(palit 소속 gainward는 palit 산하 브랜드) - 대만 기업이 합병 했으니 대만 기업 일지도? 그래픽 카드 외에 SSD, RAM 파워 서플라이 등의 컴퓨터 주요 부품들과 키보드, VR 헤드셋, 마우스, 마우스 패드 등도 생산한다.(1994년부터 그래픽 카드를 제조) 2014년에는 사명이 GALAXY 였으나 유럽의 자회사인 KFA2와 합병하여 GALAX로 개명(한국은 아직 갤럭시코리아) 네이밍 센스가 굉장히 독특합니다(개간지, 노량진, 킹왕짱등 동지인가?) a/s는 상당히 좋습니다(최근 채굴 때문에 규정이 다소 빡빡해지긴 했습니다 어디까지나 그래픽카드 한정)  포장입니다 갤럭시 보이즈 테이프가 보이네요박스 디자인입니다 박스 속입니다 박스 안에 박스? 같은 게 있군요 박스 안의 박스의 내부입니다 구성품입니다 01 라인업이 02로 변경 되었는지 설명서 비스무리한 종이의 이름은 01로 나오네요 헤드셋 디자인입니다 평균 뚝배기를 소유한 제가 써도 엄지 손가락 하나 정도 남네요(58호) 좌우 32mm 늘어나네요 왼쪽이 세로 사이즈, 오른쪽이 가로 사이즈입니다 가로 사이즈는 외부 93mm 내부 45mm입니다 세로 사이즈는 외부 100mm 내부 55mm입니다 컨트롤러 사진입니다 검은 부분이 볼륨 조절하는 곳 노란 부분이 3.5 파이 연결하는 곳 파란 부분이 LED ON/OFF 하는 곳 빨간 부분이 마이크 ON/OFF 하는 곳 입니다 USB를 연결 해야지 LED가 켜집니다 3.5 파이와는 관계가 없습니다, 그렇기 때문에 usb 단자가 2개 이상인 휴대용 배터리를 갖고있거나 충전기에 연결해야지 led를 켜놓고 소리를 들을 수 있습니다. 물론 착용시 led를 볼 수 없기 때문에 굳이 이렇게 할 필요는 없습니다, 꼭 연결 해야만 소리가 들리는 게 아니니까요 파란 부분을 눌러서 드라이버를 다운 받을 수 있습니다 드라이버 모습입니다

  • 퀘이사존

    2022-06-26

    뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터는 4K UHD 화질을 지원하는 가정용 DLP 프로젝터입니다. 240Hz 주사율을 지원하며 4.2ms의 인풋렉과 12,000:1 명암비, HDR10, 그리고 최대 150인치까지 화면을 지원하고요.세미단초점을 지원해 2.5m의 짧은 거리에서 최대 100인치 화면을 투사할 수 있으며 고광량 4,000안시 루멘의 밝기와 8분할 RGBWRGBW 컬러휠을 탑재해 생생한 컬러 표현과 높은 밝기를 동시에 만족시켜 줍니다.뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터는 본체와 함께 전원 코드, 리모컨 QSG, 그리고 C to C 케이블이 동봉되어 있는데요. C to C 케이블을 사용해 C 타입을 지원하는 전자기기와 연결이 가능합니다.​뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터는 본체 버튼을 사용해 전원을 켜거나 키스톤 조절 등이 가능한데요. 동봉된 리모컨을 활용하면 그 외에도 다양한 기능을 쉽게 컨트롤할 수 있습니다.뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터의 후면에는 AUDIO OUT 포트와 HDMI 포트 2개, USB C 타입 포트, RS-232 포트, 12V OUT, USB-A 단자, RJ-45, 그리고 AC 전원 콘센트 포트가 구성되어 있습니다. HDMI 포트 2개와 USB C 타입 포트를 활용해 다양한 전자기기들을 동시에 연결할 수 있으며 HDMI 단자에 무선 동글 제품과 연결할 경우 스마트폰이나 태블릿 등에 무선으로 연결해 사용이 가능합니다.뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터는 12V OUT 포트를 제공하기 때문에 12V 트리거 출력 연결을 사용해 프로젝터 전원이 켜질 때 커튼이 자동으로 닫히고 홈시어터가 켜지는 등의 설정이 가능합니다. 물론, 이 기능은 전동 커튼이 장착되어 있거나 연동이 가능한 제품일 때 활용이 가능한 것으로 다양한 홈 자동화 시스템(Control 4, Crestron, AMX, PJ Link 등)과 호환되는 LAN 제어 기능과 함께 사용이 가능합니다.뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터의 세미 단초점은 짧은 거리에서 큰 화면을 투사할 수 있는데요. 2.5m의 거리에서 100인치 크기의 화면을 투사할 수 있으며 프로젝터 거리를 조절하면 그보다 더 작거나 큰 화면으로 영상을 시청할 수 있습니다.그리고 렌즈시프트 기능을 통해 프로젝터가 고정된 상태에서 렌즈 이동만으로 투사되는 위치를 조정할 수 있으며 렌즈를 직접 움직여 조절하기에 키스톤 보정을 최소화해 화질 저하가 없습니다.렌즈시프트를 사용할 경우 투사 위치 조정은 상하좌우 최대 20%가량씩 이동이 가능합니다.뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터의 True 4K UHD 화질은 실제와 가까운 표현의 화면을 전달해 주는데요. 미국 CTA 인증 True 4K UHD 표전 830만 화소로 4K 영화는 물론, 게임이나 스포트, 라이브 스트리밍 등 다양한 종류의 영상을 실제와 같은 화질로 구현해 줍니다.뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터는 HDMI와 전원을 자동으로 인식하여 TV와 같이 전원이 켜져 사용이 가능합니다. 신호 확인이 되지 않을 때는 램프 수명을 위해 자동으로 전원이 종료되며 타이머 설정을 통해 자동으로 취침모드로 진입되도록 설정도 가능합니다.4K 해상도를 지원하는 뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터이지만 다양한 기능들이 함께 적용해 더욱 선명한 화질로 영상 시청이 가능한데요. HDR 10과 HLG를 지원해 보다 역동적인 이미지를 생성하고 화면의 어둡거나 밝은 부분에서 더 많은 표시 가능 정보로 평면 이미지에 생명을 불어 넣은 듯한 효과를 줍니다.그리고 자신만의 색상 프로필을 만들 수 있으며 이를 클라우드 기반 색상 프로필 교환을 통해 다른 사감과 공유할 수 있습니다.다운로드한 프로필은 자신에게 맞게 미세 조정하여 사용할 수도 있고요.수평과 수직, 4코너 키스톤 기능을 지원하기 때문에 프로젝터를 움직이거나 물건을 받치지 않고 영상을 왜곡 없이 투사할 수 있도록 설치가 가능한데요. 여기에 화면에 60개의 점을 표시하는 와핑 기술을 통해 굴곡 지거나 좁은 공간 어디에서든 자유롭게 영상을 투사하여 시청이 가능합니다.저 같은 경우 실내에서 빔프로젝터를 사용할 경우 거실 벽면을 주로 활용하고 있는데요. 뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터에 아이패드 프로를 연결해 영상을 투사해 봤습니다.내장되어 있는 1.3배 광학 줌렌즈를 통해 짧은 거리에서도 어느 정도 적절한 크기의 화면을 투사할 수 있었습니다.​기본 구성품으로 동봉되어 있는 C to C 케이블을 사용해 뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터와 아이패드 프로를 연결한 상태인데요. 딜레이 없이 빠른 속도로 아이패드 프로의 화면을 빔프로젝터로 투사할 수 있었습니다.그리고 뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터는 눈에 부딪히기 전에 화면에서 반사되는 반사광을 활용해 청색광을 없애고 시야에 덜 침습적이며 장시간 시청 시 눈의 피로도를 줄여줍니다.식사와 함께 뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터로 영상을 시청하기도 했는데요. 10W 출력의 듀얼 스피커가 탑재되어 있어 별도의 스피커 없이도 충분한 출력의 사운드와 선명한 화질로 유튜브나 넷플릭스, 쿠팡플레이 등 다양한 영상을 시청할 수 있었습니다.뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터는 Super Eco 모드 시 2만 시간 동안 램프 교체 없이 사용이 가능한데요. 넉넉하게 긴 램프 수명은 물론, 소비 전력이 최대 70% 감소하는 효과가 있어 경제적이기도 합니다.HDR 10을 지원하기 때문에 동일한 밝기에서도 생생한 화면을 전달받을 수 있었는데요. 주변의 밝기에 따라 적절한 영상의 색감으로 조절해 시청이 가능했습니다.뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터를 사용해 영상을 시청하기도 하지만 노래를 부를 때도 있는데요. 특히, 우리 공주님은 벽면에 큰 사이즈로 영상을 투사해 노래 부르는 걸 무척이나 좋아합니다.빔프로젝터로 화면을 투사해 주니 자신이 좋아하는 만화 OST를 열심히 불러주네요.뷰소닉 V151-4K 빔프로젝터는 4K UHD 화질과 함께 240Hz 초고주사율을 지원합니다. 240Hz 주사율은 일반 4K 주사율 대비 4배 더 프렘이 수를 확장해 끊김 없이 부드러운 영상을 시청하는 것은 물론, 원활한 게임 플레이가 가능하도록 도움을 줍니다.(FHD 240Hz, 4K 60Hz 지원) ​240Hz 주사율을 통해 잔상 없이 또렷하면서도 깨끗한 화면을 투사할 수 있어 빔프로젝터에 연결해 게임을 즐길 때에도 모션 블러를 줄여 원활한 게임 컨트롤이 가능합니다.여기에 키보드와 마우스의 입력 지연시간을 줄여주는 로우 인풋렉(Low InPut Lag)을 지원해 빠른 입력으로 최적의 게임 환경을 제공하고요. ​ 짧은 거리에서 영상 투사가 가능한 세미 단초점 렌즈와 4,000 안시루멘, 그리고 8분할 RGBWRGBW 컬러휠 탑재 등 다양한 기능을 통해 선명하면서도 또렷한 고화질의 영상을 시청할 수 있는 빔프로젝터라고 할 수 있겠네요. 다소 아쉬운 점은 안드로이드 OS를 지원하지 않기 때문에 별도의 전자기기를 연결하여 사용해야 한다는 점이지만 휴대용 제품과 포지션이 다른 빔프로젝터라고 생각하시는 게 좋을 거 같네요.

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    앱코 해커 V3 K995P

    2022-06-26

    무접점 키보드로 도각도각 키감이 굉장히 좋은 제품입니다.풀방수로 되어있고 커세어 K70등 여러 제품 써보다가정착한 제품입니다. 둘째가 생겨 아예 소음이 없는 제품으로 넘어가고자 판매합니다.중고감안해서 싸게 올립니다.박스째로 있고 기스 없이 제품도 잘눌리고 좋습니다.위의 상세표 그림 참고하셔서 연락주시기 바랍니다.감사합니다.

  • 퀘이사존

    2022-06-25

    리얼포스 10주년 텐키리스 45g 저소음 균등 판매합니다. 구매한지는 몇 년 됐지만, 다른 키보드들이 많아서 사용한 시간은 얼마 안됩니다. 보관시에는 박스안에 실리카겔과 함께 넣어 보관했고, 구매하자 마자 보강판에 코팅재를 붓으로 발라놓아서 지금도 보강판에 녹하나 없이 너무 깨끗합니다. 키캡에 사용감이 조금은 있지만 키보드 상태 만큼은 새것처럼 좋습니다. 영수증 역시 깨끗하게 보관중이니 제품박스에 넣어서 함께 넘겨 드리겠습니다. 직거래지역은 창원시 진해구 이며, 다른 지역은 택배거래 하려합니다. 개인적으로 2세대 보다 1세대가 이쁘다고 생각하는 한사람으로써 너무나 아끼던 키보드인데, 부득이하게 판매를 하게되네요. 아껴 써주실분 연락주세요~

  • 퀘이사존

    2022-06-24

    앱코 기계식 키보드이고 블랙 그레이 핑크화이트 이렇게 3개 있어요블랙이랑 그레이는 레인보우LED핑크화이트는 단일색상 핑크LED네요네이버나 다나와 최저가 34,500원 나옵니다

  • 퀘이사존

    2022-06-24

    안녕하세요. 제닉스입니다.새것 같은 리퍼브 제품을저렴하게 구입할 수 있는 리퍼 상품 기획전을제닉스 공식 홈페이지를 통해 실시합니다!상품 군으로는 게이밍의자 외 마우스, 헤드셋, 키보드 제품으로의자 책상류 제품은 서울, 경기, 인천 일부 지역만 배송이 가능하며완판시 상품은 변경될 수 있으니 이점 참고 바랍니다.행사 일시6/24~제닉스 리퍼 제품 구매하러 바로 가기!

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칼럼

  • 퀘이사존

    2022-06-27

    名不虛傳 CORSAIR명성은 이름날 만한 까닭이 있기에 퍼진다    컴퓨터 하드웨어에 관심이 있다면, 커세어를 모를 수가 없습니다. 커세어는 CPU 수랭 쿨러, 메모리, SSD, 파워서플라이처럼 데스크톱 PC에 탑재하는 다양한 부품을 생산합니다. 나아가 키보드, 마우스, 헤드셋, 마이크, 웹캠과 같은 주변기기를 만들고 완본체 데스크톱 PC, 게이밍 노트북까지 만드는데, 그야말로 PC와 관련한 제품은 모조리 취급한다고 해도 과언이 아닙니다. 취급하는 품목이 많다는 건 무엇을 의미할까요? 커세어는 본래 서버 시장에서 DRAM 모듈을 생산하는 데 집중하는 기업이었습니다. 우수한 실력을 바탕으로 꾸준히 성장해서 사업을 확장했고, 오늘날은 거의 대부분 컴포넌트를 취급하게 되었습니다. 그래서 커세어의 제품은 컴포넌트를 막론하고 대부분 품질이 우수합니다. 특히 CPU 수랭 쿨러와 튜닝 메모리 분야에서 강력한 존재감을 드러내며, 이를 바탕으로 전 세계에 수많은 팬을 보유하고 있습니다.     커세어는 주로 마니아를 위한 솔루션을 제공하는데, 그중에서도 특히 게이머에 집중하는 모습을 보입니다. 커세어가 후원하는 e스포츠 팀은 BIG(Berlin International Gaming)과 Team Secret이 있습니다. 우선 BIG은 독일 베를린을 기반으로 하는 세계적인 e스포츠 조직입니다. 해당 팀은 CS:GO, PUBG, Quake에서 활약하며, 그중에서도 CS:GO의 프로게이머 TABSEN(Johannes Wodarz) 선수를 주목할 만합니다. 해당 선수는 세계 최고 수준의 기량을 바탕으로 지난 6년간 우수한 성적을 유지하고 있습니다. 이런 그가 가장 선호하는 주변기기는 모두 커세어 제품인데요. 그는 VOID RGB ELITE 헤드셋, SABRE RGB PRO WIRELESS 마우스, K70 RGB TKL CHAMPION SERIES 키보드, MM200 CHAMPION SERIES 마우스 패드를 사용합니다.     세계 최고 수준의 프로게이머가 믿고 사용하는 제품이라는 건 품질 면에서 뛰어나기 때문에 가능한 일입니다. 커세어 주변기기는 이렇듯 믿음직스러운데, 그중에서도 특히 헤드셋이 유명합니다. 커세어 VOID PRO 시리즈는 FPS 게이머라면 모르는 이가 없을 정도로 유명합니다. PUBG가 흥행했던 2017년부터 국내 시장에서 큰 인기를 누렸기 때문입니다. 우리나라는 PUBG의 흥행 이전 오랜 시간 슈팅 장르가 비주류였습니다. RTS와 AOS가 주류를 차지했기 때문인데요. 장르 특성상 헤드셋 착용이 필수인 슈팅 장르가 부상하면서 이 시장이 폭발적으로 성장하게 되는데, 헤드셋과 친숙하지 않았던 국내 게이머들이 오랜 시간 편안하게 착용했던 몇 안 되는 헤드셋이 바로 VOID PRO 시리즈였습니다.▲ CORSAIR VOID PRO l 이미지 제공: CORSAIR     헤드셋을 착용하면 여러 가지로 불편한 점이 있습니다. 공들인 헤어스타일이 망가지기도 하고 한두 판 하면 목이 아파지기도 합니다. 안경은 얼굴을 더욱 짓누르고 인조 가죽은 통풍이 되지 않아 답답하기도 합니다. 하지만, VOID PRO는 달랐습니다. 다른 헤드셋과 비교해 300 g 후반대라는 결코 가볍지 않은 무게를 지녔으나, 특유의 하우징 설계와 패브릭을 적극 활용하는 디자인 철학 덕분에 체감하는 무게가 무겁지 않았고, 오랜 시간 착용해도 열이 쌓이지 않아 쾌적했기 때문입니다. 이렇듯 커세어는 최근 들어서 RGB 조명으로 유명해진 게 아니라, 원래 게이머를 위한 제품을 잘 만들어서 실력을 인정받던 브랜드입니다. 국내에서 VOID PRO 시리즈의 흥행은 나중에야 그 진가가 발견된 케이스인 겁니다.    만약 PUBG가 흥행하지 않았다면, 이렇게 질 좋은 제품이 그냥 묻혀버렸을 수도 있습니다. 그래서 오늘은 VOID 시리즈의 뒤를 잇는 커세어의 새로운 헤드셋 라인업을 살펴보고 여러분께 소개해드리는 시간을 가져볼까 합니다. HS55 STEREO, HS55 SURROUND, HS65 SURROUND, HS80 RGB, 4종 모두 각기 다른 매력을 지니고 있고 소비자에게 가장 중요한 가격에서도 차이가 있습니다. 비싼 제품이 모든 이에게 완벽한 솔루션이 될 수는 없습니다. 사용자마다 취향이 다르고 체형이 다릅니다. 제품을 사용하고자 하는 목적도 다르기 때문입니다. 어떤 점에서 그러한지, 나에게 가장 잘 맞는 제품이 무엇인지 간략하게 살펴보겠습니다. HS55 STEREO    HS55 STEREO는 편안하고 가볍고 직관적입니다. 색상은 블랙과 화이트 옵션이 있으며, 이번에 리포트로 살펴보는 다른 모든 헤드셋도 마찬가지로 블랙과 화이트 옵션을 제공합니다. HS55 STEREO는 헤드 밴드와 이어 패드에 푹신푹신한 메모리 폼과 인조 가죽을 적용했습니다. 하우징은 플라스틱을 적극 활용해서 무게는 273 g에 불과합니다. 유선 헤드셋이라는 점을 감안하면 대단히 가벼운 수치는 아니지만, 300 g을 넘지 않는다는 점에서 확실히 무게 부담이 적습니다.  ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    마이크는 펼치면 켜지고, 접으면 꺼지는 방식입니다. 또한 유연해서 손쉽게 구부릴 수 있습니다. 이번 리포트에서 살펴보는 모든 헤드셋 마이크는 이러한 직관적인 방식을 취하고 있습니다.     HS55 STEREO와 HS55 SURROUND의 차이점은 가상 7.1 채널 지원 여부입니다. HS55 STEREO는 가상 7.1 채널을 지원하지 않기 때문에 3.5 mm 연결 방식을 취합니다. 따라서 데스크톱 PC, 노트북 PC, 콘솔/컨트롤러, 모바일 등 다양한 기기에 손쉽게 연결할 수 있습니다. HS55 SURROUND    HS55 SURROUND는 USB Type-A 연결 방식을 이용하기 때문에 호환성이 HS55 STEREO보다 떨어질 것으로 예상하는 분들이 많으셨을 텐데요. 커세어는 별도 PCB를 내장한 USB DAC를 제공해서 상황에 따라 3.5 mm 연결과 USB 연결 모두 가능하도록 했습니다.      HS55 SURROUND는 Dolby Audio 서라운드 기능을 이용하거나, 통합 소프트웨어인 iCUE를 활용해 오디오 이퀄라이저, 오디오 프로필 사전 설정, 측음 컨트롤 등을 손쉽게 제어할 수 있습니다. HS65 SURROUND    HS65 SURROUND는 이어 패드에 통기성 극세사 및 인조 가죽을 사용했으며, 안쪽에는 푹신푹신한 메모리폼을 사용해서 착용감 면에서 HS55보다 쾌적합니다. HS55와 달리 관절 등 군데군데 튼튼한 금속을 사용해서 내구성을 높였습니다. 다만, 그만큼 무게가 늘어났기 때문에 무게 면에서 목에 걸리는 부하는 HS55가 더 적습니다.CORSAIR HS65 SURROUND 7.1채널 게이밍 헤드셋 칼럼 보러 가기  ▲ How To Set Up SoundID / 비디오 제공: CORSAIR LAB    시중에는 여러 음향 기업이 있고, 그들은 이퀄라이저(EQ)를 커스텀 할 수 있게 소프트웨어를 제공합니다. 하지만, 사용자가 관련 지식이 없고 활용할 줄 모른다면 의미가 없습니다. 소비자가 지불하는 제품값에는 분명 소프트웨어 개발 비용도 포함되어 있다는 걸 상기할 필요가 있습니다. 커세어는 최근 소프트웨어에 심혈을 기울이고 있는데, 많은 이가 EQ 튜닝을 할 줄 모르고 사용하지도 않는다는 점에 주목했습니다. 오랜 고민 끝에 SoundID라는 해답을 내놓았는데, 꽤 설득력이 있습니다.     커세어는 세계적인 음향 기업 Sonarworks와 협업하여 SoundID 기능을 추가했습니다. 이 기능은 사용자 귀에 맞춘 소리 튜닝 작업을 직관적인 방식으로 제공합니다. 우선 사용자는 Cymatics, Distorted guitars, Electronics beats 등 7가지 프리셋 중에 평소 자신이 가장 선호하는 장르를 선택합니다. 그러면 해당 장르의 음악을 들려주는데요. 이때 사용자는 음악을 들으며, 음역대별로 선택지 A와 B를 고르면서 자신의 취향에 맞게 소리를 튜닝합니다. 이는 매우 직관적인 방법이기 때문에 아무리 음향에 관심이 없는 초보자라고 할지라도 튜닝하는 데 있어 전혀 막힘이 없습니다.HS80 RGB USB    이번에 리포트로 소개해드리는 헤드셋뿐만 아니라, 제가 헤드셋을 리뷰하면서 경험했던 모든 헤드셋 중에 가장 착용감이 우수하다고 느낀 HS80 RGB USB입니다. 이어 패드에는 살과 닿는 부분에 통기성 벨루어 재질을 사용해서 촉감이 좋습니다. 헤드 밴드는 플로팅 방식으로 밴드 장력을 이용한 방식인데요. 그야말로 스트레스 없는 편안한 착용감을 제공합니다. CORSAIR HS80 RGB USB 7.1채널 게이밍 헤드셋 칼럼 보러 가기     사람마다 생김새가 다릅니다. 그래서 같은 헤드셋이라도 저마다 느끼는 착용감이 다를 수 있습니다. HS80뿐만 아니라 다른 HS 헤드셋들은 스위블 기능을 제공하기 때문에 얼굴 모양에 따른 제약이 덜합니다. 이는 사소하지만 분명한 장점입니다. 이어 패드에도 디테일이 있습니다. 가로줄과 세로줄 패턴으로 심심하지 않게 꾸몄고, 부드러운 벨루어 재질을 활용하여 통기성이 우수하고 촉감이 좋습니다.     길이 조절 슬라이드가 없는 헤드셋은 머리 크기에 따른 제약이 발생할 수밖에 없습니다. HS80은 이 부분을 해결하기 위해 새로운 방식으로 설계했는데요. 벨크로를 이어 컵 방향으로 옮겨서 부착하면 밴드가 늘어나게 됩니다. 이는 단점을 보완하고 밴드 조절 방식의 이점을 극대화하는 합리적이고 똑똑한 설계입니다. 다만, 범위가 무한하지는 않습니다. 헤드 밴드 위에 있는 프레임이 늘어나는 건 아니라 한계가 있습니다. 따라서 머리 크기가 평균이거나 작은 이에게는 굉장히 좋은 착용감을 선사하지만, 반대로 큰 편이라면 맞지 않을 확률이 있습니다. 차이점    세 가지 제품은 여러 가지로 다른 점이 있는데, 가장 먼저 눈에 들어오는 건 디자인입니다. 위부터 순서대로 HS55, HS65, HS80인데요. 헤드 밴드, 관절, 이어 컵 크기와 생김새까지 모두 다릅니다. 특히 이어 컵은 광택, 질감, 생김새, 크기가 달라서 취향에 따라 고를 수 있습니다.     이어 패드 재질에서도 차이가 있습니다. 위에서부터 순서대로 HS55, HS65, HS80입니다. 우선 HS55는 이어 패드 재질을 전부 인조 가죽을 사용했고 HS65는 살과 닿는 부분에만 통기성 극세사를 사용했습니다. 사소한 차이지만 착용했을 때 분명 차이를 느낄 수 있으며, 특히 더운 여름날일수록 HS65의 통기성 이점을 크게 체감할 수 있습니다. HS80은 벨루어 천을 사용해서 아주 부드럽고 촉감이 좋습니다.     좌측은 HS65, 우측은 HS55 헤드셋입니다. 두 제품은 헤드 밴드가 늘어나는 길이에서도 차이가 있습니다. HS55는 한쪽당 약 3 cm, 총 6 cm를 늘릴 수 있습니다. HS65는 약 3.5 cm로, 총 약 7 cm 늘릴 수 있습니다. 머리 크기로 인해 큰 헤드폰을 선호하는 분이라면 HS65가 더 적합합니다.     HS80은 두 헤드셋과 달리 헤드 밴드 길이를 조절하는 방식이 아니라, 밴드 장력을 이용한 착용 방식을 취하고 있습니다. 이 방식은 밴드의 장력을 이용해 머리에 고정하는 방식인데요. 머리와 닿는 부분에는 가죽을 덧대서 내구성을 강화했습니다. 넓은 면적이 머리와 닿기 때문에 무게를 고루 분산해서 체감하는 무게가 가볍다는 게 큰 장점입니다. ■ HS 시리즈가 가지는 공통점    HS 시리즈가 갖는 공통점이자 커세어가 만드는 헤드셋의 공통점은 착용감에서 탁월하다는 겁니다. 헤드셋은 보통 데스크톱 PC 게이머가 주로 활용합니다. 그리고 데스크톱 PC 게이머는 자투리 시간을 이용해 잠깐 즐기는 모바일 게이머와 달리 한번 앉으면 오랜 시간 게임에 몰입합니다. 이 말은 곧 몇 시간이고 헤드셋을 착용해야 한다는 걸 의미합니다. 이때 착용감이 불편하면 무슨 일이 생길까요? 아무리 음질이 좋고 디자인이 아름답고 화려한 RGB LED가 눈을 사로잡아도 의미가 없습니다. 커세어는 이 부분에 집중했습니다.    그중에서도 가장 착용감이 우수한 건 역시 HS80입니다. 이 헤드셋은 슬라이드를 이용한 길이 조절 방식이 아닌, 밴드의 장력을 이용한 조절 방식을 취하고 있는데요. 머리에 무게를 고루 분산하고 체감하는 무게를 드라마틱하게 줄여줍니다. 착용감에서 다른 어떠한 방식보다 편안합니다. 또 모든 HS 시리즈에는 헤드 밴드와 이어 패드 모두 푹신푹신한 메모리폼을 내장했습니다. HS65와 HS80은 각 이어 패드에는 부드럽고 통기성이 우수한 극세사 패브릭, 벨루어 재질을 사용해서 통기성까지 신경 썼습니다.■ 차이점에 따른 선택 가이드    커세어 HS 시리즈는 제품마다 개성이 명확해서 제품을 고르기 수월합니다. 우선 HS55는 오버 이어 방식의 이어 패드에 인조 가죽을 적용해서 차음성이 우수합니다. HS 시리즈 중에 가장 가벼워 목에 부담이 덜하기도 합니다. 옵션은 STEREO와 SURROUND로 나뉘어서 가상 7.1 채널을 활용하는 게이머는 SURROUND 제품을 선택하면 됩니다. 두 제품의 가격 차이는 리포트 작성일 기준으로 약 1만 원 차이로, 7.1 채널을 활용할 일이 없는 게이머라면 STEREO 제품을 선택해서 지출을 절약할 수도 있습니다.    HS65는 SoundID라는 개인 맞춤형 소리 튜닝 기능을 제공합니다. 따라서 음향 관련 지식이 부족하거나 이퀄라이저 설정에 익숙하지 않은 초보 사용자도 걱정 없습니다. 소프트웨어에서 들려주는 음악을 들으면서 선택지만 고르다 보면, 어느새 본인 취향에 맞는 소리를 듣게 됩니다. 음악 감상과 비디오 게임에 두루 활용하고자 하는 이에게 HS65는 아주 매력적인 선택지가 될 수 있습니다.    HS80은 시리즈 중 최고의 착용감을 선사합니다. 두툼한 이어 패드는 벨루어 재질로 촉감이 부드럽고 통기성까지 우수합니다. 소재 자체가 시원하진 않습니다만, 오랜 시간 착용했을 때 다른 재질에 비해 열이 쌓아지 않는 편이라 오히려 쾌적함을 느낄 수 있습니다. 헤드 밴드는 밴드 조절 방식으로 장력을 이용해 머리에 고정하는 방식인데, 이는 헤드셋 착용 방식 중에 착용감 면에서 가장 뛰어난 방식입니다. 머리에 헤드셋 무게를 고루 분산해서 사용자가 느끼는 무게가 부담스럽지 않고 정수리에 가해지는 스트레스 또한 적기 때문입니다. 다만, 착용 방식에 따른 머리 크기 제약이 있기 때문에, 평소 헤드셋을 늘려 사용하는 분이라면, 필히 매장에서 직접 착용해보고 구매를 결정할 필요가 있습니다. HS80은 오랜 시간 게임에 몰입하는 하드코어 게이머에게 탁월한 선택이 될 수 있습니다.    이상, QM다우였습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.​

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    LG전자 룸앤TV 27TQ600SW

    2022-06-24

    ▲ LG전자 룸앤TV 27TQ600SW 영상둘 이상의 가치를 추구하다    여러분은 퓨전 음식을 먹어본 경험이 있나요? 주변에서 가장 쉽게 접할 수 있는 퓨전 음식으로는 짜파구리가 있습니다. 이는 인스턴트 식품인 짜파게티와 너구리 라면을 섞어 만든 요리로, 2019년을 강타했던 영화 '기생충'에도 등장한 바 있는데요. 영화에서는 짜파구리에 값비싼 한우 채끝살을 더해 일상적으로 가볍게 접근하기는 어려워 보였습니다만, 재료 구성상 실패할 수 없는 조합이었죠. 그런데 모든 퓨전 음식이 짜파구리처럼 맛있는 요리로 탄생하지는 않습니다. 오히려 퓨전 음식은 서로 성격이 강한 두 가지 요리를 섞어 조화롭게 만들어야 하기 때문에 요리사도 어려움을 느끼고 이를 시식하는 사람도 어려움을 느낄 수 있죠. 섣불리 시도하다간 생선 대가리 카레와 같은 끔찍한 혼종을 만들 수도 있다는 이야깁니다.     이처럼 두 가지 이상 가치를 섞는 작업은 복잡하고 어렵습니다. 전자제품에서도 소비자 시선을 고려하지 않고 무작정 스마트나 웨어러블이라는 단어를 접목하다가 실패한 사례를 흔히 접할 수 있죠. 그런데 사실 전자제품은 소비 환경만 제대로 고려한다면 여러 가치를 하나로 모으는 게 여러모로 유익합니다. 대표적인 예시로 2 in 1 노트북을 꼽을 수 있습니다. 이는 디스플레이와 키보드를 분리하거나 혹은 힌지를 360도 회전해서 키보드를 접을 수 있는 노트북으로, 간단하게 필기하는 용도로 휴대할 때는 태블릿 PC가 유리하고, 많은 문자를 입력해야 할 때는 노트북이 유리한 데 두 가지 특성을 잘 녹여낸 제품이라고 할 수 있습니다.     두 가지 이상 가치를 추구하는 제품으로는 LG전자에서 출시한 룸앤TV도 빼놓을 수 없습니다. 리모컨을 통해 편리하게 조작할 수 있고, 단독으로 구동 가능한 스마트 텔레비전 특징과 대형 텔레비전에 비해 작은 화면 크기로 부담 없이 사용할 수 있는 모니터 특징을 적절히 섞은 제품이죠. 이런 특징 덕분에 판매량이 역주행한 제품으로도 알려져 있는데요. 애초에 기획 단계에서는 신혼부부를 중심으로 마케팅 전략을 세웠지만, 코로나19로 예상치 못한 수요를 겪었다고 합니다. 각종 제한으로 인해 해외로 나가지 못한 여행객이 캠핑족으로 입문하면서 판매량이 급증한 것이죠.▲ 휴대용 배터리(칼럼 보기)를 사용해 야외에서 구동하는 모습    그런 룸앤TV가 2022년에는 새롭게 개선하여 돌아왔습니다. 이번 칼럼에서 살펴볼 LG전자 룸앤TV 27TQ600SW가 그 주인공인데요. 우선 OS를 내장해 단독으로 사용 가능하고, 적당한 화면 크기와 더불어 스탠드가 없어 휴대하기 편리하다는 특징은 1세대 제품과 동일합니다. 가장 크게 바뀐 점은 패널인데, 기존 VA에서 IPS로 변경해 시야각이 좀 더 넓어졌습니다. 그리고 외형도 전반적으로 깔끔하게 다듬었죠. 컴포넌트 입력이 빠진 점은 조금 아쉽지만, 그 밖에도 많은 개선 사항이 있다고 하니 기대가 됩니다. 과연 어떤 기능이 있는지, 성능은 어떨지 한 번 자세히 알아보도록 할까요?아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.제품 사진은 이어지는 페이지를 참고하세요.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    전반적인 외형은 레트로 감성을 풍기면서도 묘하게 세련된 맛이 있습니다. 1세대 룸앤TV(칼럼 보기)에 비하면 하단 부분 디자인이 좀 더 매끄럽게 바뀌었습니다. 별도 스탠드가 없는 구조로 단순히 세워 놓기만 하면 어디에서도 편하게 사용할 수 있습니다. 화면 테두리는 아웃 베젤이 감싸고 있는데요. 덕분에 외부 충격으로부터 화면 테두리를 어느 정도 보호할 수 있습니다. 하단 베젤 중앙에는 LG전자를 상징하는 로고를 작게 그렸습니다. 눈에 띄지 않는 색상으로 언뜻 보면 로고가 없는 것처럼 보이기도 합니다.    후면은 둥글둥글한 느낌으로, 보고 있으면 살짝 귀엽다는 생각이 듭니다. 상단 중앙에는 LG전자 로고를 음각으로 새겼습니다. VESA 마운트는 중앙에서 약간 위에 있어 모니터 암을 사용해 화면을 회전할 때는 한쪽으로 치우칠 수 있습니다. 전원 버튼은 좌측 하단에 있습니다. 단자는 아래를 향하고 있고, 플라스틱 덮개를 제공해 깔끔한 외관을 유지할 수 있습니다. 리모컨으로 모든 기능을 조작할 수 있기에 OSD 버튼은 따로 존재하지 않습니다.제품 사진 보기    영상 단자는 HDMI 2.0 2개를 제공합니다. 음성 단자는 S/PDIF 광출력 단자를 제공하며, 5 W x2 스테레오 스피커를 내장했습니다. 기타 단자로 USB 2.0 Type-A 1개, RF 동축 안테나 1개, RJ-45 Ethernet 1개를 제공합니다. 전원 공급 장치는 외부 어댑터를 사용합니다.    기본 구성품으로 HDMI 케이블, RF 동축 케이블, 전원 어댑터 겸용 케이블, 무선 리모컨(AAA 건전지 2개 포함), 모니터 조립 설치 방법과 주의사항, 간단 설치 안내문, 중요 정보 성명서, 설치 디스크를 제공합니다. 사진에 보이는 내용물은 제조사 사정에 따라 실제 구성과 다를 수 있습니다.    자유 거치형 디자인으로 스탠드 움직임을 제공하지 않습니다.    사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.    뒷면에는 75 x 75 mm 규격 VESA 마운트를 제공해 모니터 암을 설치할 수 있습니다. 실제 측정 기준 화면 부분 무게는 5.94 kg입니다.HDR    HDR(High Dynamic Range)은 밝음과 어두움 표현 범위를 늘려 다채롭고 명암 차이가 극대화된 화면을 보여주는 기술입니다. 일반적인 화면에 태양이 표시되면 그저 밝게 보일 뿐이지만, HDR을 지원하는 화면은 실제로 태양을 보는 것처럼 눈부심을 기대할 수 있습니다. HDR 지원 모니터나 텔레비전은 10-bit 이상 패널을 사용해 일반적인 디스플레이보다 밝기 범위는 물론 색상 표현을 훨씬 세밀하게 보여줄 수 있는데요. HDR 종류나 등급에 따라 화면 전체를 밝히는 것이 아닌 필요한 영역만 밝히는 로컬 디밍Local Dimming을 지원하기도 해 훨씬 사실 같은 화면을 기대할 수 있습니다.     HDR 규격은 VESA에서 정한 DisplayHDR 그리고 다양한 업체에서 공통으로 사용하는 HDR10이나 Dolby Vision, HLG 등이 있습니다. LG전자 룸앤TV 27TQ600SW는 HDR 기능을 지원해 HDR 콘텐츠를 사용할 수 있습니다.webOS 22    리눅스 OS를 기반으로 하는 LG전자 스마트 제품군 사용자 경험입니다. 사물인터넷 관리 플랫폼인 ThinQ 홈보드를 지원하며 기본으로 제공하는 OTT 서비스 및 Apps를 통해 내려받은 애플리케이션을 관리하고 사용할 수 있습니다. 무선 리모컨에서 홈 버튼을 누르면 바로 호출할 수 있고, 사용자가 설정한 OTT 서비스 혹은 다양한 애플리케이션에 빠르게 접근할 수 있습니다. 기존 6.0까지는 버전을 표기했지만, 2022년부터 버전 대신 연도를 표기합니다. LG전자 룸앤TV 27TQ600SW는 webOS 22를 탑재해 단독으로 사용이 가능합니다.LG 채널    LG전자에서 제공하는 OTT 서비스입니다. 다양한 유료 채널을 별도 장비 없이 시청할 수 있는 점이 특징으로, 고화질 설정 시 무료로 시청 가능하며, 초고화질로 설정하면 첫 한 달 이후 별도 구매가 필요합니다. 기본적으로 웨이브wavve 실시간 방송을 시청할 수 있고, 주문형 비디오VOD 서비스도 제공합니다.▲ 넷플릭스▲ 왼쪽: 쿠팡플레이 / 오른쪽: 웨이브▲ 왼쪽: 디즈니+ / 오른쪽: 프라임 비디오▲ 왼쪽: 애플티비+ / 오른쪽: 왓챠▲ 왼쪽: 티빙 / 오른쪽: 유튜브OTT 서비스    인터넷을 통해 제공하는 차세대 방송 서비스입니다. 지상파 방송과 가장 큰 차이점은 보고 싶은 프로그램을 언제든지 자유롭게 선택해서 시청할 수 있다는 점입니다. 대표적인 서비스는 넷플릭스, 디즈니+, 애플티비+, 웨이브, 티빙, 왓챠 등이 있으며 LG전자 룸앤TV 27TQ600SW는 우리나라에서 제공하는 거의 모든 OTT 서비스를 지원합니다. 또한 기본으로 제공하지 않는 서비스라 하더라도 Apps를 통해 내려받을 수 있습니다.LG FITNESS    LG FITNESS는 LG전자가 제공하는 건강관리 서비스입니다. 스포츠 서비스 전문 업체와 협업해 피트니스 콘텐츠를 공동으로 제작하였으며, 근력운동, 요가, 필라테스 등 집에서 간편하게 할 수 있는 초급 수준 맨몸 운동 영상이 담겨 있습니다. 기본적으로 근육 운동, 가벼운 운동, 몸매 만들기 등 선호하는 운동 스타일을 선택하고 운동 일정을 관리할 수 있습니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다스포츠 알람    LG전자에서 제공하는 맞춤형 개인화 서비스입니다. 보고 싶은 스포츠 경기가 시작하기만을 기다리는 것은 매우 지루한 일입니다. 다른 콘텐츠를 즐기다가 시청을 원하는 경기가 시작하면 알림을 전송합니다. 또한 자신이 선호하는 스포츠팀이나 선수를 등록해 리그 순위, 경기 일정 등 다양한 정보를 확인할 수 있습니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다Apps    스마트폰처럼 애플리케이션을 다운로드해서 사용할 수 있습니다. 안드로이드 기반 운영체제가 아니기에 스마트폰에서 사용할 수 있는 모든 애플리케이션을 지원하지는 않습니다. 하지만 아프리카TV나 TikTok TV, 시리즈온 등 기본으로 설치되어 있지 않은 OTT 서비스도 내려받을 수 있으며, 엔터테인먼트뿐만 아니라 게임, 뉴스, 생활, 교육 관련 애플리케이션도 다양하게 제공합니다.인터넷 브라우저    인터넷 브라우저를 내장해 단독으로 웹 서핑을 할 수 있습니다. 별도 입력 장치 없이 리모컨만으로도 조작할 수 있지만, 많은 문자를 입력하는 데에는 불편함이 있습니다. 커서와 음성 검색을 지원하는 인공 지능 리모컨이 있다면 더욱더 편리하게 사용할 수 있습니다. 또한 USB 단자에 키보드나 마우스 등 입력 장치를 연결해서 사용할 수도 있습니다.ThingQ 홈보드    인터넷과 기술이 발달하며 차세대 기술로 주목받는 분야가 있는데요. 바로 사물인터넷(IoT, Internet of Things)입니다. 이를 활용하면 네트워크를 통해 가전제품을 원격으로 제어하고 관리할 수 있습니다. ThinQ 홈보드는 LG전자가 제공하는 사물인터넷 플랫폼입니다. Smart ThinQ를 지원하는 LG전자 가전제품 이외에도 OCF(Open Connectivity Foundation)1) 표준 규격을 만족하는 모든 제품을 등록하고 관리할 수 있습니다. 연결한 기기의 작동 상태를 확인하고 제어할 수 있으며, 작동 상태에 따라 알림을 받을 수도 있습니다.    1) OCF : LG전자, 삼성전자, 퀄컴, 마이크로소프트 등 300여 개 업체가 IoT 글로벌 표준화를 위해 만든 단체. 가전제품끼리 연동할 수 있는 IoT 생태계 구축을 목표로 함.음성 인식    인공지능 리모컨 또는 LG ThinQ 앱을 통해 음성 인식 기능을 사용할 수 있습니다. 이 기능을 활용하면 자판을 일일이 누르지 않고도 음성으로 문자를 입력할 수 있으며, LG전자 룸앤TV 27TQ600SW 및 ThinQ 홈보드에 등록한 기기를 제어할 수 있습니다. 혹은 궁금한 것을 물어보거나 추천 드라마, 영화를 검색할 수도 있습니다.무선 연결    LG전자 룸앤TV 27TQ600SW는 다양한 모바일 기기 연동을 지원합니다. 유선 연결뿐만 아니라 무선 연결도 가능해 거추장스러운 선으로부터 자유롭죠. 스마트폰 화면을 모니터로 복제할 수 있는 스크린 미러링 기능은 물론, 스마트폰을 데스크톱 사용자 경험으로 제공하는 LG Screen+나 삼성 덱스도 사용할 수 있습니다. 이때 모니터 USB-A 단자 혹은 Bluetooth를 통해 키보드, 마우스 같은 입력장치를 사용할 수도 있습니다. Android 12 기반 One UI 4.0을 지원하는 기기는 다양한 해상도와 비율을 선택할 수 있어 호환성이 좋아졌습니다.Windows PC    기본적으로 HDMI 케이블을 통해 연결할 수 있지만, 무선으로도 화면을 출력할 수 있습니다.스크린 미러링    스마트폰 화면을 복제해 모니터에 표시할 수 있습니다. 모바일 게임이나 영상을 큰 화면으로 즐기고 싶을 때 유용합니다. 스크린 미러링을 사용하기 위해서는 모바일 기기와 스마트 모니터를 같은 무선 네트워크에 연결해야 합니다. ThinQ 앱을 지원하는 기기라면 ThinQ 홈보드 등록을 통해 더 편리하게 연동할 수 있습니다.AirPlay 2    iPhone, iPad, MacBook 등 Apple 기기를 연결할 수 있는 AirPlay 2를 지원합니다. 모바일 기기에서 룸앤TV를 선택한 후 화면에 표시된 번호를 모바일 기기에 입력하면 됩니다. 스크린 미러링과 마찬가지로 모바일 기기와 스마트 모니터를 같은 무선 네트워크에 연결해야 합니다.게임 맞춤    화면 모드를 게임 맞춤으로 설정하면 전체 설정 메뉴 사용자 경험이 화려하게 바뀝니다. 마치 LG전자 게이밍 모니터인 울트라기어 시리즈를 떠올리게 하는데요. 게임 맞춤 환경에서는 게임 장르 별 맞춤 화면을 제공하고, 블랙/화이트 스태빌라이저 등 게임 관련 기능을 사용할 수 있습니다. 그 밖에도 UI 색상을 취향에 맞게 변경할 수 있습니다.게임 장르 별 맞춤 화면    즐기고자 하는 게임 장르에 따라 최적화한 화면 모드를 제공합니다. 기본적으로 std. 모드로 설정되어 있으며, 리모컨을 통해 FPS, RPG, RTS, 스포츠 중 하나를 선택할 수 있습니다. 블랙 / 화이트 스태빌라이저    게임을 하다 보면 어두운 화면이 나타날 때가 있습니다. 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못하거나 사물이 그림자에 가려져 보이지 않을 수 있는데 이 기능을 사용하면 명암을 극단적으로 조절할 수 있어서 숨어있는 적이나 그림자에 가려진 사물을 쉽게 볼 수 있습니다. 화이트 스태빌라이저는 흰색 표현을 억제하여 과도한 대비를 막아줍니다.USB 미디어 플레이어    USB-A 단자에 외부 저장 장치를 연결하면 복잡한 기기 없이 단독으로 영상을 재생하거나 사진, 음악을 감상할 수 있습니다.블루라이트 감소    청색광은 흔히 블루라이트라고 부르기도 하는 단파장 가시광선을 말합니다. 청색광이 우리 눈에 미치는 부정적인 영향에 대해서는 이미 학계와 수많은 언론에서 경고하고 있습니다. 청색광에 오랜 시간 노출되면 눈이 피로해지고 안구 건조증을 유발할 수 있습니다. 심한 경우 망막에도 손상을 줄 우려가 있다고 합니다.     블루라이트 감소는 화면에서 나오는 단파장과 눈 피로감을 줄이기 위해 임의로 밝기와 색온도를 낮춰 표시하는 기능입니다. 장시간 모니터를 바라봐야 할 때 이 기능을 사용하면 눈 피로 감소 효과를 기대할 수 있습니다.Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427Admesy Brontes Colorimeters / NVIDIA LDAT    퀘이사존은 디스플레이 색 분석 장비 Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427을 사용해 디스플레이 측정을 진행합니다. CA-410 장비는 전용 프로그램을 기반으로 LCD 모니터, OLED 텔레비전, 스마트폰 화면 측정이 가능합니다. 퀘이사존이 보유한 CA-P427 Probe는 ∅27 mm 크기 측정경을 가지며 초저휘도 0.0001 cd/m²부터 고휘도 5,000 cd/m²까지 화면 밝기를 측정할 수 있고 실시간 모니터 주사율(최대 240 Hz) 및 플리커 측정이 가능합니다. 더욱더 완벽한 디스플레이 분석을 위해 모든 측정 대상은 30분 이상 스트레스를 가하는 에이징Aging 과정을 거치며 외부 빛 간섭이 없는 암실에서 측정을 진행합니다.    Admesy Brontes Colorimeters는 디스플레이 GTG(Gray to Gray) 응답 시간을 측정하는 장비로 밝은 회색에서 어두운 회색으로, 반대로 어두운 회색에서 밝은 회색으로 변하는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다. NVIDIA LDAT는 시스템 지연 시간 측정 장비로 사용자가 입력한 신호를 화면으로 표시하는 데에 걸리는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 아래에 소개하는 내용은 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.    2021.01.01 디스플레이 분석 Ver 1.0 도입    2021.12.13 디스플레이 분석 Ver 1.1 판올림: 테스트 시스템 그래픽카드(ASUS ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING) 변경    2022.04.11 디스플레이 분석 Ver 1.2 판올림: 색상 영역(CIE u'v') 추가, 시스템 지연 시간 환경(Rainbow Six Siege+Reflex Boost) 변경색상 영역    색상 영역Color Gamut은 디스플레이가 표현할 수 있는 색을 의미합니다. 퀘이사존은 Adobe RGB, DCI-P3, NTSC 1953/1987, BT.2020, sRGB 6개 색상 영역을 CIE xy/CIE u'v' 기준으로 나타내며 측정 대상이 얼마만큼 색을 표현할 수 있는지 결괏값을 백분율(%)로 나타냅니다. 위 사진에서 무지개 부채꼴은 CIE xy/CIE u'v' 영역을 나타내며 빨간색 삼각형은 측정 대상이 지원하는 색상 영역입니다. 비율은 표준 색상 영역 대비 측정된 넓이를, 범위는 표준 색상 영역에 포함되는 넓이를 의미하며 표준 색상 영역 범위를 얼마나 만족하는지 중요합니다.감마    감마Gamma는 디스플레이에 입력하는 회색조Gray Level와 화면으로 출력하는 휘도Luminance 상관관계를 나타내는 수치입니다. X축은 회색조를, Y축은 휘도를 의미하며 사이를 가로지르는 선이 감마 값입니다. 회색조는 0부터 255까지(8-bit 기준) 검은색에서 하얀색으로 변하는 256 단계를 같은 간격으로 나눈 명암 범위이며, 휘도는 각 명암 범위에 따른 디스플레이 휘도 값입니다. 회색조와 휘도가 정비례하는 감마 1은 어두운 곳은 쉽게 구분하나 밝은 곳을 구분하는 감각이 부족한 사람 눈 특성을 고려해 사람 눈에 최적화된 감마 2.2를 표준으로 사용하고 있습니다. 감마 2.2를 기준으로 이보다 수치가 낮으면 화면이 밝게 느껴지고 수치가 높으면 화면이 어둡게 느껴집니다.백색 밝기 및 균일도    휘도Luminance는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음 정도를 나타냅니다. 표기 단위는 촛불 1개가 1 m² 공간에 비추는 광량을 의미하는 cd/m²(칸델라, Candela)를 사용하며 nit(1 cd/m² = 1 nit)와 혼용하기도 합니다. 백색White 밝기는 OSD 설정(0%부터 100%까지 20 단위로 구분)별 흰색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m²를 어느 OSD 설정에서 만족하는지 측정합니다. 균일도Uniformity는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다.    ※ 제품이 플리커 프리를 지원하지 않아 1초간 평균 밝기를 기준으로 작성했으며, 균일도 측정은 생략하였습니다.흑색 밝기 및 균일도    흑색Black 밝기는 OSD 설정별 검은색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m² 기준 흑색 밝기가 어느 정도인지 측정합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 흑색 밝기 그래프에서는 값을 0.0001 cd/m²로 표기합니다.    ※ 제품이 플리커프리를 지원하지 않아 1초간 평균 밝기를 기준으로 작성했으며, 균일도 측정은 생략하였습니다.명암비 및 균일도    명암비Contrast Ratio는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음과 어두움 차이를 나타내며 디스플레이 백색 밝기에서 흑색 밝기를 나눈 값(백색 밝기 300 cd/m² ÷ 흑색 밝기 0.1 cd/m² = 3,000 : 1)을 표기합니다. 명암비가 높으면 높을수록 밝음과 어두움 차이를 세밀하게 표현할 수 있습니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 명암비를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 명암비 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 명암비 그래프에서는 백색 밝기에서 0.0001로 나눈 값을 표기합니다.    ※ 제품이 플리커프리를 지원하지 않아 1초간 평균 밝기를 기준으로 작성했으며, 균일도 측정은 생략하였습니다.색온도 및 균일도    색온도(Color Temperature 또는 White Balance)는 광원 색을 수치로 나타내는 것으로 표기 단위는 절대온도를 의미하는 K(Kelvin)를 사용합니다. 색온도가 높으면 푸른빛이 감도는 하얀색을 표현하며 색온도가 낮으면 붉은빛이 감도는 하얀색을 표현합니다. 일반적인 디스플레이는 6,500 K를 표준으로 사용합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 색온도를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 색온도 차이가 작음을 의미합니다.    ※ 제품이 플리커프리를 지원하지 않아 1초간 평균 밝기를 기준으로 작성했으며, 균일도 측정은 생략하였습니다.주사율    주사율Refresh Rate은 디스플레이가 1초에 표시할 수 있는 장면 수를 의미하며 표기 단위는 주파수를 나타내는 Hz(헤르츠, Hertz)를 사용합니다. 주사율이 높으면 높을수록 매끄럽고 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427 번들 소프트웨어에서 제공하는 기능을 통해 실제 디스플레이가 출력하고 있는 주사율을 최대 240 Hz까지 측정할 수 있습니다.플리커    스스로 빛을 낼 수 없는 LCD 모니터는 빛을 내기 위해 백라이트 유닛Back Light Unit을 사용합니다. 빛을 내는 백라이트 유닛은 전원 공급이 필요하며 60 Hz 교류 전력을 사용하는 특성상 플러스 전압과 마이너스 전압을 계속해서 반복합니다. 이 과정에서 사람 눈에는 보이지 않는 무수한 깜박임이 발생하는데 이러한 현상을 플리커Flicker라고 합니다. 사람 눈이 장시간 깜박임을 경험하면 피로감을 느낄 수 있는데 최근 출시하는 대부분 모니터는 깜박임 현상을 최소화한 플리커프리Flicker Free를 적용하고 있습니다. 다만 제품에 따라 잔상 제거 기술을 사용하면 플리커 프리를 해제하기도 합니다.화소 구성    디스플레이는 수만 개 화소Pixel가 모여 있으며 화소는 서브 픽셀Sub Pixel로 나누어진 RGB(Red, Green, Blue) 조합으로 구성합니다. 패널 종류에 따라 서브 픽셀을 온전하게 표현하는 경우도 있지만, 더욱더 높은 명암비를 구현하기 위해 서브 픽셀을 위아래로 나누어 표현하기도 합니다. 전자는 화소 하나가 서브 픽셀 3개로 쪼개져 있어 3 서브 픽셀로 부르며 후자는 화소 하나가 서브 픽셀 6개로 쪼개져 있어 6 서브 픽셀로 부릅니다. OLED의 경우 더욱더 밝은 화면을 표시하기 위해 흰색White 서브 픽셀을 더한 WRGB 구조를 사용하기도 합니다.시야각    시야각Viewing Angle은 디스플레이를 정면에서 보았을 때 기준으로 가장자리로 갈수록 휘도나 색영역, 감마 등 특성에 왜곡이 발생하지 않고 유지하는 최대 각도를 의미합니다. 가장자리로 갈수록 왜곡 발생이 심하면 시야각이 좁으며, 가장자리에서 바라봐도 왜곡이 적으면 시야각이 넓다고 표현합니다.빛샘    LCD 모니터는 백라이트 유닛을 사용해 화면을 비춥니다. 만약 패널이나 제품 조립 마감이 완벽하지 않으면 빛이 새어 나올 가능성이 있으며 어두운 화면을 표시할 때 화면 일부분이 하얗게 뜨는 증상을 일반적으로 빛샘Backlight Bleed이라고 표현합니다. VA 패널은 액정 소자가 수직으로 배열되어 어두움 표현이 유리하지만, IPS 패널은 액정 소자가 수평으로 배열되어 어두움 표현이 부족해 패널 구조적 차이에 따른 특성을 이해해야 합니다. 따라서 IPS 패널은 VA 패널과 비교해 상대적으로 빛샘이 많다고 느껴질 수 있으며 해외에서는 흔히 IPS Glow라고 표현합니다.▲ UFO Ghosting Test, UFO와 검은색/흰색 세로 줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직임, 글씨가 또렷하게 보이고 지나간 자리에 잔상(흔적)이 적을 수록 좋음 ▲ 밝기 변화 그래프, 빨간선 : Smoothed Data, 파란선 : Raw Data, 화살표 : Overshoot Data ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다 응답 시간    LCD 모니터는 액정Liquid Crystal이 수직 또는 수평으로 움직이며 빛을 조절하며 액정이 움직이는 속도보다 화면이 변화하는 속도가 빠르면 잔상Motion Blur이 발생합니다. 이때 화소가 켜고 꺼지거나 변화하는 데에 걸리는 시간을 응답 시간Response Time이라고 표현합니다. 응답 시간은 일반적으로 회색 간 전환 시간을 측정하는 GTG(Gray to Gray)를 사용하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 퀘이사존은 회색조를 10단계로 나누어 GTG 기준 응답 시간을 측정하며 화면 밝기 변화가 이루어지는 전체 구간 중에서 10% ~ 90% 영역을 대상으로 합니다. 응답 시간이 빠르면 움직이는 콘텐츠 잔상이 적게 발생해 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있으며 UFO Ghosting Test에서 대상 왼쪽에 자국이 짧게 나타나거나 흔적이 적을수록 좋습니다. 측정 대상 기본 응답 시간 설정은 그래프에서 감귤색으로 강조했습니다.시스템 지연 시간    인풋랙Input Lag은 키보드나 마우스 같은 입력 장치가 보낸 신호를 화면으로 표현하는 데에 걸리는 시간을 의미합니다. 인풋랙은 모니터뿐만 아니라 컴퓨터 하드웨어 구성이나 입력 장치, 네트워크 환경, 게임 종류에 따라 천차만별로 달라질 수 있습니다. 퀘이사존은 디스플레이 단독 인풋랙이 아닌 시스템 전체 지연 시간System Latency을 측정하며 측정 장비인 NVIDIA LDAT 활용에 용이한 레인보우 식스 시즈 게임을 대상으로 합니다. 그래픽카드 부하량에 따라서 시스템 지연 시간에도 큰 차이가 발생하므로 레인보우 식스 시스 게임 설정은 낮음을 사용하며 NVIDIA Relfex는 Boost로 설정합니다. 시스템 지연 시간(System Latency)이란?(눌러서 펼치기) 시스템 지연 시간 : 주변 기기 지연 시간 시작부터 디스플레이 지연 시간 종료까지 전체 엔드 투 엔드 측정을 포함하는 시간.┗ 주변 기기 지연 시간 : 입력 디바이스에서 기계적 입력을 처리하고 입력 이벤트를 PC에 전송하는 데 걸리는 시간.- 마우스 HW : 마우스가 유선으로 이벤트를 전송할 준비가 되었을 때 첫 전기적 접점으로 정의. 마우스에는 마우스 버튼을 누르는 데 지연 시간을 추가하는 몇 가지 루틴 존재(디바운싱 등). 디바운싱 루틴은 중요하며 마우스가 의도와 다르게 클릭 되는 것을 방지. 추가로 클릭 되는 현상은 디바운싱 루틴이 너무 공격적이어서 클릭이 한 번이 아니라 두 번 전송되는 더블 클릭이라고도 함. 따라서 마우스 성능에 중요한 속성은 지연 시간만 있는 게 아님.- 마우스 USB HW : 디바운싱이 끝나면 마우스는 유선으로 패킷을 전송하기 위해 다음 폴에서 대기. 이 시간은 USB HW에 반영. ┗ PC 지연 시간 : 프레임이 PC를 이동할 때 걸리는 시간. 게임 및 렌더링 지연 시간 둘 다 포함.- 마우스 USB SW : 마우스 USB SW는 OS와 마우스 드라이버가 USB 패킷을 처리하는 데 걸리는 시간.- 샘플링 : 클릭은 마우스 폴링 속도에 따라 OS에 들어오며, 이때 게임에서 샘플링되기 위해 다음 기회를 기다려야 할 수 있음. 이 대기 시간은 샘플링 지연 시간이라고 함. 이 지연 시간은 CPU 프레임 레이트에 따라 증가하거나 감소할 수 있음.┗ 게임 지연 시간 : CPU가 월드에 대한 입력 또는 변경을 처리하고 렌더링을 위해 GPU에 새 프레임을 제출하는 데 걸리는 시간.· 시뮬레이션 : 게임은 월드 상태를 꾸준히 업데이트해야 함. 이 업데이트는 보통 시뮬레이션이라고 함. 시뮬레이션에는 애니메이션, 게임 상태 및 플레이어 입력으로 인한 변경 사항 등을 업데이트하는 것을 포함. 시뮬레이션 단계는 마우스 입력이 게임 상태에 적용되는 때.· 렌더링 제출 : 시뮬레이션은 다음 프레임에서 사물을 어디에 위치시킬지 결정하면서, 렌더링 작업을 그래픽 API 런타임에 전송하기 시작. 런타임은 렌더링 명령을 그래픽 드라이버에 순서대로 전달.- 그래픽 드라이버 : 그래픽 드라이버는 GPU와 통신하고 명령을 그룹화하여 전송하는 임무를 맡음. 그래픽 API에 따라 드라이버가 개발자를 위해 이 그룹화를 할 수도 있고, 개발자가 렌더링 작업 그룹화 임무를 맡을 수도 있음.┗ 렌더링 지연 시간 : GPU가 프레임을 완전히 렌더링할 때 프레임이 렌더링 되기 위해 대기할 때부터 시간. · 렌더링 대기열 : 드라이버에서 GPU가 수행할 작업을 제출하면 작업이 렌더링 대기열에 추가. 렌더링 대기열은 GPU가 해야 할 작업을 항상 유지하여 GPU에 지속해서 피드를 공급하도록 설계. 이렇게 하면 FPS(처리량)를 최대화하는 데 도움이 되지만 지연 시간이 발생할 수 있음.· 렌더링 : GPU가 단일 프레임과 연관된 모든 작업을 렌더링하는 데 걸리는 시간.- 구성 : 디스플레이 모드(전체 화면, 테두리 없음, 창 모드)에 따라, OS Desktop Windows Manager는 특정 프레임에 대해 데스크톱 나머지 부분을 구성하기 위해 추가적인 렌더링 작업을 제출해야 함. 이렇게 하면 지연 시간이 증가할 수 있습니다. 구성 지연 시간을 최소화하기 위해 항상 전용 전체 화면 모드를 사용하는 것을 권장함. ┗ 디스플레이 지연 시간 : GPU가 프레임 렌더링을 완료한 후 디스플레이가 새 이미지를 보여주는 데 필요한 시간.- 스캔아웃 : 구성이 완료되면 최종 프레임 버퍼가 표시될 준비됨. 그러면 GPU는 프레임 버퍼를 디스플레이에 보낼 준비가 되었다는 신호를 보내며 스캔아웃을 위해 어떤 프레임 버퍼가 읽히는지를 변경함. VSYNC가 켜져 있으면 디스플레이 VSYNC를 기다려야 하므로 프레임 버퍼 '플립'이 지연될 수 있음. 준비가 완료되면 GPU는 디스플레이 주사율(Hz)에 따라 다음 프레임을 줄별로 디스플레이에 공급함. 스캔아웃은 주사율과 관련된 기능이므로 '디스플레이 지연 시간'에 포함.- 디스플레이 처리 : 디스플레이 처리는 디스플레이가 수신하는 프레임(스캔라인)을 처리하고 픽셀 반응을 시작하는 데 걸리는 시간.- 픽셀 반응 : 픽셀 색조가 바뀌는 데 걸리는 시간입니다. 픽셀은 실제 액정이므로 바뀌는 데 시간이 걸림. 픽셀 반응 시간은 필요한 변화 강도에 따라 바뀔 수 있으며, 패널 기술에도 영향을 받음. 소비 전력    OSD 화면 밝기 설정 별 소비 전력을 측정합니다. 모니터 간 비교를 위해 인쇄용지 기준이 되는 120 cd/m² 환경도 포함하며 측정 대상이 HDR를 지원한다면 VESA DisplayHDR Test 도구를 사용해 해당 환경을 측정합니다.SDRHDR표면 온도    열화상 카메라를 사용해 모니터 및 어댑터 표면 온도를 측정합니다. 표면 온도 측정은 실내 기온 25±1℃ 환경에서 최대 주사율 및 최대 밝기 상태로 흰색 화면을 띄워두고 30분 뒤에 진행합니다.    측정 대상은 IPS 패널을 사용합니다. 제조사에서는 색상 영역을 NTSC 72%CIE1931로 표기합니다. 측정 결과 CIE xy 기준 NTSC 1953 71.0% 범위와 73.7% 비율로 제품 사양에 가깝습니다. 같은 기준 sRGB는 95.2% 범위와 104.0% 비율로 일반적인 사용 환경에 무리가 없습니다. 색온도는 SDR 환경에서 7,700 K 수준(에코 모드,색상 설정 0 기준)을 나타냈습니다. 표준인 6,500 K와 비교하면 차가운 화면을 표시합니다. HDR 환경에서는 8,522 K 수준으로 확인했습니다. 색상 정확도는 제품이 플리커프리를 지원하지 않아 정확한 결괏값을 얻을 수 없으므로, 본 칼럼에서는 생략하였습니다.     감마는 네 가지 설정을 제공하며, 표준인 2.2와 가장 가까운 설정은 BT.1886(2.21)으로 확인했습니다. 제품이 플리커 프리를 지원하지 않아 화면 밝기는 1초간 밝기 변화 중 평균값을 기준으로 측정했습니다. SDR 환경에서는 OSD 설정 100%에서 백색 331.7 cd/m², 흑색 0.34 cd/m²로 측정되어 명암비는 987 : 1입니다. HDR 환경 기준 백색 최대 밝기는 308.3 cd/m²로 측정되었습니다. 콘텐츠를 분석해 화면 전체 밝기를 조정하는 동적 명암비를 함께 적용합니다. 따라서 검은 화면을 띄웠을 때는 백라이트를 완전히 꺼버리므로 흑색 밝기를 측정하는 데에 큰 의미가 없어 생략했습니다.     1초간 밝기 변화는 29.1 cd/m² 수준으로 플리커 프리를 지원하지 않습니다. 화소는 RGB 3 서브 픽셀 구조를 사용합니다. 광시야각 패널답게 여러 각도에서 화면을 바라봐도 색상 왜곡이나 밝기 변화가 없습니다. IPS 패널 특성상 검은 화면을 띄웠을 때는 화면 가장자리에 빛 번짐 증상이 존재합니다.     패널은 60 Hz를 지원하며 측정 장비에서도 60 Hz 출력을 확인했습니다. 가변 주사율 기술은 지원하지 않습니다. 응답 시간은 최단 14.8 ms 수준으로 측정되었습니다. 시스템 지연 시간은 18.9 ms ~ 25.0 ms로 확인했습니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.■ 공간 효율과 즐거움을 동시에    LG전자 룸앤TV는 그 이름처럼 방 안에서 다양하게 활용할 수 있는 디스플레이입니다. 쉽게 말하면 텔레비전과 모니터 중간쯤 되는 제품인데요. 공간 효율이 높아 대형 텔레비전을 설치하기 곤란한 원룸이나 1인 가구에서 사용하기 좋습니다. 이러한 특성은 대형 텔레비전을 보유한 다인 가구에서도 유리하게 작용합니다.    지상파 채널만 존재하던 과거와 달리 텔레비전을 통해 시청할 수 있는 콘텐츠가 늘어나고 채널도 다양해졌습니다. 따라서 각자 다른 프로그램을 시청하길 원할 확률도 높아졌죠. 이때는 리모컨을 양보하기보다 나만의 디스플레이로 여유롭게 즐기는 것 또한 좋은 방법이 될 수 있습니다. 하지만 방에 텔레비전을 별도로 설치하기에는 공간이 부족하고 비용 부담도 만만치 않습니다. 이럴 때 룸앤TV가 있다면 PC 모니터와 텔레비전을 제품 하나로 해결할 수 있어 공간을 절약할 수 있습니다. 다만 일반적인 모니터와 달리 플리커프리를 지원하지 않으므로 장시간 작업 용도보다는 주로 가볍게 콘텐츠를 시청하는 용도에 더 적합합니다.■ 휴대하기 좋은 성질    복잡하지 않은 디자인은 그 특성상 휴대하기도 쉽습니다. 어디에나 간편히 설치할 수 있고 단독 구동이 가능해 어디서도 다양하게 활용할 수 있죠. 화면을 감싸고 있는 베젤 모양을 보면 약간 레트로 감성도 느껴지는데, 이는 단순히 감성을 자극하는 데 그치지 않습니다. 견고한 아웃 베젤은 내구성에도 도움이 되는데요. 야외에서 사용하기에도 유리하다는 점을 시사합니다. 덕분에 캠핑을 즐기는 소비자에게 많은 사랑을 받고 있습니다. 참고로 시중에는 룸앤TV를 담아 이동할 수 있는 전용 가방도 존재합니다.■ 2세대로 진화, 상품성 강화    칼럼 제품은 1세대 룸앤TV에서 몇 가지 변경 점이 있습니다. 대표적으로는 패널이 바뀌었는데요. 기존 VA 패널은 시야각으로 인해 다소 아쉬움이 있었습니다. 하지만 LG전자 룸앤TV 27TQ600SW는 IPS 패널을 채용해 더 넓은 시야각을 나타냅니다. 콘텐츠 소비 용도에 적합한 제품인 만큼 시야각은 포기할 수 없는 특성 중 하나입니다. 그런 점을 고려했을 때 패널 변경은 매우 긍정적인 변화라고 볼 수 있습니다. 비록 컴포넌트 단자가 사라져 아쉽기는 하나, 그 밖에도 최대 밝기가 상승한 점, webOS 22로 업그레이드해 LG FITNESS 등 추가로 다양한 애플리케이션을 사용할 수 있게 된 점을 고려하면 상품성은 오히려 강화했다고 해석할 수 있습니다.■ 훌륭한 연결 능력    LG전자 룸앤TV 27TQ600SW는 일반적인 모니터와 달리 스마트 텔레비전 특성을 가지고 있습니다. 따라서 다양한 기기를 무선으로 간편하게 연결할 수 있는데요. Windows를 탑재한 노트북이나 안드로이드 운영체제를 지원하는 모바일 기기는 물론 AirPlay 2까지 지원하여 MacBook이나 iPhone을을 연결할 수도 있습니다. 그뿐만 아니라 블루투스 오디오를 연결하거나 각종 스마트 기기를 연결할 수도 있죠. Smart ThinQ나 OCF를 지원하는 스마트 기기라면 ThinQ 홈보드에서 한꺼번에 편리하게 제어하고 관리할 수 있습니다.  · TV와 모니터를 한 번에 해결하고 싶다 · 이동하기 쉬운 디스플레이를 찾고 있다. · 단독으로 구동 가능한 디스플레이를 찾고 있다. · 제품을 구매할 때 외형을 신경 쓰는 편이다. · 다양한 기기를 무선으로 연결하고 싶다.  · 27형 화면 크기에 만족하지 못한다. · 가격 대 성능 비율이 높은 모니터를 찾는다. 이어지는 페이지를 통해제품 사진을 확인할 수 있습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.

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    2022-06-24

    요즘 유행하는 건 다 갖췄다무선 충전 가능, 최상급 센서 탑재, 60 g대의 초경량 설계    제닉스는 흐름을 읽는 능력이 탁월하고 남들보다 한발 앞서 움직입니다. 멤브레인 키보드가 주류였을 때 제닉스는 기계식 키보드 보급에 앞장섰으며, 게이머를 위한 가구를 만드는 사업에서도 가장 선구적이었습니다. 오늘날 제닉스 타이탄 시리즈는 오랜 시간 꾸준히 사랑받으며, 기계식 키보드 시장에서 스테디셀러로 자리 잡았습니다. 게이밍 의자인 제닉스 아레나 시리즈 역시 마찬가지입니다. BMW, 토트넘 홋스퍼, 레알 마드리드, 카카오프렌즈 등 유명 브랜드 및 구단과 라이선스 제휴를 통해 소비자 이목을 사로잡는 제품을 만들어 냅니다. 만듦새 역시 뛰어나고 내구성이 좋아 전국 PC방 어디를 가나 제닉스 의자를 볼 수 있습니다.    제닉스는 이렇듯 식견이 있고 결단력과 실행력까지 갖추었습니다. 그래서 제닉스가 새롭게 출시하는 제품은 대부분 흐름에서 뒤처지는 경우가 없습니다. 이를 바탕으로 지난 10년간 빠르게 성장했는데 그 성장세를 보고 있자면, 마치 삼국지 군웅할거群雄割據 시대의 조조曹操를 보는 것 같습니다. 이번에 칼럼으로 살펴볼 제품은 제닉스 TITAN GS AIR WIRELESS인데, 이 제품도 마찬가지입니다. 이 마우스는 타공 하우징을 적용하고, 무선 충전과 연결을 지원합니다. 최근 가장 유행이라고 할 수 있는 경량화와 무선화 트렌드를 모두 만족하는 구성입니다. 무선 마우스는 선이 없는 만큼 사용감이 우수합니다. 케이블로 인해 발생하는 불편함이 모두 사라지기 때문입니다. 케이블이 짧아서 활동 반경에 제약이 생기지도 않습니다. 뻣뻣한 케이블이 조작에 방해가 되지도 않습니다. 마우스를 움직일 때마다 케이블이 다른 물건과 부딪쳐 소음이 발생하지도 많습니다. 아무리 과격하게 조작해도 케이블이 얽히는 일이 없습니다.   그러나 무선 마우스도 약점이 있습니다. 배터리로 작동하는 만큼 충전이 필요할 때마다 매번 케이블을 꽂아야 하는 번거로움이 있습니다. 제닉스는 이 부분에 집중했습니다. 무선 마우스가 갖는 약점인 충전 문제를 해결하고자 TITAN GS AIR WIRELESS에 무선 충전 기능을 탑재했습니다. 기본 구성품에 무선 충전기는 없지만, 최근에는 많은 이가 스마트워치, 무선 이어폰을 사용하기 때문에 갖추고 있을 확률이 높습니다. 만약 없다면 주변 매장에서 쉽게 구매할 수도 있고요. 누군가는 아쉬움을 느낄 여지가 있지만, 한 가지 확실한 건 무선 충전 방식은 정말 편리하다는 겁니다. 그럼 자세한 내용은 이어지는 글과 사진을 통해 살펴보겠습니다.     패키지는 다른 타이탄 마우스 시리즈와 마찬가지로 검은색과 빨간색으로 패밀리룩을 이룹니다. 패키지 전면에는 제품 이미지와 제품명, 후면에는 사양과 특징을 간략히 기재했습니다. 패키지 전면 우측 하단에는 Wireless Charge와 LED Effect 아이콘을 배치했는데, 이 제품이 무선 충전을 지원하고 LED 조명을 탑재했다는 걸 알기 쉽도록 디자인했습니다. 개봉 부분에는 봉인 스티커를 부착해서 재포장 이슈에 대응했습니다.     패키지는 공간 효율을 최우선으로 고려한 설계를 적용했습니다. 부피가 작고 내부에 완충 작용을 할 수 있는 구조물은 생략했습니다. 대신 마우스와 구성품을 라미백(PE 발포지)에 담았습니다. 라미백이 얇아서 충격에 대응하긴 어렵고 흠집을 방지한다는 점에서 의미가 있습니다. 구성품은 마우스, 기본 커버, 타공 커버, USB Type-C to A 케이블, USB Type-C to A 어댑터, 여분의 테플론 피트, 사용 설명서를 제공합니다.   ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    외형은 게이머들에게 유명한 R사의 인기 마우스와 유사합니다. 세계적인 스테디셀러의 검증된 하우징을 베이스로 전체적인 크기를 줄이고 손바닥 커버에 구멍을 뚫어 무게까지 줄였습니다. TITAN GS AIR WIRELESS는 전형적인 오른손 전용 비대칭형 마우스입니다. 형태를 고려한다면 팜 그립이 가장 잘 어울리지만, 크기와 무게를 고려하면 클로 그립과 핑거 그립도 얼마든지 가능합니다. 손바닥 커버는 남는 공간 없이 구멍을 뚫었는데, 이러면 통기성이 우수해 손바닥이 쾌적하다는 장점이 있습니다. 다만, 오염에 취약해진다는 점과 생김새에 따른 호불호는 감수해야 합니다. [안내] - 손 크기가 비슷하다 하더라도 전체적인 모양이나 마우스를 쥐는 습관이 다를 수밖에 없습니다. 그래서 제가 전달하는 내용이 절대적이진 않습니다. 저는 위와 같은 손 크기를 가지고 있으며, 주로 팜 그립을 활용해서 마우스를 쥡니다. 물론, 마우스 모양과 무게에 따라 쥐는 방법은 달라질 수 있습니다. [평가] - 마우스를 쥐는 방법은 크게 세 가지로 구분할 수 있습니다. 움켜쥐는 클로 그립, 마우스 위에 살포시 얹는다는 느낌으로 감싸 쥐는 팜 그립, 피아노를 치듯이 손끝으로만 잡는 핑거 그립입니다. TITAN GS AIR WIRELESS는 어떤 그립으로 쥐어도 좋습니다. 비대칭 하우징 덕분에 팜 그립이 잘 어울리는데, 크기가 작아서 클로 그립이나 핑거 그립도 얼마든지 가능합니다. 무게가 가벼워 클로와 핑거 그립에서 손목에 가해지는 부담도 적습니다. ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    무게는 타공 커버를 장착했을 때는 66 g, 일반 커버를 장착했을 때는 67.7 g으로 측정됐습니다. TITAN GS AIR WIRELESS는 무선 연결 칩세트와 배터리를 탑재하는 무선 마우스임에도 60 g대로 상당히 가볍습니다. ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    앞서 타공 커버가 경량화와 통기성에 도움이 된다고 말씀드리면서 동시에 오염에 취약하고 특유의 생김새에 의해 호불호가 있다고 말씀드렸습니다. 그래서 TITAN GS AIR WIRELESS는 일반 커버를 추가로 제공합니다. 가볍고 쾌적한 걸 선호한다면 타공 커버를 쓰면 됩니다. 무난한 디자인과 매끄러운 감촉을 선호한다면 일반 커버를 사용하면 됩니다. 취향과 상황에 맞게 선택할 수 있습니다.  ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.   마우스 우측에는 앞으로 가기/뒤로 가기 버튼을 탑재했습니다. 측면 버튼 디자인까지 R사 유명 마우스 디자인을 그대로 가져왔습니다. 휠 디자인도 고무 그립에 가로선을 새긴 게 똑같습니다. ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    TITAN GS AIR WIRELESS는 2.4 GHz RF 무선 연결 방식을 지원합니다. 따라서 무선 신호 송수신기Dongle를 제공하는데, 동글은 내부에 자석으로 고정합니다. 따라서 외관을 해치지 않으며, 행여나 분리되더라도 손바닥 커버가 이탈을 방지합니다. 동글을 꽂은 상태에서 유선으로 마우스를 사용해봤는데, 고정력이 우수해서 동글이 분리되는 일은 없었습니다. ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    바닥 면에는 앞·뒤로 테플론 피트를 부착했습니다. 칼럼에서 살펴보는 제품은 블랙 옵션인데, 화이트 옵션과 블랙 옵션 모두 테플론 피트는 화이트 색상으로 부착됩니다. TITAN GS AIR WIRELESS는 기본적으로 무선 연결을 염두에 두고 만든 제품이지만, 원한다면 언제든지 유선 마우스처럼 사용할 수 있습니다. 유선 마우스처럼 사용하기 위해서는 기본 제공하는 USB Type-C to A 케이블을 마우스 포트에 꽂으면 됩니다. 포트는 하우징 안쪽에 배치해서 케이블을 연결했을 때 일체감이 좋고 내구성에도 긍정적입니다. ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    무선 연결이 유선 연결과 비교해 편리하지만, 신호 안정성에서 불리한 건 사실입니다. TITAN GS AIR WIRELESS는 이러한 무선 연결의 약점을 최소화하기 위해 USB Type-C to A 어댑터를 제공합니다. 해당 어댑터에 케이블과 동글을 연결하고 이를 마우스 근처에 놓으면, 신호 안정성을 높일 수 있습니다. 동글과 마우스 거리가 멀어질수록 신호 안정성이 떨어지니 참고하시기 바랍니다. ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    오늘날 많은 게이머가 RGB LED를 이용한 조명 튜닝 요소를 선호합니다. 이러한 트렌드를 놓칠 제닉스가 아닙니다. 제닉스는 TITAN GS AIR WIRELESS에 조명을 탑재했습니다. 휠에는 DPI 단계에 따라 색이 바뀌며, 뒤쪽 하단에 배치한 띠 형태 조명은 Steady, Breathing, Streaming, Neon 등 다양한 효과를 적용할 수 있습니다. 조명은 전용 소프트웨어를 통해 제어할 수 있는데 자세한 내용은 소프트웨어 단락에서 살펴보겠습니다.   ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    분해 과정은 간단합니다. 바닥 면에 부착한 테플론 피트를 떼어내면 나사 4개가 보입니다. 이 나사를 분리하면 상판과 하판 하우징을 손쉽게 분해할 수 있습니다. 하우징 양측면에 작은 걸쇠가 있는데, 이 부분만 주의를 기울여 한쪽부터 차례대로 떼어내면 됩니다.     상판 하우징 내부에는 배터리를 위한 별도 기판을 고정했습니다. 배터리는 BH602030이며, 전압 3.7 V, 용량 300 mAh 사양을 갖는 충전식 리튬 폴리머 배터리입니다. 한국화학융합시험연구원(KTR)의 인증 절차를 통과한 제품이므로 믿고 사용할 수 있습니다. [인증 정보 바로 가기] ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    무선 마우스는 충전하기 위해 매번 케이블을 연결해야 하는 번거로움이 있습니다. 제닉스는 이러한 번거로움을 최소화하고자 TITAN GS AIR WIRELESS에 무선 충전 기능을 탑재했는데요. QM코리가 보유한 무선 충전기를 활용해 무선 충전을 확인해봤습니다. TITAN GS AIR WIRELESS를 분해해서 내부를 살펴본 결과, 코일을 뒤쪽에 배치했음을 확인할 수 있습니다. 코일이 너무 뒤에 있어서 충전이 잘 진행될까 싶었는데, 실제로 확인 결과 마우스를 충전기 중앙에 배치하면 충전을 진행할 수 없었고, 코일과 가까이 배치해야 충전이 진행되는 걸 확인했습니다. 충전 중에는 휠 버튼에 주황색 LED가 점등합니다.   ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    센서는 PixArt PAW3370을 사용했습니다. 이는 무선 마우스가 탑재할 수 있는 최상급 센서입니다. 전력 효율이 좋고 DPI 오차율 부문에서 PAW3335보다 훨씬 우수합니다. 오차율 테스트는 별도 단락에서 살펴보겠습니다. MCU는 CompX Technology의 CX52850, 무선 충전 모듈은 GPMQ8102A[DATASHEET], 유선 충전 모듈은 TC4056A[DATASHEET]를 탑재했습니다.    중앙 버튼은 Huano 옐로우, 우측면 버튼은 화이트 버튼을 탑재했습니다. 휠 버튼은 Huano 블루, 좌·우 버튼은 Omron D2FC-F-7N을 탑재했습니다. 해당 스위치의 버튼 압력은 0.74 N이며, 수명은 2천만 회를 보장합니다. 여러 게이밍 마우스에 흔히 사용되는 스위치입니다.    소프트웨어에서는 키 설정, DPI 설정, 매크로, 조명 총 4개 메뉴를 제공합니다. 우선 키 설정에서는 모든 버튼을 취향에 맞게 매핑할 수 있습니다. TITAN GS AIR WIRELESS는 6번 버튼을 다양한 용도로 활용하기 적합한 구조인데요. 해당 버튼을 RGB ON/OFF, 폴링 레이트 변경, 프로파일 변경, 매크로, 각종 멀티미디어, DPI 변경 등을 담당하도록 설정하면 편리합니다.    DPI 설정에서는 DPI를 비롯해 폴링레이트, LOD 마우스 감도, 스크롤 속도, 더블 클릭 속도를 설정할 수 있습니다. DPI는 총 6단계로 나뉩니다. 50 단위로 값을 조정할 수 있어서 세밀하게 조정할 수 있습니다. DPI를 변경할 일이 없다면 DPI Stages를 1단계로 설정하면 됩니다. DPI는 단계에 따라 색상이 다르며, 사용자가 직접 원하는 색을 지정할 수 있습니다. DPI 조명 효과는 Steady, Breathing, OFF 총 3가지 선택지를 제공합니다.    매크로에서는 매크로를 만들 수 있습니다. 새 매크로 버튼을 눌러 매크로 이름을 입력하고 녹화 시작 버튼을 눌러 원하는 동작을 수행합니다. 모든 입력을 마치면 녹화 중지 버튼을 누릅니다. 만약 잘못 입력했거나 원하는 입력이 누락되었을 경우에는 키 리스트 항목에서 삭제 버튼을 통해 잘못 입력한 내용을 수정할 수 있습니다. 또는 이벤트 삽입 버튼을 통해 원하는 위치에 입력을 추가할 수도 있습니다.      조명에서는 LED 효과를 고를 수 있습니다. 효과 종류는 Steady, Breathing, Streaming, Neon, Single color flow, Colorful breathing, OFF, 총 7가지를 제공합니다. 우측 하단에서 밝기와 스피드를 조절할 수 있으며, 배터리 절약을 위해 움직일 때 라이트 끄기 체크 박스를 제공합니다. 절전 모드는 10초, 30초, 1분, 5분, 10분, 15분, 20분, 25분 등 다양한 선택지를 선택할 수 있습니다.  [안내] - 해당 영상에 등장한 모델은 제닉스 TITAN GS AIR WIRELESS가 아닙니다. 단순히 오차율 측정 장치가 어떻게 움직이고, 어떤 방식으로 측정되었는지 보여주기 위한 영상입니다. 19년 6월을 기준으로 기어비스 테스트는 4.5 cm 기준으로 테스트합니다. 기존 5 cm에서 4.5 cm로 바꾼 이유는 2000 DPI까지 측정하기 위함입니다. 거리를 줄이면 줄일수록 더 높은 DPI를 측정할 수 있습니다. 하지만 그렇게 하지 않는 이유는 4.5 cm가 오차를 최대한 줄일 수 있는 타협점이기 때문입니다. DPI는 400 / 800 / 1,200 / 1,600 / 2,000을 기준으로 측정하며, 마우스가 해당 값을 지원하지 않을 경우 유사한 값으로 테스트를 진행합니다. 테스트 장비와 마우스 센서에 따라 값이 달라질 수 있으므로 참고 용도로만 봐주시기 바랍니다.[안내] - 이 테스트는 마우스 DPI 오차율(정확성)을 알아보기 위한 테스트입니다. 트래킹 범위를 넓혀서 4.5 cm를 타깃으로 잡고 일정한 속도로 마우스를 움직였을 때, 얼마나 정확한 값을 도출해내는지 알아보는 방식으로 진행합니다. 결과를 표기한 그래프는 절댓값이 0에 가까울수록 좋습니다. X+값은 오른쪽으로 움직였을 때, X-값은 왼쪽으로 움직였을 때를 의미하고, 결괏값이 음수라면 목표 지점에 도달하지 못함을, 양수라면 목표 지점보다 더 나아감을 의미합니다.    자료를 제공해드리긴 했습니다만, DPI 오차율은 그리 중요한 수치가 아닐 수도 있습니다. 마우스를 오래 사용하다 보면 포인터 움직임에 적응하기 마련이죠. DPI를 자주 변경하는 분이 많지 않다는 걸 고려한다면 더더욱 그렇습니다. 하지만 이 수치를 지속해서 공개하는 이유는 센서 튜닝에 가장 기본이 되는 부분이기 때문입니다. 저사양 센서와 고사양 센서를 구분할 때 가장 눈에 띄는 척도이기도 하고요. 고사양 센서는 모든 DPI 값에서 고른 오차율을 보입니다. 반면에 저사양 센서는 DPI마다 오차율이 달라집니다. 마우스 제조사 입장에선 고사양 센서를 튜닝하기가 훨씬 수월합니다. 설령 튜닝하지 않더라도 기본 센서가 갖춘 오차율이 훌륭해서 크게 문제될 확률이 낮습니다. 이런 이유로 고사양 센서는 자잘한 부분을 신경 쓰지 않아도 된다는 점에서 의미가 있습니다.[평가] - 역시 PAW3370 센서 성능은 명불허전입니다. 오차율은 평균 2~3%로 측정됐으며, X+값과 X-값 오차가 거의 없으며, 가속도와 추적 속도 사양도 최상급입니다. 시중에 PAW3370 센서를 탑재한 마우스는 대부분 이렇게 훌륭한 모습을 보이는 경우가 많습니다. 제조사 튜닝 실력과 별개로 센서 자체 성능이 훌륭하다는 생각이 자연스레 듭니다. 전력 효율도 우수해서 무선 마우스에 탑재하기 좋은 부족함 없는 센서입니다.■ 무선 충전 기능 탑재    이어폰과 마찬가지로 무선 마우스를 경험해보면 유선 마우스로 돌아가기 어렵습니다. 흔히 말하는 '역체감'을 경험할 수 있습니다. 케이블이 짧아서 발생하는 활동 반경의 제약, 케이블이 조작감에 불이익을 주는 점, 케이블이 다른 물건과 부딪히면서 발생하는 소음 등이 큰 불편으로 다가옵니다. 무선 마우스는 이런 불편이 없기 때문입니다. 그렇다고 약점이 없는 건 아닙니다. 배터리로 작동하는 만큼 충전하려면 매번 케이블을 연결해야 하는 수고가 필요합니다. 제닉스는 이러한 번거로움을 최소화하고자 TITAN GS AIR WIRELESS에 무선 충전 기능을 탑재했습니다. 코일이 하우징 뒤에 있어서 다소 예쁘지 않은 모습으로 충전해야 하지만, 올려놓는 작업만으로 충전할 수 있어서 편리한 건 사실입니다.■ 최신 트렌드를 반영한 초경량 설계와 무선 연결    최근에는 손목 건강을 생각하는 소비자가 많고 이에 따라 가벼운 마우스가 시장에서 인기 있습니다. TITAN GS AIR WIRELESS는 무선 마우스인데요. 무선 마우스는 배터리와 무선 연결에 필요한 칩세트가 탑재되는 만큼 유선 마우스와 비교해 무게가 무거울 수밖에 없습니다. 그러나 제닉스는 TITAN GS AIR WIRELESS의 무게를 타공 커버를 장착했을 때 66 g, 일반 커버를 장착했을 때는 67.7 g이 되도록 완성했습니다. 여러 타공 마우스를 유통하고 있기에 노하우가 상당하다는 걸 이 제품을 통해 다시 한번 증명했습니다. 몇몇 타공 마우스는 강성이 부족해서 하우징을 누르면 단단하다는 느낌이 없는데, TITAN GS AIR WIRELESS는 말랑말랑하다는 느낌 없이 단단합니다.■ 최상급 센서 탑재    마우스를 선택할 때 그립감, 무게, 클릭감 등 여러 가지가 중요하지만, 역시 가장 중요한 건 센서 성능입니다. 마우스가 정확하다는 믿음이 바탕이 되어야 위에 나열한 조건에 가치가 생기기 때문입니다. TITAN GS AIR WIRELESS는 PixArt PAW3370 센서를 탑재했습니다. 이 센서는 오늘날 무선 마우스에 탑재할 수 있는 최상급 센서로 오차율, 가속도, 추적 속도, 전력 효율 모든 면에서 우수합니다. 실제로 DPI 오차율 테스트를 진행한 결과, DPI 400 ~ 2,000 구간 모두 평균 오차율 2~3%로 측정됐으며, X+값과 X-값 오차가 거의 없음을 확인할 수 있었습니다.   · 무선 충전 기능을 갖춘 마우스를 찾는다. · 손목 건강을 위해 가벼운 마우스를 선호한다. · 상황에 따라 팜, 클로, 핑거 모든 그립을 활용한다. · 소프트웨어를 통해 키 매핑, 매크로 기능 등을 자주 사용한다.  · 대칭 마우스를 선호한다. · 큰 마우스를 선호한다. · 무게감이 있는 마우스를 선호한다.  퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.​

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    2022-06-22

    에라 모르겠다, 다 넣어버리자!    이 세상 모든 생물은 생명을 유지하기 위해 영양소가 필요합니다. 우리에게 대표적인 영양소로는 탄수화물, 단백질, 지방을 꼽을 수 있는데요. 이는 우리 몸에 꼭 필요한 동력원이기에 3대 영양소로 분류하고 일명 '탄단지' 라고도 부릅니다. 그런데 이러한 3대 영양소를 모두 품고 있는 식품이 있습니다. 바로 달걀입니다. 달걀 속에는 탄수화물, 단백질, 지방은 물론, 비타민 A, B, D, E, K 등 수용성, 지용성 비타민과 칼슘, 철분, 셀레늄 등 몸에 필수적인 미네랄도 풍부하게 들어있습니다. 그 때문에 완전식품이라는 별명이 붙기도 했죠. 비록 영양학적인 관점에서 완전식품은 조금 다른 의미를 지니고 있지만, 적절히 섭취한다면 몸에 좋다는 사실만큼은 다르지 않습니다. 만약 세상을 창조한 신이 있다면, 달걀을 만들 때 분명 실수한 게 틀림없습니다. 그게 아니라면 '에라 모르겠다'하고 모든 성분을 다 넣어버린 게 아닐까 싶습니다.    한편, 게이밍 모니터에도 필수 성분으로 꼽히는 요소가 있습니다. 가장 대표적으로는 해상도와 주사율을 꼽을 수 있는데요. 사실 게임 목적에만 국한되는 특성은 아니지만, 해상도와 주사율이 높아질수록 만족스러운 게임 경험을 기대할 수 있는 점은 누구도 부정할 수 없을 겁니다. 그다음으로는 사람마다 제각각이지만, 저는 개인적으로 패널을 중요하게 생각합니다. LCD는 패널 종류에 따라 색상 표현력이나 시야각, 응답 시간 등 세부적인 성능이 달라지기 때문입니다. IPS 패널은 준수한 색상 표현력과 넓은 시야각을 갖춰 게이머들에게 인기가 많습니다. 여기에 나노 기술을 더한 IPS 패널이라면 광색역에 해당하는 풍부한 색상 표현이 가능하기에 더할 나위 없겠죠.    사실 광색역 패널은 정확한 색상 표현을 요구하는 작업에서는 색상 프로파일 지원 여부에 따라 오히려 불리한 특성이 될 수도 있습니다. 하지만 콘텐츠를 소비하는 상황에서는 풍부한 색이 생동감을 느끼는 데 도움을 줄 수 있고, 광색역 기반 콘텐츠가 늘어감에 따라 그 선호도 또한 증가하고 있습니다. 그 밖에는 편의성을 담당하는 게임 관련 부가 기능과 멋스러운 외형 정도가 게이밍 모니터 주요 성분에 해당하겠군요.    게이밍 모니터는 게임할 때 유리한 특성을 모은 제품인 만큼 앞서 언급한 요소를 특화해서 만듭니다. 재미있게도 이러한 특성을 모두 갖춘 제품이 있는데요. 큐닉스그룹 큐닉스 QHD27L도 그중에 하나입니다. 달걀이 우리에게 필요한 영양소를 고루 갖춘 완전식품이라면, 이 제품은 게이머에게 필요한 요소를 모두 갖춘 완전제품이라고 볼 수 있습니다.    우선 간단히 살펴보면, 27형 화면 크기에 QHD(2560 x 1440) 해상도를 갖추고 최대 165 Hz 주사율을 지원해 일반적인 27형 FHD(1920 x 1080) 60 Hz 모니터보다 선명하고 부드러운 화면을 기대할 수 있습니다. 그뿐만 아니라 나노 기술을 더한 IPS 패널을 품어 훌륭한 색상 표현력을 나타냅니다. 여기에 게임 관련 부가 기능과 후면에 RGB LED까지 갖췄는데, 마치 게이머들이 무엇을 좋아할까 고민하다가 그냥 다 넣어버린 느낌입니다. 그런데 광색역 패널이라고 해도 표준 색 공간을 만족하지 못한다면 의미가 없다고 볼 수 있는데요. 그렇기에 이 제품은 과연 얼마나 적합한 성능을 갖췄을지 궁금합니다. 그럼 바로 알아보도록 할까요?아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.제품 사진은 이어지는 페이지를 참고하세요.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    전반적인 외형은 미래지향적인 이미지로, 투박하면서도 날렵한 느낌입니다. 전면은 3면 보더리스로 개방감을 나타냅니다. 하단 베젤에는 브랜드를 상징하는 로고를 빨간색으로 그려 게이밍 모니터다운 분위기를 풍깁니다. 좌측에는 제품명과 나노 IPS임을 강조하는 문구를 새겼습니다.    후면에는 가장 먼저 LED 빔라이트가 눈에 띕니다. 카메라 렌즈처럼 생긴 빔라이트 양옆으로는 RGB LED 바가 뻗어있고 그 아래에는 열 배출을 위한 통풍구이자 스피커 구멍이 뚫려있습니다. VESA 마운트는 정중앙에서 살짝 위에 있지만, 거의 중앙에 가까워 모니터 암을 사용해 화면을 회전할 때도 크게 치우치지 않습니다. 단자는 아래를 향하고 있어 벽면 간섭을 줄였습니다. 좌측 하단에는 OSD 조그 버튼과 더불어 LED 앰비언트 라이트 전용 버튼이 있습니다. 스탠드는 일명 닭발 형태로 세련된 느낌을 더합니다. 스탠드 구멍을 활용해 케이블을 정리할 수 있습니다.제품 사진 보기    영상 단자는 165 Hz 지원 DisplayPort 1.2 2개, 144 Hz 지원 HDMI 2.0 2개를 제공합니다. 음성 단자는 3.5 mm 오디오 출력 1개를 제공하며 3 W x2 스테레오 스피커를 내장했습니다. 전원 공급 장치는 외부 어댑터를 사용합니다.    기본 구성품으로 DisplayPort 케이블, 전원 케이블, 전원 어댑터, 품질보증서를 제공합니다. 사진에 보이는 내용물은 제조사 사정에 따라 실제 구성과 다를 수 있습니다.    17° 앞뒤 각도 조절(틸트) 기능을 지원합니다.    사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.    뒷면에는 100 x 100 mm 규격 VESA 마운트를 제공해 모니터 암을 설치할 수 있습니다. 실제 측정 기준 화면 부분 무게는 3.76 kg입니다.    최대 165 Hz 주사율을 지원하며 일반적인 60 Hz 모니터보다 같은 시간 동안 2.75배 더 많은 장면을 표시합니다. 같은 시간 동안 더 많은 화면을 보여줌으로써 훨씬 부드러운 느낌을 기대할 수 있죠. 165 Hz 주사율은 DisplayPort 1.2 단자에서 사용할 수 있으며 HDMI 2.0 단자는 144 Hz로 제한합니다.    모니터 주사율이 높으면 높을수록 훨씬 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. 특히 빠른 반응 속도를 요구하는 FPS 게임이나 주변 장면이 빠르게 움직이는 TPS 게임 등에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있죠. 또한 높은 주사율은 모니터 주사율을 그래픽카드 FPS와 동기화하는 가변 주사율 기술을 적용할 수 있는 폭이 넓어져 보다 넓은 구간에서 화면이 어긋나는 테어링(Tearing) 현상을 억제할 수 있습니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    DisplayPort 1.2 48 Hz ~ 165 Hz, HDMI 2.0 48 Hz ~ 144 Hz까지 가변 주사율 기술을 지원합니다. AMD FreeSync 및 NVIDIA G-SYNC 호환 제어판 활성화가 가능합니다. 그래픽카드 제조사별 가변 주사율 기술에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.    가변 주사율 기술은 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율에 맞추는 수직 동기화와 달리 모니터 주사율을 그래픽카드 프레임에 맞춰줍니다. 덕분에 테어링과 스터터링을 동시에 방지할 수 있습니다. 가변 주사율 기술은 제품에 따라 적용 가능한 범위가 제한되어 있으며 이를 벗어나지 않아야 쾌적한 게임을 즐길 수 있습니다. AMD, NVIDIA가 규정한 정식 절차를 거쳐 가변 주사율 기술 관련 모든 실험을 통과해 공식 모니터 목록에 포함 및 그래픽카드 드라이버에서 지원하는 제품에 대해서는 "인증"이라고 표기하고, 그러지 않은 제품은 "제어판 활성화 가능"이라고 표기합니다. "제어판 활성화 가능"한 제품은 AMD, NVIDIA에서 가변 주사율 기술을 보장하지 않으므로 품질에 문제가 발생할 가능성이 있습니다.AMD FreeSync 알아보기AMD FreeSync 인증 모니터 / AMD FreeSync 인증 TVNVIDIA G-SYNC 알아보기NVIDIA G-SYNC 인증 모니터 / TVVESA 인증 AdaptiveSync 디스플레이 알아보기VESA AdaptiveSync 인증 모니터HDR    HDR(High Dynamic Range)은 밝음과 어두움 표현 범위를 늘려 다채롭고 명암 차이가 극대화된 화면을 보여주는 기술입니다. 일반적인 화면에 태양이 표시되면 그저 밝게 보일 뿐이지만, HDR을 지원하는 화면은 실제로 태양을 보는 것처럼 눈부심을 기대할 수 있습니다. HDR 지원 모니터나 텔레비전은 10-bit 이상 패널을 사용해 일반적인 디스플레이보다 밝기 범위는 물론 색상 표현을 훨씬 세밀하게 보여줄 수 있는데요. HDR 종류나 등급에 따라 화면 전체를 밝히는 것이 아닌 필요한 영역만 밝히는 로컬 디밍Local Dimming을 지원하기도 해 훨씬 사실 같은 화면을 기대할 수 있습니다.     HDR 규격은 VESA에서 정한 DisplayHDR 그리고 다양한 업체에서 공통으로 사용하는 HDR10이나 Dolby Vision, HLG 등이 있습니다. 큐닉스그룹 큐닉스 QHD27L은 HDR 기능을 지원해 HDR 콘텐츠를 사용할 수 있습니다.RGB 앰비언트 라이트    조명이란 원래 어두운 환경에서 시야를 확보하기 위해 사용하는 광원을 의미합니다. 그런데 색상에 따라 실내 분위기가 좌우되기도 하므로 단순히 빛이라는 개념을 넘어 인테리어나 디자인 요소로 조명을 활용하기도 하죠. 무드 조명 혹은 앰비언트 라이트 등으로 불리는 간접 조명은 LED 기술이 발달하면서 이제는 자동차에도 적용되고 있을 정도로 인기를 끌고 있습니다.     모니터에서 간접 조명은 소리 또는 화면과 연동해 콘텐츠 몰입에 도움을 주기도 하는데요. 큐닉스그룹 큐닉스 QHD27L은 비록 콘텐츠 연동 기능은 지원하지 않지만, 후면에 1,680만 가지 색을 낼 수 있는 RGB 조명과 빔라이트를 제공하여 실내 분위기를 바꿀 수 있습니다. ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    OSD 버튼 옆에는 LED 앰비언트 라이트를 위한 전용 버튼이 마련되어 있습니다. 버튼을 한 번 누를 때마다 효과를 변환할 수 있고, 4가지 효과 중 하나를 선택할 수 있습니다. 버튼을 길게 누르면 소등합니다.    RGB LED 바와 더불어 빔라이트를 제공합니다. 벽면에 은은하게 큐닉스 브랜드 로고를 투영합니다.블루 라이트 필터    청색광은 흔히 블루라이트라고 부르기도 하는 단파장 가시광선을 말합니다. 청색광이 우리 눈에 미치는 부정적인 영향에 대해서는 이미 학계와 수많은 언론에서 경고하고 있습니다. 청색광에 오랜 시간 노출되면 눈이 피로해지고 안구 건조증을 유발할 수 있습니다. 심한 경우 망막에도 손상을 줄 우려가 있다고 합니다.     블루 라이트 필터는 화면에서 나오는 단파장과 눈 피로감을 줄이기 위해 임의로 밝기와 색온도를 낮춰 표시하는 기능입니다. 장시간 모니터를 바라봐야 할 때 이 기능을 사용하면 눈 피로 감소 효과를 기대할 수 있습니다.어둠 안정화    게임을 하다 보면 어두운 화면이 나타날 때가 있습니다. 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못하거나 사물이 그림자에 가려져 보이지 않을 수 있는데 이 기능을 사용하면 명암을 극단적으로 조절할 수 있어서 숨어있는 적이나 그림자에 가려진 사물을 쉽게 볼 수 있습니다.조준선    화면 정중앙을 표시하거나 FPS 게임에서 조준점을 표시하지 않는 무기를 들었을 때 모니터에서 자체적으로 조준선을 표시해 주어 유용하게 사용할 수 있는 기능을 제공합니다.Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427Admesy Brontes Colorimeters / NVIDIA LDAT    퀘이사존은 디스플레이 색 분석 장비 Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427을 사용해 디스플레이 측정을 진행합니다. CA-410 장비는 전용 프로그램을 기반으로 LCD 모니터, OLED 텔레비전, 스마트폰 화면 측정이 가능합니다. 퀘이사존이 보유한 CA-P427 Probe는 ∅27 mm 크기 측정경을 가지며 초저휘도 0.0001 cd/m²부터 고휘도 5,000 cd/m²까지 화면 밝기를 측정할 수 있고 실시간 모니터 주사율(최대 240 Hz) 및 플리커 측정이 가능합니다. 더욱더 완벽한 디스플레이 분석을 위해 모든 측정 대상은 30분 이상 스트레스를 가하는 에이징Aging 과정을 거치며 외부 빛 간섭이 없는 암실에서 측정을 진행합니다.    Admesy Brontes Colorimeters는 디스플레이 GTG(Gray to Gray) 응답 시간을 측정하는 장비로 밝은 회색에서 어두운 회색으로, 반대로 어두운 회색에서 밝은 회색으로 변하는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다. NVIDIA LDAT는 시스템 지연 시간 측정 장비로 사용자가 입력한 신호를 화면으로 표시하는 데에 걸리는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 아래에 소개하는 내용은 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.    2021.01.01 디스플레이 분석 Ver 1.0 도입    2021.12.13 디스플레이 분석 Ver 1.1 판올림: 테스트 시스템 그래픽카드(ASUS ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING) 변경    2022.04.11 디스플레이 분석 Ver 1.2 판올림: 색상 영역(CIE u'v') 추가, 시스템 지연 시간 환경(Rainbow Six Siege+Reflex Boost) 변경색상 영역    색상 영역Color Gamut은 디스플레이가 표현할 수 있는 색을 의미합니다. 퀘이사존은 Adobe RGB, DCI-P3, NTSC 1953/1987, BT.2020, sRGB 6개 색상 영역을 CIE xy/CIE u'v' 기준으로 나타내며 측정 대상이 얼마만큼 색을 표현할 수 있는지 결괏값을 백분율(%)로 나타냅니다. 위 사진에서 무지개 부채꼴은 CIE xy/CIE u'v' 영역을 나타내며 빨간색 삼각형은 측정 대상이 지원하는 색상 영역입니다. 비율은 표준 색상 영역 대비 측정된 넓이를, 범위는 표준 색상 영역에 포함되는 넓이를 의미하며 표준 색상 영역 범위를 얼마나 만족하는지 중요합니다.감마    감마Gamma는 디스플레이에 입력하는 회색조Gray Level와 화면으로 출력하는 휘도Luminance 상관관계를 나타내는 수치입니다. X축은 회색조를, Y축은 휘도를 의미하며 사이를 가로지르는 선이 감마 값입니다. 회색조는 0부터 255까지(8-bit 기준) 검은색에서 하얀색으로 변하는 256 단계를 같은 간격으로 나눈 명암 범위이며, 휘도는 각 명암 범위에 따른 디스플레이 휘도 값입니다. 회색조와 휘도가 정비례하는 감마 1은 어두운 곳은 쉽게 구분하나 밝은 곳을 구분하는 감각이 부족한 사람 눈 특성을 고려해 사람 눈에 최적화된 감마 2.2를 표준으로 사용하고 있습니다. 감마 2.2를 기준으로 이보다 수치가 낮으면 화면이 밝게 느껴지고 수치가 높으면 화면이 어둡게 느껴집니다.백색 밝기 및 균일도    휘도Luminance는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음 정도를 나타냅니다. 표기 단위는 촛불 1개가 1 m² 공간에 비추는 광량을 의미하는 cd/m²(칸델라, Candela)를 사용하며 nit(1 cd/m² = 1 nit)와 혼용하기도 합니다. 백색White 밝기는 OSD 설정(0%부터 100%까지 20 단위로 구분)별 흰색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m²를 어느 OSD 설정에서 만족하는지 측정합니다. 균일도Uniformity는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다.흑색 밝기 및 균일도    흑색Black 밝기는 OSD 설정별 검은색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m² 기준 흑색 밝기가 어느 정도인지 측정합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 흑색 밝기 그래프에서는 값을 0.0001 cd/m²로 표기합니다.명암비 및 균일도    명암비Contrast Ratio는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음과 어두움 차이를 나타내며 디스플레이 백색 밝기에서 흑색 밝기를 나눈 값(백색 밝기 300 cd/m² ÷ 흑색 밝기 0.1 cd/m² = 3,000 : 1)을 표기합니다. 명암비가 높으면 높을수록 밝음과 어두움 차이를 세밀하게 표현할 수 있습니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 명암비를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 명암비 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 명암비 그래프에서는 백색 밝기에서 0.0001로 나눈 값을 표기합니다.색온도 및 균일도    색온도(Color Temperature 또는 White Balance)는 광원 색을 수치로 나타내는 것으로 표기 단위는 절대온도를 의미하는 K(Kelvin)를 사용합니다. 색온도가 높으면 푸른빛이 감도는 하얀색을 표현하며 색온도가 낮으면 붉은빛이 감도는 하얀색을 표현합니다. 일반적인 디스플레이는 6,500 K를 표준으로 사용합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 색온도를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 색온도 차이가 작음을 의미합니다.▲ 좌 : 색온도 따뜻한 / 우 : 색온도 사용자 정의색상 정확도    색상 정확도Color Accuracy는 컴퓨터가 보여주고자 하는 색과 디스플레이가 실제로 표현하는 색 차이가 얼마만큼 발생하는지 나타내는 지표입니다. 45가지 색을 측정한 뒤 CIE xy 표준 L*a*b* 값 차이를 계산해 얼마만큼 차이 나는지 델타 E 수치(Delta E 2000 기준)로 표현합니다. 색상 정확도 측정은 화면 밝기 100 cd/m², 색상 영역 100%, 색온도 6,500 K, 감마 2.2를 표준으로 합니다. Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020, sRGB 계산식 중에서 가장 우수한 결과를 보인 환경을 소개하며 델타 E 수치가 낮으면 낮을수록 정확한 색을 표시합니다.화면 모드 별 디스플레이 분석    모니터와 텔레비전 등 디스플레이는 특정 환경에 최적화한 화면 모드를 제공합니다. 측정 대상이 지원하는 화면 모드를 기준으로 앞서 소개한 색상 영역, 감마, 백색 밝기, 흑색 밝기, 명암비, 색온도를 측정합니다.주사율    주사율Refresh Rate은 디스플레이가 1초에 표시할 수 있는 장면 수를 의미하며 표기 단위는 주파수를 나타내는 Hz(헤르츠, Hertz)를 사용합니다. 주사율이 높으면 높을수록 매끄럽고 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427 번들 소프트웨어에서 제공하는 기능을 통해 실제 디스플레이가 출력하고 있는 주사율을 최대 240 Hz까지 측정할 수 있습니다.플리커    스스로 빛을 낼 수 없는 LCD 모니터는 빛을 내기 위해 백라이트 유닛Back Light Unit을 사용합니다. 빛을 내는 백라이트 유닛은 전원 공급이 필요하며 60 Hz 교류 전력을 사용하는 특성상 플러스 전압과 마이너스 전압을 계속해서 반복합니다. 이 과정에서 사람 눈에는 보이지 않는 무수한 깜박임이 발생하는데 이러한 현상을 플리커Flicker라고 합니다. 사람 눈이 장시간 깜박임을 경험하면 피로감을 느낄 수 있는데 최근 출시하는 대부분 모니터는 깜박임 현상을 최소화한 플리커프리Flicker Free를 적용하고 있습니다. 다만 제품에 따라 잔상 제거 기술을 사용하면 플리커 프리를 해제하기도 합니다.화소 구성    디스플레이는 수만 개 화소Pixel가 모여 있으며 화소는 서브 픽셀Sub Pixel로 나누어진 RGB(Red, Green, Blue) 조합으로 구성합니다. 패널 종류에 따라 서브 픽셀을 온전하게 표현하는 경우도 있지만, 더욱더 높은 명암비를 구현하기 위해 서브 픽셀을 위아래로 나누어 표현하기도 합니다. 전자는 화소 하나가 서브 픽셀 3개로 쪼개져 있어 3 서브 픽셀로 부르며 후자는 화소 하나가 서브 픽셀 6개로 쪼개져 있어 6 서브 픽셀로 부릅니다. OLED의 경우 더욱더 밝은 화면을 표시하기 위해 흰색White 서브 픽셀을 더한 WRGB 구조를 사용하기도 합니다.시야각    시야각Viewing Angle은 디스플레이를 정면에서 보았을 때 기준으로 가장자리로 갈수록 휘도나 색영역, 감마 등 특성에 왜곡이 발생하지 않고 유지하는 최대 각도를 의미합니다. 가장자리로 갈수록 왜곡 발생이 심하면 시야각이 좁으며, 가장자리에서 바라봐도 왜곡이 적으면 시야각이 넓다고 표현합니다.빛샘    LCD 모니터는 백라이트 유닛을 사용해 화면을 비춥니다. 만약 패널이나 제품 조립 마감이 완벽하지 않으면 빛이 새어 나올 가능성이 있으며 어두운 화면을 표시할 때 화면 일부분이 하얗게 뜨는 증상을 일반적으로 빛샘Backlight Bleed이라고 표현합니다. VA 패널은 액정 소자가 수직으로 배열되어 어두움 표현이 유리하지만, IPS 패널은 액정 소자가 수평으로 배열되어 어두움 표현이 부족해 패널 구조적 차이에 따른 특성을 이해해야 합니다. 따라서 IPS 패널은 VA 패널과 비교해 상대적으로 빛샘이 많다고 느껴질 수 있으며 해외에서는 흔히 IPS Glow라고 표현합니다.▲ UFO Ghosting Test, UFO와 검은색/흰색 세로 줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직임, 글씨가 또렷하게 보이고 지나간 자리에 잔상(흔적)이 적을 수록 좋음 ▲ 밝기 변화 그래프, 빨간선 : Smoothed Data, 파란선 : Raw Data, 화살표 : Overshoot Data ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다 응답 시간    LCD 모니터는 액정Liquid Crystal이 수직 또는 수평으로 움직이며 빛을 조절하며 액정이 움직이는 속도보다 화면이 변화하는 속도가 빠르면 잔상Motion Blur이 발생합니다. 이때 화소가 켜고 꺼지거나 변화하는 데에 걸리는 시간을 응답 시간Response Time이라고 표현합니다. 응답 시간은 일반적으로 회색 간 전환 시간을 측정하는 GTG(Gray to Gray)를 사용하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 퀘이사존은 회색조를 10단계로 나누어 GTG 기준 응답 시간을 측정하며 화면 밝기 변화가 이루어지는 전체 구간 중에서 10% ~ 90% 영역을 대상으로 합니다. 응답 시간이 빠르면 움직이는 콘텐츠 잔상이 적게 발생해 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있으며 UFO Ghosting Test에서 대상 왼쪽에 자국이 짧게 나타나거나 흔적이 적을수록 좋습니다. 측정 대상 기본 응답 시간 설정은 그래프에서 감귤색으로 강조했습니다.시스템 지연 시간    인풋랙Input Lag은 키보드나 마우스 같은 입력 장치가 보낸 신호를 화면으로 표현하는 데에 걸리는 시간을 의미합니다. 인풋랙은 모니터뿐만 아니라 컴퓨터 하드웨어 구성이나 입력 장치, 네트워크 환경, 게임 종류에 따라 천차만별로 달라질 수 있습니다. 퀘이사존은 디스플레이 단독 인풋랙이 아닌 시스템 전체 지연 시간System Latency을 측정하며 측정 장비인 NVIDIA LDAT 활용에 용이한 레인보우 식스 시즈 게임을 대상으로 합니다. 그래픽카드 부하량에 따라서 시스템 지연 시간에도 큰 차이가 발생하므로 레인보우 식스 시스 게임 설정은 낮음을 사용하며 NVIDIA Relfex는 Boost로 설정합니다. 시스템 지연 시간(System Latency)이란?(눌러서 펼치기) 시스템 지연 시간 : 주변 기기 지연 시간 시작부터 디스플레이 지연 시간 종료까지 전체 엔드 투 엔드 측정을 포함하는 시간.┗ 주변 기기 지연 시간 : 입력 디바이스에서 기계적 입력을 처리하고 입력 이벤트를 PC에 전송하는 데 걸리는 시간.- 마우스 HW : 마우스가 유선으로 이벤트를 전송할 준비가 되었을 때 첫 전기적 접점으로 정의. 마우스에는 마우스 버튼을 누르는 데 지연 시간을 추가하는 몇 가지 루틴 존재(디바운싱 등). 디바운싱 루틴은 중요하며 마우스가 의도와 다르게 클릭 되는 것을 방지. 추가로 클릭 되는 현상은 디바운싱 루틴이 너무 공격적이어서 클릭이 한 번이 아니라 두 번 전송되는 더블 클릭이라고도 함. 따라서 마우스 성능에 중요한 속성은 지연 시간만 있는 게 아님.- 마우스 USB HW : 디바운싱이 끝나면 마우스는 유선으로 패킷을 전송하기 위해 다음 폴에서 대기. 이 시간은 USB HW에 반영. ┗ PC 지연 시간 : 프레임이 PC를 이동할 때 걸리는 시간. 게임 및 렌더링 지연 시간 둘 다 포함.- 마우스 USB SW : 마우스 USB SW는 OS와 마우스 드라이버가 USB 패킷을 처리하는 데 걸리는 시간.- 샘플링 : 클릭은 마우스 폴링 속도에 따라 OS에 들어오며, 이때 게임에서 샘플링되기 위해 다음 기회를 기다려야 할 수 있음. 이 대기 시간은 샘플링 지연 시간이라고 함. 이 지연 시간은 CPU 프레임 레이트에 따라 증가하거나 감소할 수 있음.┗ 게임 지연 시간 : CPU가 월드에 대한 입력 또는 변경을 처리하고 렌더링을 위해 GPU에 새 프레임을 제출하는 데 걸리는 시간.· 시뮬레이션 : 게임은 월드 상태를 꾸준히 업데이트해야 함. 이 업데이트는 보통 시뮬레이션이라고 함. 시뮬레이션에는 애니메이션, 게임 상태 및 플레이어 입력으로 인한 변경 사항 등을 업데이트하는 것을 포함. 시뮬레이션 단계는 마우스 입력이 게임 상태에 적용되는 때.· 렌더링 제출 : 시뮬레이션은 다음 프레임에서 사물을 어디에 위치시킬지 결정하면서, 렌더링 작업을 그래픽 API 런타임에 전송하기 시작. 런타임은 렌더링 명령을 그래픽 드라이버에 순서대로 전달.- 그래픽 드라이버 : 그래픽 드라이버는 GPU와 통신하고 명령을 그룹화하여 전송하는 임무를 맡음. 그래픽 API에 따라 드라이버가 개발자를 위해 이 그룹화를 할 수도 있고, 개발자가 렌더링 작업 그룹화 임무를 맡을 수도 있음.┗ 렌더링 지연 시간 : GPU가 프레임을 완전히 렌더링할 때 프레임이 렌더링 되기 위해 대기할 때부터 시간. · 렌더링 대기열 : 드라이버에서 GPU가 수행할 작업을 제출하면 작업이 렌더링 대기열에 추가. 렌더링 대기열은 GPU가 해야 할 작업을 항상 유지하여 GPU에 지속해서 피드를 공급하도록 설계. 이렇게 하면 FPS(처리량)를 최대화하는 데 도움이 되지만 지연 시간이 발생할 수 있음.· 렌더링 : GPU가 단일 프레임과 연관된 모든 작업을 렌더링하는 데 걸리는 시간.- 구성 : 디스플레이 모드(전체 화면, 테두리 없음, 창 모드)에 따라, OS Desktop Windows Manager는 특정 프레임에 대해 데스크톱 나머지 부분을 구성하기 위해 추가적인 렌더링 작업을 제출해야 함. 이렇게 하면 지연 시간이 증가할 수 있습니다. 구성 지연 시간을 최소화하기 위해 항상 전용 전체 화면 모드를 사용하는 것을 권장함. ┗ 디스플레이 지연 시간 : GPU가 프레임 렌더링을 완료한 후 디스플레이가 새 이미지를 보여주는 데 필요한 시간.- 스캔아웃 : 구성이 완료되면 최종 프레임 버퍼가 표시될 준비됨. 그러면 GPU는 프레임 버퍼를 디스플레이에 보낼 준비가 되었다는 신호를 보내며 스캔아웃을 위해 어떤 프레임 버퍼가 읽히는지를 변경함. VSYNC가 켜져 있으면 디스플레이 VSYNC를 기다려야 하므로 프레임 버퍼 '플립'이 지연될 수 있음. 준비가 완료되면 GPU는 디스플레이 주사율(Hz)에 따라 다음 프레임을 줄별로 디스플레이에 공급함. 스캔아웃은 주사율과 관련된 기능이므로 '디스플레이 지연 시간'에 포함.- 디스플레이 처리 : 디스플레이 처리는 디스플레이가 수신하는 프레임(스캔라인)을 처리하고 픽셀 반응을 시작하는 데 걸리는 시간.- 픽셀 반응 : 픽셀 색조가 바뀌는 데 걸리는 시간입니다. 픽셀은 실제 액정이므로 바뀌는 데 시간이 걸림. 픽셀 반응 시간은 필요한 변화 강도에 따라 바뀔 수 있으며, 패널 기술에도 영향을 받음. 소비 전력    OSD 화면 밝기 설정 별 소비 전력을 측정합니다. 모니터 간 비교를 위해 인쇄용지 기준이 되는 120 cd/m² 환경도 포함하며 측정 대상이 HDR를 지원한다면 VESA DisplayHDR Test 도구를 사용해 해당 환경을 측정합니다.SDRHDR표면 온도    열화상 카메라를 사용해 모니터 및 어댑터 표면 온도를 측정합니다. 표면 온도 측정은 실내 기온 25±1℃ 환경에서 최대 주사율 및 최대 밝기 상태로 흰색 화면을 띄워두고 30분 뒤에 진행합니다.    측정 대상은 나노 기술을 더한 IPS 패널을 사용합니다. 제조사에서는 Adobe RGB 92%, DCI-P3 98%를 지원한다고 표기합니다. 측정 결과 CIE u'v' 기준 Adobe RGB 94.6% 범위와 111% 비율, DCI-P3 98.5% 범위와 103.1% 비율로 제품 사양을 만족합니다. sRGB는 CIE xy 기준 100% 범위와 133.9% 비율로 광색역에 해당합니다. 색온도는 SDR 환경, HDR 환경 모두 7,500 K 수준으로 표준인 6,500 K보다 높아 차가운 화면을 표시합니다. 색상 정확도는 sRGB 환경에서 가장 좋은 결과를 보였으며 델타 E 평균 4.24가 측정되었습니다. 색온도를 사용자 정의로 설정하면 델타 E값이 평균 3.32까지 낮아집니다.     감마는 세 가지 설정을 제공하며 각각 1.95(2.0), 2.11(2.2), 2.29(2.4)가 측정되었고 표준인 2.2와 차이가 있습니다. 화면 밝기는 SDR 환경 기준 OSD 설정 100%에서 백색 315.4 cd/m², 흑색 0.38 cd/m²로 측정되어 명암비는 830 : 1입니다. HDR 환경에서는 백색 307.1 cd/m², 흑색 0.3801 cd/m²로 명암비는 808 : 1입니다.     1초간 밝기 변화는 0.16 cd/m² 수준으로 플리커 프리를 지원하며 화소는 RGB 3 서브 픽셀 구조를 사용합니다. 광시야각 패널답게 다양한 각도에서 화면을 바라봐도 색상 왜곡이나 밝기 감소 현상이 일어나지 않습니다. 검은 화면을 띄웠을 때는 패널 특성에 따라 화면 모서리에서 일부 빛 번짐 증상이 있습니다.     패널은 165 Hz를 지원하며 측정 장비에서도 165 Hz 출력이 확인되었습니다. 가변 주사율 기술을 지원해 AMD FreeSync 및 NVIDIA G-SYNC 호환 제어판 활성화가 가능하며, 작동 범위는 DisplayPort 1.2 48 Hz ~ 165 Hz, HDMI 2.0 48 Hz ~ 144 Hz입니다. 응답 시간은 최단 3.4 ms 수준으로 MPRT 설정에서는 플리커 프리가 해제되어 정상적으로 측정할 수 없었습니다. 시스템 지연 시간은 13.3 ms ~ 16.1 ms 수준으로 확인했습니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.■ 게임 필수 성분 함유    큐닉스그룹 큐닉스 QHD27L은 QHD(2560 x 1440) 해상도와 최대 165 Hz 주사율을 갖춰 일반적인 모니터보다 더 부드럽고 선명한 화면을 기대할 수 있습니다. 해상도와 주사율은 게임 경험에 가장 큰 영향을 끼치는 요소인데요. 두 가지는 서로 밀접한 연관이 있습니다. 하드웨어 구성이 같을 때 해상도가 높아질수록 FPS(Frames Per Second)가 낮아지기에 무작정 높은 해상도를 지원하는 제품이 꼭 만족스러운 게임 경험으로 이어지지는 않습니다. 따라서 모니터를 구매할 때 보유하고 있는 시스템 사양에 따라 적절한 균형을 유지할 필요가 있습니다. QHD 해상도는 FHD(1920 x 1080)보다 선명한 화면을 기대할 수 있고, 4K UHD(3840 x 2160)보다 시스템 사양에 대한 부담이 적어 좋은 선택지가 될 수 있습니다.    이 밖에도 게이밍 모니터라고 하면 풍부한 색상 표현력과 넓은 시야각, 빠른 응답 시간을 요구하는데요. 칼럼 제품은 나노 기술을 더한 IPS 패널을 활용해 광색역에 해당하는 색상 표현력을 나타냅니다. 퀘이사존 측정 결과에서도 제조사 사양을 만족하는 모습을 보였습니다. 또한 응답 시간은 측정 결과 최단 3.4 ms 수준으로, 비록 제조사에서 내세운 1 ms에는 도달하지 못했지만, 경쟁 게임을 즐기기에 충분한 속도를 나타냈습니다.■ 게임 관련 부가 기능 첨가    게이밍 모니터라는 이름답게 게임할 때 도움이 되는 기능을 담았습니다. 어둠 안정화(=블랙 이퀄라이저) 기능을 활용하면 어두운 곳에 숨어있는 적을 발견하기 쉽고, 조준선 기능을 통해 별도로 조준기가 없는 무기를 들었을 때도 쉽게 조준할 수 있습니다. Night Vision 모드(동적 명암비)에서는 콘텐츠 화면에 따라 밝기를 자동으로 조절해 일일이 OSD를 조작하지 않아도 편하게 게임을 즐길 수 있습니다. 비록 다양한 스탠드 기능이 없는 점은 아쉽지만, 블루 라이터 필터 기능도 제공해 장시간 작업 시에도 청색광으로부터 눈을 보호하고 피로감을 줄일 수 있습니다.■ 개성 있는 외형, RGB 조명까지    큐닉스그룹이 선보이는 제품에는 언제나 브랜드 로고를 확인할 수 있는데요. 기본 색상이 빨간색이다 보니 검은색 제품과 잘 어울립니다. 강렬한 인상은 게이머들이 선호하는 이미지 중 하나입니다. 또한 제품 후면에는 1,680만 가지 색을 내는 RGB LED 조명을 제공합니다. 비록 콘텐츠 연동 기능은 지원하지 않지만, 실내 분위기를 연출할 수 있죠. 미래 지향적인 후면 디자인과도 잘 어울리며, 브랜드 로고를 벽면에 쏘아주는 빔라이트를 통해 독특한 외형을 마무리했습니다. 물론 심미적인 부분은 사용자 취향에 따라 평가가 다르겠지만, 확실한 건 대부분 비슷한 디자인을 한 모니터 사이에서 확실한 개성을 뽐낸다는 점입니다.■ 넉넉한 단자 지원에 스피커도 내장    보통 DisplayPort 단자는 PC에 연결하고 HDMI 단자는 노트북이나 콘솔 게임기, 셋톱박스처럼 다양한 기기를 연결할 수 있는데요. 모니터에서 단자를 충분히 제공하지 않는 경우, 여러 기기를 동시에 연결할 수 없습니다. 예를 들어 데스크톱과 노트북을 동시에 사용하는 경우, 또는 콘솔 게임기와 셋톱박스 화면을 오갈 때 케이블을 바꿔서 연결해야 하므로 매우 불편하죠. 하지만 큐닉스그룹 큐닉스 QHD27L는 DisplayPort 1.2 2개와 HDMI 2.0 2개를 제공해 총 4개 기기를 동시에 연결할 수 있습니다. 또한 칼럼 제품은 3 W x2 스테레오 스피커를 내장했습니다. 음악 감상까지는 아니지만, 일반적인 2 W x2 스테레오 스피커보다 풍부한 소리를 들려주죠. 외장 스피커를 설치하지 않고도 소리를 들을 수 있어 공간 효율에도 도움이 됩니다.  · 주 사용 목적이 게임이다. · 144 Hz 이상 높은 주사율을 느끼고 싶다. · FHD 해상도에 만족하지 못한다. · 진하고 풍부한 색감을 맛보고 싶다. · 개성있는 디자인을 선호한다.  · 영상 감상을 위해 높은 명암비를 원한다. · sRGB 콘텐츠를 위한 색역 제한 기능이 필요하다. 이어지는 페이지를 통해제품 사진을 확인할 수 있습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.

  • 퀘이사존

    2022-06-21

    어디서든 몰입하세요    게이머는 다른 소비층보다 까다로운 면이 있습니다. 게임을 플레이하는 동안에는 정보를 놓치지 않기 위해 시각, 청각, 촉각 등 많은 감각을 동원합니다. 그런 만큼 장비에 대해서도 민감해질 수밖에 없는데요. 그래서인지 게이머들은 사용하는 제품을 굉장히 냉혹하게 평가하는 경향이 있습니다. 물론, 그만큼 적극적으로 정보를 공유하기도 하죠. 즉, 이 사장은 단순히 마케팅만으로 버티는 데에는 한계가 있으며, 오랜 기간 소비자와 맞닥뜨리며 피드백을 거듭한 기업만이 살아남는 구조입니다. 때로는 감당하기 어려운 비판에 직면하는데, 이를 극복해 내면 까다로운 소비자는 어느새 팬을 자처하게 되죠. 그 순간부터는 기업이 생태계를 구축해나갈 수 있는 힘을 갖추게 되는 셈입니다. 하지만 이런 경지에 오르기 위해서 얼마나 긴 시간이 필요한지는 아무도 모릅니다. 끝이 보이지 않는 터널을 통과한 자들만이 가질 수 있는 특권이며, 현재 게이밍 기어 시장은 레이저가 그 권한을 누리는 중입니다.    레이저는 그동안 많은 게이머가 만족해할 만한 제품을 만들어냈습니다. 가격에 레이저 프리미엄이 붙어 있음에도 불구하고 폭발적인 판매량을 기록했습니다. 수요가 극히 일부라고 할지라도 관심을 보였고, 때로는 아무도 쳐다보지 않던 시장으로 진출하여 게임과 접목하는 등, 명실상부 트렌드 세터로서 역할을 잘 해내는 중입니다. 다른 기업에 영감을 주기에 충분히 멋진 행보라고 할 수 있죠. 그들이 구상한 콘셉트와 구현하기 위해 선택한 기술과 소재, 좋은 인상을 심어줄 수밖에 없는 마감 수준은 다른 분야 그 어떠한 기업과 비교하더라도 밀리지 않습니다. 설령 주춤했던 분야라고 할지라도 끝내 인정받는 수준에 이르게 됩니다. 대표적으로 게이밍 음향 분야를 꼽을 수 있습니다. THX를 인수한 뒤에도 타기업 대비 열세에 있던 평가를 뒤집기까지는 그리 오랜 시간이 필요하지 않았습니다. 그리고 이제는 더 넓은 시장으로 나아가려고 합니다.     반전은 BlackShark V2 시리즈부터라고 말하는 분이 많습니다. 공감할 수밖에 없을 정도로 극적인 변화가 있었던 게이밍 헤드셋이죠. 하지만 저는 그보다는 Opus에 주목합니다. 게이밍 음향 시장이 아닌 음악 감상용 포터블 무선 헤드폰 시장을 타깃으로 만든 제품이기 때문입니다. 액티브 노이즈 캔슬링 무선 헤드폰은 SONY, BOSE 두 기업이 꽉 잡고 있다고 해도 과언이 아닐 겁니다. Opus는 독창적이지는 않았습니다만, 첫 출시 제품이라고는 생각할 수 없을 정도로 완성도가 높았습니다. Razer 로고 대신 THX 로고를 앞세웠다는 점에서 소리에 신경 썼다는 걸 알 수 있었는데, 제 취향에는 블루투스 4.2 버전 제품 기준으로 SONY WH-1000X 시리즈나 BOSE QC 시리즈보다 마음에 들었습니다. 그래서 이제는 Razer가 새 음향 기기를 선보일 때마다 관심을 두고 정보를 찾아보게 됐습니다.     이번 글로 소개해 드릴 제품은 Barracuda Pro(이하, 바라쿠다 프로)입니다. 작년 7월 칼럼으로 안내한 바라쿠다 X와 같은 시리즈이며, 최상위 라인을 담당합니다. 재미있는 점은 모양만 비슷하고, 콘셉트와 세부 사양이 많이 다르다는 겁니다. 바라쿠다 X는 호환성에 중점을 두고 유무선 겸용으로 설계했는데, 바라쿠다 프로는 철저하게 무선 사용만 염두에 뒀습니다. 사양을 쭉 살펴봤을 때 별도 붐 암 마이크를 제공하지 않고 액티브 노이즈 캔슬링 기능을 제공하는 등, Opus가 떠올릴 수밖에 없습니다. 다만, THX 로고가 아닌 Razer 로고가 이어 컵 정중앙에 자리 잡고 있는 거로 미뤄볼 때 게임용으로도 사용할 수 있는 제품이라는 걸 짐작할 수 있겠습니다. 저는 새롭게 설계한 50 mm 바이오 셀룰로오스 드라이버를 활용했다는 점도 눈에 들어왔는데요. 주요 사양만 훑어보더라도 기대할 수밖에 없는 제품입니다.    고가 제품답게 상자가 고급스럽습니다. 겉 상자는 위아래가 뚫린 형태로, 속 상자를 밀어서 꺼낼 수 있도록 했습니다. 우선 겉 상자는 다른 제품과 마찬가지로 패밀리룩을 이어갑니다. 옆면을 형광 녹색으로 꾸몄으며 앞면에는 제품 외관과 주요 특징을, 뒷면에는 특징과 구성품에 대해 안내합니다. Razer가 중요하게 생각하는 포인트는 '하이브리드 액티브 노이즈 캔슬링, THX 아크로매틱 오디오 앰프(THX AAA™), 스마트 스위치 기능, 50 mm 바이오 셀룰로오스 드라이버' 정도입니다. 그런데 한국어 설명에는 티타늄 50 mm 드라이버라고 잘못 기재되어 있네요. 성능과는 관련 없는 부분이긴 합니다만, 수정할 필요가 있겠습니다. 속 상자는 #GoGreenWithRazer 캠페인에 걸맞게 채색과 코팅을 하지 않았습니다. 상자가 굉장히 단단해서 심리적 안정감뿐만 아니라 고급스럽다는 생각까지 하게 합니다.    속 상자는 마치 양장본 책 표지를 펼치는 듯한 느낌을 줍니다. 상자 속에는 휴대용 하드 케이스가 있는데, 단단하면서도 표면 재질이 부드럽다는 점이 마음에 들었습니다. 제품을 보관하거나 휴대할 때 요긴하게 사용할 수 있을 겁니다. 지퍼가 눈에 띄지 않도록 하여 외관을 깔끔하게 마감한 점도 고급스러움에 일조합니다. 케이스를 열면 헤드폰이 보이는데 헤드 밴드 바로 밑에 있는 손잡이를 잡고 열면 구성품을 확인할 수 있습니다. 어디에서 많이 본 듯한 방식인데, 앞으로 유행하게 될 거 같습니다.    구성품은 헤드폰 본품과 USB Type-C to A 충전용 케이블, Type-C 무선 신호 송수신기Dongle, Type-C to A 어댑터 케이블, 관련 문서와 스티커를 제공합니다.       동글은 스마트폰에 연결했을 때 이질감을 덜 느끼도록 하기 위해 얇게 설계했습니다. 긴 부분을 왼쪽이나 오른쪽을 향하도록 연결할 수 있는데, 새끼손가락으로 스마트폰을 받치듯이 쥐는 분이라면 오히려 편안함을 느낄 가능성도 있습니다. 저는 주로 왼손으로 스마트폰을 쥐는데, 긴 부분을 왼쪽으로 향하게 하니 아주 편하더군요. 아이폰은 아직 8핀 라이트닝 포트를 쓰기 때문에 동글이 아닌 블루투스 방식으로 연결해야 합니다. PC에 연결할 때는 어댑터 겸 연장선을 적극적으로 활용하는 게 좋습니다. 최대한 헤드폰과 가깝게 배치해야 신호 전송에서 손해가 발생하지 않기 때문입니다. 참고로 동글 신호는 지금껏 사용해 본 게이밍 헤드셋 중 끊김과 연결 범위 면에서 최고 수준이었습니다.    바라쿠다 시리즈는 다른 제조사뿐만 아니라 Razer 라인업 중에서도 외관이 얌전한 편입니다. 음소거 버튼에 칠한 형광 녹색을 제외한 나머지 부분을 검은색으로 마감했으며, 전체적으로 Opus와 닮았습니다. 이어 컵과 헤드 밴드 비율까지 비슷했더라면 같은 제품군이라고 해도 믿었을 겁니다. 이는 실내 사용뿐만 아니라 실외 사용도 염두에 뒀다는 걸 의미하겠죠. 다만, 바라쿠다 프로는 50 mm 드라이버를 탑재했기 때문에 이어 컵이 큽니다. 그 이어 컵을 고정하는 헤드 밴드도 두꺼운 편이죠. 다른 제조사 포터블 헤드폰과 비교한다면 확실히 부피감이 있습니다. 프레임은 플라스틱 소재를 활용했으나 표면에 펄감pearl感을 추가하여 저렴해 보이지 않습니다. 무광 코팅이라서 지문이나 오염에 강하고 헤드 밴드와 이어 패드에 적용한 인조 가죽도 부들부들해서 촉감이 좋습니다.     왼쪽에는 음소거 버튼을 시작으로 볼륨 조절 휠, 전원 버튼, 충전용 USB Type-C 포트가 있습니다. 반대편 버튼은 액티브 노이즈 캔슬링(ANC), 주변 인식 모드를 전환하는 기능을 담당합니다. 두 기능을 모두 끄는 옵션도 제공하는데, 어지간하면 ANC를 켜거나 주변 인식 모드로 사용하는 게 좋습니다. 이유는 이후 측정치 단락에서 언급하도록 하겠습니다.    마이크는 이어 컵에 내장한 마이크를 활용합니다. 일반 게이밍 헤드셋과는 다른 형태이며, 일상에서 흔히 마주할 수 있는 포터블 헤드폰과 같은 방식입니다. 하지만 게이밍에 방점을 찍은 제품인 만큼 마이크 음소거 버튼을 제공합니다. 볼륨 조절 휠 위에 있어서 잘못 누를 일은 드물 거로 예상합니다. 또한, 눈으로 확인하지 않더라도 높이로 구분할 수 있어 손끝 촉감이면 충분합니다.     하우징 옆면에는 각각 마이크 홀이 존재합니다. 촘촘한 철망으로 마감을 해뒀는데, 액티브 노이즈 캔슬링 구현을 위해 주변 소음을 감지하는 역할을 담당합니다. 에어 덕트에도 비슷한 처리가 있지만, 철망 구멍이 더 크네요. 두 부분은 이물질이 덮지 않도록 주기적으로 털어줘야 합니다.    충전 케이블을 연결한 모습입니다. 하우징 안쪽으로 들어가는 형태는 아닙니다만, 단자가 외부로 노출되지는 않습니다. 맞닿는 면적이 훨씬 넓기 때문에 단자가 노출되는 헤드폰, 헤드셋보다는 튼튼합니다. 하지만 여전히 연결한 상태에서 강한 충격이 가해졌을 때 케이블과 포트가 동시에 파손될 여지가 있으므로 주의해야 합니다.    전원 버튼과 충전 포트 사이에는 LED 인디케이터가 있으며, 페어링과 배터리 상태 등을 간략하게 확인할 수 있는 용도입니다.THX AAA▲ THX 칩 성능(THD 값은 낮을 수록 좋음)    THX는 조지 루카스가 설립한 루카스필름 자회사였습니다. 2002년에 분리되어 Creative Labs가 인수했다가 2016년 Razer가 다시 인수하게 됩니다. 예로부터 THX 인증은 까다롭기로 유명합니다. 인증받기 위해선 기준에 맞는 기기를 사용해야 하며, 장소 크기에 따라 규격과 세팅이 다릅니다. 돌비 스테레오 커브라고 알려진 실내 음향 표준인 ISO2969 커브에 모든 영역이 3dB 이내에 들도록 세밀하게 조정합니다. 또한, 외부 소음 기준까지 충족해야 하며 인증받은 후에도 지속해서 테스트를 진행하여 통과하지 못하면 THX 인증 로고를 회수하기도 하죠. 이런 깐깐함은 곧 믿음으로 이어지게 됩니다. 최근에는 가성비 좋은 THX AAA 헤드폰 앰프 칩을 만들어 내면서 다시 한번 존재감을 보이고 있습니다.     바라쿠다 프로에 THX AAA 칩을 탑재합니다. AAA는 Achromatic Audio Amplifier의 약자로, 단어 뜻 그대로 무색무취한 순수한 소리를 구현해 내는 데 집중했습니다. 음향 기기는 수치상으로 나태낼 수 있는 측정치가 좋으면 좋을수록 왜곡이 사라지고 무색무취한 소리가 나게 되는데요. 과거에는 이러한 앰프를 구매하기 위해선 엄청나게 큰돈을 들여야 했습니다. 장치 크기도 아주 큰 편이었고요. 하지만 기술이 발전하면서 상대적으로 저렴한 가격에 Hi-Fi 시스템을 구현할 수 있게 됐습니다. THX AAA 칩이 탑재된 제품을 예로 들자면, Benchmark HPA4를 비롯한 DROP THX AAA 789, Monoprice THX 887, SMSL SP400/SP200 등 헤드 파이에 관심이 있는 분이라면 한 번쯤은 들어봤을 법한 제품들이 있습니다. 이 칩은 성능뿐만 아니라 효율도 좋아서 바라쿠다 프로처럼 고성능 앰프 칩세트를 탑재할 수 있게 됐습니다. 개인적으로도 THX 칩세트가 탑재된 거치형 앰프를 보유하고 있기 때문에 성능은 잘 알고 있는데요. 그렇기 때문에 더더욱 큰 기대를 안고 이 제품을 테스트했습니다. RAZER SMARTSWITCH DUAL WIRELESS    바라쿠다 프로는 'SMARTSWITCH DUAL WIRELESS'라는 기능을 제공합니다. 이는 간단하게 2.4 GHz 동글을 PC에 연결하고 스마트폰에 블루투스로 연결한 상태로 사용할 때 빛을 볼 수 있습니다. 우선순위는 2.4 GHz 동글로 지정되며, 게임을 즐기다가 전화가 온다면 블루투스로 연결된 스마트폰으로 전환되어 전화를 받을 수 있게 됩니다. 게임에 열중하는 순간에도 전화를 놓치지 않을 수 있다는 장점이 있는데요. 처음에는 별 기능이 아닌 듯하지만, 사용할수록 편리하고 좋은 기능이라는 생각이 듭니다. 통화를 끝내면 별도 조작 없이 자연스럽게 PC 소리로 전환되는 점도 좋았습니다.     이 기능이 레이저가 처음은 아닙니다만, 기술적 완성도라고 해야 할까요? 타사 제품에선 종종 버그가 발생했는데, 바라쿠다 프로에서는 테스트 기간 중 불편한 상황에 놓였던 적이 없었습니다. 또한, 애플리케이션을 통해 2.4 GHz 무선으로 연결해서 게임을 즐길 경우 방해 금지 설정을 제공하는 세심함도 좋았습니다. 테스트를 도운 QM코리는 아이폰 13프로 마이크보다 바라쿠다 프로로 통화했을 때 음량이 조금 작은 감이 있었으나 품질이나 주변 소리 제거가 더 좋았다고 하더군요. ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    길이 조절 슬라이드는 약 3.5 cm, 합쳐서 7 cm 정도 늘릴 수 있습니다. 보통 수준이지만, 기본 크기가 큰 편이라서 머리가 큰 분이라고 할지라도 문제없이 착용할 가능성이 높습니다. 또한, 스위블 기능을 지원하기 때문에 이어 컵이 얼굴 형태에 맞게 각도가 조절됩니다. 장력이 약해서 어딘가 압박된다는 느낌이 없는데, 반대로 머리가 작은 분이 착용할 경우 흘러내릴 수도 있겠다는 생각이 들었습니다. 결론은 성인 남성이라면 크게 걱정하지 않아도 될 만한 형태로 설계한 헤드폰입니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다     이어 패드 내부 직경은 사양표에 공개한 대로 가로 약 4 cm, 세로 약 6 cm 정도이며, 깊이는 약 2 cm입니다. 이어 컵만큼 이어 패드도 커서 귀가 쏙 들어갑니다. 이어 패드는 쿠션감이 좋고, 질 좋은 인조가죽으로 마감하여 피부에 자극적이라는 느낌은 전혀 받지 못했습니다. 헤드 쿠션은 이어 패드에 비해 덜 부드럽고 내장재 밀도가 높은 편입니다. 이러한 특성이 무게와 합쳐져, 사용 시간이 길어지면 정수리에 압박감이 느껴진다거나 통증을 느낄 수도 있을 텐데요. 두상 모양에 따라 얼마든지 달라질 수 있는 부분이라서 직접 착용해 봐야 정확하게 알 수 있습니다. 저는 2시간 정도 연속으로 착용하니까 답답함과 압박감이 느껴지더군요.    무게는 341.2 ~ 341.3 g 정도로 측정됐습니다. 무선 게이밍 헤드셋과 비교한다면 보통 수준이며, 포터블 무선 헤드폰과 비교한다면 무거운 편입니다. 드라이버 크기와 더불어 이어 컵과 프레임이 모두 커진 탓인데, 무게 분산이 잘 되어 있어서 막 착용했을 때는 무겁다는 느낌이 들지 않습니다. 다만, 착용 시간이 길어지면 정수리나 목에 뻐근함이 느껴질 수 있을 만한 무게라는 사실은 변하지 않으니, 틈틈이 헤드폰을 벗고 쉬는 시간을 가질 필요가 있습니다.    마이크는 상황에 따라 평가를 다르게 해야 합니다. 일상용 포터블 헤드폰과 비교한다면 이 제품은 꽤 괜찮은 성능을 제공한다고 말할 수 있습니다. 반면에 게이밍 헤드셋과 비교한다면 성능이 아쉽게 느껴질 수밖에 없는데요. 그 이유를 언급해 보도록 하겠습니다. 일단, 이 제품은 마이크가 이어 컵 안쪽에 있습니다. 크기가 작고, 전지향성이라서 하드웨어적으로는 주변 소리를 차단하는 게 어렵습니다. 그래서 소프트웨어를 활용하는데, 노이즈 캔슬링 기능이 꽤 훌륭합니다. 보이스 게이트까지 설정하면 어지간한 소음을 차단하면서 목소리를 원활하게 전달할 수 있습니다. 의사소통할 때 불편함을 느낄 수 있는 상황은 강한 바람이 불 때 정도였는데, 이는 포터블 헤드셋 대부분이 가진 한계이기도 합니다. 하드웨어적인 한계로 인해 왜곡이 있는 등 명료도에서는 좋은 점수를 주긴 어렵지만, 의사를 전달하는 용도로는 부족함이 없습니다.     반면에 게이밍용으로는 헤드셋 붐 암 마이크와 비교했을 때 명료함에서 부족합니다. 노이즈 캔슬링 성능이 뛰어나서 PC 주변에서 발생하는 키보드, 마우스 클릭 소리, 스피커에서 발생하는 소리 정도는 완벽에 가깝게 처리해 냅니다. 다만, 목소리가 조금씩 울렁거리는 현상이 있으며, 동굴에서 말하는 듯이 울리는 느낌도 있습니다. 그래서 상대방이 멀리에서 소리가 들리는 것 같다고 말할 수 있으며, 때로는 노이즈 캔슬링 기능이 목소리까지 잘라내는 경우도 있어서 완벽하다고 말하기는 어렵습니다. 실내에서 사용할 용도로 붐 암 마이크를 제공하여 탈부착할 수 있도록 설계했다면 좋았을 겁니다. 물론, 지금 상태에서도 범용성을 고려한다면 높은 점수를 주고 싶은 헤드폰입니다.측정 장비 소개 칼럼 보러 가기[안내] - 퀘이사존은 2022년 5월 말, GRAS 45CA-10 이어 시뮬레이터와 Audio Precision APx517B 분석기를 도입했습니다. GRAS 45CA-10은 RA0401/02라는 품명을 가진 신형 마이크를 탑재합니다. IEC 60318-4(711) 기준을 충족하는 RA0045는 13.5 kHz 대역에서 발생하는 반파장 공진half-wave resonance로 인해 신뢰 구간이 10 kHz로 제한됩니다. 반면에 RA0401/02는 그 반파장 공진을 감쇠시켜 신뢰구간을 20 kHz까지 확장할 수 있도록 하는 댐핑 시스템을 갖췄습니다. 즉, 구형 이어 시뮬레이터에 비해 고음역 신뢰도를 높인 장비입니다. APx517B는 AD-DA 컨버터, 마이크로폰 전원 공급 장치, 앰프 그리고 구매 비용에 소프트웨어까지 포함되어 있는 신뢰도 높은 올인원 시스템입니다. 이 두 장비를 통해 액티브 노이즈 캔슬링 테스트와 주파수 응답 테스트를 진행합니다.▲ RAW 그래프: 타깃 커브와 스무딩을 적용하지 않은 원본 데이터[안내] - 제품 하나를 테스트한 결과로 전체 특성을 대변하지 못할 가능성이 있습니다. 위에 첨부한 RAW 값은 익숙하지 않은 분이라면 참고하기 어렵습니다. 단, 요긴하게 사용하는 분도 분명히 있으므로 자료를 제공합니다. RAW 자료는 다른 그래프와는 달리 스무딩을 적용하지 않은 원본 값입니다. 다음은 최근 가장 많이 활용하는 하만 타깃 OE(2018) 커브를 적용한 그래프를 첨부하겠습니다. 이후 첨부하는 그래프는 모두 보기 편하게 1/3 스무딩을 적용합니다. ▲ 하만 타깃 OE(2018) 커브 + 1/3 스무딩 적용[안내] - 헤드폰은 하만 인터내셔널, Sean Olive 박사가 연구한 하만 티깃 OE(2018)을 기준으로 합니다. 하만 타깃은 기존 DF(Diffuse Field) 타깃과 다르게 사용자들이 선호하는 소리를 평균화했는데요. DF 타깃과 비교한다면 저음은 더 많아야 하고, 고음은 적어야 한다는 결과를 도출했습니다. 기존 DF 플랫 이어폰, 헤드폰은 저음이 부족하게 들린다는 평가가 많았는데, 하만 타깃 기준 플랫은 만족할 확률이 높습니다. 이어폰은 뒤이어 연구한 하만 타깃 IE(2019) 커브를 적용하는데, OE(2018) 커브보다 저음이 더 많아야 플랫하게 측정됩니다. 이 지점에 대해서는 저음이 너무 강하다는 의견을 내놓는 등, 호불호가 크게 갈립니다. 어느 쪽을 선호하느냐는 사람마다 다를 수밖에 없으므로, 경험을 기준으로 판단하실 수밖에 없습니다. 퀘이사존은 여러분의 판단을 위해 두 가지 그래프를 모두 첨부하도록 하겠습니다.[평가] - 전체적인 토널 밸런스가 좋습니다. 특히, 극저음역부터 1 kHz까지는 딱히 흠잡을 만한 부분이 없습니다. 다만 1.5 kHz와 6 kHz에 있는 피크가 조금 아쉽습니다. 소프트웨어에 있는 EQ를 통해 보상해 보려고 했으나 조절이 쉽지 않더군요. Equalizer APO 같은 서드 파티 프로그램으로 EQ 조절을 하는 게 좋겠습니다. 그나마 다행인 점은 피크가 치찰음처럼 날카로운 소리로 이어지지 않아서 청감상 거슬리지만 않는다면 EQ를 적용하지 않더라도 충분히 만족스러운 소리를 들을 수 있습니다. 이전부터 THX 기술력을 앞세운 Razer 헤드셋들은 하만 타깃에 크게 벗어나지 않았는데, 바라쿠다 프로도 같은 맥락에 있는 헤드폰입니다. 이 덕분에 게임뿐만 아니라 영화, 음악 감상에도 무리 없이 사용할 수 있겠습니다.▲ DF 타깃 커브 + 1/3 스무딩 적용 그래프    DF 타깃 커브를 기준으로도 앞서 언급한 1.5 kHz와 6 kHz 부근 피크가 유독 도드라져 보입니다. 물론, 전체적으로 웜 틸트 성향이라서 소리가 날카롭다는 이유로 불편함을 느끼지는 않을 확률이 높습니다. 저는 1.5 kHz 피크보다는 고음역에서 가끔 이질감을 느꼈는데, 특히 박수 소리가 유독 강조되어 들리더군요. 이는 EQ로 어느 정도 해결할 수 있었습니다. 다만, 앞서 언급했듯이 기본 소프트웨어로는 한계가 있고, 서드 파티 프로그램을 활용해야 합니다.     위 자료는 ANC와 주변 인식 모드에 따른 소리 변화입니다. ANC를 끄면 저음역 특성이 변하고, 주변 인식 모드를 켜면 저음과 고음을 중심으로 다른 특성을 보입니다. 그래서 아주 특별한 상황이 아니라면 ANC ON 모드로 두고 사용하는 게 좋습니다.    THD(Total Harmonic Distortion)는 오디오 신호에서 필요한 주파수만 재생되지 않고 주변 주파수 대역들에 분산되어 불필요한 하모닉 성분들이 발생하여 왜곡이 생기는 증상으로, 오디오 시스템의 특성을 파악하는 기준이 됩니다. 단위는 %를 활용하며, 1% 미만은 체감할 가능성이 매우 낮습니다. 물론, 더 깊게 들어가면 2차, 3차 고조파 왜곡을 살펴봐야겠지만, 일반적으로 그래프가 1%보다 높지 않으면 왜곡 없는 깨끗한 소리가 재생된다고 생각하시면 되겠습니다. 바라쿠다 프로는 좌우 특성이 다르긴 합니다만, 모든 대역에서 1%를 넘지 않아서 문제 되지는 않습니다.[안내] - 노이즈 캔슬링 테스트는 Audio Precision이 제공하는 Tech Note를 기준으로 진행하며, 테스트 방법 및 그래프 제작 시 기준점 등에 따라 결과가 조금씩 달라질 수 있습니다. 저희가 제공하는 자료는 측정치를 제공하는 다른 리뷰어들의 자료에 비해 ANC 성능이 상대적으로 낮게 도출된다는 점 참고해 주시기 바랍니다.     테스트 방법은 간단합니다. 스피커를 통해 핑크 노이즈1)를 발생시킨 뒤 이어 시뮬레이터로 측정합니다. 이 값이 위 그래프에서 확인할 수 있는 하늘색 기준선입니다. 그다음 이어 시뮬레이터에 테스트할 헤드셋을 씌운 뒤 다시 한번 노이즈를 발생시킵니다. 이걸 측정한 결괏값이 빨간색 선입니다. 이를 PNI(Passive Noise Isolation)라고 하며, 쉽게 패시브 노이즈 캔슬링이라고도 표현합니다. 이 값은 단순히 헤드폰을 장착했을 때 주변 소리가 어느 정도로 감쇄되는지 알아볼 수 있습니다. 마지막으로 ANC(Active Noise Cancelling) 기능을 활성화하고 측정을 진행합니다. 이 결과를 초록색 선으로 표시합니다.     그래프를 보시면 고음역은 PNI와 ANC가 크게 차이 나지 않는 걸 확인할 수 있습니다. 이는 고음역 소리가 가진 특성으로 귀를 밀폐하는 단계에서 소리 대부분을 차단하기 때문입니다. 그렇다면 우리가 체감할 수 있는 영역은 저음에서부터 중음역 정도까지인데, 빨간색 그래프와 초록색 그래프의 차이가 크면 클수록 ANC 성능이 좋다고 받아들이시면 됩니다. [평가] - 극저음역과 중음역이 상대적으로 아쉽습니다만, 전체적으로 성능이 꽤 좋은 편에 속합니다. 장력이 조금 더 강했더라면 PNI 성능이 향상됐을 겁니다. 물론, 착용감을 고려하여 일부 타협했다는 점을 고려한다면 충분히 납득할 수 있는 수준입니다. 이 정도 결과라면 누구나 ANC 성능을 쉽게 체감할 수 있을 겁니다. 제가 테스트를 진행했을 때는 실내보다는 실외에서 ANC 성능을 더 크게 체감할 수 있었으며, 실내에서도 설거지할 때 물소리나 달그락거리는 소리, 선풍기 소리 등을 꽤 효과적으로 제거했습니다. 다만, 때에 따라선 바람 소리를 제거하면서 노이즈가 발생하기도 하는데요. 이럴 땐 애플리케이션을 통해 ANC 강도를 낮추면 어느 정도 해결이 가능합니다. 1) 핑크 노이즈: 신호의 크기를 측정하기 위하여 인위적으로 만든 잡음 신호를 말하며, 단일 노이즈가 아닌 재생 주파수 대역에서 고르게 재생되는 노이즈 레벨을 말함.    THX Spatial Audio 음장 효과를 지원하는 Razer 음향 기기는 소프트웨어가 꽤 중요합니다. 믹서 탭에서 가상 서라운드 채널과 관련한 기능을 설정할 수 있는데, 기본 세팅은 자동으로 되어 있습니다. 자동으로 설정하면 실행 중인 프로그램을 인지하여 적절한 세팅으로 변환해 주는데요. 가끔 어울리지 않는 세팅으로 전환될 때가 있습니다. 그런 상황과 마주하게 된다면 수동을 선택해서 개별적으로 세팅하는 방법으로 선회하면 됩니다. 프로그램 성격별로 공간 음향 출력 프리셋을 지정할 수 있으며, 더 나아가 프로그램마다 추가할 수도 있습니다. 모드별 테스트 결과를 첨부할 테니, 이어지는 단락에서 확인해 주시면 되겠습니다. 공간 음향 모드는 음장 효과를 미리 체험하거나 소리가 발생하는 위치를 변경하는 기능을 제공합니다. 소리를 인지하는 건 사람마다 미세하게 달라서 직접 경험하면서 위치를 세밀하게 변경하면 최고의 성능을 경험할 수 있습니다.    향상 탭에 있는 저음 증폭은 저주파 응답을 강하게 하는 기능인데, 이 기능을 활용하기보다는 EQ를 직접 설정하는 게 낫습니다. 다만, 복잡한 세팅이 싫거나 어려운 분이라면 유용할 수 있겠습니다. 사운드 표준화는 갑작스럽게 음량이 커질 경우 불쾌함을 느끼거나 청력에 좋지 않을 수 있는데, 이 현상을 방지하기 위한 기능입니다. 음성 선명도는 상대방이 말하는 목소리를 잘 들을 수 있도록 만드는 기능이라고 하는데요. 테스트해 보니 음악이나 영화 등에서 발생하는 음성도 강조되는 걸 확인했습니다. 즉, 중음역을 강조하는 방식으로, 소리에 왜곡이 발생하게 되므로 값을 너무 높이지 않는 게 좋습니다. 이퀄라이저는 10밴드이며, +12 dB에서 -12 dB까지 값을 조절할 수 있습니다. THX 모드 전환에 따른 소리 변화    위 그래프는 보정 커브를 적용하지 않은 RAW 값 기준입니다. 음역대별 상대적인 양감 차이를 확인하시면 됩니다. 검은색 점선이 THX Spatial Audio 음장 효과를 끈 순정 상태입니다. 가장 비슷한 건 THX 스테레오 모드이며, 음악을 들을 때 좋습니다. THX 게임 모드는 저음을 줄이고 고음 에너지를 증폭하여 방향감과 총소리, 발소리 등을 더 인지할 수 있도록 합니다. THX 영화 모드는 저음과 고음을 조금씩 강조하여 다이내믹함을 살렸고, THX 음악 모드는 훨씬 더 크게 강조하여 V형을 이루도록 합니다. 저는 THX 음장 효과를 끄는 게 가장 좋았으며, 설령 켜더라도 스테레오 모드가 좋았는데요. V형 소리를 좋아하는 분이라면 THX 음악 모드를 사용하시면 되겠습니다.마이크 관련 기능     PC 주변에서 마이크를 사용할 경우 지향각과는 관계없이 노이즈 게이트 기능을 적극적으로 활용하는 게 좋습니다. 특히 바라쿠다 프로는 마이크를 입 앞에 배치할 수 없으므로 더더욱 그렇습니다. 보이스 게이트는 마이크가 수음하는 소리가 일정 dB 이하면 차단하는 기능입니다. 저는 중간값 정도를 추천하며, 너무 높일 경우 목소리까지 잘려 나가게 됩니다. 음성 선명도는 소프트웨어에서 주변 소리를 제거하는 기능이라고 설명하지만, 사용해 본 결과 목소리 음역을 강조하는 역할을 합니다. 배경 소음과는 관계없이 목소리 톤을 바꿔 선명하게 의사 전달하기 위한 기능입니다. 볼륨 표준화는 주파수 응답을 조절해 소리 세기 변화를 줄이는 기능입니다. 또한, 모니터링 기능을 제공하긴 하는데, 미세하게 딜레이가 있어서 말이 꼬이게 되더라고요. 끄는 걸 추천합니다.    이어폰/헤드폰에 흔하게 쓰이는 공간감이라는 단어는 사실 정위감1)이라고 표현하는 게 더 적합합니다. 정위감을 넘어서는 공간감을 느끼도록 시도한 게 바이노럴, 입체 음향 등입니다. 지금부터 강성훈 음향 공학 박사가 출판한 음향 관련 도서 내용을 인용하여 공간감이 만들어지는 원리를 간략하게 언급해보겠습니다. 다소 따분할 수 있는 내용이지만, 입체 음향을 구현하는 방법과 매우 밀접해서 최대한 간략하게 요약하겠습니다.1) 정위감: 악기나 보컬 이미지가 정확하게 위치하고 깨끗하게 그려지는 사운드 스테이지 특성     첫 번째로 소리 크기 차이로 인한 거리(원근)감입니다. 너무나도 당연한 이야기로, 소리가 클수록 가깝게 느껴지고 작을수록 멀게 느껴집니다. 가까운 경우 저주파~고주파까지 명확하게 들리지만, 거리가 멀어질수록 고주파가 감쇠되어 버리는 특징이 있는데, 이것이 거리감을 느끼게 만듭니다. 두 번째로 두 귀가 떨어져 있어서 느낄 수 있는 방향(정위)감입니다. 특정 방향에서 들려오는 소리를 귀 사이에 있는 머리가 장애물 역할을 하게 되어 시간차가 발생하는데, 이것이 단서가 되어 방향감을 자각합니다. 다만, 주파수 파형이 장애물 역할을 하는 머리보다 큰 경우 단서를 알아채기 힘들게 되어, 마찬가지로 저음보다는 고음이 공간감 형성에 큰 영향을 미친다고 볼 수 있습니다. 마지막으로 간접음으로 인해 느껴지는 확산감입니다. 굽은 길이나 온갖 구조물 등에 반사되어 전달되는 간접음은 소리 정보를 명확하게 전달하지 못합니다. 그 대신, 공간에 대한 상상을 하도록 만들어서 공간감 자각에 도움을 줍니다.    귀만 공간감 형성에 기여하는 게 아닙니다. 일정한 크기 소리라도 시각적으로 다른 물체보다 가까워 보인다면 더 크게 들리는 듯한 심리적 효과가 있습니다. 실제로 비슷한 실험을 진행한 연구 사례가 있는데, 한 명도 빼놓지 않고 가까운 물체에서 나는 소리가 더 크게 들린다고 답했다고 합니다. 이런 이유로 입체 음향은 음원보다 게임이나 영화에서 더 큰 힘을 발휘합니다. 음원 테스트     다중 채널이 제대로 작동하는지 확인하기 위해선 음원 파일을 잘 선정할 필요가 있습니다. 저는 프라운호퍼가 제공하는 7.1 채널 식별 음성 파일(HTML5 AAC Audio Playback Tests - Multichannel 중에서 7.1채널 음원)을 활용합니다. 제조사가 제공하는 음원은 제품에 최적화해서, 실사용 성능과는 괴리감이 느껴질 수 있기 때문입니다. 참고로 프라운호퍼는 집적회로 연구소로 오디오 및 미디어 기술, 영상 시스템, 에너지 관리, IC 설계 및 설계 자동화, 정보통신시스템, 측위, 의료기술, 센서 시스템, 안전 보안 기술, 공급망 관리, 비파괴 검사 등 엄청나게 다양한 분야에서 연구 개발 서비스를 제공하는 기업입니다.     공간 음향 모드는 게임, 영화, 음악으로 분류되어 있습니다. 그중에서 게임은 5.1채널, 나머지는 7.1채널로 되어 있는데요. 확실히 사이드 구분은 영화, 음악 쪽이 잘 됐습니다. 그래서 7.1채널을 지원하는 게임이라면 게임보다는 영화로 세팅하는 게 좋겠습니다. 반면에 콘텐츠가 5.1채널을 지원한다면 게임으로 설정하는 게 좋겠죠. 모든 설정이 방향감과 거리감 모두 우수합니다. 특히, 프런트Front 구현을 워낙 잘해놔서 사이드Side와 구분하는 건 식은 죽 먹기입니다. 리어Rear는 다른 제조사와 마찬가지로 뒤통수 부근에서 소리가 잘 들리고요. 사용자마다 음장 효과에 대한 호불호가 강한데, 저는 THX와 아주 잘 맞았습니다.    애플리케이션은 iOS를 기준으로 테스트했습니다. Razer Audio라는 애플리케이션을 활용하는데, Opus 등 다양한 제품을 통합으로 관리할 수 있습니다. 바라쿠다 프로는 앞서 언급한 ANC 관련 기능과 스마트 스위치와 관련한 방해 금지 모드, 그리고 이퀄라이저를 제공합니다. 아쉬운 점은 이퀄라이저 반영이 칼 같지는 않다는 겁니다. 게이밍 모드는 블루투스로 연결했을 경우 코덱을 변경하여 반응 속도를 보상하는 기능이며, 마이크 노이즈 캔슬링은 끄거나 강도를 변경할 수 있습니다. 다만, 앞서 알아봤듯이 '높음'보다는 '낮음'을 추천하며, 더욱 선명한 음질을 원한다면 끄는 방법도 나쁘지 않습니다. 애플리케이션은 최적화가 잘 되어 있으며, 설정 변경을 너무 빠르게만 하지 않는다면 반영도 잘됩니다. 테스트를 진행하는 중에는 별다른 버그를 경험하지 않아서 만족스럽게 사용했습니다.■ 잘 만들기가 어려운 올인원 헤드폰, 하지만 레이저라면?    많은 기업이 두 마리 토끼를 잡기 위해 노력했습니다. 하지만 좋은 결과로 이어지는 경우는 손에 꼽을 정도입니다. 그만큼 게임과 일상을 모두 해결할 만한 올인원 헤드폰을 만드는 일은 쉽지 않습니다. 하지만 Razer는 다릅니다. 서두에서 언급했듯이 오랜 기간 게이머와 마주하며 특성과 수요를 면밀하게 파악했고, 그 요소를 모두 충족시켜 줄 만한 기술력과 자본을 갖추고 있기도 합니다. 멀게만 느껴졌던 게이밍 음향 시장에서 순식간에 정상 궤도에 올라선 사례만 보더라도 저력을 쉽게 체감할 수 있는데요. 바라쿠다 프로는 마치 '우리가 여기까지 왔어.'라고 알리기 위해 선보인 제품이라는 생각이 듭니다. 완벽한 포터블 헤드폰이라고는 할 수 없지만, 무게를 견딜 수만 있다면 다른 기업 제품과 비교하더라도 부족함이 없습니다. 오히려 취향에 따라선 Razer가 튜닝한 소리가 훨씬 더 마음에 들 수도 있습니다.    노이즈 캔슬링 성능도 많이 발전했습니다. Opus도 소음 차단 성능 면에선 나쁘지 않았습니다만, 화이트 노이즈 제어가 완벽하지는 못했습니다. 하지만 바라쿠다 프로는 ANC 성능이 향상했을 뿐만 아니라 배경에 깔리는 소음을 잘 제어했습니다. 콘텐츠에서 소리가 재생된다면 전혀 신경 쓰이지 않을 수준으로 말이죠. 이 두 가지 요소는 지하철과 같은 대중교통에서도 몰입할 수 있도록 만들어 줍니다. 게이밍 모드를 활성화하여 반응 속도를 끌어올릴 수 있을 뿐만 아니라, 동글을 스마트폰에 직접 연결하는 방식을 택할 수도 있다는 점이 아주 마음에 들었습니다. 다른 블루투스 헤드폰과는 차별화되는 부분이라고 할 수 있죠. 즉, 이 헤드폰은 시간, 공간, 사용 목적 등 여러 가지 제약에서 자유로운 몇 안 되는 제품입니다.■ 계속 발전하는 레이저    최대한 요약해서 내용을 전달해 드리려고 했습니다만, 글이 길어졌습니다. 그만큼 기능이 많고 다재다능한 제품이라는 뜻이겠죠. 단순히 기능만 많았더라면 반쪽짜리에 그쳤을 텐데, THX 로고를 앞세운 Razer 음향 기기는 기본기에서부터 탄탄한 모습을 보입니다. ANC나 주변 인식 모드에서 미세한 화이트 노이즈가 들리긴 합니다만, 모든 걸 끈 상태에선 배경이 정숙하다는 표현이 잘 어울립니다. Opus에서 아쉬웠던 점을 모두 보완했을 뿐만 아니라 게임에서는 비교할 수 없을 정도로 우위에 있으니, 완벽한 업그레이드라고 볼 수 있습니다. 한 가지 아쉬운 점이라면 마이크 성능일 텐데, 단순히 통화 목적으로 사용한다면 차고 넘치는 성능이겠지만, PC에 연결해서 보이스 채팅용으로 활용한다면 게이밍 헤드셋에 비해 부족함을 느낄 수밖에 없습니다. 만약 마이크 사용 비중이 크지 않다면, 바라쿠다 프로의 만족도는 매우 높을 겁니다.    계속 언급했듯이 저는 Opus를 좋아합니다. 완벽한 제품은 아닙니다만, 단점보다는 장점이 더 크게 와닿아서 주변 지인들에게도 좋게 평가했는데요. 이번 바라쿠다 프로를 사용하면서 차기작에 대한 기대감이 더더욱 커졌습니다. 여전히 Razer가 라이프 스타일용 헤드폰에 관심이 있는지는 모르겠습니다만, 분명 차기작을 출시한다면 수준 높은 제품으로 돌아올 수 있겠다는 확신이 들었습니다. 중요한 시기마다 멋진 제품을 선보이는 Razer, 이제는 그들이 시장을 이끄는 건 당연한 일처럼 느껴집니다.     이상, QM깜냥이었습니다.  · 착용감이 좋아야 한다 · 올인원 헤드폰이 필요하다 · 기왕이면 소리가 좋아야 한다 · 노이즈 캔슬링 기능이 필요하다 · 신호 지연을 고려하여 2.4 GHz 무선 연결을 지원해야 한다  · 가벼워야 한다 · 마이크 음질이 중요하다  퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.​

칼럼 1,534건 더보기

커뮤니티

  • 2022-06-27

    선 뺐다 꽂아보라고 했습니다.'어 된다!!!!'

  • 퀘이사존

    2022-06-27

    통울림 없음, 타건감 만족스러움, 애니메이트까지..키보드는 화이트나 핑크를 더 선호하지만..그냥 질렀습니다 이뻐서요..비밀이지만 제가 사실 ROG를 남몰래 좋아하고 있었는데요키보드 경험이 많지는 않으나 ROG 네이밍을 빼더라도 상당히 만족스럽네요..

  • 퀘이사존

    2022-06-27

    키보드도 지르고 싶네요.커세어 MK.2 은축슬슬 지겨워지는데...레이저 키보드확 질러서 깔맞춤 들어갈까고민이....물론고민은 배송만 늦출뿐이라지만.. ㅎ

  • 퀘이사존

    2022-06-27

    레오폴드 키보드 3년된거 윤활했는데 몇달만에 침수로 고장나서 as 문의 했는데 거부된다고 해서 키보드 본체만 샀네요사설수리는 기본 공임비만 4만원에 택배비+부품비하면 5~6만원이라 ㅈㄱㄴㄹ에서 2달된 본체8만원에 구매해서 키캡만 재활용 했네요 ...여러분들은 as기간 끝나도 윤활하지 마시길 ...

  • 2022-06-26

    조기졸업하기 전 마지막 학기가 끝났네요.. 실체감은 없지만 졸업식을 하고 나면 이제 저도 대졸인가봅니다.이젠 더한 고생길을 걸어가기 전에 저한테 선물을 하나 줘야겠다고 결심했습니다.후보는 다음과 같습니다1. 레이저 헌츠맨 V2 리니어 키보드갠적으로 바실리스크V3을 사용하면서 시냅스의 키 커스텀기능이랑 매크로가 정말 맘에 들었습니다.이거랑 깔맞춤시킬 레이저키보드를 찾다보다가 간다면 이왕 하는거 끝판왕에 눈독이 가더군요..걱정되는 점은 현 키보드로 덱북선 저적을 이미 너무 잘 쓰고있다는 점입니다. 이친구로 정말 만족하는 중이긴 합니다...2. 갤럭시 버즈이걸 산다면 USB 번들이어폰의 노예인 저에게 한줄기 빛과 같은 존재가 될것입니다. 아마 산다면 프로를 사지 않을까요.걱정되는 점은 보통 음악듣는건 집에있는 모니터링 스피커랑 30만원짜리 헤드폰으로 듣기때문에... 사도 많이 쓰지는 않을것 같긴 합니다.3. 자전거차는 너무 비싸고... 지금까지 학교엔 운동삼아 걸어다니고 있었습니다. 앞으로 출퇴근을 자주할텐데 자전거라도 있으면 편하지 않을까 하는 생각을 했습니다.문제는 집에 그걸 놔둘곳이 없습니다.4. 스위치중고로 닌텐도 스위치를 하나 사서 집에서 할까 생각해봤습니다. 다만 이미 내로라 하는 타이틀 몇개는 친구한테 빌려서 다 했고.. 스위치도 이제 끝물이 아닌가 싶은 생각이 계속 들긴 하네요.고민되는군요. 아.. 고민은 배송을 늦출뿐인가요?

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이벤트

  • 퀘이사존

    2022-06-24

    >몬스타기어 닌자87PRO 칼럼 보러가기<>몬스타기어 닌자87PRO 풀윤활 제품 정보 보러가기<신청 방법필수 사항1. 필드테스트 진행 계획2. 필드테스트 완료 후 등록 예정 사이트선택 사항1. 동일한 제품군 필드테스트 진행 이력2. 유튜브 동영상 가능 여부※제품  하우징, 키캡 색상 및 스위치(축) 랜덤으로 배송됩니다.※해당 이벤트는 후원사에서 직접 선정합니다.위 내용 작성 후 반드시 댓글+신청 버튼으로 댓글을 작성하셔야 신청됩니다1. 필드테스트의 자세한 일정 및 내용은 이미지를 참고 바랍니다.2. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 선정 취소됩니다.3. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다. 4. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매가 가능합니다.5. 작성된 체험기는 최소 5곳 이상 등록 작성하셔야 합니다.6. 필드테스트 작성 후 URL을 (monstar2402@gmail.com)로 보내셔야 합니다.7. 필드테스트를 작성하지 않거나 내용이 불성실할 경우 제품이 회수될 수 있습니다.8. #몬스타기어, #키보드추천, #기계식키보드, #무선키보드 태그와 '본 후기는 몬스타기어로부터 제품을 제공받아 작성한 후기입니다' 문구가 반드시 포함되어야 합니다.

  • 퀘이사존

    2022-06-14

    >갤럭시 갤라즈 EX-03 키보드 칼럼 보러가기<>갤럭시 갤라즈 EX-03 키보드 제품 정보 보러가기<신청 방법필수 사항1. 필드테스트 진행 계획2. 필드테스트 완료 후 등록 예정 사이트선택 사항1. 동일한 제품군 필드테스트 진행 이력2. 유튜브 동영상 가능 여부위 내용 작성 후 반드시 댓글+신청 버튼으로 댓글을 작성하셔야 신청됩니다1. 필드테스트의 자세한 일정 및 내용은 이미지를 참고 바랍니다.2. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 선정 취소됩니다.3. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다. 4. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매가 가능합니다.5. 작성된 체험기는 최소 4곳 이상 등록 작성하셔야 합니다.6. 필드테스트 작성 후 URL을 (Luke.Hyeon@galaxytech.com)로 보내셔야 합니다.7. 필드테스트를 작성하지 않거나 내용이 불성실할 경우 제품이 회수될 수 있습니다.8. '이 사용기는 (주)갤럭시코리아의 제품을 제공받아 작성하였습니다' 문구가 반드시 포함되어야 합니다.

  • 퀘이사존

    2022-06-07

    콘텐츠 보러 가기이벤트 기간: 6월 7일 ~ 6월 13일당첨자 발표: 6월 15일이벤트 경품: 네이버 페이 1만 원 - 2명경품 발송: 문자 배송이벤트 참여 방법:- 해당 콘텐츠 댓글난에 자유로운 의견을 남깁니다.- 이벤트 페이지 댓글난에 감상을 남기고, 댓글+신청 버튼을 눌러주세요.※ 조건을 지키지 않을 경우 정상 참여로 인정하지 않습니다.1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 후원사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다.2. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨이 취소됩니다.3. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다.4. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다.5. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다.

  • 퀘이사존

    2022-06-03

    콘텐츠 보러 가기이벤트 기간: 6월 3일 ~ 6월 9일당첨자 발표: 6월 13일이벤트 경품: 마이크로닉스 MANIC EX580L 게이밍 기계식 키보드 - 블랙 1명, 화이트 1명경품 발송: 착불 배송이벤트 참여 방법:- 해당 콘텐츠 댓글난에 자유로운 의견을 남깁니다.- 이벤트 페이지 댓글난에 감상을 남기고, 댓글+신청 버튼을 눌러주세요.※ 조건을 지키지 않을 경우 정상 참여로 인정하지 않습니다.※ 콘텐츠 작성에 활용한 제품으로, 구성품 누락 혹은 사용감이 존재할 수 있습니다.1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 후원사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다.2. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨이 취소됩니다.3. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다.4. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다.5. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다.

  • 퀘이사존

    2022-05-31

    콘텐츠 보러 가기이벤트 기간: 5월 31일 ~ 6월 6일당첨자 발표: 6월 8일이벤트 경품: 삼성전자 SK-M1100B 키보드 - 1명 경품 발송: 착불 배송이벤트 참여 방법:- 해당 콘텐츠 댓글난에 자유로운 의견을 남깁니다.- 이벤트 페이지 댓글난에 감상을 남기고, 댓글+신청 버튼을 눌러주세요.※ 조건을 지키지 않을 경우 정상 참여로 인정하지 않습니다.※ 콘텐츠 작성에 활용한 제품으로, 구성품 누락 혹은 사용감이 존재할 수 있습니다.1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 후원사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다.2. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨이 취소됩니다.3. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다.4. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다.5. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다.

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  • 퀘이사존

    2021-03-09

    ▲  퀘이사존  라이브스트리밍 시청하기(실시간 채팅은 3월 11일(목) 오후 10시, 본 페이지에서 활성화됩니다) GALAX RTX 3090 Hall Of Fame★  3월 11일 목요일 오후 10시  ★★ RTX 3090 HOF 구경하면서 떠드는 방송 ★하드웨어 커뮤니티 최초 라이브스트리밍 론칭!퀘이사존은 IT 업계를 선도합니다■ 방송 주최: 퀘이사존 | QUASARZONE■ 방송 시간: 2021년 3월 11일(목) 오후 10시■ 방송 URL: https://youtu.be/RlIg1W-FYHc■ 후원사: 없음■ 진행 및 출연진: QM지림, QM벤치, QM볼타■ 스페셜 손님: 없음■ 방송 총괄/호스트의 개드립 통제: 통제 없음■ 연출/모니터링 총괄: QM유진■ 방송 관련 이벤트: 실시간 이벤트 진행(오후 10시 정각~10시 50분)▲ GALAX Hall of Fame 반팔 티셔츠 - 12명(사이즈 랜덤 발송)▲ GALAX Hall of Fame 모자 - 17명▲ GALAX XANOVA MAGNETAR RGB 키보드(영문/적축) - 1명▲ GALAX XANOVA PULSAR 키보드(영문/청축) - 1명※ 본 방송은 방송통신심의위원회 심의 규정을 절대 준수하지 않습니다.

  • 퀘이사존

    2021-01-11

    ▲ COUGAR IS GAMING(여러분에게 받은 사랑! 보답하겠습니다) REAL GEAR FOR REAL GAMERS감귤 컬러링의 게이밍 기어 ★ 1월 19일 (화) 밤 10시!COUGAR x QSZ"BORN FOR GAMING"머니 블랙홀 이벤트 참여자 800만 원 상당의 경품 + 실시간 시청자 100만 원 상당의 경품 하드웨어 커뮤니티 최초 라이브스트리밍 론칭!퀘이사존은 IT 업계를 선도합니다■ 방송 주최: 퀘이사존 | QUASARZONE ■ 방송 시간: 2021년 1월 19일 화요일 오후 10시 시작, 11시 종료 예정■ 방송 URL: https://youtu.be/6sVsGHsSSOY■ 후원사: COUGAR■ 출연진: QM지림, QM볼타 ■ 특별게스트: COUGAR 담당자■ 호스트 관리: QM볼타■ 호스트 독침: QM벤치■ 모니터링: QM유진★실시간 경품 이벤트★COUGAR Armor Titan Pro x 1 (국내 미출시)COUGAR Bunker M RGB x 5 (국내 미출시)COUGAR Speed EX x 5 (국내 출시)이벤트 신청 시간 : 2021-1-19 오후 10시 00분 부터 오후 10시 50분까지※ 분쟁 원인이 될 수 있는 댓글의 경우 이벤트 참여 권한이 박탈될 수 있습니다.(또한, 제품과 특정기업에 대한 무분별한 칭찬/비방 댓글은 삼가해 주시기 바랍니다)※ 개인정보가 등록되어있지 않은 경우는 당첨이 무효가 되고 재추첨이 진행될 수 있습니다.※ 본 방송은 방송통신심의위원회 심의 규정을 절대 준수하지 않습니다.쿠거 리뷰 이벤트 선정COUGAR VANTAR 게이밍 키보드COUGAR ARMOR TITAN PRO ROYAL 게이밍 체어COUGAR COMMAND 게이밍 체어 패드COUGAR MINOS XT 게이밍 마우스라이브 스트리밍 댓글 이벤트 선정COUGAR Speed EXCOUGAR Bunker M RGBCOUGAR Armor Titan Pro

  • 퀘이사존

    2021-01-04

    ▲ 아니 이런 스펙을??(블루투스, 2.4GHz 무선, 유선의 삼 박자를 당신 품안에) 준비 기간만 1년이 넘었다!아마 깜짝 놀랄 걸? ★ 1월 8일 (금요일) 밤 10시!당신이 기다리던 바로 그 키보드퀘이사존이 최초로 공개합니다아니 뭐야...!! 풀 알루 모델도 있다고...? 하드웨어 커뮤니티 최초 라이브스트리밍 론칭!퀘이사존은 IT 업계를 선도합니다방송 주최: 퀘이사존 | QUASARZONE 방송 시간: 2020년 1월 8일 금요일 오후 10시 시작, 11시 종료 예정방송 URL: https://youtu.be/e3FAQlBVnf0후원사: archon출연진: QM지림, QM볼타연출/진행: QM볼타호스트 동료: QM볼타호스트 독침: QM벤치모니터링: QM유진★실시간 경품 이벤트★archon K79 (풀배열) 화이트 1대, 블랙 1대archon K77 (텐키리스) 화이트 1대, 블랙 1대archon K75 (미니배열) 화이트 1대, 블랙 1대이벤트 신청 시간 : 2020-1-8 오후 10시 00분 부터 오후 10시 50분까지※ 분쟁 원인이 될 수 있는 댓글의 경우 이벤트 참여 권한이 박탈될 수 있습니다.(또한, 제품과 특정기업에 대한 무분별한 칭찬/비방 댓글은 삼가해 주시기 바랍니다)※ 개인정보가 등록되어있지 않은 경우는 당첨이 무효가 되고 재추첨이 진행될 수 있습니다.※ 본 방송은 방송통신심의위원회 심의 규정을 절대 준수하지 않습니다.archon K79 (풀배열) 화이트 1대, 블랙 1대 archon K77 (텐키리스) 화이트 1대, 블랙 1대 archon K75 (미니배열) 화이트 1대, 블랙 1대

  • 퀘이사존

    2020-05-19

    ▲ 22일 22시 제닉스 콩콩절 퀴즈 라이브 스트리밍 시청하기 퀘이사존 새로운 바지 조합의 라이브 스트리밍 출동!제닉스 상품 다 털어 왔습니다...  하드웨어 커뮤니티 최초 퀴즈 라이브스트리밍 론칭!퀘이사존은 IT 업계를 선도합니다방송 주최: 퀘이사존 | QUASARZONE방송 시간: 2020년 5월 22일 금요일 22시 00분 시작, 23시 30분 종료?방송 URL: https://youtu.be/FO_syC5ox7Q후원사: 제닉스 l 대장의 지갑출연진 진행: 퀘이사존지름, 퀘이사존바트방송 총괄/호스트의 개드립 통제: 퀘이사존바트연출/모니터링 총괄: 퀘이사존바트촬영 감독/오퍼레이터: 퀘이사존유진모니터링: 퀘이사존QM이벤트 추첨 집계: 퀘이사존리오이벤트 기간: 5월 19일 (화)  ~ 5월 22일 (금) 밤 11시 까지  이벤트 참여방법: 하단 참조이벤트 상품: 너무 많아 그냥 너무 많아! 외쳐 킹닉스! 1. 카카오프렌즈 의자 어피치 또는 라이언  2. 오비스 D1260 1인용 게잉 사무용 1200 X 600 컴퓨터 책상3.TITAN STUDIO PRO USB 인터넷강의 방송용 콘덴서 마이크4. TITAN IN-EAR 타이탄 인이어 이어폰5. STORMX TITAN SE 게이밍/게임용 LED 백라이트 키보드6. TITAN G 게임용/게이밍 마우스7.타이탄 T1 스틸 모니터 받침대/스탠드 8. 대나무 손목 받침대 XPAM / 텐키리스 풀배열 키보드 팜레스트9. Barcelona Wide Pad 게이밍/게임용 장패드10. STORMX B2 게이밍/게임용 마우스번지 번지대 22일 22시 제닉스 콩콩절 퀴즈 라이브 스트리밍 이벤트 참여 바로가기 ■ 이벤트 참여 방법1. 22일 22시 이후 전화통화가 가능한지 본인의 스케줄을 확인한다 2. 콩콩절 퀴즈 라이브 스트리밍 이벤트 페이지 가서 댓글로 이벤트를 신청한다 3. 22일 22시 이후 경건한 마음으로 지름과 바트가 전화하길 기도한다 4. 전화가 오면 당황하지 않고 차분하게 대화를 한다 5. 총 3문제의 어렵지 않은 퀴즈를 풀고 상품을 타간다 6. 퀴즈 상품이 집에 도착하면 예의상 자게에 인증 샷 정도는 써주면 좋고 안 써준다해도 삐지지는 않겠지만 그래도 좀 해주면 좋다  ※ 분쟁 원인이 될 수 있는 댓글의 경우 이벤트 참여 권한이 박탈될 수 있습니다. (또한, 제품과 특정기업에 대한 무분별한 칭찬/비방 댓글은 삼가해 주시기 바랍니다)※ 개인정보가 등록되어있지 않은 경우는 당첨이 무효가 되고 재추첨이 진행될 수 있습니다. ※ 본 방송은 방송통신심의위원회 심의 규정을 절대 준수하지 않습니다.<당첨자 명단>inno3d 지포스 gtx 1660 super d6 6gb x2에이스3

  • 퀘이사존

    2019-09-25

    ▲ 브랜드를 물고 뜯는 막나가는 방송! 브랜드 감별사! 국내 최고 개이득 커뮤니티. 퀘이사존의 9 Live Week! 일곱 번째 시간. 써멀테이크 편!    감성비인가 가성비인가?"써멀테이크의 매력은 무엇인가?"     하드웨어 커뮤니티 최초 라이브스트리밍 론칭!퀘이사존은 IT 업계를 선도합니다 방송 주최: 퀘이사존 | QUASARZONE 방송 시간: 2019년 9월 26일 오후 5~6시방송 URL: https://youtu.be/NLkn99rh3to후원사: 써멀테이크(아스크텍)진행: 퀘이사존벤치, 퀘이사존볼타, 퀘이사존센스촬영 감독/오퍼레이터/호스트 진압: 퀘이사존지비카메라 보조/호스트 통제: 퀘이사존코드모니터링: QM 모두이벤트 신청 기간: 이벤트#1: 9월 26일 오후 5시~6시 / 이벤트#2: 26일~10월 2일이벤트 참여 방법: 방송에서 공개 이벤트 상품: 써멀테이크 Level 20 키보드 1개, Level 20 마우스 1개※ 본 방송은 방송통신심의위원회 심의 규정을 절대 준수하지 않습니다.    ※ 방송/실시간 채팅 참여: https://youtu.be/NLkn99rh3to2019년 9월 26일 목요일 오후 5시 시작실시간 라이브 스트리밍 전용 이벤트 [오후 5시 - 오후 6시 한정]스티커 색상 랜덤 발송퀘이사존 스티커 [다크] + 문상 5천원 권 1매 (2명)퀘이사존 스티커 [그레이] + 문상 5천원 권 1매 (2명)

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