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토론/질문

  • 2022-09-26

    27GP850쓰는데 윈도우에서 HDR키니까...오히려 채도나 밝기가 낮아지면서 눈이 편해지네요예상못하게 HDR킴으로서 눈이 더 편해져서 그냥 HDR쭉 키고 씁니다...게임에서는 HDR기능이 동작하는 걸까요바하2RE하는데 어두운쪽에서 뭔가 더 깜깜한 느낌이

  • 2022-09-26

    안녕하세요 먼저 사양은cpu - 12600kmb - b660m 박격포 wifiram - 삼성 16*2gpu - rtx3070 strix 케이스 - nzxt h510 flow모니터 - 27gp850어제 잘사용하던 컴퓨터인데 따로 사운드바나 스피커 없이 아이폰 번들 줄이어폰을h510 flow 케이스 앞위쪽에 전원버튼,usb자리 옆에 있는 aux라고 하나요? 이어폰 연결단자에물려놓고 잘 사용해왔는데 어제 저녁에 익스페리언스에 그래픽드라이버 업데이트 있길래 했더니그 후 부터 이어폰에 소리가 안나네요... 혹시나 하고 모니터 뒷면에 있는 aux단자에 물려보니까이건 또 들리네요?! 드라이버 업데이트로 케이스 윗면에 있는 이어폰연결 단자가 맛갈수도 있나요??혹시 이 증상 아시면 조언 부탁드립니다 ㅠ 드라이버를 지워야 할까요

  • 퀘이사존

    PC조립/견적

    견적이 고민입니다

    2022-09-26

    로아랑 타르코프 위주로 할려고 하는데 이정도면 문제 없을까요?렘이 조금 마음에 걸리네요모니터는 LG 27gp850 구매 예정입니다.

  • 퀘이사존

    2022-09-25

    안녕하세요! 전역 5달 남은 참새입니다.견적 훈수 부탁드리려고 이렇게 글을 씁니다.1. 주로 하는 게임롤, 피파4, 유로트럭2, 레이싱게임(프로젝트 카스2, 아세토 코르사 컴페타치오네, 더트 랠리 등), 러스트나 아르마3,  같은 스팀게임 주로 합니다!롤 : 레이싱게임 : 스팀게임 비율은 4:4:2 정도입니다.2. 제가 원하는 환경 레이싱게임을 하다보니 프레임드랍에 민감해서 어떤 상황에서도 100~120hz 이하로는 떨어지지 않았으면 좋겠습니다. 옵션 타협 생각하고 있습니다!튜닝, 라이팅에는 크게 관심없습니다. 게임을 이어폰 끼고 하다보니 조금의 소음이 있더라도 발열을 잡는데 더 집중하고 싶습니다. 오버클럭이 되는 조합인지는 컴린이라 잘 모르겠지만.. 가능하다면 무리가 가지 않는선에서 살짝 할 예정입니다.3. 예산 맥시멈 250이고 가능하면 드래곤볼로 200 이하로 내리고 싶습니다. 4. 견적 짠 방법메인보드, cpu, vga는 퀘존 분들께서 추천하시는 제품으로 골랐고, 케이스는 제가 마음에 든 거, 쿨러는 추천 + 제가 마음에 든 걸로 골랐습니다. 쿨러 배치는 전면 140x3, 후면 120x1, 상단 140x1 예정입니다.모니터는 제가 큰 화면을 좋아해서 32인치로 골랐고, 타협을 하더라도 27GP850이나 32GP750 정도로 갈 것 같습니다.5. 기타내년 3월까지 핫딜만 주구장창 보며 부품을 모아가려고 합니다. as 기간은 크게 신경 안써서 괜찮습니다. 여러분들의 많은 훈수 부탁드리겠습니다.

  • 퀘이사존

    2022-09-25

    27gp850으로 사이버펑크 정도의 게임들이 무난하게 돌아가는 성능을 원하여 약 3주정도 열심히 구글링 커뮤눈팅 및 질문 하면서 맞춰봤습니다.. 구매예정시기는 11월 중순이며 ssd와 모니터는 특가 구매 완료했습니다.

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뉴스

  • 퀘이사존

    2022-09-22

    안녕하세요, LG전자 온라인 인증점 유어아이디입니다. ​ 9월 티몬 디지털위크 에서는 LG 27인치 울트라기어 게이밍모니터 27GP850을 최대 20% 할인된 가격으로 만나보실 수 있습니다. ​ 행사기간 : 22. 9. 22 목 ~ 9. 25 일 *준비된 쿠폰 및 예산 소진 시 행사가 조기종료 될 수 있습니다. ▶ 27GP850 구매하러가기 (클릭) ​ 정상가 549,000원 [기본스펙] IPS패널 / QHD / 180Hz(O/C) / 1ms / HDR400 / NVIDIA G-SYNC COMPATIBLE ​ 다운로드 쿠폰 20% 최대 혜택가 439,200원! *준비된 쿠폰 및 예산 소진 시 행사가 조기종료 될 수 있습니다.... ​◆ 할인 적용 방법 ◆1. 바로가기 접속 또는 앱 접속 ★확인필수★ 2. 쿠폰받기 3. 바로구매 4. 쿠폰할인 (티몬XLG전자 20% 할인쿠폰) 5. 결제방법 6. 결제하기

  • 퀘이사존

    2022-09-21

    한가위 이벤트를 통해 구매하게된 273QXP 모니터 후기입니다.무결점 정책이 있어 맘놓고 구매했구요 불량화소 테스트결과 IPS 특유의 빛번짐 외에는 이상이 없었습니다혹시라도 이상이 있으면 모니터 사용이 늦어지기에 조마조마 했는데 다행이네요 ㅎㅎ170HZ에 QHD화질, 나노IPS패널로 눈호강 하면서 게임했습니다 왜 진작 안 바꿨는지 모르겠네요 ㅜㅜ하지만 장점이 있으면 단점도 있는법 아까 말한 빛번짐도 있지만 딱딱이도 있더군요.. 딱히 신경 쓰일 만큼은아닌데 예민하신분들이 있을 수 있어 말씀 드립니다 그거 외에는 너무 만족하고 있어요 완전 짱입니다27GP850이나 S27AG520과 비교해서 샀는데 두제품과 달리 할인도 많이하고 성능 또한 챙겨갈 수 있어서가격 성능 둘 다 챙겨서 구매했습니다 고민하고 계신분들이 있다면 얼른 사시는 거 추천드립니다#알파스캔 #알파스캔 에이건 AGON 273QXP #모니터 #27인치

  • 퀘이사존

    2022-09-20

    안녕하세요, LG전자 온라인 인증점 유어아이디입니다. ​ 9월 티몬 디지털위크 에서는 LG 27인치 울트라기어 게이밍모니터 27GP850을 최대 22% 할인된 가격으로 만나보실 수 있습니다. ​ 행사기간 : 22. 9. 20 화 ~ 9. 25 일 *준비된 쿠폰 및 예산 소진 시 행사가 조기종료 될 수 있습니다. * 카드사 별 예산 소진시 추가할인은 자동종료됩니다. *카드사 할인은 삼성 카드 결제 시 적용 가능합니다. ▶ 27GP850 구매하러가기 (클릭)​ 정상가 549,000원 [기본스펙] IPS패널 / QHD / 180Hz(O/C) / 1ms / HDR400 / NVIDIA G-SYNC COMPATIBLE ​ 다운로드 쿠폰 16% 할인 = 결제가 461,160원 ​ + 삼성 카드 할인 6% 최대 혜택가 443,160원! *준비된 쿠폰 및 예산 소진 시 행사가 조기종료 될 수 있습니다.​...◆ 할인 적용 방법 ◆1. 바로가기 접속 또는 앱 접속 ★확인필수★ 2. 쿠폰받기 3. 바로구매 4. 쿠폰할인 (티몬XLG전자16% 할인쿠폰) 5. 결제방법 → 신용카드 → 신용카드(삼성)선택

  • 퀘이사존

    2022-09-19

    오늘만 찾아온 특별한 혜택! LG전자와 함께하는 LG 모니터 HIT 상품 티몬 TVON 라이브 9월 19일(월) 오후 8시 ~ 10시(20시~22시) ★ 라이브 혜택 안내 ★ ! 티몬 TVON 라이브 (20시~22시) 방송 시간 내 구매 시 응모 가능 ! *사은품 발송일 9월 28(수) ​ 구매인증 이벤트 라이브 중 모델 무관 구매인증 선착순 30명에게 스타벅스 아이스아메리카노(T) 증정 32SQ780SW, 32SQ730SW - 앱코 K640 PLUS 키보드(화이트) 모델 당 5명 추첨 *라이브 진행(20시~22시) 중 구매인증 고객 대상 추첨 증정 ​ 27GP850 - LG 울트라기어 게이밍마우스 선착순 100대 증정 34GP950G - LG 울트라기어 게이밍마우스 1:1증정 27TQ615SP - 마우스 장패드 1:1 증정 *라이브 방송(20시~22시) 중 구매 해주신 고객 대상 증정 ​ ​ 구매왕 이벤트(1명 추첨) (*결제금액 제일 큰 고객) 톤프리 무선이어폰 HBS-TFN7 (화이트)▶ 티몬 라이브 방송 이벤트 페이지 ◀ ​ 32인치 4K 360스탠드 ​스마트모니터 32SQ780SW 라이브 구매혜택 ​ 32SQ780SW 구매 시 신세계 상품권 8만원권 1:1 증정 정상가 799,000원 → 다운로드 쿠폰 = 663,170원 + 삼성 카드 즉시 할인 = 최대혜택가 633,170원------------- 32인치 4K ​스마트모니터 32SQ730SW 라이브 구매혜택 ​ 32SQ780SW 구매 시 신세계 상품권 5만원권 1:1 증정 정상가 649,000원 → 다운로드 쿠폰 = 538,670원 + 삼성 카드 즉시 할인 = 최대혜택가 508,670원------------- 27인치 스마트TV모니터 27TQ615SP 라이브 구매혜택 ​ 정상가 349,000원 → 다운로드 쿠폰 = 289,670원 + 삼성카드 즉시 할인 = 최대혜택가 277,670원------------- 27인치 울트라기어 게이밍모니터 27GP850 라이브 구매혜택 ​ 정상가 549,000원 → 다운로드 쿠폰 = 455,670원 + 삼성카드 즉시 할인 = 최대혜택가 437,670원------------- 34인치 울트라기어 게이밍모니터 34GP950G 라이브 구매혜택 ​ 정상가 1,490,000원 → 다운로드 쿠폰 = 1,236,700원 + 삼성카드 즉시 할인 = 최대혜택가 1,176,700원 ​ ​ ▶ 티몬 LG모니터 HIT상품 구매하러가기 (클릭)------------- 라이브에서만 누릴 수 있는 혜택! 9월 19일 (월) 오후 8시~ 10시(20시~22시) LG모니터를 눈여겨보셨다면 알람 설정하고 라이브방송 혜택 받고 구매하세요~ ​ 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다! 

  • 퀘이사존

    2022-08-23

    해외 뉴스 기반으로 오역 및 의역이 있을 수 있습니다. 참고 부탁드립니다.VESA, 새로운 적합성 테스트 사양 및 로고 프로그램으로 디지털 디스플레이의 모션 블러에 선명도 제공 ClearMR 사양 및 로고 프로그램은 소비자에게 LCD 및 OLED 패널, TV, 데스크탑 모니터 및 임베디드 디스플레이에 대한 모션 블러 성능 등급을 위한 진정한 품질 측정 기준을 제공합니다. 오레곤주 비버튼 – 2022년 8월 22일 – VESA®(Video Electronics Standards Association)는 오늘 디지털 디스플레이에서 모션 블러를 그레이딩하기 위한 새로운 품질 메트릭을 제공하는 산업 표준 및 로고 프로그램인 ClearMR 적합성 테스트 사양(ClearMR)을 도입했습니다. ClearMR은 디스플레이 패널, TV, 모니터, 올인원, 랩톱, 노트북 및 태블릿과 같은 디스플레이가 내장된 컴퓨터를 포함한 LCD 및 발광형 디스플레이 제품 모두에 적용할 수 있습니다. ClearMR 표준에 정의된 새로운 메트릭 CMR(Clear Motion Ratio)은 선명한 픽셀과 흐릿한 픽셀의 비율을 기반으로 명확한 수치를 제공하므로 소비자는 VESA 인증 ClearMR 디스플레이 간의 동작 흐림 정도를 쉽게 비교할 수 있습니다. CMR은 MPRT(동영상 응답 시간) 및 기타 흐림 특성화 방법을 대체합니다. 이러한 다른 메트릭은 흐림의 진정한 특성을 정확하게 반영하지 않기 때문입니다.VESA Certified ClearMR brand logo. 수석 교장인 데일 스톨리츠카(Dale Stolitzka)는 “ClearMR을 통해 VESA는 전자 업계에 가장 잘 정의된 흐림 기준을 충족하는 TV, 노트북 또는 모니터를 구매하고 있다는 확신을 소비자에게 제공하는 개방형 표준을 제공하고 있습니다. Samsung Display의 America R&D Lab 연구원이자 ClearMR의 수석 기여자. "로고 프로그램과 함께 VESA의 ClearMR 표준을 지원하면 구매자가 최고의 관람 즐거움을 위해 가장 선명한 동작 묘사가 있는 디스플레이를 얻을 수 있다는 확신을 가질 수 있습니다." ClearMR은 모션 선명도를 위한 진정한 품질 지표를 제공합니다. MPRT와 같은 현재 방법은 흐림의 진정한 특성을 반영하지 못합니다. 시간 기반 측정만으로는 과도한 오버슈트 및 언더슈트와 같은 많은 이미지 향상 및 흐림 완화 기술을 설명할 수 없기 때문입니다. 이미지 품질에 영향을 줍니다. VESA의 ClearMR 표준 및 로고 프로그램은 테스트 중 이러한 향상 기술의 사용을 제한하여 소비자가 VESA 인증 ClearMR 디스플레이 제품에서 모션 블러 품질을 공정하게 비교할 수 있도록 합니다. VESA 인증 ClearMR 로고는 ClearMR 3000에서 ClearMR 9000까지 다양한 성능 계층을 특징으로 하며, 각 계층은 명확한 픽셀 대 흐릿한 픽셀의 비율을 백분율로 기준으로 한 흐림 성능 범위를 나타냅니다. 예를 들어 ClearMR 7000은 흐릿한 픽셀보다 65~75배(6500~7500%) 더 선명한 픽셀의 CMR 범위로 정의됩니다. 각 계층은 선명도에서 시각적으로 구별 가능한 변화를 제공하며 CMR 수치가 높을수록 이미지 품질이 높고 흐림 현상이 적습니다. 모든 ClearMR 준수 테스트를 통과한 디스플레이만 VESA 인증 ClearMR 로고를 받을 수 있습니다.VESA Certified ClearMR 표준 및 로고 프로그램의 성능 계층. ClearMR 표준에 정의된 새로운 메트릭인 CMR(Clear Motion Ratio)은 숫자 값을 제공합니다. 투명한 픽셀과 흐린 픽셀의 비율을 백분율로 기준으로 합니다.이호중 모바일 총괄 부사장은 “디스플레이 산업이 모션 블러의 정확한 수치화를 중심으로 통합됨에 따라 삼성디스플레이는 소비자들이 TV, 모니터, 노트북 디스플레이를 훨씬 더 쉽게 선택할 수 있을 것이라는 데 의심의 여지가 없다”고 말했다. 삼성디스플레이 디스플레이 제품기획팀 "우리는 VESA가 ClearMR에서 Clear Motion Ratio 메트릭에 대한 글로벌 표준화를 수행한 것에 박수를 보냅니다. 이는 우리가 완벽하게 지원하고 이미 최신 OLED 디스플레이를 인증한 블러 없는 보기 사양입니다." 장석호 LG전자 IT개발본부장에 따르면 “VESA가 빠르게 성장하는 게임 시장에서 ClearMR 표준을 출시함에 따라 우리는 더 큰 혁신을 기대할 수 있을 것으로 믿는다. 게이밍 모니터 카테고리. VESA 공인 테스트 센터를 통해 VESA Certified ClearMR 로고 프로그램 인증을 받은 최초의 모니터인 호평을 받은 LG UltraGear™ 48GQ900, 32GQ850 및 27GP850 모델에 LG UltraGear™ 브랜드가 처음부터 참여하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. LG는 VESA와 지속적으로 협력하여 우리 모니터가 VESA의 성능 테스트에서 요구하는 높은 기준을 충족할 뿐만 아니라 오늘날 소비자의 기대와 다양한 요구를 충족할 수 있는 장비를 갖추도록 할 것입니다.” ClearMR 표준에 대한 테스트 세부 정보 ClearMR 인증을 받는 제품은 한 프레임에서 다음 프레임으로 변경될 때 화면을 가로질러 움직이는 테스트 패턴의 사진을 찍는 디지털 고속 카메라를 사용하여 테스트됩니다. 색도계와 같은 휘도 측정 장치는 패턴 휘도를 확인하는 데 사용됩니다. 사진은 프로파일로 편집되고 분석되어 반복 가능하고 객관적인 CMR 값을 제공합니다. 제품은 예열 기간 후 최대 프레임 속도로 기본 전원 켜기 구성 및 기본 화면 해상도의 주변 실온에서 테스트됩니다. 공정한 경쟁의 장을 설정하고 이러한 블러 감소 방법을 사용하지 않는 제품과의 불공정한 비교를 방지하기 위해 테스트 중에 백라이트 스트로빙이 비활성화됩니다. 특정 수치 목표에 도달하기 위한 노력으로 전반적인 시각적 성능이 손상되지 않도록 제품 테스트 중에 오버슈트 및 언더슈트에 대한 제한도 설정됩니다. ClearMR 테스트는 디스플레이 제품의 패널 기술과 독립적으로 작동하므로 LCD 및 OLED를 포함한 모든 디스플레이 기술에서 모든 디스플레이, 모니터 또는 임베디드 디스플레이가 있는 제품에 사용할 수 있습니다. VESA Certified ClearMR 로고 프로그램에 참여하고자 하는 디스플레이 공급업체는 VESA의 승인을 받은 ATC(Authorized Test Center)에서 테스트를 위해 제품을 보낼 수 있습니다. 앞으로 더 많은 개발 ClearMR 사양 및 로고 프로그램은 HDR(High Dynamic Range) 제품과 함께 사용할 수 있습니다. 그러나 현재 버전의 사양에서는 인증을 위해 제품을 표준 동적 범위(SDR) 모드에서 테스트해야 합니다. VESA는 현재 HDR 모드에서 테스트를 가능하게 하는 ClearMR에 대한 업데이트를 작업 중이며 향후 출시될 예정입니다. 자세한 내용은 ClearMR 사양 및 VESA 인증 ClearMR 로고 프로그램에 대한 자세한 내용은 www.ClearMR.org에서 확인할 수 있습니다.

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핫딜

  • 퀘이사존

    2022-09-26

    양쪽 혹 빼면 lg의 27gp850이랑 동급입니다저번 역대가보다 좀 더 싸진거 같아요큐코인하고 페이코 이용하면 좀 더 싸게 살수 있을듯 합니다글 문제 있으면 댓 주세요

  • 퀘이사존

    2022-09-19

    역대가는 아닌데 거의 근접하게 나왔습니다.다운로드 쿠폰 17% + 삼성카드 18000원 할인 시 437,670원 나옵니다.나노 IPS 패널에 QHD 지원이니 비교적 저가로 게이밍 모니터 구입할 때 좋을 것 같습니다.

  • 퀘이사존

    장터게시판

    LG 27GP850 팝니다

    2022-09-14

    22년6월17일 구매했구요제조는 22년 05월이네요8월달에 제가 출장을 다녀와서 실 사용 기간은 한달 반 정도밖에 안됩니다.영수증은 지금은 출력이 안되는거같은데 원하시면 구매 내역 보내드립니다.11번가에서 구입했어요상태는 거의 새제품과 다름 없을정도로 좋습니다. 테두리에 비닐도 안뗐네요.불량화소 하나도 없습니다.흡연 하지 않습니다.모니터암 사용해서 스탠드는 새거구요풀박스 구성품 다 있습니다.이번에 32인치로 넘어가게돼서 판매합니다. 일산 풍동쪽 직거래합니다. 택배거래도 하긴 하는데 부피랑 무게가 있다보니 선불 택배비 5천원 받습니다.문자주세요 새벽출근이라 좀 일찍 잡니다

  • 퀘이사존

    2022-09-01

    큐텐에서 27인치 qhd 대장 모니터 할인 다시 하네요큐코인 5퍼 페이코 2.5퍼둘다 적용하면 좀더 싸게 살 수 있는거 같아요문제 있으면 알려주세요

  • 퀘이사존

    지름/할인정보

    [Qoo10] LG 27GP850 43.9만원

    2022-08-23

    카드할인 없이 해당 금액입니다.페이코충전포인트 결제시 2.5% 적립.네이버포인트 리뷰 이벤트가 있었는데 가격 낮추면서 없어진 것 같네요.더불어 검색하시면 27GP95R 제품도 872,010에 판매중입니다.링크 문제시 말씀해주세요

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칼럼

  • 퀘이사존

    2022-07-08

    ▲ LG전자 울트라기어 32GQ950 영상IPS 깎는 장인이 만든 32형 4K 144 Hz, 드디어 등장!    기술이 발전하고 더 좋은 제품이 등장하면서 시장은 상향 평준화를 이루고 있습니다. 이에 따라 소비자 눈높이도 덩달아 높아지고 있는데요. 예전에는 쓰임새에 맞는 가장 기본적인 성능에 만족했다면, 이제는 더 높은 수준을 요구하고 있고 부가 기능도 꼼꼼하게 따지는 편입니다. 예컨대 초창기 자동차는 별다른 기능 없이 엔진을 사용해 바퀴를 굴리는 수준에 불과했지만, 이제는 매연을 뿜는 내연 기관이 아닌 전기 모터로 바퀴를 굴리며 에어컨, 내비게이션, 안마 의자, 자율 주행 등 선택할 수 있는 옵션이 많아졌습니다. 과거 자동차와 현재 자동차를 비교하면 바퀴가 달려있다는 점만 같을 뿐 전혀 다른 물건이라도 봐도 무방할 만큼 발전했죠. 우리에게 익숙한 CPU도 마찬가지로 제조 공정 미세화와 마이크로아키텍처 개선을 통해 성능이 비약적으로 상승했으며, 명령어를 추가하거나 대역폭을 늘리며 쓸 수 있는 용도로 많아졌습니다. 쿼드(4) 코어를 넘어 옥타(8) 코어 시대를 맞이한 게 엊그제 같은데, 소비자는 더 높은 성능을 요구하고 있고 차세대 CPU는 더 많은 코어를 탑재할 전망입니다.    디스플레이 시장도 발전을 거듭하고 있습니다. CRT에서 LCD로 넘어온 이래 수많은 기술이 적용되며 황혼기에 다다른 만큼 완성도가 높아졌습니다. 이제 고해상도에서 고주사율을 지원하는 제품이 많아지고 있으며, 사실적인 HDR 구현을 위해 더 밝은 화면과 로컬 디밍을 활용하는 제품도 적지 않습니다. IPS 깎는 장인으로 유명한 LG전자에서도 시장 유행과 소비자 요구에 따라 새로운 제품을 계속해서 출시하고 있는데요. 2020년 7월에는 4K UHD에서 144 Hz를 구현한 27GN950(칼럼 보기)을 출시하며 본격적으로 고해상도와 고주사율 조합을 갖춘 게이밍 모니터 시장에 발을 들여놓습니다. 하지만 4K UHD를 제대로 활용하기에 27형 화면 크기는 너무 작다는 의견이 많았습니다. 그래서 32형 4K UHD 144 Hz 게이밍 모니터를 출시해 달라는 요구가 끊이지 않았죠. 시간이 조금 걸렸지만, CES 2022를 통해 드디어 32형 4K UHD 144 Hz 게이밍 모니터를 선보입니다.    기다림이 길었습니다. 이번 칼럼에서는 등장과 동시에 뜨거운 주목을 받은 LG전자 울트라기어 32GQ950을 살펴볼 건데요. 많은 사람이 선호하는 IPS 패널 중에서 ATW 편광판1) 기술을 더한 2세대 나노 IPS 디스플레이를 적용해 기존 제품보다 한 단계 발전했다고 주장합니다. 무엇보다 똑같은 4K UHD 144 Hz를 지원하는 27GP950, 27GN950보다 더 큰 32형 화면을 적용해 시원시원한 모습을 보여주리라 생각하는데요. 오버클록을 통해 최대 160 Hz 주사율을 지원하는 점도 독특합니다. 게다가 VESA DisplayHDR 1000을 지원해 경쟁 제품보다 훨씬 수준 높은 HDR 경험도 기대해 볼 수 있습니다.    LG전자에서는 2022년을 맞이해 울트라기어 게이밍 모니터 외형을 완전히 바꾸었습니다. 그동안 고집스럽게 유지하던 LG전자 대신 울트라기어 로고를 하단 베젤에 새겼으며, 후면도 보라색이 감도는 육각형 조형으로 마감해 새로운 인상을 심어주죠. 이제야 비로소 가전 회사인 LG전자가 아닌, 게이밍 브랜드 울트라기어다운 면모를 보여주는 셈입니다. 세간의 주목을 받은 만큼 충분한 가치를 나타낼 수 있을지 자세히 알아보겠습니다.     1) ATW 편광판 : Advanced True Wide Polarizer, 가장자리에서 화면을 바라봐도 색 표현력과 명암비를 유지한다고 주장.아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.제품 사진은 이어지는 페이지를 참고하세요.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    LG전자는 2022년을 맞이해 울트라기어 게이밍 모니터 디자인을 완전히 바꾸었습니다. GQ 시리즈가 여기에 해당하는데, 화면 하단 베젤에 LG전자가 아닌 울트라기어 로고를 새긴 것이 눈에 돋보입니다. 지금까지는 게이밍 브랜드인 울트라기어보다 LG전자를 강조하는 성향이 강했으나, 비로소 게이밍 브랜드에 좀 더 무게를 둔 것입니다. LG전자 로고는 스탠드 받침대로 이동했으며, 반대편에는 NVIDIA G-SYNC 스티커를 부착했습니다. 화면은 3면 베젤리스 구조이며, 두께가 약 10 mm 수준으로 두꺼운 편입니다. 오른쪽 아래에는 마우스 홀더를 장착할 수 있어 유선 마우스를 사용할 때 선을 고정할 수 있습니다. 스탠드 받침대는 V 형태로 책상을 차지하는 면적은 넓지만, 받침대 두께는 얇아 빈 곳을 활용할 수 있습니다.     뒷면 변화가 가장 인상적입니다. 그동안 울트라기어가 LG전자 로고를 형상화해 동그라미 도형을 사용했다면, LG전자 울트라기어 32GQ950은 육각형 도형을 사용합니다. 상단에는 울트라기어 엠블럼이 있는데, 바탕은 보라색이지만 보는 각도와 조명에 따라 은은하게 변해 고급스러운 느낌을 잘 살렸습니다. 육각형 도형 양쪽에서는 화려한 RGB LED를 방출합니다. 스탠드 기둥 아래쪽에 울트라기어 문구를 새겼으며, 화면 정중앙에 VESA 마운트가 있어 모니터 암을 사용할 때 다양한 각도로 움직여도 중심이 흐트러지지 않습니다. 입출력 단자는 뒤를 바라보고 있어 케이블을 탈착하기 쉽고, 스탠드 기둥 가운데에는 선을 모아둘 수 있는 장식이 있습니다.제품 사진 보기    영상 단자는 AMD FreeSync Premium Pro / 144 Hz 지원 HDMI 2.1 2개, AMD FreeSync Premium Pro / NVIDIA G-SYNC 호환 / 160 Hz1) 지원 DisplayPort 1.4 1개를 제공합니다. 음성 단자는 3.5 mm 오디오 출력 1개를 제공하며 스피커는 없습니다. 기타 단자로 USB 3.2 Gen 1 Type-A 2개(Down Stream), USB 3.2 Gen 1 Type-B 1개(Up Stream)를 제공합니다. 전원 공급 장치는 외부 어댑터를 사용합니다.    1) 160 Hz : 오버클록 기준, 기본 상태 144 Hz    기본 구성품으로 DisplayPort 케이블, HDMI 케이블(HDMI.org Ultra High Speed 인증), USB-A to USB-B 케이블, 전원 케이블, 전원 어댑터, 마우스 홀더, 디스플레이 품질 확인서, 픽셀 불량 기준 안내, 간편한 설치 안내, 제품 보증서, 규제 정보를 제공합니다. 사진에 보이는 내용물은 제조사 사정에 따라 실제 구성과 다를 수 있습니다.    20° 앞뒤 각도 조절(틸트), 110 mm 높이 조절(엘리베이션), 90° 회전(피벗) 기능을 지원합니다.    사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.    뒷면에는 100 x 100 mm 규격 VESA 마운트를 제공해 모니터 암을 설치할 수 있습니다. 실제 측정 기준 화면 부분 무게는 9.12 kg입니다.    최대 160 Hz 주사율을 지원하며 일반적인 60 Hz 모니터보다 같은 시간 동안 2.67배 더 많은 장면을 표시합니다. 같은 시간 동안 더 많은 화면을 보여줌으로써 훨씬 부드러운 느낌을 기대할 수 있죠. 160 Hz1) 주사율은 DisplayPort 1.4 단자에서 사용할 수 있으며 HDMI 2.1 단자는 144 Hz로 제한합니다.    1) 160 Hz : DisplayPort 1.4 with DSC 및 오버클록 기준, 오버클록 미적용은 144 Hz, DisplayPort 1.4 Without DSC는 95 Hz    모니터 주사율이 높으면 높을수록 훨씬 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. 특히 빠른 반응 속도를 요구하는 FPS 게임이나 주변 장면이 빠르게 움직이는 TPS 게임 등에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있죠. 또한 높은 주사율은 모니터 주사율을 그래픽카드 FPS와 동기화하는 가변 주사율 기술을 적용할 수 있는 폭이 넓어져 보다 넓은 구간에서 화면이 어긋나는 테어링(Tearing) 현상을 억제할 수 있습니다.    LG전자 울트라기어 32GQ950은 디스플레이와 그래픽카드 간에 전송하는 데이터를 압축하는 DSC(Display Stream Compression)를 적용해 대역폭 한계를 극복했습니다. 그동안 4K UHD 해상도에서 144 Hz 이상 주사율을 사용하려면 DisplayPort 2개를 연결하거나 크로마 서브샘플링을 압축하는 방법을 사용했습니다. 전자는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하지 않고 설치가 불편합니다. 후자는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하지만 색 손실이 발생하죠. 하지만 DSC를 지원하는 DisplayPort는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하고 색 손실도 없으며 연결도 간편하다는 장점이 있습니다. DSC는 NVIDIA GeForce RTX 20 시리즈, AMD Radeon RX 5000 시리즈 이상 그래픽카드에서 지원합니다.    DSC1), HDMI 2.12)를 지원하는 그래픽카드와 그렇지 않은 그래픽카드를 연결해 색 형식과 색상 깊이, 동적 범위를 확인했습니다. DSC를 지원하는 그래픽카드는 4K UHD 160 Hz를 손실 없이 지원하지만 DSC를 지원하지 않는 그래픽카드는 설정에 따라 손실이 발생합니다. HDMI 2.1은 4K UHD 144 Hz를 지원하며 HDMI 2.0만 지원하는 그래픽카드는 120 Hz 또는 60 Hz까지 사용할 수 있습니다.     1) DSC : GeForce RTX 20 시리즈, Radeon RX 5000 시리즈 이상    2) HDMI 2.1 : GeForce RTX 30 시리즈, Radeon RX 6000 시리즈 이상▲ AMD FreeSync Premium Pro 인증▲ VESA AdaptiveSync 인증    DisplayPort 1.4 48 Hz ~ 160 Hz1), HDMI 2.1 48 Hz ~ 144 Hz까지 가변 주사율 기술을 지원합니다. AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-SYNC 호환2), VESA AdaptiveSync 인증을 받았습니다. 그래픽카드 제조사별 가변 주사율 기술에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.    1) 48 Hz ~ 160 Hz : DisplayPort 1.4 with DSC 및 오버클록 기준, 오버클록 미적용은 48 Hz ~ 144 Hz, DisplayPort 1.4 Without DSC는 48 Hz ~ 95 Hz    2) NVIDIA G-SYNC 호환 : 칼럼 등록일 기준 G-SYNC 인증 모니터 목록에 보이지 않지만 추후 추가 예정이며 그래픽카드 드라이버에서는 정상적으로 인식합니다.    가변 주사율 기술은 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율에 맞추는 수직 동기화와 달리 모니터 주사율을 그래픽카드 프레임에 맞춰줍니다. 덕분에 테어링과 스터터링을 동시에 방지할 수 있습니다. 가변 주사율 기술은 제품에 따라 적용 가능한 범위가 제한되어 있으며 이를 벗어나지 않아야 쾌적한 게임을 즐길 수 있습니다. AMD, NVIDIA가 규정한 정식 절차를 거쳐 가변 주사율 기술 관련 모든 실험을 통과해 공식 모니터 목록에 포함 및 그래픽카드 드라이버에서 지원하는 제품에 대해서는 "인증"이라고 표기하고, 그러지 않은 제품은 "제어판 활성화 가능"이라고 표기합니다. "제어판 활성화 가능"한 제품은 AMD, NVIDIA에서 가변 주사율 기술을 보장하지 않으므로 품질에 문제가 발생할 가능성이 있습니다.AMD FreeSync 알아보기AMD FreeSync 인증 모니터 / AMD FreeSync 인증 TVNVIDIA G-SYNC 알아보기NVIDIA G-SYNC 인증 모니터 / TVVESA 인증 AdaptiveSync 디스플레이 알아보기VESA AdaptiveSync 인증 모니터VESA DisplayHDR 1000    HDR(High Dynamic Range)은 밝음과 어두움 표현 범위를 늘려 다채롭고 명암 차이가 극대화된 화면을 보여주는 기술입니다. 일반적인 화면에 태양이 표시되면 그저 밝게 보일 뿐이지만, HDR을 지원하는 화면은 실제로 태양을 보는 것처럼 눈부심을 기대할 수 있습니다. HDR 지원 모니터나 텔레비전은 10-bit 이상 패널을 사용해 일반적인 디스플레이보다 밝기 범위는 물론 색상 표현을 훨씬 세밀하게 보여줄 수 있는데요. HDR 종류나 등급에 따라 화면 전체를 밝히는 것이 아닌 필요한 영역만 밝히는 로컬 디밍Local Dimming을 지원하기도 해 훨씬 사실 같은 화면을 기대할 수 있습니다.사진 출처 : https://displayhdr.org/    HDR 규격은 VESA에서 정한 DisplayHDR 그리고 다양한 업체에서 공통으로 사용하는 HDR10이나 Dolby Vision, HLG 등이 있습니다. LG전자 울트라기어 32GQ950은 VESA DisplayHDR 1000 인증을 받았습니다.32 Zone Edge Lit Local Dimming     VESA DisplayHDR 500 이상 등급은 화면을 부분적으로 밝히는 로컬 디밍을 지원해야 합니다. 밝은 곳은 밝게, 어두운 곳은 어둡게 표시하기 위해서입니다. LG전자 울트라기어 32GQ950은 DisplayHDR 1000 인증을 받은 만큼 로컬 디밍을 지원하며 화면 가장자리에서 빛을 내는 32 Zone Edge Lit 방식(상단 16개, 하단 16개)을 사용합니다. 화소 자체를 켜고 끄는 OLED나 필요한 영역만 비추는 Full Array 방식과 비교하면 수직으로 빛을 비추는 까닭에 불필요한 곳도 밝아지는 약점이 있지만, 배경이 완전히 어두운 콘텐츠가 아니라면 로컬 디밍을 지원하지 않는 것보다 만족스러운 HDR 콘텐츠를 기대할 수 있습니다.HDMI 2.1     LG전자 울트라기어 32GQ950은 최신 인터페이스인 HDMI 2.1을 지원합니다. HDMI 2.0은 대역폭이 18 Gbps에 불과해 4K UHD 해상도에서 색 손실을 감안해야 120 Hz 출력이 가능합니다. 반면에 HDMI 2.1은 대역폭이 48 Gbps에 달해 4K UHD 해상도에서 120 Hz를 색 손실 없이 출력할 수 있습니다. HDR을 사용할 수 있는 것은 당연하고요. 그리고 DisplayPort 표준에 해당하는 DSC 1.2를 적용해 높은 대역폭을 요구하는 환경에서 데이터를 압축해 신호를 전송합니다. 이론상 7680 x 4320 8K 해상도에서 색 손실 없이 120 Hz 출력이 가능하고 4K UHD 해상도에서는 240 Hz까지 지원합니다. 그 외 VRR1)을 자체 지원하고 eARC2), QMS3), QFT4), ALLM5) 등 새로운 기술을 추가로 제공합니다.     1) VRR : PC/콘솔 게임기가 출력하는 FPS와 디스플레이가 출력하는 Hz를 동기화해 화면 찢김이나 간헐적인 끊김 현상을 예방하는 가변 주사율 기술    2) eARC : ARC보다 대역폭이 훨씬 더 높아 192 kHz, 24-bit, 비압축 5.1 및 7.1 구성, 32 채널 비압축 오디오 등을 지원하는 강화된 오디오 리턴 채널    3) QMS : HDMI VRR 메커니즘을 사용하여 HDMI 소스 장치가 비디오 모드를 전환할 때 블랙아웃을 제거하는 빠른 미디어 전환    4) QFT : 지연 없는 부드러운 게임과 실시간 대화형 가상 현실을 위해 대기 시간을 줄이는 빠른 프레임 전송    5) ALLM : PC/콘솔 게임기 입력과 게임 내 출력에서 발생하는 지연 시간을 줄여주는 자동 저지연 모드Microsoft Xbox Series X     HDMI 2.1이 각광받는 가장 큰 이유 중 하나는 콘솔 게임기 때문입니다. 컴퓨터는 대역폭이 넓은 DisplayPort를 사용해 4K UHD 120 Hz를 구현하는 데에 문제가 없지만, 콘솔 게임기는 상대적으로 대역폭이 좁은 HDMI 2.0을 사용해 그동안 제약이 많았습니다. 하지만 차세대 콘솔 게임기인 XBOX Series X, PlayStation 5가 HDMI 2.1을 지원하면서 이제 콘솔 게임기에서도 4K UHD 120 Hz 디스플레이를 사용할 수 있습니다. XBOX Series X는 대역폭을 40 Gbps로 제한하기는 하지만, LG전자 울트라기어 32GQ950이 제공하는 4K UHD 120 Hz, HDR, VRR을 모두 지원합니다.Sony PlayStation 5     PlayStation 5가 지원하는 HDMI 2.1 대역폭은 32 Gbps로 XBOX Series X보다 좁습니다. 4K UHD 해상도에서 120 Hz와 HDR을 활성화하면 YUV 420로 하락하는 아쉬움이 있죠. 하지만 적당한 시청 거리를 두고 게임을 즐기는 데에는 크게 부족하지 않으며 LG전자 울트라기어 32GQ950이 제공하는 4K UHD 120 Hz, HDR, VRR을 지원합니다. 최근 시스템 업데이트 및 게임 지원을 통해 VRR을 사용할 수 있습니다.Ultra High Speed HDMI 케이블 제공     HDMI 2.1은 대역폭이 크게 넓어지면서 통신을 위한 케이블 품질 요구 조건도 높아졌습니다. 품질이 낮은 HDMI 케이블을 HDMI 2.1 기기에서 사용하면 화면이 끊기거나 최대 주사율을 사용하지 못하는 등 문제가 발생하는데요. 그래서 HDMI.org 인증을 받은 Ultra High Speed HDMI 케이블을 사용하는 것이 중요합니다. LG전자 울트라기어 32GQ950은 HDMI.org 인증을 받은 Ultra High Speed HDMI 케이블을 기본으로 제공해 사용자가 별도로 구매하지 않아도 HDMI 기기를 사용할 수 있습니다.하드웨어 캘리브레이션     캘리브레이션은 컴퓨터가 보여주고자 하는 색을 정확하게 표시하기 위해 디스플레이를 교정하는 과정을 일컫습니다. 예컨대 사진 작업을 한다고 가정할 때 컴퓨터 화면으로 보이는 대상과 최종적으로 출력하는 인쇄물에 차이가 있다면 시간과 비용 피해가 발생할 수 있습니다. 일반 사용자도 온라인으로 구매한 물건이 인터넷에서 보던 사진과 실물 색이 달라 당황하는 등 비슷한 사례가 있을 겁니다. 내가 사용하는 모니터에 캘리브레이션을 적용한다면 화면으로 보이는 색과 실제 대상의 색을 정확하게 일치할 수 있어서 낭패를 예방할 수 있습니다.     캘리브레이션은 소프트웨어와 하드웨어 두 가지 방법이 있습니다. 소프트웨어 캘리브레이션은 모니터 OSD 설정을 바꾸며 디스플레이가 출력하는 색을 교정하는 방법인데, 사람 눈으로 짐작할 수밖에 없어 정확도가 크게 떨어집니다. 대신 누구나 추가 비용 없이 시도할 수 있는 장점이 있습니다. 하드웨어 캘리브레이션은 측정 장비를 사용해 디스플레이가 출력하는 색을 감지하여 교정하므로 정확한 색을 표시하는 장점이 있습니다. 대신 장비를 사용하기에 비용이 비싸죠. 하지만 전문 작업을 위한 모니터라면 측정 장비를 이용해 하드웨어 캘리브레이션을 하는 것이 위험 부담을 줄일 수 있어 좋습니다.LG 캘리브레이션 스튜디오 소프트웨어     LG전자 울트라기어 32GQ950은 정확한 색을 표시하도록 제조 과정에서 팩토리 컬러 캘리브레이션을 거칩니다. 이를 증명하는 문서를 기본 구성품으로 제공하기도 하죠. 그뿐만 아니라 하드웨어 캘리브레이션이 가능한 LG 캘리브레이션 스튜디오 소프트웨어를 지원하는데요. 사용자가 가지고 있는 캘리브레이션 장비를 사용해 화면을 교정할 수 있습니다. 환경에 맞는 색역과 밝기, 색온도, 감마 등을 지정할 수 있고, OSD 설정에 측정값을 2개까지 저장할 수 있죠. LG 캘리브레이션 스튜디오 소프트웨어에서 사용할 수 있는 장비는 LG Calibrator, Spyder5, SpyderX, i1Display Pro, i1Display Pro Plus, Colormunki Photo/ Design, i1Pro2, CR100 등이 있습니다.▲ 캘리브레이션 결과, 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다▲ 문서 저장 가능, 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    퀘이사존에서 보유 중인 Datacolor SpyderX를 사용해 LG 캘리브레이션 스튜디오 소프트웨어에서 하드웨어 캘리브레이션을 진행해 봤습니다. 일반적으로 쓰이는 sRGB 색역을 목표로 밝기(140 cd/m²)와 색온도(6,500 K), 감마(2.2) 등을 설정해 봤는데, 의도한 값에 가까운 결과를 얻을 수 있었습니다. 각각 0.95%, 0.21%, 0.66% 편차를 보이는군요. 캘리브레이션 결과는 소프트웨어에서 확인할 수 있으며, PDF 문서로도 저장할 수 있습니다.Hexagon 라이팅    컴퓨터 하드웨어는 1,680만 가지 색을 내는 RGB LED 조명을 지원하는 제품이 많습니다. 이러한 유행을 따라서 모니터에도 RGB 조명을 탑재하는 일이 많아지고 있습니다. LG전자 울트라기어 32GQ950은 Hexagon 라이팅 RGB LED 조명을 후면에 배치해 멋스러움을 자랑합니다. 사용자 취향에 따라 모드와 색상을 지정할 수 있습니다. 이전 제품에서 사용할 수 있던 소리 동기화, 화면 동기화 기능을 지원하지 않는 것은 아쉽습니다.Hexagon 라이팅 사진 보기DTS Headphone:X    게이머는 소리에 민감하게 반응합니다. 소리가 나는 방향을 정확하게 파악해야 적 위치를 가늠할 수 있고, 작은 소리도 예민하게 들어야 즉시 반응할 수 있기 때문입니다. 그래서 외부 소음이 쉽게 유입되는 스피커보다는 귀를 직접 막는 헤드셋, 이어셋 등을 주로 사용합니다. 최근 출시하는 헤드셋, 이어셋은 USB 단자를 사용하는 제품이 많은데요. 디지털 단자를 사용해야 내부에 칩세트 등을 탑재하여 더 좋은 소리를 들려주거나, 입체 음향 또는 공간감 형성에 유리하기 때문이죠. 반대로 아날로그 단자를 사용하는 제품에서 입체 음향이나 공간감을 기대하려면 소리를 출력하는 기기에 의존해야 합니다. LG전자 울트라기어 32GQ950은 DTS Headphone:X 음장 효과를 지원해 공간감을 기대할 수 있으며, 4극 3.5 mm 단자를 제공하므로 스마트폰처럼 마이크를 동시에 사용할 수 있습니다.    DTS Headphone:X는 게임, 엔터테인먼트, 스포츠 음장 효과를 선택할 수 있습니다. 즐기는 게임이나 콘텐츠에 따라 알맞은 음장 효과를 사용할 수 있으며, 자연스러운 소리를 원한다면 꺼짐을 선택하면 됩니다.사용자 정의 키     사용자가 자주 사용하는 기능에 빠르게 접근할 수 있는 사용자 정의 키를 제공합니다. OSD 버튼을 누르면 뜨는 창 왼쪽, 오른쪽에 지정할 수 있으며 번거롭게 OSD를 조작하지 않아도 돼 편리합니다.    사용자 정의 키로 지정할 수 있는 기능은 입력, 게임 모드, 크로스헤어(조준점 모드), 블랙 스태빌라이저(다크맵 모드), 응답 시간, FPS 카운터가 있습니다. 최대 2개까지 선택할 수 있습니다.다크맵 모드     게임을 하다 보면 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못할 수 있습니다. 다크맵 모드를 사용하면 어두운 곳을 밝게 볼 수 있어 숨은 적이나 아이템 등을 발견할 수 있으며 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.조준점 모드     FPS 게임은 총기 반동에 따라 조준선이 크게 벌어지는 경우가 많으며 사실적인 느낌을 주고자 사용자 인터페이스를 모두 감추다 보니 조준선도 함께 사라지는 경우도 있습니다. 그래서 제공되는 조준점 모드는 화면에 가상 십자선을 표시함으로써 조금 더 원활한 게임을 즐길 수 있습니다.​FPS 카운터     FPS 카운터는 모니터 실시간 주사율을 표시하는 기능입니다. 별도 프로그램을 사용하지 않아도 모니터가 출력하는 주사율을 알 수 있습니다. FPS 카운터는 가변 주사율 기술이 켜져 있는 환경에서만 정상 작동하며 모니터 주사율 범위 이상은 표시하지 않습니다.온스크린 컨트롤 소프트웨어     온스크린 컨트롤은 모니터 OSD 설정을 Windows 환경에서 마우스로 조작하는 소프트웨어입니다. 단순히 OSD 메뉴를 조작하는 것 외에도 화면 분할 모드를 통해 최대 8개까지 창을 나눠서 표시하거나 화면 안에 작은 화면을 띄워두는 PIP(Picture in Picture)를 지원합니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    모니터에 저장한 OSD 프로파일을 Windows에 내보내거나 반대로 모니터로 불러오는 기능도 제공합니다. 이를 활용해 자신이 사용하는 OSD 설정을 다른 사용자와 공유할 수 있고 모니터를 교체하더라도 빠르게 OSD 설정을 바꿀 수 있습니다.Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427Admesy Brontes Colorimeters / NVIDIA LDAT    퀘이사존은 디스플레이 색 분석 장비 Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427을 사용해 디스플레이 측정을 진행합니다. CA-410 장비는 전용 프로그램을 기반으로 LCD 모니터, OLED 텔레비전, 스마트폰 화면 측정이 가능합니다. 퀘이사존이 보유한 CA-P427 Probe는 ∅27 mm 크기 측정경을 가지며 초저휘도 0.0001 cd/m²부터 고휘도 5,000 cd/m²까지 화면 밝기를 측정할 수 있고 실시간 모니터 주사율(최대 240 Hz) 및 플리커 측정이 가능합니다. 더욱더 완벽한 디스플레이 분석을 위해 모든 측정 대상은 30분 이상 스트레스를 가하는 에이징Aging 과정을 거치며 외부 빛 간섭이 없는 암실에서 측정을 진행합니다.    Admesy Brontes Colorimeters는 디스플레이 GTG(Gray to Gray) 응답 시간을 측정하는 장비로 밝은 회색에서 어두운 회색으로, 반대로 어두운 회색에서 밝은 회색으로 변하는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다. NVIDIA LDAT는 시스템 지연 시간 측정 장비로 사용자가 입력한 신호를 화면으로 표시하는 데에 걸리는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 아래에 소개하는 내용은 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.    2021.01.01 디스플레이 분석 Ver 1.0 도입    2021.12.13 디스플레이 분석 Ver 1.1 판올림: 테스트 시스템 그래픽카드(ASUS ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING) 변경    2022.04.11 디스플레이 분석 Ver 1.2 판올림: 색상 영역(CIE u'v') 추가, 시스템 지연 시간 환경(Rainbow Six Siege+Reflex Boost) 변경색상 영역    색상 영역Color Gamut은 디스플레이가 표현할 수 있는 색을 의미합니다. 퀘이사존은 Adobe RGB, DCI-P3, NTSC 1953/1987, BT.2020, sRGB 6개 색상 영역을 CIE xy/CIE u'v' 기준으로 나타내며 측정 대상이 얼마만큼 색을 표현할 수 있는지 결괏값을 백분율(%)로 나타냅니다. 위 사진에서 무지개 부채꼴은 CIE xy/CIE u'v' 영역을 나타내며 빨간색 삼각형은 측정 대상이 지원하는 색상 영역입니다. 비율은 표준 색상 영역 대비 측정된 넓이를, 범위는 표준 색상 영역에 포함되는 넓이를 의미하며 표준 색상 영역 범위를 얼마나 만족하는지 중요합니다.감마    감마Gamma는 디스플레이에 입력하는 회색조Gray Level와 화면으로 출력하는 휘도Luminance 상관관계를 나타내는 수치입니다. X축은 회색조를, Y축은 휘도를 의미하며 사이를 가로지르는 선이 감마 값입니다. 회색조는 0부터 255까지(8-bit 기준) 검은색에서 하얀색으로 변하는 256 단계를 같은 간격으로 나눈 명암 범위이며, 휘도는 각 명암 범위에 따른 디스플레이 휘도 값입니다. 회색조와 휘도가 정비례하는 감마 1은 어두운 곳은 쉽게 구분하나 밝은 곳을 구분하는 감각이 부족한 사람 눈 특성을 고려해 사람 눈에 최적화된 감마 2.2를 표준으로 사용하고 있습니다. 감마 2.2를 기준으로 이보다 수치가 낮으면 화면이 밝게 느껴지고 수치가 높으면 화면이 어둡게 느껴집니다.백색 밝기 및 균일도    휘도Luminance는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음 정도를 나타냅니다. 표기 단위는 촛불 1개가 1 m² 공간에 비추는 광량을 의미하는 cd/m²(칸델라, Candela)를 사용하며 nit(1 cd/m² = 1 nit)와 혼용하기도 합니다. 백색White 밝기는 OSD 설정(0%부터 100%까지 20 단위로 구분)별 흰색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m²를 어느 OSD 설정에서 만족하는지 측정합니다. 균일도Uniformity는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다.밝기 유지     OLED(유기 발광 다이오드)는 유기 화합물이 직접 발광하여 빛을 내는 구조적 특성상 수명이 무한하지 않습니다. 따라서 오래 사용할수록 소자가 열화 됨에 따라 결국 원래 표현해야 할 색을 표현하지 못하게 됩니다. 이를 번인Burn-in이라고 표현하며 일반적으로 수명이 짧고 효율이 낮은 파란색 소자에서 가장 빠르게 발생합니다. 디스플레이 제조사에서는 번인을 방지하기 위해 최대 밝기를 제한하거나 시간에 따라서 밝기를 서서히 줄이기도 합니다.    이러한 현상은 OLED뿐만 아니라 LCD에서도 만나볼 수 있는데, 최신 디스플레이는 HDR을 지원하면서 최대 화면 밝기가 지속해서 상승하고 있습니다. 그러나 화면이 밝아질수록 발열과 소비 전력이 늘어나고, 이는 제품 내구성에 영향을 줄 수밖에 없습니다. 그래서 일부 제품은 최대 밝기를 오랜 시간 유지하지 못하고 점점 어두워지는 양상을 보이기도 합니다. 밝기 유지 항목에서는 이러한 현상을 알아보기 위해서 30분간 HDR 환경 기준 백색 100% 영역 화면을 표시해 변화를 관찰합니다.흑색 밝기 및 균일도    흑색Black 밝기는 OSD 설정별 검은색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m² 기준 흑색 밝기가 어느 정도인지 측정합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 흑색 밝기 그래프에서는 값을 0.0001 cd/m²로 표기합니다.명암비 및 균일도    명암비Contrast Ratio는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음과 어두움 차이를 나타내며 디스플레이 백색 밝기에서 흑색 밝기를 나눈 값(백색 밝기 300 cd/m² ÷ 흑색 밝기 0.1 cd/m² = 3,000 : 1)을 표기합니다. 명암비가 높으면 높을수록 밝음과 어두움 차이를 세밀하게 표현할 수 있습니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 명암비를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 명암비 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 명암비 그래프에서는 백색 밝기에서 0.0001로 나눈 값을 표기합니다.색온도 및 균일도    색온도(Color Temperature 또는 White Balance)는 광원 색을 수치로 나타내는 것으로 표기 단위는 절대온도를 의미하는 K(Kelvin)를 사용합니다. 색온도가 높으면 푸른빛이 감도는 하얀색을 표현하며 색온도가 낮으면 붉은빛이 감도는 하얀색을 표현합니다. 일반적인 디스플레이는 6,500 K를 표준으로 사용합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 색온도를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 색온도 차이가 작음을 의미합니다.▲ 왼쪽: 화면 모드 게이머 1 / 오른쪽: 화면 모드 sRGB색상 정확도    색상 정확도Color Accuracy는 컴퓨터가 보여주고자 하는 색과 디스플레이가 실제로 표현하는 색 차이가 얼마만큼 발생하는지 나타내는 지표입니다. 45가지 색을 측정한 뒤 CIE xy 표준 L*a*b* 값 차이를 계산해 얼마만큼 차이 나는지 델타 E 수치(Delta E 2000 기준)로 표현합니다. 색상 정확도 측정은 화면 밝기 100 cd/m², 색상 영역 100%, 색온도 6,500 K, 감마 2.2를 표준으로 합니다. Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020, sRGB 계산식 중에서 가장 우수한 결과를 보인 환경을 소개하며 델타 E 수치가 낮으면 낮을수록 정확한 색을 표시합니다.화면 모드 별 디스플레이 분석    모니터와 텔레비전 등 디스플레이는 특정 환경에 최적화한 화면 모드를 제공합니다. 측정 대상이 지원하는 화면 모드를 기준으로 앞서 소개한 색상 영역, 감마, 백색 밝기, 흑색 밝기, 명암비, 색온도를 측정합니다.주사율    주사율Refresh Rate은 디스플레이가 1초에 표시할 수 있는 장면 수를 의미하며 표기 단위는 주파수를 나타내는 Hz(헤르츠, Hertz)를 사용합니다. 주사율이 높으면 높을수록 매끄럽고 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427 번들 소프트웨어에서 제공하는 기능을 통해 실제 디스플레이가 출력하고 있는 주사율을 최대 240 Hz까지 측정할 수 있습니다.플리커    스스로 빛을 낼 수 없는 LCD 모니터는 빛을 내기 위해 백라이트 유닛Back Light Unit을 사용합니다. 빛을 내는 백라이트 유닛은 전원 공급이 필요하며 60 Hz 교류 전력을 사용하는 특성상 플러스 전압과 마이너스 전압을 계속해서 반복합니다. 이 과정에서 사람 눈에는 보이지 않는 무수한 깜박임이 발생하는데 이러한 현상을 플리커Flicker라고 합니다. 사람 눈이 장시간 깜박임을 경험하면 피로감을 느낄 수 있는데 최근 출시하는 대부분 모니터는 깜박임 현상을 최소화한 플리커프리Flicker Free를 적용하고 있습니다. 다만 제품에 따라 잔상 제거 기술을 사용하면 플리커 프리를 해제하기도 합니다.화소 구성    디스플레이는 수만 개 화소Pixel가 모여 있으며 화소는 서브 픽셀Sub Pixel로 나누어진 RGB(Red, Green, Blue) 조합으로 구성합니다. 패널 종류에 따라 서브 픽셀을 온전하게 표현하는 경우도 있지만, 더욱더 높은 명암비를 구현하기 위해 서브 픽셀을 위아래로 나누어 표현하기도 합니다. 전자는 화소 하나가 서브 픽셀 3개로 쪼개져 있어 3 서브 픽셀로 부르며 후자는 화소 하나가 서브 픽셀 6개로 쪼개져 있어 6 서브 픽셀로 부릅니다. OLED의 경우 더욱더 밝은 화면을 표시하기 위해 흰색White 서브 픽셀을 더한 WRGB 구조를 사용하기도 합니다.시야각    시야각Viewing Angle은 디스플레이를 정면에서 보았을 때 기준으로 가장자리로 갈수록 휘도나 색영역, 감마 등 특성에 왜곡이 발생하지 않고 유지하는 최대 각도를 의미합니다. 가장자리로 갈수록 왜곡 발생이 심하면 시야각이 좁으며, 가장자리에서 바라봐도 왜곡이 적으면 시야각이 넓다고 표현합니다.빛샘    LCD 모니터는 백라이트 유닛을 사용해 화면을 비춥니다. 만약 패널이나 제품 조립 마감이 완벽하지 않으면 빛이 새어 나올 가능성이 있으며 어두운 화면을 표시할 때 화면 일부분이 하얗게 뜨는 증상을 일반적으로 빛샘Backlight Bleed이라고 표현합니다. VA 패널은 액정 소자가 수직으로 배열되어 어두움 표현이 유리하지만, IPS 패널은 액정 소자가 수평으로 배열되어 어두움 표현이 부족해 패널 구조적 차이에 따른 특성을 이해해야 합니다. 따라서 IPS 패널은 VA 패널과 비교해 상대적으로 빛샘이 많다고 느껴질 수 있으며 해외에서는 흔히 IPS Glow라고 표현합니다.▲ UFO Ghosting Test, UFO와 검은색/흰색 세로 줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직임, 글씨가 또렷하게 보이고 지나간 자리에 잔상(흔적)이 적을 수록 좋음 ▲ 밝기 변화 그래프, 빨간선 : Smoothed Data, 파란선 : Raw Data, 화살표 : Overshoot Data ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다 응답 시간    LCD 모니터는 액정Liquid Crystal이 수직 또는 수평으로 움직이며 빛을 조절하며 액정이 움직이는 속도보다 화면이 변화하는 속도가 빠르면 잔상Motion Blur이 발생합니다. 이때 화소가 켜고 꺼지거나 변화하는 데에 걸리는 시간을 응답 시간Response Time이라고 표현합니다. 응답 시간은 일반적으로 회색 간 전환 시간을 측정하는 GTG(Gray to Gray)를 사용하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 퀘이사존은 회색조를 10단계로 나누어 GTG 기준 응답 시간을 측정하며 화면 밝기 변화가 이루어지는 전체 구간 중에서 10% ~ 90% 영역을 대상으로 합니다. 응답 시간이 빠르면 움직이는 콘텐츠 잔상이 적게 발생해 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있으며 UFO Ghosting Test에서 대상 왼쪽에 자국이 짧게 나타나거나 흔적이 적을수록 좋습니다. 측정 대상 기본 응답 시간 설정은 그래프에서 감귤색으로 강조했습니다.시스템 지연 시간    인풋랙Input Lag은 키보드나 마우스 같은 입력 장치가 보낸 신호를 화면으로 표현하는 데에 걸리는 시간을 의미합니다. 인풋랙은 모니터뿐만 아니라 컴퓨터 하드웨어 구성이나 입력 장치, 네트워크 환경, 게임 종류에 따라 천차만별로 달라질 수 있습니다. 퀘이사존은 디스플레이 단독 인풋랙이 아닌 시스템 전체 지연 시간System Latency을 측정하며 측정 장비인 NVIDIA LDAT 활용에 용이한 레인보우 식스 시즈 게임을 대상으로 합니다. 그래픽카드 부하량에 따라서 시스템 지연 시간에도 큰 차이가 발생하므로 레인보우 식스 시스 게임 설정은 낮음을 사용하며 NVIDIA Relfex는 Boost로 설정합니다. 시스템 지연 시간(System Latency)이란?(눌러서 펼치기) 시스템 지연 시간 : 주변 기기 지연 시간 시작부터 디스플레이 지연 시간 종료까지 전체 엔드 투 엔드 측정을 포함하는 시간.┗ 주변 기기 지연 시간 : 입력 디바이스에서 기계적 입력을 처리하고 입력 이벤트를 PC에 전송하는 데 걸리는 시간.- 마우스 HW : 마우스가 유선으로 이벤트를 전송할 준비가 되었을 때 첫 전기적 접점으로 정의. 마우스에는 마우스 버튼을 누르는 데 지연 시간을 추가하는 몇 가지 루틴 존재(디바운싱 등). 디바운싱 루틴은 중요하며 마우스가 의도와 다르게 클릭 되는 것을 방지. 추가로 클릭 되는 현상은 디바운싱 루틴이 너무 공격적이어서 클릭이 한 번이 아니라 두 번 전송되는 더블 클릭이라고도 함. 따라서 마우스 성능에 중요한 속성은 지연 시간만 있는 게 아님.- 마우스 USB HW : 디바운싱이 끝나면 마우스는 유선으로 패킷을 전송하기 위해 다음 폴에서 대기. 이 시간은 USB HW에 반영. ┗ PC 지연 시간 : 프레임이 PC를 이동할 때 걸리는 시간. 게임 및 렌더링 지연 시간 둘 다 포함.- 마우스 USB SW : 마우스 USB SW는 OS와 마우스 드라이버가 USB 패킷을 처리하는 데 걸리는 시간.- 샘플링 : 클릭은 마우스 폴링 속도에 따라 OS에 들어오며, 이때 게임에서 샘플링되기 위해 다음 기회를 기다려야 할 수 있음. 이 대기 시간은 샘플링 지연 시간이라고 함. 이 지연 시간은 CPU 프레임 레이트에 따라 증가하거나 감소할 수 있음.┗ 게임 지연 시간 : CPU가 월드에 대한 입력 또는 변경을 처리하고 렌더링을 위해 GPU에 새 프레임을 제출하는 데 걸리는 시간.· 시뮬레이션 : 게임은 월드 상태를 꾸준히 업데이트해야 함. 이 업데이트는 보통 시뮬레이션이라고 함. 시뮬레이션에는 애니메이션, 게임 상태 및 플레이어 입력으로 인한 변경 사항 등을 업데이트하는 것을 포함. 시뮬레이션 단계는 마우스 입력이 게임 상태에 적용되는 때.· 렌더링 제출 : 시뮬레이션은 다음 프레임에서 사물을 어디에 위치시킬지 결정하면서, 렌더링 작업을 그래픽 API 런타임에 전송하기 시작. 런타임은 렌더링 명령을 그래픽 드라이버에 순서대로 전달.- 그래픽 드라이버 : 그래픽 드라이버는 GPU와 통신하고 명령을 그룹화하여 전송하는 임무를 맡음. 그래픽 API에 따라 드라이버가 개발자를 위해 이 그룹화를 할 수도 있고, 개발자가 렌더링 작업 그룹화 임무를 맡을 수도 있음.┗ 렌더링 지연 시간 : GPU가 프레임을 완전히 렌더링할 때 프레임이 렌더링 되기 위해 대기할 때부터 시간. · 렌더링 대기열 : 드라이버에서 GPU가 수행할 작업을 제출하면 작업이 렌더링 대기열에 추가. 렌더링 대기열은 GPU가 해야 할 작업을 항상 유지하여 GPU에 지속해서 피드를 공급하도록 설계. 이렇게 하면 FPS(처리량)를 최대화하는 데 도움이 되지만 지연 시간이 발생할 수 있음.· 렌더링 : GPU가 단일 프레임과 연관된 모든 작업을 렌더링하는 데 걸리는 시간.- 구성 : 디스플레이 모드(전체 화면, 테두리 없음, 창 모드)에 따라, OS Desktop Windows Manager는 특정 프레임에 대해 데스크톱 나머지 부분을 구성하기 위해 추가적인 렌더링 작업을 제출해야 함. 이렇게 하면 지연 시간이 증가할 수 있습니다. 구성 지연 시간을 최소화하기 위해 항상 전용 전체 화면 모드를 사용하는 것을 권장함. ┗ 디스플레이 지연 시간 : GPU가 프레임 렌더링을 완료한 후 디스플레이가 새 이미지를 보여주는 데 필요한 시간.- 스캔아웃 : 구성이 완료되면 최종 프레임 버퍼가 표시될 준비됨. 그러면 GPU는 프레임 버퍼를 디스플레이에 보낼 준비가 되었다는 신호를 보내며 스캔아웃을 위해 어떤 프레임 버퍼가 읽히는지를 변경함. VSYNC가 켜져 있으면 디스플레이 VSYNC를 기다려야 하므로 프레임 버퍼 '플립'이 지연될 수 있음. 준비가 완료되면 GPU는 디스플레이 주사율(Hz)에 따라 다음 프레임을 줄별로 디스플레이에 공급함. 스캔아웃은 주사율과 관련된 기능이므로 '디스플레이 지연 시간'에 포함.- 디스플레이 처리 : 디스플레이 처리는 디스플레이가 수신하는 프레임(스캔라인)을 처리하고 픽셀 반응을 시작하는 데 걸리는 시간.- 픽셀 반응 : 픽셀 색조가 바뀌는 데 걸리는 시간입니다. 픽셀은 실제 액정이므로 바뀌는 데 시간이 걸림. 픽셀 반응 시간은 필요한 변화 강도에 따라 바뀔 수 있으며, 패널 기술에도 영향을 받음. 소비 전력    OSD 화면 밝기 설정 별 소비 전력을 측정합니다. 모니터 간 비교를 위해 인쇄용지 기준이 되는 120 cd/m² 환경도 포함하며 측정 대상이 HDR를 지원한다면 VESA DisplayHDR Test 도구를 사용해 해당 환경을 측정합니다.SDRHDR표면 온도    열화상 카메라를 사용해 모니터 및 어댑터 표면 온도를 측정합니다. 표면 온도 측정은 실내 기온 25±1℃ 환경에서 최대 주사율 및 최대 밝기 상태로 흰색 화면을 띄워두고 30분 뒤에 진행합니다.소음     디스플레이 장치는 일반적으로 소음을 유발하지 않지만, 고성능 모니터는 내부 발열을 해소하기 위해 방열판을 추가하거나 쿨링팬을 탑재합니다. 더 높은 화면 밝기, 세밀한 로컬 디밍 등을 구현하다 보니 발열이 발생하기 때문입니다. 쿨링팬 종류에 따라 민감한 사람은 소음을 느낄 수 있는데, 대부분 모니터는 사람과 반대 방향인 뒤쪽에 뜨거운 공기를 빼내기 위한 배출구가 있어 소음을 직접적으로 전달하지는 않습니다. 하지만 주변 소음이 적은 심야 시간이라면 작은 소리도 크게 느껴지므로 모니터 내부에 있는 쿨링팬으로 인한 소음을 경험할 수 있습니다. 소음 측정은 흰색 화면을 띄운 후 30분 뒤에 진행하며 50 cm 거리에 측정 도구를 두었습니다.    제품은 2세대 나노 IPS 디스플레이 기술을 접목한 IPS 패널을 사용했으며, 제조사에서는 ATW 편광판Advanced True Wide Polarizer 기술을 더해 가장자리에서 화면을 바라봐도 색 표현력과 명암비를 유지한다고 주장합니다. 색상 영역은 DCI-P3 98%를 지원한다고 하는데, 측정 결과 CIE u'v' 기준 DCI-P3 98.2% 범위와 105.7% 비율을 만족합니다. sRGB는 CIE xy 기준 100% 범위와 136.6%를 지원해 광색역을 표시합니다. 색온도는 6,900 K 수준으로 표준 6,500 K보다 조금 시원한 화면을 표시합니다. 색상 정확도는 델타 E 평균 3.09입니다. 화면 모드를 sRGB로 바꾸면 색역을 sRGB에 가깝게 제한하면서 델타 E 평균값은 2.37까지 낮아집니다.     감마는 4가지 설정을 제공하며 표준 2.2와 가장 가까운 값은 2.23(모드 4 설정)입니다. 밝기는 SDR 기준 OSD 설정 100%에서 백색 393.0 cd/m², 흑색 0.37 cd/m²를 만족해 명암비는 1,050 : 1 수준입니다. HDR 환경에서는 100% 영역 기준 백색 1,187.6 cd/m², 흑색 0.0465 cd/m²로 명암비는 25,500 : 1 수준입니다. HDR 환경에서 흰색 화면을 30분간 띄워놨을 때 100% 영역은 1분 경과 후 650 cd/m² 수준으로 하락하며, 10% 영역은 1,000 cd/m² 이상을 유지합니다. 두 환경 모두 시간이 지나며 조금씩 하락하는 양상을 보입니다. VESA DisplayHDR 1000 인증을 받아 만족스러운 HDR 콘텐츠를 기대할 수 있으며 필요한 곳만 부분적으로 빛을 내는 32 Zone Edge Lit 로컬 디밍을 지원합니다.     1초간 밝기 변화는 0.4 cd/m² 수준으로 플리커 프리를 지원합니다. 화소는 RGB 3 서브 픽셀 구조를 사용합니다. IPS 패널답게 가장자리에서 화면을 바라봐도 밝기가 줄어들거나 색을 왜곡하는 현상이 발생하지 않습니다. 빛샘은 일반적인 IPS 패널과 비교해 많이 줄어든 모습입니다.     패널은 144 Hz 주사율을 지원하며 오버클록을 적용하면 최대 160 Hz까지 끌어올릴 수 있습니다. AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-SYNC 호환1), VESA AdaptiveSync 인증을 받았으며 작동 범위는 48 Hz ~ 160 Hz2)입니다. 응답 시간은 최소 3.1 ms 수준으로 매우 빠르게 설정은 오버슈트 현상이 발생해 정상 수치를 얻을 수 없습니다. 시스템 지연 시간은 13.3 ms ~ 14.7 ms 수준입니다.    내부에는 쿨링팬이 있어 소음 측정을 진행했으며 실내 소음 19.7 dBA 환경 기준 SDR에서 20.1 dBA, HDR에서 20.5 dBA이 측정되었습니다. 국가소음정보시스템에 의하면 시계 초침, 나뭇잎 부딪치는 소리 정도입니다.     1) NVIDIA G-SYNC 호환 : 칼럼 등록일 기준 G-SYNC 인증 모니터 목록에 보이지 않지만 추후 추가 예정이며 그래픽카드 드라이버에서는 정상적으로 인식합니다.    2) 48 Hz ~ 160 Hz : DisplayPort 1.4 with DSC 및 오버클록 기준, 오버클록 미적용 및 HDMI 2.1은 48 Hz ~ 144 Hz, DisplayPort 1.4 Without DSC는 48 Hz ~ 95 Hz    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.■ 1등은 아니지만 여유 있는 2등    IPS 패널을 사용한 32형 4K UHD 144 Hz 게이밍 모니터 중에서는 왕좌를 지키고 있는 제품이 있습니다. 아쉽게도 LG전자 울트라기어 32GQ950은 그 자리를 넘어서지 못했지만, 다른 제품과 상당한 격차로 2등을 거뜬하게 차지했습니다. 그 이유는 무엇일까요? 우선 VESA DisplayHDR 1000 지원이 큰 역할을 해냅니다. 그동안 우리나라에서 비교적 쉽게 접근할 수 있던 32형 4K UHD 144 Hz 게이밍 모니터는 DisplayHDR 600이 가장 높은 등급이었습니다. DisplayHDR 1400을 지원하는 제품도 존재하지만, 판매 가격이 400만 원을 훌쩍 넘어 쉽게 접근하기 어려운데요. 그런데 칼럼 제품은 DisplayHDR 600 지원 제품과 판매가가 큰 차이 없음에도 불구하고 훨씬 밝은 화면을 표시합니다. 덕분에 게임과 영상 등 HDR 콘텐츠를 즐기기에 더할 나위가 없습니다. 32개 구역에서 빛을 내는 Edge Lit 방식 로컬 디밍은 아쉬움으로 꼽히지만, 만약 Full Array 방식을 사용했더라면 판매 가격 앞자리가 바뀌었을지도 모릅니다. 성능과 가격을 적당히 타협한 구성이라고 이해하면 좋겠습니다.■ 현존 모든 가변 주사율 인증 획득     이 제품이 특별한 이유는 또 있습니다. 바로 현존하는 모든 가변 주사율 인증을 획득한 것인데요. AMD FreeSync Premium Pro와 NVIDIA G-SYNC 호환1)은 물론, 퀘이사존에서 칼럼으로 소개하는 제품 중 최초2)로 VESA AdaptiveSync 인증까지 받았습니다. 덕분에 Radeon, NVIDIA 그래픽카드를 가리지 않고 가변 주사율 기술을 사용할 수 있으며, VRR을 지원하는 HDMI 2.1을 2개 제공하므로 Xbox Series X와 PlayStation 5 콘솔 게임기에서도 왜곡 없는 화면을 기대할 수 있습니다. 게다가 오버클록을 통해 주사율을 최대 160 Hz까지 끌어올릴 수 있고, 가변 주사율 작동 범위는 48 Hz ~ 160 Hz이므로 상대적으로 넓은 구간에서 화면 어긋남이나 간헐적인 끊김을 예방할 수 있습니다. 물론 해상도가 높은 만큼 그만큼 성능이 뛰어난 그래픽카드가 필요하지만 말이죠.■ 게임을 위한 다양한 기능 제공    LG전자 울트라기어는 게임을 위한 다양한 기능을 제공하는 것으로 유명합니다. 칼럼 제품도 마찬가지인데요. 어두운 곳을 밝게 표현하는 다크맵 모드(= 블랙 이퀄라이저), 가상 십자선을 표시하는 조준점 모드, 실시간 모니터 주사율을 표시하는 FPS 카운터까지. 게임을 하면서 필요한 기능은 대부분 지원합니다. 저 역시 게임을 하면서 블랙 이퀄라이저나 FPS 카운터는 유용하게 사용하므로 실제 게임을 하면서 많은 도움이 되리라 생각합니다. 게다가 후면에는 Hexagon 라이팅을 배치해 게이밍 모니터다운 화려한 모습을 자랑하고, DTS Headphone:X 음장 효과를 지원하는 4극 3.5 mm 단자를 제공해 게임을 하면서 공간감 있는 소리를 기대할 수 있습니다. LG전자에서 강조하는 사항은 아니지만, 사용자가 자주 쓰는 기능에 빠르게 접근할 수 있는 사용자 정의 키, OSD 설정을 다른 사람과 공유할 수 있는 마이 프로파일 기능도 지원합니다.    1) NVIDIA G-SYNC 호환 : 칼럼 등록일 기준 G-SYNC 인증 모니터 목록에 보이지 않지만 추후 추가 예정이며 그래픽카드 드라이버에서는 정상적으로 인식합니다.     2) 칼럼으로 소개하는 제품 중 최초 : 칼럼 등록일 기준, 이미 칼럼 등록한 27GP950, 27GP850 예외.■ 100만 원이 넘지만 합리적인 가격    일반적인 사람이라면 모니터값이 100만 원을 넘는다고 했을 때 비싸다고 느낄 것입니다. 하지만 저는 여러 기능과 성능을 고려했을 때 이 제품은 적당한 가격을 갖추었다고 생각합니다. 우선 경쟁 제품보다 조금 더 높은 160 Hz 주사율과 동급 유일 DisplayHDR 1000을 지원해 사양이 뛰어납니다. ATW 편광판 기술을 더한 2세대 나노 IPS 디스플레이는 여전히 넓은 색 표현을 자랑하며 명암비, 응답 시간, 빛샘(빛 번짐) 등 다양한 항목에서 좋은 모습을 보였습니다. 또한 하드웨어 캘리브레이션을 지원하므로 색 교정 과정을 거친다면 작업 용도로 사용해도 될 만큼 정확한 색을 표시합니다. 이런 면모를 갖추면서 권장소비자가격은 169만 원이며, 출시 당시에는 할인을 통해 130만 원대에 구매할 수 있었습니다. LG전자는 오픈마켓 할인 행사를 자주 진행하므로, 적당한 시기만 노린다면 가성비를 키울 수 있으리라 생각합니다.  · 성능이 뛰어난 32형 4K UHD 모니터를 원한다. · PC 뿐만 아니라 콘솔 게임기도 사용한다.  · 수준 높은 HDR 콘텐츠를 즐기고 싶다. · 하드웨어 캘리브레이션이 필요하다. · 게임 관련 기능을 자주 쓴다.  · 100만 원이 넘는 가격은 부담스럽다. · 이왕 돈 쓰는 김에 Mini LED를 사용한 제품을 원한다. · GTX 10 / RX 500 시리즈 이하 그래픽카드를 사용한다. 이어지는 페이지를 통해제품 사진을 확인할 수 있습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.

  • 2021-09-13

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    2021-09-13

    ▲ 27인치 전설의 모니터, LG 27GP850 양심 리뷰! (화질: 4K/UHD)모니터 시장의 대세 of 대세27인치 베스트셀러가 돌아왔다    모니터 시장에서 가장 인기 있는 크기는 무엇일까요? 32인치, 48인치 등 각자 자신이 선호하는 모니터 크기를 말하겠지만 대중적으로 가장 선호받고 있는 크기는 아무래도 27인치일 겁니다. 중소기업부터 대기업까지 가장 많은 제품이 쏟아지는 곳이 바로 27인치인데요. LG 역시 27인치 모니터 시장은 중요하면서도 특별한 시장입니다.       원래부터 LG는 "삼엘델"의 한 기업으로서 소비자들에게 인정을 받는 기업이었는데요. 하지만 27인치 모니터 시장에서 LG의 평가는 압도적이라 평가할 수 있습니다. 27GN950이나 27QN880 등 27인치 시장에서 다양한 시도를 해오기도 했고. 특히, 27GL850은 LG가 27인치 모니터 시장에서 1인자로 군림할 수 있게끔 만들어준 효자 상품이기도 합니다. 물론 말도 많았지만 지금도 여전히 27GL850의 인기는 대단하죠.    그리고 드디어 LG의 효자 상품 27GL850의 후속이 나타났습니다. LG 27GP850. 전작인 27GL850과 눈에 띄는 차이점은 180 Hz 주사율의 탑재인데요. 144 Hz도 만만한 스펙은 아니지만, 시대에 맞춰서 LG도 한 단계 업그레이드를 한 것 같습니다. 다른 스펙보다 주목해야 할 점은 바로 가격인데요. 출시가가 비쌌던 전작과는 달리 출시가부터 공격적인 가격과 할인행사로 많은 주목을 받고 있습니다. 과연 27GP850은 27인치 게이밍 왕좌를 차지할 수 있을까요? "최강의 스펙은 가격"퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.

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    2021-09-06

    ▲ LG전자 울트라기어 27GP850 영상더 부드럽고 밝은 화면으로 돌아온 베스트셀러    베스트셀러Bestseller, 어떤 기간에 가장 많이 팔린 물건을 의미하는 단어입니다. 원래는 가장 많이 팔린 책을 의미하는 것이었지만, 이제는 시장을 구분하지 않고 광범위하게 사용하는 표현이 되었습니다. 그렇다면 베스트셀러가 왜 베스트셀러일까요? 그 이유에는 시장 분위기나 합리적인 가성비, 구매자를 통해 입소문을 타는 등 여러 가지가 있을 것입니다. 아무리 잘 만든 제품일지라도 가격이 비싸다면, 한껏 멋을 낸 제품일지라도 기본기가 꽝이라면 조목조목 따져가며 구매하는 냉정한 소비자로부터 선택받기 어렵습니다. 다양한 조건이 적절한 균형을 이루고 있어야만 소비자로부터 많은 선택을 받을 수 있고 비로소 베스트셀러가 되는 것이죠. 베스트셀러는 곧 시장에서 1등임을 나타내는 뜻이기에 모두가 탐내는 자리이기도 하고 한편으로는 성공의 의미이기도 합니다.     그렇다면 모니터 시장에서 베스트셀러는 어떤 제품일까요? 상대적으로 쉽게 구분할 수 있는 다른 제품과 달리 모니터는 화면 크기, 해상도, 주사율 등 세부 항목이 나누어져 분야마다 베스트셀러가 여럿 존재합니다. 사무용 모니터, 게임용 모니터, 작업용 모니터 등 쓰임새도 다양하죠. 그중에서 퀘이사존 회원이라면 관심 가질만한 게이밍 모니터를 살펴봅시다. 많은 사람이 선호하는 화면 크기인 27형 중에서도 하이엔드 성격을 나타내는 QHD 해상도와 120 Hz 이상 주사율, 과연 어떤 제품이 가장 인기가 많을까요? 주인공은 바로 LG전자 울트라기어 27GL850(칼럼 보기)입니다. 2019년에 등장한 제품으로 풍부한 색을 표현하는 나노 IPS 디스플레이 기술과 잔상을 크게 개선한 1 ms 응답 시간으로 무장해 출시 당시 많은 주목을 받았습니다. 한동안 딱따구리 소리로 곤욕을 겪기도 했지만, 잦은 할인 행사로 꾸준히 인기를 이어갔는데요. 가격 비교 사이트 기준 동급 제품 중에서 가장 많은 상품 의견이 달린 만큼 관심도 대단합니다.    한편, 27GL850이 등장한 지도 제법 오랜 시간이 흘렀기에 이제는 후속 제품이 나올 시기인데요. 그래서 지난 8월 상품성을 개선한 LG전자 울트라기어 27GP850을 선보입니다. 27GL850과 비교해 27GP850은 외형을 비롯해 핵심인 패널 사양까지 많은 변화가 이루어졌죠. 우선 주사율이 144 Hz에서 180 Hz로 크게 올랐습니다. 숫자로 비교하면 36 Hz, 기존보다 1.25배 더 부드러워졌습니다. 화면 밝기는 350 cd/m²에서 400 cd/m²로 밝아져 VESA DisplayHDR 400 인증도 받았습니다. 그 외 AMD FreeSync Premium, NVIDIA G-SYNC 호환 인증을 받고 LG전자 자랑인 나노 IPS 디스플레이 기술도 그대로 적용했습니다.    가장 인기 있는 제품의 후속 제품인 만큼 27GP850이 감당해야 할 무게가 만만치 않을 텐데요. 보통 이런 경우에는 잘해야 본전, 조금만 부족해도 아쉬운 소리를 듣기 마련이니 LG전자도 상당히 공을 들였으리라 생각합니다. 과연 27GP850은 베스트셀러라는 표현이 아쉽지 않을 만큼 많은 사랑을 받았던 27GL850을 계속해서 이어갈 수 있을까요?LG전자 울트라기어 27GP850구매하러가기아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.제품 사진은 이어지는 페이지를 참고하세요.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    이제는 충분히 익숙하게 느껴질만한 울트라기어 게이밍 모니터 외형을 그대로 따르고 있습니다. 화면이 대부분을 차지하는 앞모습은 베젤에 LG전자 로고를 어둡게 새겨놨고 NVIDIA G-SYNC 호환 인증 모니터임을 알 수 있는 스티커를 부착했습니다. 개인적인 바람으로 NVIDIA G-SYNC 스티커를 어두운 회색 각인으로 대체해 고급스러운 느낌을 좀 더 살렸으면 좋겠습니다. LG전자가 아닌 울트라기어 로고를 사용해 게이밍 브랜드 정체성을 강조하면 훨씬 나을 테고요. 스탠드 받침대는 양쪽으로 길게 뻗어있는 형태이며 바닥을 향해 LG전자를 상징하는 빨간색을 사용했습니다.     LG전자 로고를 형상화한 커다란 원 모양 장식 안에 울트라기어 엠블럼을 새겨놓은 뒷모습도 우리가 알고 있는 울트라기어 게이밍 모니터 모습과 크게 다르지 않습니다. 단자는 모니터 아래가 아닌 뒤쪽을 향해 바라보고 있어 연결과 분리가 쉽습니다. 세로로 길게 뻗은 스탠드는 울트라기어 문구를 새겨 멋스럽지만 다른 모니터 스탠드와 비교하면 상대적으로 깊은 편으로 책상 위에 올려두고 사용하려면 충분한 공간을 확보해야 합니다.제품 사진 보기    영상 단자는 AMD FreeSync Premium / NVIDIA G-SYNC 호환 / 180 Hz1) 지원 DisplayPort 1.4 1개, AMD FreeSync Premium / 144 Hz 지원 HDMI 2.0 2개를 제공합니다. 음성 단자는 3.5 mm 오디오 출력 1개를 제공하며 스피커는 없습니다. 기타 단자로 USB 3.2 Gen 1 Type-A 2개와 Type-B 1개를 제공합니다. 전원 공급 장치는 외부 어댑터를 사용합니다.    1) 180 Hz : 오버클록 활성화 기준, 기본 상태에서는 165 Hz    LG전자 울트라기어 27GP850은 20° 앞뒤 각도 조절(틸트), 110 mm 높이 조절(엘리베이션), 96° 회전(피벗) 기능을 지원합니다.    사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.    모니터 뒷면에는 100 x 100 mm 규격 VESA 마운트를 제공해 모니터 암을 설치할 수 있습니다. 실제 측정 기준 모니터 화면 부분 무게는 4.15 kg입니다.    LG전자 울트라기어 27GP850은 최대 180 Hz 주사율을 지원하며 일반적인 60 Hz 모니터보다 같은 시간 동안 3배 더 많은 장면을 표시합니다. 같은 시간 동안 더 많은 화면을 보여줌으로써 훨씬 더 부드러운 느낌을 기대할 수 있죠. 180 Hz 주사율은 DisplayPort 1.4 단자에서 오버클록 적용 시 사용할 수 있으며 기본 상태에서는 165 Hz, HDMI 2.0 단자는 144 Hz로 제한합니다.    모니터 주사율이 높으면 높을수록 훨씬 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. 특히 빠른 반응 속도를 요구하는 FPS 게임이나 주변 장면이 빠르게 움직이는 TPS 게임 등에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있죠. 또한 높은 주사율은 모니터 주사율을 그래픽카드 FPS와 동기화하는 가변 주사율 기술을 적용할 수 있는 폭이 넓어져 보다 넓은 구간에서 화면이 어긋나는 테어링(Tearing) 현상을 억제할 수 있습니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    LG전자 울트라기어 27GP850은 DisplayPort 1.4 48 Hz ~ 180 Hz1), HDMI 2.0 48 Hz ~ 144 Hz까지 가변 주사율 기술을 지원합니다. AMD FreeSync Premium 및 NVIDIA G-SYNC 호환 인증을 받았습니다. 그래픽카드 제조사별 가변 주사율 기술에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.    가변 주사율 기술은 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율에 맞추는 수직 동기화와 달리 모니터 주사율을 그래픽카드 프레임에 맞춰줍니다. 덕분에 테어링과 스터터링을 동시에 방지할 수 있습니다. 가변 주사율 기술은 제품에 따라 적용 가능한 범위가 제한되어 있으며 이를 벗어나지 않아야 쾌적한 게임을 즐길 수 있습니다.    DisplayPort 1.4 48 Hz ~ 180 Hz : 오버클록 활성화 및 Adaptive Sync 확장 설정 기준, 기본 상태에서는 60 Hz ~ 165 HzAMD FreeSync 알아보기NVIDIA G-SYNC 알아보기VESA DisplayHDR 400    HDRHigh Dynamic Range은 밝음과 어두움 표현 범위를 늘려 다채롭고 명암 차이가 극대화된 화면을 보여주는 기술입니다. 일반적인 화면에 태양이 표시되면 그저 밝게 보일 뿐이지만, HDR을 지원하는 화면은 실제로 태양을 보는 것처럼 눈부심을 기대할 수 있습니다. HDR 지원 모니터나 텔레비전은 10-bit 이상 패널을 사용해 일반적인 디스플레이보다 밝기 범위는 물론 색상 표현을 훨씬 세밀하게 보여줄 수 있는데요. HDR 종류나 등급에 따라 화면 전체를 밝히는 것이 아닌 필요한 영역만 밝히는 로컬 디밍Local Dimming을 지원하기도 해 훨씬 사실 같은 화면을 기대할 수 있습니다.사진 출처 : https://displayhdr.org/    HDR 규격은 VESA에서 정한 DisplayHDR 그리고 다양한 업체에서 공통으로 사용하는 HDR10이나 Dolby Vision, HLG 등이 있습니다. LG전자 울트라기어 27GP850은 VESA DisplayHDR 400 인증을 받았습니다. 로컬 디밍을 지원하지 않지만 화면에 표시하는 콘텐츠를 분석해 전체 밝기를 조절하는 가변 백라이트(동적 명암비)를 선택 적용할 수 있습니다.다크맵 모드    게임을 하다 보면 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못할 수 있습니다. 다크맵 모드를 사용하면 어두운 곳을 밝게 볼 수 있어 숨은 적이나 아이템 등을 발견할 수 있으며 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.조준점 모드    FPS 게임은 총기 반동에 따라 조준선이 크게 벌어지는 경우가 많으며 사실적인 느낌을 주고자 사용자 인터페이스를 모두 감추다 보니 조준선도 함께 사라지는 경우도 있습니다. 그래서 제공되는 조준점 모드는 화면에 가상 십자선을 표시함으로써 조금 더 원활한 게임을 즐길 수 있습니다.​FPS 카운터    FPS 카운터는 모니터 실시간 주사율을 표시하는 기능입니다. 별도 프로그램을 사용하지 않아도 모니터가 출력하는 주사율을 알 수 있습니다. FPS 카운터는 가변 주사율 기술이 켜져 있는 환경에서만 정상 작동하며 모니터 주사율 범위 이상은 표시하지 않습니다.울트라기어 OSD     울트라기어 엠블럼을 강조한 새로운 OSD(On Screen Display)를 사용했습니다. 상단에는 실시간 주사율과 Adaptive Sync, HDR 작동 여부, 그리고 오버클록과 응답 시간 설정을 직관적으로 표시합니다. 조작할 때마다 화려한 애니메이션 연출 효과도 더해져 고급 모니터를 사용한다는 느낌이 드는군요. 이질감 없이 전환 효과를 구현하려면 모니터에 사용하는 칩세트 성능도 고려해야 하는데, 애니메이션 효과 특성상 반응 속도가 미세하게 느려지긴 했지만 렉 또는 끊김 현상이 발생하지는 않았습니다.    조이스틱 버튼을 눌렀을 때 나타나는 항목은 최대 2개까지 사용자 임의 지정이 가능합니다. 평소 자주 사용하는 크로스헤어나 블랙 이퀄라이저 등을 선택해 빠르게 접근할 수 있습니다.온스크린컨트롤 소프트웨어     온스크린컨트롤은 모니터 OSD 설정을 Windows 환경에서 마우스로 조작하는 소프트웨어입니다. 단순히 OSD 메뉴를 조작하는 것 외에도 화면 분할 모드를 통해 최대 8개까지 창을 나눠서 표시하거나 화면 안에 작은 화면을 띄워두는 PIP(Picture in Picture)를 지원합니다. 나만의 영상 모드에서는 실행하는 프로그램에 따라 특정 화면 모드로 작동하게 설정할 수 있습니다. 모니터에 저장한 OSD 프로파일을 Windows에 내보내거나 반대로 모니터로 불러오는 기능도 제공합니다. 이를 활용해 자신이 사용하는 OSD 설정을 다른 사용자와 공유할 수 있고 모니터를 교체하더라도 빠르게 OSD 설정을 바꿀 수 있습니다.Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427Admesy Brontes Colorimeters / NVIDIA LDAT    디스플레이 색 분석 장비 Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427을 사용해 디스플레이 측정을 진행했습니다. CA-P410 장비는 전용 프로그램을 기반으로 LCD 모니터, OLED 텔레비전, 스마트폰 화면 측정이 가능합니다. 퀘이사존이 보유한 CA-P427 Probe는 ∅27 mm 크기 측정경을 가지며 초저휘도 0.0001 cd/m²부터 고휘도 5,000 cd/m²까지 화면 밝기를 측정할 수 있고 실시간 모니터 주사율(최대 240 Hz) 및 플리커 측정이 가능합니다. 더욱더 완벽한 디스플레이 분석을 위해 30분 이상 스트레스를 가하는 에이징Aging 과정을 거치며 외부 빛 간섭이 없는 암실에서 측정을 진행합니다.    Admesy Brontes Colorimeters는 디스플레이 GTG(Gray to Gray) 응답 시간을 측정하는 장비로 밝은 회색에서 어두운 회색으로, 반대로 어두운 회색에서 밝은 회색으로 변하는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다. NVIDIA LDAT는 디스플레이 지연을 분석하는 시스템 지연 시간 측정 장비로 사용자가 입력한 신호가 화면에 반영되는 데에 걸리는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 아래에 소개되는 내용은 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해주시기 바랍니다.색상 영역    색상 영역Color Gamut은 디스플레이가 표현할 수 있는 색상 범위를 의미합니다. 퀘이사존은 Adobe RGB 98, DCI-P3, NTSC CIE 1931 / CIE 1976, BT.2020, sRGB 총 6개 색상 영역을 기준으로 측정 대상이 얼마만큼 색을 표현할 수 있는지 결괏값을 백분율(%)로 나타냅니다. 위 사진에서 무지개 부채꼴은 CIE 1931 xy 및 CIE 1976 u'v' 표준 색상 영역을 나타내며 빨간색 삼각형은 측정 대상이 지원하는 색상 영역입니다. 비율은 표준 색상 영역 대비 측정된 넓이를, 범위는 표준 색상 영역에 포함되는 넓이를 의미하며 표준 색상 영역 범위를 얼마나 만족하는지 중요합니다.감마    감마Gamma는 디스플레이에 입력되는 회색조Gray Level과 화면으로 출력하는 휘도Luminance 상관관계를 나타내는 수치입니다. X축은 회색조를, Y축은 휘도를 의미하며 사이를 가로지르는 선이 감마 값입니다. 회색조는 0부터 255까지(8-bit 기준) 검은색에서 하얀색으로 변하는 256 단계를 같은 간격으로 나눈 명암 범위이며, 휘도는 각 명암 범위에 따른 디스플레이 휘도 값입니다. 회색조와 휘도가 정비례하는 감마 1은 어두운 곳은 쉽게 구분하나 밝은 곳을 구분하는 감각이 부족한 사람 눈 특성을 고려해 사람 눈에 최적화된 감마 2.2를 표준으로 사용하고 있습니다. 감마 2.2를 기준으로 이보다 수치가 낮으면 화면이 밝게 느껴지고 수치가 높으면 화면이 어둡게 느껴집니다.백색 밝기 및 균일도    휘도Luminance는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음 정도를 나타냅니다. 표기 단위는 촛불 1개가 1 m² 공간에 비추는 광량을 의미하는 cd/m²(칸델라, Candela)를 사용하며 nit(1 cd/m² = 1 nit)와 혼용하기도 합니다. 백색White 밝기는 OSD 설정(0%부터 100%까지 20 단위로 구분)별 흰색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m²를 어느 OSD 설정에서 만족하는지 측정합니다. 균일도Uniformity는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다.흑색 밝기 및 균일도    흑색Black 밝기는 OSD 설정별 검은색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m² 기준 흑색 밝기가 어느 정도인지 측정합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다.명암비 및 균일도    명암비Contrast Ratio는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음과 어두움 차이를 나타내며 디스플레이 백색 밝기에서 흑색 밝기를 나눈 값(백색 밝기 300 cd/m² ÷ 흑색 밝기 0.1 cd/m² = 3,000 : 1)을 표기합니다. 명암비가 높으면 높을수록 밝음과 어두움 차이를 세밀하게 표현할 수 있습니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 명암비를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 명암비 차이가 작음을 의미합니다.색온도 및 균일도    색온도(Color Temperature 또는 White Balance)는 광원 색을 수치로 나타내는 것으로 표기 단위는 절대온도를 의미하는 K(Kelvin)를 사용합니다. 색온도가 높으면 푸른빛이 감도는 하얀색을 표현하며 색온도가 낮으면 붉은빛이 감도는 하얀색을 표현합니다. 일반적인 디스플레이는 6,500 K를 표준으로 사용합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 색온도를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 색온도 차이가 작음을 의미합니다.색상 정확도    색상 정확도Color Accuracy는 컴퓨터가 보여주고자 하는 색과 디스플레이가 실제로 표현하는 색 차이가 얼마만큼 발생하는지 나타내는 지표입니다. 45가지 색을 측정한 뒤 CIE 1931 표준 L*a*b* 값 차이를 계산해 얼마만큼 차이 나는지 델타 E 수치(Delta E 2000 기준)로 표현합니다. 색상 정확도 측정은 화면 밝기 100 cd/m², 색상 영역 100%, 색온도 6,500 K, 감마 2.2를 표준으로 합니다. 결과에 따라 Adobe RGB, DCI-P3, sRGB 중 가장 적합한 계산식을 활용합니다. 델타 E 수치가 낮으면 낮을수록 정확한 색을 표시합니다.화면 모드 별 디스플레이 분석    모니터와 텔레비전 등 디스플레이는 특정 환경에 최적화된 화면 모드를 제공합니다. 측정 대상이 지원하는 화면 모드를 대상으로 앞서 소개한 색상 영역, 감마, 백색 밝기, 흑색 밝기, 명암비, 색온도를 측정합니다.주사율    주사율Refresh Rate은 디스플레이가 1초에 표시할 수 있는 장면 수를 의미하며 표기 단위는 주파수를 나타내는 Hz(헤르츠, Hertz)를 사용합니다. 주사율이 높으면 높을수록 매끄럽고 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427 번들 소프트웨어에서 제공하는 기능을 통해 실제 디스플레이가 출력하고 있는 주사율을 최대 240 Hz까지 측정할 수 있습니다.플리커    스스로 빛을 낼 수 없는 LCD 모니터는 빛을 내기 위해 백라이트 유닛Back Light Unit을 사용합니다. 빛을 내는 백라이트 유닛은 전원 공급이 필요하며 60 Hz 교류 전력을 사용하는 특성상 플러스 전압과 마이너스 전압이 계속해서 반복됩니다. 이 과정에서 사람 눈에는 보이지 않는 무수한 깜박임이 발생하는데 이러한 현상을 플리커Flicker라고 합니다. 사람 눈이 장시간 플리커에 노출되면 피로감을 느낄 수 있는데 최근 출시하는 대부분 모니터는 깜박임 현상을 최소화한 플리커프리Flicker Free를 적용하고 있습니다.화소 구성    디스플레이는 수만 개 화소Pixel가 모여 있으며 화소는 서브 픽셀Sub Pixel로 구분되는 RGB(Red, Green, Blue) 조합으로 구성됩니다. 패널 종류에 따라 서브 픽셀을 온전하게 표현하는 경우도 있지만, 더욱더 높은 명암비를 구현하기 위해 서브 픽셀을 위아래로 나누어 표현하기도 합니다. 전자는 화소 하나가 서브 픽셀 3개로 쪼개져 있어 3 서브 픽셀로 부르며 후자는 화소 하나가 서브 픽셀 6개로 쪼개져 있어 6 서브 픽셀로 부릅니다. OLED의 경우 더욱더 밝은 화면을 표시하기 위해 흰색White 서브 픽셀을 더한 WRGB 구조를 사용하기도 합니다.시야각    시야각Viewing Angle은 디스플레이를 정면에서 보았을 때 기준으로 가장자리로 갈수록 휘도나 색영역, 감마 등 특성에 왜곡이 발생하지 않고 유지하는 최대 각도를 의미합니다. 가장자리로 갈수록 왜곡 발생이 심하면 시야각이 좁으며, 가장자리에서 바라봐도 왜곡이 적으면 시야각이 넓다고 표현합니다.빛샘    LCD 모니터는 백라이트 유닛을 사용해 화면을 비춥니다. 만약 패널이나 제품 조립 마감이 완벽하지 않으면 빛이 새어 나올 가능성이 있으며 어두운 화면을 표시할 때 화면 일부분이 하얗게 뜨는 증상을 일반적으로 빛샘Backlight Bleed이라고 표현합니다. VA 패널은 액정 소자가 수직으로 배열되어 어두움 표현이 유리하지만, IPS 패널은 액정 소자가 수평으로 배열되어 어두움 표현이 부족해 패널 구조적 차이에 따른 특성을 이해해야 합니다. 따라서 IPS 패널은 VA 패널과 비교해 상대적으로 빛샘이 많다고 느껴질 수 있습니다.▲ UFO Ghosting Test, UFO와 검은색/흰색 세로 줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직임, 글씨가 또렷하게 보이고 지나간 자리에 잔상(흔적)이 적을 수록 좋음 ▲ 밝기 변화 그래프, 빨간선 : Smoothed Data, 파란선 : Raw Data, 화살표 : Overshoot Data ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다 응답 시간    LCD 모니터는 액정Liquid Crystal이 수직 또는 수평으로 움직이며 빛을 조절하며 액정이 움직이는 속도보다 화면이 변화하는 속도가 빠르면 잔상Motion Blur이 발생합니다. 이때 화소가 켜고 꺼지거나 변화하는 데에 걸리는 시간을 응답 시간Response Time이라고 표현합니다. 응답 시간은 일반적으로 회색 간 전환 시간을 측정하는 GTG(Gray to Gray)를 사용하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 퀘이사존은 회색조를 10단계로 나누어 GTG 기준 응답 시간을 측정하며 화면 밝기 변화가 이루어지는 전체 구간 중에서 10% ~ 90% 영역을 대상으로 합니다. 응답 시간이 빠르면 움직이는 콘텐츠 잔상이 적게 발생해 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있습니다. 측정 대상 기본 응답 시간설정은 그래프에서 감귤색으로 강조했습니다.시스템 지연 시간    인풋랙Input Lag은 키보드나 마우스 같은 입력 장치가 보낸 신호를 화면으로 표현하는 데에 걸리는 시간을 의미합니다. 인풋랙은 모니터뿐만 아니라 컴퓨터 하드웨어 구성이나 입력 장치, 네트워크 환경, 게임 종류에 따라 천차만별로 달라질 수 있습니다. 퀘이사존은 디스플레이 단독 인풋랙이 아닌 시스템 전체 지연 시간System Latency을 측정하며 측정 장비인 NVIDIA LDAT 활용에 용이한 포트나이트(Reflex OFF) 게임을 대상으로 합니다. 시스템 지연 시간(System Latency)이란?(눌러서 펼치기) 시스템 지연 시간 : 주변 기기 지연 시간 시작부터 디스플레이 지연 시간 종료까지 전체 엔드 투 엔드 측정을 포함하는 시간.┗ 주변 기기 지연 시간 : 입력 디바이스에서 기계적 입력을 처리하고 입력 이벤트를 PC에 전송하는 데 걸리는 시간.- 마우스 HW : 마우스가 유선으로 이벤트를 전송할 준비가 되었을 때 첫 전기적 접점으로 정의. 마우스에는 마우스 버튼을 누르는 데 지연 시간을 추가하는 몇 가지 루틴 존재(디바운싱 등). 디바운싱 루틴은 중요하며 마우스가 의도와 다르게 클릭 되는 것을 방지. 추가로 클릭 되는 현상은 디바운싱 루틴이 너무 공격적이어서 클릭이 한 번이 아니라 두 번 전송되는 더블 클릭이라고도 함. 따라서 마우스 성능에 중요한 속성은 지연 시간만 있는 게 아님.- 마우스 USB HW : 디바운싱이 끝나면 마우스는 유선으로 패킷을 전송하기 위해 다음 폴에서 대기. 이 시간은 USB HW에 반영. ┗ PC 지연 시간 : 프레임이 PC를 이동할 때 걸리는 시간. 게임 및 렌더링 지연 시간 둘 다 포함.- 마우스 USB SW : 마우스 USB SW는 OS와 마우스 드라이버가 USB 패킷을 처리하는 데 걸리는 시간.- 샘플링 : 클릭은 마우스 폴링 속도에 따라 OS에 들어오며, 이때 게임에서 샘플링되기 위해 다음 기회를 기다려야 할 수 있음. 이 대기 시간은 샘플링 지연 시간이라고 함. 이 지연 시간은 CPU 프레임 레이트에 따라 증가하거나 감소할 수 있음.┗ 게임 지연 시간 : CPU가 월드에 대한 입력 또는 변경을 처리하고 렌더링을 위해 GPU에 새 프레임을 제출하는 데 걸리는 시간.· 시뮬레이션 : 게임은 월드 상태를 꾸준히 업데이트해야 함. 이 업데이트는 보통 시뮬레이션이라고 함. 시뮬레이션에는 애니메이션, 게임 상태 및 플레이어 입력으로 인한 변경 사항 등을 업데이트하는 것을 포함. 시뮬레이션 단계는 마우스 입력이 게임 상태에 적용되는 때.· 렌더링 제출 : 시뮬레이션은 다음 프레임에서 사물을 어디에 위치시킬지 결정하면서, 렌더링 작업을 그래픽 API 런타임에 전송하기 시작. 런타임은 렌더링 명령을 그래픽 드라이버에 순서대로 전달.- 그래픽 드라이버 : 그래픽 드라이버는 GPU와 통신하고 명령을 그룹화하여 전송하는 임무를 맡음. 그래픽 API에 따라 드라이버가 개발자를 위해 이 그룹화를 할 수도 있고, 개발자가 렌더링 작업 그룹화 임무를 맡을 수도 있음.┗ 렌더링 지연 시간 : GPU가 프레임을 완전히 렌더링할 때 프레임이 렌더링 되기 위해 대기할 때부터 시간. · 렌더링 대기열 : 드라이버에서 GPU가 수행할 작업을 제출하면 작업이 렌더링 대기열에 추가. 렌더링 대기열은 GPU가 해야 할 작업을 항상 유지하여 GPU에 지속해서 피드를 공급하도록 설계. 이렇게 하면 FPS(처리량)를 최대화하는 데 도움이 되지만 지연 시간이 발생할 수 있음.· 렌더링 : GPU가 단일 프레임과 연관된 모든 작업을 렌더링하는 데 걸리는 시간.- 구성 : 디스플레이 모드(전체 화면, 테두리 없음, 창 모드)에 따라, OS Desktop Windows Manager는 특정 프레임에 대해 데스크톱 나머지 부분을 구성하기 위해 추가적인 렌더링 작업을 제출해야 함. 이렇게 하면 지연 시간이 증가할 수 있습니다. 구성 지연 시간을 최소화하기 위해 항상 전용 전체 화면 모드를 사용하는 것을 권장함. ┗ 디스플레이 지연 시간 : GPU가 프레임 렌더링을 완료한 후 디스플레이가 새 이미지를 보여주는 데 필요한 시간.- 스캔아웃 : 구성이 완료되면 최종 프레임 버퍼가 표시될 준비됨. 그러면 GPU는 프레임 버퍼를 디스플레이에 보낼 준비가 되었다는 신호를 보내며 스캔아웃을 위해 어떤 프레임 버퍼가 읽히는지를 변경함. VSYNC가 켜져 있으면 디스플레이 VSYNC를 기다려야 하므로 프레임 버퍼 '플립'이 지연될 수 있음. 준비가 완료되면 GPU는 디스플레이 주사율(Hz)에 따라 다음 프레임을 줄별로 디스플레이에 공급함. 스캔아웃은 주사율과 관련된 기능이므로 '디스플레이 지연 시간'에 포함.- 디스플레이 처리 : 디스플레이 처리는 디스플레이가 수신하는 프레임(스캔라인)을 처리하고 픽셀 반응을 시작하는 데 걸리는 시간.- 픽셀 반응 : 픽셀 색조가 바뀌는 데 걸리는 시간입니다. 픽셀은 실제 액정이므로 바뀌는 데 시간이 걸림. 픽셀 반응 시간은 필요한 변화 강도에 따라 바뀔 수 있으며, 패널 기술에도 영향을 받음. 소비 전력    OSD 화면 밝기 설정 별 소비 전력을 측정합니다. 모니터 간 비교를 위해 인쇄용지 기준이 되는 120 cd/m² 환경도 포함하며 측정 대상이 HDR를 지원한다면 VESA DisplayHDR Test 도구를 사용해 해당 환경을 측정합니다.SDRHDR표면 온도    열화상 카메라를 사용해 모니터 및 어댑터 표면 온도를 측정합니다. 표면 온도 측정은 실내 기온 25±1℃ 환경에서 최대 주사율 및 최대 밝기 상태로 흰색 화면을 띄워두고 30분 뒤에 진행합니다.    측정 대상은 나노 IPS 디스플레이 기술을 더한 IPS 패널을 사용했으며 제조사에서는 DCI-P3 98%, sRGB 135%를 지원한다고 표기합니다. 퀘이사존 측정 결과 DCI-P3 98.6% 비율과 96.4% 범위, sRGB 133.7% 비율과 100% 범위로 확인해 제품 사양을 만족합니다. 색온도는 전체 밝기 설정에서 7,300 K 수준으로 표준 6,500 K와 비교하면 차가운 화면을 표시합니다. 색상 정확도는 DCI-P3 기준 평균 2.54로 감마, 색온도가 퀘이사존 측정 기준과 차이가 있습니다.     감마는 4가지 설정을 제공하며 표준 2.2와 가장 가까운 값은 2.12입니다. 화면 밝기는 SDR 기준 OSD 설정 100%에서 백색 394.8 cd/m², 흑색 0.49 cd/m²를 만족해 명암비는 812 : 1입니다. HDR 기준 가변 백라이트 ON 상태에서 백색 494.4 cd/m², 흑색 0.0827 cd/m²로 명암비는 6,000 : 1 수준이며 가변 백라이트 OFF 상태에서 백색 481.3 cd/m², 흑색 0.5078 cd/m²로 명암비는 950 : 1 수준입니다. VESA DisplayHDR 400 인증을 받아 만족스러운 HDR 콘텐츠를 기대할 수 있으며 가변 백라이트는 화면 콘텐츠를 분석해 화면 전체 밝기를 조절하는 동적 명암비와 같은 기능입니다. 퀘이사존 입고 제품 기준 감마 2 설정에서 가장 낮은 밝기를 보여주며 감마 1, 3, 4 설정에서는 SDR 기준 백색 밝기가 460 cd/m² 수준으로 높아집니다. 따라서 명암비도 940 : 1 수준으로 훨씬 높아지는 양상을 보입니다.     1초간 밝기 변화는 0.2 cd/m² 수준으로 플리커프리를 지원하며 화소는 RGB 3 서브 픽셀 구조를 사용합니다. IPS 패널답게 가장자리에서 화면을 바라봐도 밝기가 줄어들거나 색이 왜곡되는 현상은 발생하지 않습니다. SDR 환경에서 검은색 화면을 표시할 때에는 전체적으로 어두우나 일부 모서리에서 IPS 패널 특유의 빛샘 현상이 보입니다. HDR 환경에서 가변 백라이트를 사용할 때에는 동적 명암비 영향으로 상대적으로 어두운 화면을 표시하나 로컬 디밍을 지원하는 것은 아니라서 완전한 검은색을 표시하지는 않습니다.     패널은 최대 180 Hz를 지원하며 측정 장비에서도 180 Hz 출력을 확인했습니다. AMD FreeSync Premium 및 NVIDIA G-SYNC 호환 인증을 받았으며 가변 주사율 작동 구간은 DisplayPort 1.4 기준 48 Hz ~ 180 Hz1), HDMI 2.0 기준 48 Hz ~ 144 Hz입니다. 측정 가능한 GTG 응답 시간은 3.3 ms ~ 4.7 ms 수준으로 매우 빠르게 설정에서는 오버슈트 현상으로 정상 수치를 얻을 수 없습니다. 시스템 지연 시간은 12.0 ms ~ 14.2 ms 수준입니다.     1) 48 Hz ~ 180 Hz : 오버클록 활성화 및 Adaptive Sync 확장 설정 기준, 기본 상태에서는 60 Hz ~ 165 Hz    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해주시기 바랍니다.■ 화려하게 돌아온 베스트셀러    LG전자에 27GL850은 기념비적인 제품이었습니다. 당시로서는 IPS 게이밍 모니터가 이제 막 등장할 시기였을뿐더러 1 ms 응답 시간으로 무장한 나노 IPS 디스플레이 기술을 내세우며 사용자 선호도가 높은 27형 QHD 게이밍 모니터 시장을 공략했기 때문이죠. 그 결과 최근까지도 불티나게 팔릴 만큼 효자 노릇을 톡톡히 했습니다. 이를 발판으로 LG전자는 울트라기어 게이밍 모니터를 과감하게 확장할 수 있었죠. 시간이 흘러 등장한 27GP850은 27GL850만큼 파격적이지는 않지만, 안정적으로 뒤를 이어가리라 생각합니다. 주사율과 밝기를 끌어올려 이전 제품에서 아쉬웠던 것을 충분히 개선했기 때문인데요. 악명 높았던 딱따구리 증상이 여전한지는 지켜봐야겠지만, 패널과 외형을 바꿨으니 긍정적으로 기대할 수 있지 않을까요?■ 대기업다운 아낌없는 인증    대기업과 중소기업 모니터 품질을 구분하는 가장 큰 요소는 여러 단계 검증을 거친 후 최종적으로 부여하는 인증 여부라고 생각합니다. 대표적으로 AMD/NVIDIA 적응형 동기화 기술이나 VESA DisplayHDR, TÜV 라인란드 인증 등이 있는데요. 상대적으로 규모가 작은 중소기업에서 이런 인증을 받는 회사는 거의 없습니다. 인증 비용이 많이 들기도 하고 가성비를 내세우기 위함일 수도 있습니다. 반대로 세계적으로 이름이 알려진 대기업에서는 사소한 제품이라도 인증을 빠뜨리지 않습니다. 덕분에 값이 좀 나가지만, 그만큼 안정적이고 신뢰할 수 있습니다.     LG전자 울트라기어 27GP850은 대기업 제품답게 게임과 관련한 여러 인증을 받았습니다. 먼저 적응형 동기화 기술인 AMD FreeSync Premium, NVIDIA G-SYNC 호환 인증으로 Radeon, GeForce 그래픽카드를 가리지 않고 화면 찢김이나 끊김 현상 없이 사용할 수 있습니다. VESA DisplayHDR 400은 가장 낮은 등급이긴 해도 비디오 전자공학 표준위원회 요구 조건을 만족했기에 일반적인 HDR10과 비교해 품질에서 마음 놓을 수 있습니다.■ 게임을 위한 다양한 기능    144 Hz를 지원하는 27GL850와 달리 27GP850은 최대 주사율을 180 Hz1)로 끌어올렸습니다. 이전보다 36 Hz 더 높고 일반적인 60 Hz 모니터와 비교하면 3배 더 부드러운 화면을 표시합니다. 주사율이 높아지면 그만큼 적응형 동기화 기술을 넓은 구간에서 적용할 수 있기에 화면 품질 측면에서도 유리합니다. 그 밖에 다크맵 모드와 조준점 모드, FPS 카운터 등 게임을 하면서 도움 줄 수 있는 여러 기능을 제공합니다. 퀘이사존 측정 결과 오버슈트 현상으로 1 ms에 미치지는 못하지만, 움직임이 빠른 게임에서도 적은 잔상을 기대할 수 있습니다. 플리커프리를 포기하는 대신 또렷한 화면을 보여주는 MBR(Motion Blur Reduction)도 지원하고 있어 상황과 필요에 맞게 선택해서 사용할 수 있습니다. 이만하면 게임을 하면서 기능이 부족하다고 생각하지 않을 만큼 풍부합니다.    1) 180 Hz : 오버클록 활성화 기준, 기본 상태에서는 165 Hz이어지는 페이지를 통해제품 사진을 확인할 수 있습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.​LG전자 울트라기어 27GP850구매하러가기

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  • 2022-08-24

    친구가 27gp850 산다고 하길래마침 친구가 스마일카드2도(=스카2) 갖고있길래스클 유료회원 3만원에 가입하고 스카2로 구매하면 44.3만에 구매가능 하다고 하니까 스클 가입하기 싫다고 옥션에 있는 포인트(10만추정) 써서 구매했다고 하네요..

  • 퀘이사존

    2022-08-05

    전역 전에는 뭐 리안리니 화이트 갬성이니... 온갖 감성과 z690 상급 보드, 팬갈에 기타등등 좋아보이는건 죄다 끼워넣어서 막~~ 개쩌는 견적을 만들었더랬죠.그렇게 가성비라고는 찾아볼 수 없는 엄청난 가심비의 화이트감성 견적이 나오고 말았습니다.(본체만 500만원..)하지만 그대로 샀다가는 군생활 내내 모아온 적금이 다 털릴 지경에 이르렀으니...자꾸 감성에 눈이 돌아가서 계산이 안되는 스스로에게 엑셀을 켜서 각 견적 별 비교 표를 만들었습니다.체크해보니 감성 견적과 가성비로 맞춘 견적이 무려 200만원이나 차이가 나더군요.물론 뭐 사양은 좀 낮아졌지만 롤, 배그가 고작이기에...가성비 견적으로 사기로 결정했습니다.그래도 감성을 보내주려면 다른 보상이 있어야 하기에오늘 저녁은 제일 좋아하는 피자를 먹어야겠습니다.그래서 왜 질문게시판에 있냐구요?3060이나 3060TI 특가 사다가 4천번대 존버vs3080TI 특가 사서 생각 비우고 쭉 살기이거 물어보고 싶어서요...지금 견적은 이렇고, ssd는 아마 980pro랑 P41중 구매시점 더 저렴한걸로 살 예정입니당.모니터는 27GP850 두개입니다... 서브로 24인치 FHD  사무용 모니터도 하나 있어용아 그리고 그래픽카드 상급이랑 중급... 가격 괜찮으면 중급 사도 괜찮겠죠?

  • 퀘이사존

    2022-07-15

    -일기장주의- 3080데려오면서 27GP850 같이 사서 만족하고 쓰고있습니다. 지금 서브 모니터가 기존에 쓰던 27인치 FHD(정X전자)제품인데, 이게 제품 자체는 매우 만족스럽게 쓰고 있어요. 2019년인가 산거인데 아직도 한번도 문제 생긴적이 없었구요.. 근데 QHD FHD 놓고 쓰다 보니까 윈도우 상에서 DPI 차이? 가 생기고 마우스 넘길때 가끔 걸리고 글자 크기나 뭐 이런저런게 갑자기 거슬리네요.. 7달 잘써오다가. 그래서 27"QHD모니터 알아봐야지... 하고 서브니까 적당한거 사야지.. 하다가 HP X27Q ... 27GP830 ... Q27G2 ... Q27G2S ... Q27G2SD..점점 올라가네요. 특히 Q27G2SD 이 친구 FPS하기 좋다던데 할인만 했으면 바로 질렀을듯..그래봐야 50만원도 안하는 모니터들이지만 전에쓰던 모니터가 고장난것도 아니고 하니 하아..이래서 살때 한번에 사야 망설임이 적은건데 말이죠 ㅋㅋㅋㅋ주변사람들한테 이런 하소연하면 미X놈 소리들어서 여기에라도 끄적여봅니다..

  • 퀘이사존

    2022-07-08

    4000번대 못기다리겠어서 사려고 했는데 조금만 조금만하다 3060ti에서 3080이 되버렸네요 ㅋㅋ슈프림이랑 FTW3랑 고민했는데 ftw3 만족합니다 고주파도 유리닫으면 거의 안 들리네요장착샷입니다탭 s8+도 샀습니다  마지막으로 27GP850도 샀습니다32인치 쓰다 저한텐 조금 큰 거같아서 27인치로 내려왔네요이상 퀘존 뉴비의 지름 신고였습니다읽어주셔서 감사합니다

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