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토론/질문

  • 모니터

    32GQ950 소음?

    2022-08-13

    오늘 물건 받고 모니터상에 문제는 없어 보이는데뒤쪽에서 일정하게 드드드드드 소리가 들려요이게 기계 소리인지 불량인지 구분이 안가 질문드립니다다른 오너 분들은 괜찮으신가요?

  • 2022-08-13

    3070 / 12700으로 맞췄는데 모니터 고민입니다후보1. 27gp850 배송 2주뒤2. 32gp850 배송 3주뒤3. 32gq850l 배송 2일뒤여러분은 어떤거 고르실건가요

  • 퀘이사존

    2022-08-13

    양품인거 같습니다

  • 모니터

    Hdmi2.1 질문

    2022-08-13

    32gq850l이 hdmi2.1을 지원한다고되있는데 hdmi2.1로 qhd240hz에 hdr 10bit컬러 한번에사용이가능할까요 4k 고주사율 모니터에경우 60hz에 hdr 10비트나 4k 120hz 둘중 하나선택인걸로 알고있는데 qhd대역에서는 한번에 가능한가요

  • 퀘이사존

    2022-08-13

    예상보다 엄청 빨리 받았네요. ㅎ연결은 hdmi 과 dp 케이블 중 어느 것으로 하나요?그외 엔비디아 설정 노하우 있으시면 공유 부탁드려요~ 

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뉴스

  • 퀘이사존

    2022-07-29

    안녕하세요, LG전자 온라인 인증점 유어아이디입니다. ​ 8월 11번가 기어데이​에서는 LG 24인치 게이밍모니터 울트라기어 24GN600 LG 27인치 게이밍모니터 울트라기어 27GP850 LG 32인치 게이밍모니터 울트라기어 32GP850LG 32인치 LCK공식 게이밍모니터 울트라기어 32GQ850L  LG 34인치 게이밍모니터 울트라기어 34GP950G 를 13% 할인 된 가격으로 만나보실 수 있습니다. ​ 기어데이 행사기간 : 22. 8. 1 월 *준비된 쿠폰 및 예산 소진 시 행사가 조기종료 될 수 있습니다  ▶ 24GN600 구매하러가기 (클릭)​ [기본스펙] IPS 패널 / FHD / HDR 10 / 144Hz / 1ms / AMD FreeSync Premium 정상가 239,000원 > 다운로드 쿠폰 13% 최대 혜택가 207,930원​ ​ ▶ 27GP850 구매하러가기 (클릭)[기본스펙] IPS패널 / QHD / 1ms / 180Hz(O/C) / HDR 400 / NVIDIA G-SYNC Compatible 정상가 549,000원 > 다운로드 쿠폰 13% 최대 혜택가 477,630원 ▶ 32GP850 구매하러가기 (클릭) [기본스펙] IPS 패널 / QHD / 180Hz(O/C) / HDR 10 / 1ms / 다기능스탠드 / NVIDIA G-SYNC Compatible 정상가 699,000원 > 다운로드 쿠폰 13% 최대 혜택가 608,130원​ ▶ 32GQ850L 구매하러가기 (클릭)[기본스펙] 나노IPS 2세대 / QHD / 240Hz / VESA DisplayHDR™ 600 / HDMI 2.1 / 1ms정상가 1,070,000원 > 다운로드 쿠폰 13%최대 혜택가 930,900원​ ▶ 34GP950G 구매하러가기 (클릭)[기본스펙] IPS 패널 / WQHD / 1ms / 180Hz(O/C) / HDR 600 / NVIDIA G-SYNC ULTIMATE 정상가 1,490,000원 > 다운로드 쿠폰 13% 최대 혜택가 1,296,300원​  기어데이 기어 UP! 이벤트 기어 UP! 이벤트 응모기간 : 22. 8. 1 월 ~ 8. 15 월 *사은품 발송 기간 : 8월 17일부터 순차 발송 11번가 기어데이에 LG 울트라기어 제품으로 업그레이드 후, 이벤트 조건에 맞춰 포토리뷰 작성 시 신세계 상품권 3만원 증정!  * 이벤트 참여 조건 1. LG 일반 모니터 / 타 브랜드 게이밍 모니터에서 울트라기어로 제품으로 변경 2. 울트라기어 → 울트라기어로 변경 시 인치수, 해상도, 주사율에 한해 업그레이드 될 경우 * 이벤트 응모 방법 1) 기존 제품 사진 1장 / 새로 구매한 울트라기어 사진 1장 촬영(총 2장) 2) 촬영한 사진과 함께 울트라기어로 제품을 변경한 이유 + 제품 성능에 대한 만족도 포토리뷰로 작성하기3) 작성한 포토리뷰 캡처하기 4) 기어 UP! 이벤트 응모하기 (네이버폼에 응모) >>> 기어 UP! 이벤트 응모하러가기 (클릭) <<<  * 유의사항* 본 행사는 당사 사정에 의해 예고 없이 변경되거나 종료될 수 있습니다. * 사은품은 수령 후 교환 및 환불이 불가하며, 제품 반품 시 함께 반환해 주셔야 합니다. * 사은품은 구매 고객의 휴대전화 번호로 발송되며, 안심번호 설정 시 사은품 발송이 불가함을 알려드립니다. * 이벤트 조건에 부합하지 않거나 무성의한 응모건의 경우 이벤트에서 제외될 수 있습니다.  

  • 퀘이사존

    유저사용기/필테

    32GQ850L 리뷰 입니다.

    2022-07-22

    32GQ850L 리뷰 및 유어아이디에 감사인사를 전합니다. (사진1) (사진2) (사진3) (사진4) 32GQ850L 리뷰 및 유어아이디에 감사인사를 전합니다. 2세대 nano ips패널을 적용하면서 확실히 개선된 부분이 많은거같습니다. 전 세대 모델인 32GP850모델과 비교해보자면 1. 블랙색상표현 및 글로우 현상은 ATW편광판 적용으로 글로우 현상은 진짜 모든 IPS모델중에 가장 적어보입니다. 블랙 색상 표현 또한 더 좋아졌습니다. 2. 색상 균일도 32GP850 모델 같은경우 균일도를 떠나서 화이트 좌우 색상 밸런스가 많이 틀어져있었습니다. 균일도 부분에서는 압도적으로 차이납니다. 색상 균일도가 아주 훌륭합니다. 3. 로컬디밍 16존 엣지 디밍이라 많이 아쉬운 부분이지만 없는거보단 역시 있는게 좋죠?ㅎㅎ 4. 명암비 명암비는 사실 전작과 비슷한거같습니다. nano ips의 종특인지 아직 명암비 부분에서는 해결이 안된거같습니다. 5. HDR HDR은 600까지만 사용해봐서 그 이상은 비교 평가가 안됩니다. 게임 할 때는 제가 하는 게임에서는 지원을 하지않고 있어서 영상만 봤는데 영상볼때 가끔 키면 눈뽕이 아주.. 만족스럽습니다 HDR10과는 비교가 안됩니다. 6. VRR 이게 어댑티브 싱크 역할을 하는거같은데 애초에 어댑티브던 찐싱크가 달려있던 인풋렉때문에 바로 끄고 사용하기때문에 이부분은 어떤지 잘 모르겠습니다. 7. AUO퀀텀닷 IPS패널 VS NANO IPS 2세대 MSI MPG321QRF-QD모델과 비교하자면 스펙자체는 두 제품 거의 동일하고 주사율 OC기준 175HZ와 240HZ의 차이 그리고 패널의 차이인데 제가 사용했던 MSI모니터의 색은 조금 붉은색을 띄는 색상이였고 LG모니터는 조금 누런 색을 띄우는 색상이였습니다. 색상의 쨍함이나 표현같은경우 퀀텀닷 쪽이 좀 더 좋았고,LG모니터를 더 많이 사용해서 그런지 눈의 편안함은 LG모니터가 훨씬 좋았습니다. 그렇다고해서 LG NANO IPS모니터의 색감이 안좋다는건 아닙니다. 조금은 차이지만 퀀텀닷쪽이 색의 화사함은 더 좋다고 생각합니다. 8. 디자인아.. 그 빨간색과 LG로고 사라지고 울트라기어 로고와 보라색 UG로고 너무 이쁩니다진짜 이건 뭐랄까.. 드디어 울트라기어로 완성된느낌?!보라색을 특히나 좋아해서 너무 만족스럽네요.9. 마지막 프레임. 제가하는 게임은 검은사막입니다. 9900K 램16G 3080 사용중이고, 오버는 거의 최대치로 되어있는 상태입니다. 일반적인 환경해서 마을에서 200프레임 사냥중 평균프레임 160~170대 이동시 220~240 굉장히 잘나옵니다. 거의 FHD모델과 비슷한 수준이지만 특정부분에선 더 잘나오는편이고 다수전에서는 아무래도 프레임드랍이 좀 있긴하지만 100이하로는 안떨어집니다. 프레임도 굉장히 잘 뽑아주고 만족스러운 제품입니다. 총평높은 주사율과 32인치 모니터 그리고 평면 이 모든걸 원한다면32GQ850L 저는 지인들에게 자신있게 추천 할 수 있는 모델이라고 생각합니다.하드웨어 덕후가 아닌 일반 사용자 입장에선 가격면에서는 비싸다고 볼 수 있지만제 입장에선 충분히 납득 할 만한 가격이였고, 또 LG모니터 하면 할인! 이게 있어서조금 더 저렴한 금액으로 구매 할 수 있지만 충분히 메리트 있는 가격이라고 봤고하루라도 더 빨리 쓰고 싶은 마음에 바로 구매하게 된거같습니다.한달가량 사용했지만 너무 만족스럽고 눈이 편안합니다그 동안 몇대의 QHD모니터를 사용하다 눈이 아파서 방출하곤 했는데사실 이게 LG모니터에 길들여져서 저 패널 아니면 안되는 모양입니다.이번 ATW편광판 기술 적용은 정말 획기적이고 너무 좋은거 같습니다.IPS의 화면에 글로우가 거의 없다는게 이건 정말 여러대의 모니터를 써봤지만32GQ850L이 처음이였습니다.주사율, 반응속도, 디자인 모두 너무 만족스럽습니다.다만 아쉬운 부분은 베젤 이격이 있어서 좀 아쉽긴하지만사실 이 부분은 사용하다보면 신경안쓰이는 부분이라 그러려니 하고 있습니다.하지만 100만원이 넘어가는 모니터인 만큼 차기작에서는 해당 부분이 개선되었으면 합니다.아 그리고 마지막으로 저는 pc만 사용하지만 콘솔기기도 같이 이용하시는분들껜hdmi2.1이 필요하다면 32인치 QHD모니터에선 선택권이 없는거 같습니다 적극 추천합니다.-------------------------------------------------------------------- 해당 제품 구매하고 왼쪽 베젤의 이격이 있어서 A/S신청을 했습니다. (사진2 왼쪽베젤 이격으로 안쪽 스펀지? 같은게 보임, 사진3 오른쪽 베젤은 이격없음.) 유어아이디측에 먼저 문의하고 LG쪽 연락처 받아서 예약하고 1주일 뒤로 예약을 잡았습니다. 그런데 다음날 유어아이디측에서 전화가 와서 그렇게 받으시면 불편하시니 제품을 교환으로 진행해서 처리를 해주신다고 하셨습니다. 그래서 제가 모니터 셋팅이 이미 되어있는 상태고 모니터 암 사용으로 스탠드 사용도 안했고 선정리가 다 되어있어서 이걸 해체하고 하는게 너무 불편하다 말씀드렸고 지금 이 정도도 엄청 신경써주시는건 알지만 혹시 괜찮으시면 선출고 해주시고 하루뒤에 회수를 하는쪽으로 진행을 해주실 수 있냐고 여쭤봤습니다. 잠시 확인 후 연락주신다 하시고 흔쾌히 그렇게 진행해주셨고, 오늘 교환품이 와서 확인해보니 새로 받은 제품은 오른쪽 왼쪽 둘다 이격이 있었습니다. (사진4, 사진5 양쪽 이격으로 인한 안쪽 스펀지? 같은게 보임) 이 전에 사용하던 LG모니터만 10대가 넘었고 가지고 있는거만 4대를 가지고 있습니다. 단 한번도 베젤쪽이 벌어져 있는걸 본적이 없어서 불량인줄 알았는데 새로온 제품에도 문제가 있다보니, 제품은 원래 이렇게 만들어졌나보다 하고 사실 사용하는데 문제는 없기때문에 그냥 써야겠다 마음을 먹었습니다. 그런데 수차례 불편하게 해드려서 죄송하다며 사과하시는데 모니터를 여러대 구매하다보니 불량이 한두번 정도 있었고 그럴 경우 판매처쪽에서는 보통 서비스 센터로 토스 때리고 불량 판정서 없으면 이렇게 신경써주는 일이 전혀 없었습니다. 이 부분에 대해서 유어아이디측에 감사 말씀을 전해드리고, 제품 자체가 그렇게 생산된건데 자꾸 사과하셔서 제가 오히려 죄송했네요. 오히려 제가 진상부린거같은 느낌이 들정도로 사과하셔서 민망했습니다 ㅎㅎ;; 깔끔하고 고객을 먼저 생각하는 CS업무 처리에 감동받아서 글을 작성하게 됐습니다. 앞으로 모니터 구매할때 유어아이디에서 판매하는 제품을 우선으로 구매 할거같네요. 이 글을 빌려서 유어아이디에 감사인사를 전합니다. 감사합니다.

  • 퀘이사존

    2022-07-21

    안녕하세요, LG전자 온라인 인증점 유어아이디입니다. 32인치 게이밍모니터 신모델!나노 IPS 2세대! 첫 적용! 32인치QHD 게이밍모니터 LG LCK 공식 게이밍모니터 울트라기어 32GQ850L의 실제 후기를 만나보는구매자분들을 위한 실사용 후기 이벤트를 준비했습니다! 이벤트 기간 : 07월 20일 ~ 07월 26일 당첨자 발표 : 07월 28일 경품 발송 : 07월 29일 이후 이벤트 경품 ! 신세계 상품권 3만 원 ! (5명) 32GQ850L 후기 이벤트에서만 받아보실 수 있는 기회!32GQ850L을 구매하셨다면 이번 기회 놓치지 말고꼭 참여하시고 혜택 받아가세요!많은 참여 부탁드립니다!>>> 이벤트 페이지 바로가기 (클릭) <<<* 이벤트 참여 방법1. LG 32GQ850L 게이밍모니터 실사용 후기를 퀘이사존 - 뉴스/정보 - 유저사용기에 작성2. 작성한 URL 댓글로 작성3. 비밀 댓글로 적어주세요. * 이벤트 유의사항1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 협력사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다. 2. 이벤트 참여 방법 및 자세한 내용은 이미지를 참고 바랍니다. 3. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨 취소됩니다. 4. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다. 5. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다. 6. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다. 7. 특가 및 이벤트 참여 간 멀티 계정을 강력히 금지합니다. IP, 주소, 연락처, 가입 경로, 활동 내역을 기반으로 판단하며 동일인이 아니라는 확실한 근거가 확보되지 않는 이상 제재는 철회되지 않습니다.

  • 퀘이사존

    2022-07-15

    안녕하세요, LG전자 온라인 인증점 유어아이디 입니다. ​ 네이버에서 진행하는 7월 'LG 전자 여름맞이 모니터 왕중왕전' 리마인드 안내드립니다. "9% 할인 + 9% 추가 적립(롯데,하나)" LG LCK 공식 게이밍모니터 울트라기어 32GQ850L 를 만나보실 수 있습니다. ​ 행사기간 : 22. 7. 11 월 ~ 7. 17 일 *9% 추가적립은 롯데, 하나카드 N페이 간편결제 시 지급됩니다* *준비된 쿠폰 및 예산 소진 시 행사가 조기종료 될 수 있습니다* *네이버페이 포인트는 8.12(금)까지 구매확정 건 대상 8.24(수) 일괄 지급됩니다* ▶ 32GQ850L 구매하러가기 (클릭) 정상가 1,070,000원 [기본스펙] 나노IPS 2세대 / QHD / 240Hz / VESA DisplayHDRTM 600 / HDMI 2.1 / 1ms ​ 출시가 1,070,000원 > 다운로드 쿠폰 9% 할인 = 결제가 973,700원 ​ ​ + 카드 적립 9% (롯데, 하나카드) + 구매확정 네이버페이 적립 (15,000원) 최대 최감가 871,070원! ​ 그리고! + 32GQ850 구매시 LCK 선수 장패드 + 앱코 K640 게이밍키보드 사은품 증정까지! ...◆ 할인 적용 방법 ◆1. 바로가기 접속 또는 APP접속 2. 쿠폰 다운받기 3. 구매하기 4. 쿠폰적용 5. 결제하기 ​

  • 퀘이사존

    2022-07-13

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핫딜

  • 퀘이사존

    2022-08-07

    알파스캔 에이건 324UX 또는 LG 32gq950 삽니다 알파스캔은 60~75 LG는 120~130 생각중입니다

  • 퀘이사존

    2022-08-06

    알파스캔 에이건 324UX 또는 LG 32gq950 삽니다 알파스캔은 60~75 LG는 120~130 생각중입니다

  • 퀘이사존

    2022-08-06

    32gq950 또는 42c2kna, 42c2knb 구매 원합니다. 32gq950 은 135만 정도 생각하고 있습니다. 42c2kna 도 135만원 정도 생각합니다. 적어도 7월 달이나 6월 후반에 구매하신 분들 위주로 구매합니다. 구매는 제가 직접 차끌고 가거나 너무 머실경우 택배위주로 하려고합니다.경기도권,충청도권 을 일로 인해 왔다갔다 거리기때문에 직접갈수 있고 나머지는 택배를 해애햘것 같습니다.

  • 퀘이사존

    2022-08-03

    알파스캔 에이건 324UX 또는 LG 32gq950 삽니다 알파스캔은 60~75 LG는 120~130 생각중입니다

  • 퀘이사존

    2022-08-01

    알파스캔 에이건 324UX 또는 LG 32gq950 삽니다 알파스캔은 60~75 LG는 120~130 생각중입니다

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칼럼

  • 퀘이사존

    2022-08-04

    경쟁은 언제나 소비자를 웃게 만든다    기업과 기업의 경쟁은 우위를 점하기 위해 기술 개발을 도모합니다. 그렇게 탄생하거나 발전된 기술은 우리가 좀 더 풍요로운 삶을 누릴 수 있는 혜택을 제공하는데요. 예컨대 2016년까지만 하더라도 Intel이 시장을 독점하며 쿼드(4) 코어 프로세서를 주로 사용했는데, 2017년 AMD Ryzen 프로세서가 등장하면서 일반 소비자도 옥타(8) 코어를 맛볼 수 있게 되었습니다. 그 후 Intel에서도 코어 개수를 점진적으로 늘려가기 시작했고, 현세대 프로세서는 양사 모두 16코어를 지원하고 있습니다. 만약 AMD가 Ryzen을 내놓지 않았다면 우리는 여전히 쿼드 코어를 사용하고 있었을지도 모르는 일입니다.    한 기업이 보유한 기술력이 월등할 때도 시장을 뒤바꿀 수 있습니다. 2007년 등장한 Apple iPhone은 터치 조작으로 누구나 쉽고 간편하게 스마트폰을 사용할 수 있어, 버튼이 많아 사용이 어렵고 복잡했던 기존 스마트폰 시장을 완전히 뒤흔들었습니다. 이에 따라 스마트폰이라는 단어 의미를 재정립하는 수준까지 이르렀는데, 이후 등장한 스마트폰은 iPhone을 흉내 낼 수밖에 없었습니다. iPhone은 혁신 그 자체였고, 소비자는 그것에 익숙해졌기 때문입니다. 지금 시장에 판매 중인 모든 스마트폰은 초창기 iPhone과 형태나 조작법 등이 거의 유사하죠. Apple이 내놓은 iPhone 덕분에 우리는 더 똑똑하고 편리한 스마트폰을 사용할 수 있게 된 겁니다.    모니터 시장도 끊임없이 발전하고 있습니다. 불과 몇 년 전까지만 하더라도 120 Hz 이상 고주사율을 사용하려면 TN 패널을 필연적으로 선택해야 했습니다. 그러나 VA, IPS 패널 제조 기술력이 발전하면서 광시야각 패널에서도 120 Hz 이상을 사용할 수 있게 되었고, 현재 게이밍 모니터 시장은 VA, IPS가 대부분을 차지하고 있습니다. 최근에는 OLED 모니터가 등장하며 과거 CRT에서 LCD로 넘어온 것처럼 시대가 바뀌려는 조짐을 조금씩 보이고 있습니다. 앞으로 모니터 시장이 어떻게 변화할지 궁금하군요.    IPS 맛집으로 유명한 LG전자에서도 기술 개발을 게을리하지 않고 있습니다. 올해 초 열린 CES 2022에서 새로운 기술과 제품을 대거 공개했는데, 그중에는 오늘 소개할 LG전자 울트라기어 32GQ850L이 있습니다. 울트라기어 32GQ850L은 LG전자에서 가장 높은 주사율을 자랑하는 게이밍 모니터입니다. 그동안 주사율이 가장 높았던 제품은 울트라기어 27GP750(칼럼 보기)이었으며, FHD 해상도에서 240 Hz를 지원합니다. 그러나 울트라기어 32GQ850L은 한 단계 높은 QHD 해상도를 지원하고 주사율은 무려 260 Hz에 달합니다. 한마디로 더 높은 시각적 만족도를 기대할 수 있다는 의미입니다.     제품명을 보면 끝에 알파벳 L이 붙어 있는데요. 이는 LCK(리그 오브 레전드 챔피언스 코리아)를 의미합니다. LG전자 울트라기어는 LCK 공식 게이밍 모니터로 선정되어 대회에서 널리 쓰이고 있습니다. 울트라기어 게이밍 모니터가 빠르고 정확한 게임을 위한 화면을 제공한다고 주장하는데, 이에 따라 주사율이 높고 응답 시간이 낮다는 것을 기대할 수 있습니다. 과연 칼럼 제품도 LCK 공식 게이밍 모니터다운 자격을 갖추고 있을지 살펴보겠습니다.아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.제품 사진은 이어지는 페이지를 참고하세요.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    겉모습은 최근 칼럼으로 소개한 울트라기어 32GQ950(칼럼 보기)과 일맥상통합니다. 2022년을 맞이해 새로운 디자인을 적용했으며, 플라스틱 재질로 마감한 하단 베젤에 LG전자가 아닌 울트라기어 로고를 새겨 게이밍 브랜드 정체성을 강조했습니다. LG전자 로고는 스탠드 받침대로 이동했으며, 반대편에는 NVIDIA G-SYNC 스티커를 부착했습니다. 스탠드 받침대는 V 형태로 책상을 차지하는 면적은 넓지만, 두께가 얇아 빈 곳을 활용할 수 있습니다.     뒷면 디자인이 독특합니다. LG전자 로고를 형상화해 동그라미를 사용한 기존 제품과 달리 육각형을 사용했으며 양방향으로 화려한 RGB LED 조명을 방출합니다. 상단 울트라기어 엠블럼은 보는 각도와 조명에 따라 색이 은은하게 변해 고급스러운 느낌을 줍니다. 스탠드 기둥 아래에 울트라기어 문구를 음각으로 새겼고, 화면 정중앙에 VESA 마운트가 있어 모니터 암을 사용할 때 다양한 각도로 움직여도 중심을 벗어나지 않습니다. 입출력 단자는 뒤를 바라보고 있어 선을 탈착하기 쉽고, 스탠드 기둥 가운데에는 선을 모아둘 수 있는 도구가 있습니다.제품 사진 보기    영상 단자는 AMD FreeSync Premium Pro / 260 Hz1) 지원 HDMI 2.1 2개, AMD FreeSync Premium Pro / NVIDIA G-SYNC 호환 / 260 Hz1) 지원 DisplayPort 1.4 1개를 제공합니다. 음성 단자는 3.5 mm 오디오 출력 1개를 제공하며 스피커는 없습니다. 기타 단자로 USB 3.2 Gen 1 Type-A 2개(Down Stream), USB 3.2 Gen 1 Type-B 1개(Up Stream)를 제공합니다. 전원 공급 장치는 외부 어댑터를 사용합니다.    1) 260 Hz : 오버클록 기준, 기본 상태 240 Hz    기본 구성품으로 DisplayPort 케이블, HDMI 케이블(HDMI.org Ultra High Speed 인증), USB-A to USB-B 케이블, 전원 케이블, 전원 어댑터, 간편한 설치 안내, 제품 보증서를 제공합니다. 사진에 보이는 내용물은 제조사 사정에 따라 실제 구성과 다를 수 있습니다.    20° 앞뒤 각도 조절(틸트), 110 mm 높이 조절(엘리베이션), 90° 회전(피벗) 기능을 지원합니다.    사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.    뒷면에는 100 x 100 mm 규격 VESA 마운트를 제공해 모니터 암을 설치할 수 있습니다. 실제 측정 기준 화면 부분 무게는 6.0 kg입니다.    최대 260 Hz 주사율을 지원하며 일반적인 60 Hz 모니터보다 같은 시간 동안 4.33배 더 많은 장면을 표시합니다. 같은 시간 동안 더 많은 화면을 보여줌으로써 훨씬 부드러운 느낌을 기대할 수 있죠. 260 Hz 주사율은 DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 단자에서 오버클록 적용 시 사용할 수 있으며, 기본 상태에서는 240 Hz로 작동합니다.    모니터 주사율이 높으면 높을수록 훨씬 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. 특히 빠른 반응 속도를 요구하는 FPS 게임이나 주변 장면이 빠르게 움직이는 TPS 게임 등에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있죠. 또한 높은 주사율은 모니터 주사율을 그래픽카드 FPS와 동기화하는 가변 주사율 기술을 적용할 수 있는 폭이 넓어져 보다 넓은 구간에서 화면이 어긋나는 테어링(Tearing) 현상을 억제할 수 있습니다.    LG전자 울트라기어 32GQ850L은 디스플레이와 그래픽카드 간에 전송하는 데이터를 압축하는 DSC(Display Stream Compression)를 적용해 대역폭 한계를 극복했습니다. 그동안 4K UHD 해상도에서 144 Hz 이상 주사율을 사용하려면 DisplayPort 2개를 연결하거나 크로마 서브샘플링을 압축하는 방법을 사용했습니다. 전자는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하지 않고 설치가 불편합니다. 후자는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하지만 색 손실이 발생하죠. 하지만 DSC를 지원하는 DisplayPort는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하고 색 손실도 없으며 연결도 간편하다는 장점이 있습니다. 칼럼 제품은 4K UHD 144 Hz를 지원하지 않지만, QHD 260 Hz를 색 손실 없이 사용하기 위해 DSC를 사용합니다.    DSC1), HDMI 2.12)를 지원하는 그래픽카드와 그렇지 않은 그래픽카드를 연결해 색 형식과 색상 깊이, 동적 범위를 확인했습니다. DSC를 지원하는 그래픽카드는 QHD 260 Hz를 손실 없이 지원하지만, DSC를 지원하지 않는 그래픽카드는 260 Hz 사용은 가능하나 색 손실이 발생하고 제품에 따라 HDR 활성화가 불가능합니다. HDMI 2.1 역시 QHD 260 Hz를 지원하며 HDMI 2.0만 지원하는 그래픽카드는 144 Hz까지 사용할 수 있습니다.    1) DSC : GeForce RTX 20 시리즈, Radeon RX 5000 시리즈 이상    2) HDMI 2.1 : GeForce RTX 30 시리즈, Radeon RX 6000 시리즈 이상▲ VESA AdaptiveSync 인증    DisplayPort 1.4 48 Hz ~ 260 Hz1), HDMI 2.1 48 Hz ~ 260 Hz1)까지 가변 주사율 기술을 지원합니다. AMD FreeSync Premium Pro2), NVIDIA G-SYNC 호환3), VESA AdaptiveSync 인증을 받았습니다. 그래픽카드 제조사별 가변 주사율 기술에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.    1) 48 Hz ~ 260 Hz : DisplayPort 1.4 및 HDMI 2.1 오버클록 기준, 오버클록 미적용시 48 Hz ~ 240 Hz    2) AMD FreeSync Premium Pro : 콘텐츠 등록일 기준 FreeSync 인증 모니터 목록에 보이지 않고 Radeon 제어판에서 인식하지 않지만, 추후 FreeSync 인증 모니터 목록 추가 및 Radeon 제어판에서 지원 예정입니다.    3) NVIDIA G-SYNC 호환 : 콘텐츠 등록일 기준 G-SYNC 인증 모니터 목록에 보이지 않지만, 추후 추가 예정이며 그래픽카드 드라이버에서는 정상적으로 인식합니다.     가변 주사율 기술은 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율에 맞추는 수직 동기화와 달리 모니터 주사율을 그래픽카드 프레임에 맞춰줍니다. 덕분에 테어링과 스터터링을 동시에 방지할 수 있습니다. 가변 주사율 기술은 제품에 따라 적용 가능한 범위가 제한되어 있으며 이를 벗어나지 않아야 쾌적한 게임을 즐길 수 있습니다. AMD, NVIDIA가 규정한 정식 절차를 거쳐 가변 주사율 기술 관련 모든 실험을 통과해 공식 모니터 목록에 포함 및 그래픽카드 드라이버에서 지원하는 제품에 대해서는 "인증"이라고 표기하고, 그러지 않은 제품은 "제어판 활성화 가능"이라고 표기합니다. "제어판 활성화 가능"한 제품은 AMD, NVIDIA에서 가변 주사율 기술을 보장하지 않으므로 품질에 문제가 발생할 가능성이 있습니다.AMD FreeSync 알아보기AMD FreeSync 인증 모니터 / AMD FreeSync 인증 TVNVIDIA G-SYNC 알아보기NVIDIA G-SYNC 인증 모니터 / TVVESA 인증 AdaptiveSync 디스플레이 알아보기VESA AdaptiveSync 인증 모니터VESA DisplayHDR 600    HDR(High Dynamic Range)은 밝음과 어두움 표현 범위를 늘려 다채롭고 명암 차이가 극대화된 화면을 보여주는 기술입니다. 일반적인 화면에 태양이 표시되면 그저 밝게 보일 뿐이지만, HDR을 지원하는 화면은 실제로 태양을 보는 것처럼 눈부심을 기대할 수 있습니다. HDR 지원 모니터나 텔레비전은 10-bit 이상 패널을 사용해 일반적인 디스플레이보다 밝기 범위는 물론 색상 표현을 훨씬 세밀하게 보여줄 수 있는데요. HDR 종류나 등급에 따라 화면 전체를 밝히는 것이 아닌 필요한 영역만 밝히는 로컬 디밍Local Dimming을 지원하기도 해 훨씬 사실 같은 화면을 기대할 수 있습니다.사진 출처 : https://displayhdr.org/    HDR 규격은 VESA에서 정한 DisplayHDR 그리고 다양한 업체에서 공통으로 사용하는 HDR10이나 Dolby Vision, HLG 등이 있습니다. LG전자 울트라기어 32GQ850L은 VESA DisplayHDR 600 인증을 받았습니다.16 Zone Edge Lit Local Dimming     VESA DisplayHDR 500 이상 등급은 화면을 부분적으로 밝히는 로컬 디밍을 지원해야 합니다. 밝은 곳은 밝게, 어두운 곳은 어둡게 표시하기 위해서입니다. LG전자 울트라기어 32GQ850L은 DisplayHDR 600 인증을 받은 만큼 로컬 디밍을 지원하며 화면 가장자리에서 빛을 내는 16개 구역 Edge Lit 방식을 사용합니다. 화소 자체를 켜고 끄는 OLED나 필요한 영역만 비추는 Full Array 방식과 비교하면 수직으로 빛을 비추는 까닭에 불필요한 곳도 밝아지는 약점이 있지만, 배경이 완전히 어두운 콘텐츠가 아니라면 로컬 디밍을 지원하지 않는 것보다 만족스러운 HDR 콘텐츠를 기대할 수 있습니다.HDMI 2.1     LG전자 울트라기어 32GQ850L은 최신 인터페이스인 HDMI 2.1을 지원합니다. HDMI 2.0은 대역폭이 18 Gbps에 불과해 4K UHD 해상도에서 색 손실을 감안해야 120 Hz 출력이 가능합니다. 반면에 HDMI 2.1은 대역폭이 48 Gbps에 달해 4K UHD 해상도에서 120 Hz를 색 손실 없이 출력할 수 있습니다. HDR을 사용할 수 있는 것은 당연하고요. 그리고 DisplayPort 표준에 해당하는 DSC 1.2를 적용해 높은 대역폭을 요구하는 환경에서 데이터를 압축해 신호를 전송합니다. 이론상 7680 x 4320 8K 해상도에서 색 손실 없이 120 Hz 출력이 가능하고 4K UHD 해상도에서는 240 Hz까지 지원합니다. 그 외 VRR1)을 자체 지원하고 eARC2), QMS3), QFT4), ALLM5) 등 새로운 기술을 추가로 제공합니다.     1) VRR : PC/콘솔 게임기가 출력하는 FPS와 디스플레이가 출력하는 Hz를 동기화해 화면 찢김이나 간헐적인 끊김 현상을 예방하는 가변 주사율 기술    2) eARC : ARC보다 대역폭이 훨씬 더 높아 192 kHz, 24-bit, 비압축 5.1 및 7.1 구성, 32 채널 비압축 오디오 등을 지원하는 강화된 오디오 리턴 채널    3) QMS : HDMI VRR 메커니즘을 사용하여 HDMI 소스 장치가 비디오 모드를 전환할 때 블랙아웃을 제거하는 빠른 미디어 전환    4) QFT : 지연 없는 부드러운 게임과 실시간 대화형 가상 현실을 위해 대기 시간을 줄이는 빠른 프레임 전송    5) ALLM : PC/콘솔 게임기 입력과 게임 내 출력에서 발생하는 지연 시간을 줄여주는 자동 저지연 모드Microsoft Xbox Series X     HDMI 2.1이 각광받는 가장 큰 이유 중 하나는 콘솔 게임기 때문입니다. 컴퓨터는 대역폭이 넓은 DisplayPort를 사용해 4K UHD 120 Hz를 구현하는 데에 문제가 없지만, 콘솔 게임기는 상대적으로 대역폭이 좁은 HDMI 2.0을 사용해 그동안 제약이 많았습니다. 하지만 차세대 콘솔 게임기인 XBOX Series X, PlayStation 5가 HDMI 2.1을 지원하면서 이제 콘솔 게임기에서도 4K UHD 120 Hz 디스플레이를 사용할 수 있습니다. XBOX Series X는 대역폭을 40 Gbps로 제한하기는 하지만, LG전자 울트라기어 32GQ850L이 제공하는 QHD 120 Hz, HDR, VRR을 모두 지원합니다. 또한 4K UHD 해상도를 QHD로 낮춰 출력하는 다운스케일링Downscaling을 사용할 수 있습니다.Sony PlayStation 5     PlayStation 5가 지원하는 HDMI 2.1 대역폭은 32 Gbps로 XBOX Series X보다 좁습니다. 4K UHD 해상도에서 120 Hz와 HDR을 활성화하면 YUV 420로 하락하는 아쉬움이 있죠. 하지만 적당한 시청 거리를 두고 게임을 즐기는 데에는 크게 부족하지 않으며 LG전자 울트라기어 32GQ850L이 제공하는 FHD 120 Hz, HDR, VRR을 지원합니다. 최근 시스템 업데이트를 통해 QHD 해상도를 시범적으로 지원하기 시작했으며, 4K UHD 해상도를 QHD로 낮춰 출력하는 다운스케일링을 사용할 수 있습니다.Ultra High Speed HDMI 케이블 제공     HDMI 2.1은 대역폭이 크게 넓어지면서 통신을 위한 케이블 품질 요구 조건도 높아졌습니다. 품질이 낮은 HDMI 케이블을 HDMI 2.1 기기에서 사용하면 화면이 끊기거나 최대 주사율을 사용하지 못하는 등 문제가 발생하는데요. 그래서 HDMI.org 인증을 받은 Ultra High Speed HDMI 케이블을 사용하는 것이 중요합니다. LG전자 울트라기어 32GQ850L은 HDMI.org 인증을 받은 Ultra High Speed HDMI 케이블을 기본으로 제공해 사용자가 별도로 구매하지 않아도 HDMI 기기를 사용할 수 있습니다.하드웨어 캘리브레이션     캘리브레이션은 컴퓨터가 보여주고자 하는 색을 정확하게 표시하기 위해 디스플레이를 교정하는 과정을 일컫습니다. 예컨대 사진 작업을 한다고 가정할 때 컴퓨터 화면으로 보이는 대상과 최종적으로 출력하는 인쇄물에 차이가 있다면 시간과 비용 피해가 발생할 수 있습니다. 일반 사용자도 온라인으로 구매한 물건이 인터넷에서 보던 사진과 실물 색이 달라 당황하는 등 비슷한 사례가 있을 겁니다. 내가 사용하는 모니터에 캘리브레이션을 적용한다면 화면으로 보이는 색과 실제 대상의 색을 정확하게 일치할 수 있어서 낭패를 예방할 수 있습니다.     캘리브레이션은 소프트웨어와 하드웨어 두 가지 방법이 있습니다. 소프트웨어 캘리브레이션은 모니터 OSD 설정을 바꾸며 디스플레이가 출력하는 색을 교정하는 방법인데, 사람 눈으로 짐작할 수밖에 없어 정확도가 크게 떨어집니다. 대신 누구나 추가 비용 없이 시도할 수 있는 장점이 있습니다. 하드웨어 캘리브레이션은 측정 장비를 사용해 디스플레이가 출력하는 색을 감지하여 교정하므로 정확한 색을 표시하는 장점이 있습니다. 대신 장비를 사용하기에 비용이 비싸죠. 하지만 전문 작업을 위한 모니터라면 측정 장비를 이용해 하드웨어 캘리브레이션을 하는 것이 위험 부담을 줄일 수 있어 좋습니다.LG 캘리브레이션 스튜디오 소프트웨어     LG전자 울트라기어 32GQ850L은 정확한 색을 표시하도록 제조 과정에서 팩토리 컬러 캘리브레이션을 거칩니다. 이를 증명하는 문서를 기본 구성품으로 제공하기도 하죠. 그뿐만 아니라 하드웨어 캘리브레이션이 가능한 LG 캘리브레이션 스튜디오 소프트웨어를 지원하는데요. 사용자가 가지고 있는 캘리브레이션 장비를 사용해 화면을 교정할 수 있습니다. 환경에 맞는 색역과 밝기, 색온도, 감마 등을 지정할 수 있고, OSD 설정에 측정값을 2개까지 저장할 수 있습니다. LG 캘리브레이션 스튜디오 소프트웨어에서 사용할 수 있는 장비는 LG Calibrator, Spyder5, SpyderX, i1Display Pro, i1Display Pro Plus, Colormunki Photo/ Design, i1Pro2, CR100 등이 있습니다.▲ 캘리브레이션 결과▲ 문서 저장 가능, 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다.    퀘이사존에서 보유 중인 Datacolor SpyderX를 사용해 LG 캘리브레이션 스튜디오 소프트웨어에서 하드웨어 캘리브레이션을 진행해 봤습니다. 일반적으로 쓰이는 sRGB 색역을 목표로 밝기(100 cd/m²)와 색온도(6,500 K), 감마(2.2) 등을 설정해 봤는데, 의도한 값에 가까운 결과를 얻을 수 있었습니다. 각각 0.14%, 0.67%, 0.33% 편차를 보이는군요. 캘리브레이션 결과는 소프트웨어에서 확인할 수 있으며, PDF 문서로도 저장할 수 있습니다.Hexagon 라이팅     컴퓨터 하드웨어는 1,680만 가지 색을 내는 RGB LED 조명을 지원하는 제품이 많습니다. 이러한 유행을 따라서 모니터에도 RGB 조명을 탑재하는 일이 많아지고 있습니다. LG전자 울트라기어 32GQ850L은 Hexagon 라이팅 RGB LED 조명을 후면에 배치해 멋스러움을 자랑합니다. 사용자 취향에 따라 모드와 색상을 지정할 수 있습니다. 이전 제품에서 사용할 수 있던 소리 동기화, 화면 동기화 기능을 지원하지 않는 것은 아쉽습니다. Hexagon 라이팅 사진 보기DTS Headphone:X     게이머는 소리에 민감하게 반응합니다. 소리가 나는 방향을 정확하게 파악해야 적 위치를 가늠할 수 있고, 작은 소리도 예민하게 들어야 즉시 반응할 수 있기 때문입니다. 그래서 외부 소음이 쉽게 유입되는 스피커보다는 귀를 직접 막는 헤드셋, 이어셋 등을 주로 사용합니다. 최근 출시하는 헤드셋, 이어셋은 USB 단자를 사용하는 제품이 많은데요. 디지털 단자를 사용해야 내부에 칩세트 등을 탑재하여 더 좋은 소리를 들려주거나, 입체 음향 또는 공간감 형성에 유리하기 때문이죠. 반대로 아날로그 단자를 사용하는 제품에서 입체 음향이나 공간감을 기대하려면 소리를 출력하는 기기에 의존해야 합니다. LG전자 울트라기어 32GQ850L은 DTS Headphone:X 음장 효과를 지원해 공간감을 기대할 수 있으며, 4극 3.5 mm 단자를 제공하므로 스마트폰처럼 마이크를 동시에 사용할 수 있습니다.    DTS Headphone:X는 게임, 엔터테인먼트, 스포츠 음장 효과를 선택할 수 있습니다. 즐기는 게임이나 콘텐츠에 따라 알맞은 음장 효과를 사용할 수 있으며, 자연스러운 소리를 원한다면 꺼짐을 선택하면 됩니다.사용자 정의 키     사용자가 자주 사용하는 기능에 빠르게 접근할 수 있는 사용자 정의 키를 제공합니다. OSD 버튼을 누르면 뜨는 창 왼쪽, 오른쪽에 지정할 수 있으며 번거롭게 OSD를 조작하지 않아도 돼 편리합니다.    사용자 정의 키로 지정할 수 있는 기능은 입력, 게임 모드, 크로스헤어(조준점 모드), 블랙 스태빌라이저(다크맵 모드), 응답 시간, FPS 카운터, Hexagon 라이팅이 있습니다. 최대 2개까지 선택할 수 있습니다.다크맵 모드     게임을 하다 보면 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못할 수 있습니다. 다크맵 모드를 사용하면 어두운 곳을 밝게 볼 수 있어 숨은 적이나 아이템 등을 발견할 수 있으며 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.조준점 모드     FPS 게임은 총기 반동에 따라 조준선이 크게 벌어지는 경우가 많으며, 사실적인 느낌을 주고자 사용자 인터페이스를 모두 감추다 보니 조준선도 함께 사라지는 경우도 있습니다. 조준선은 화면에 가상 십자선을 표시함으로써 상대방을 쉽게 겨냥할 수 있습니다.FPS 카운터     FPS 카운터는 모니터 실시간 주사율을 표시하는 기능입니다. 별도 프로그램을 사용하지 않아도 모니터가 출력하는 주사율을 알 수 있습니다. 가변 주사율 기술이 켜져 있는 환경에서만 정상 작동하며 모니터 주사율 범위를 벗어나면 표시하지 않습니다.온스크린 컨트롤 소프트웨어     온스크린 컨트롤은 모니터 OSD 설정을 Windows 환경에서 마우스로 조작하는 소프트웨어입니다. 단순히 OSD 메뉴를 조작하는 것 외에도 화면 분할 모드를 통해 최대 8개까지 창을 나눠서 표시하거나 화면 안에 작은 화면을 띄워두는 PIP(Picture in Picture)를 지원합니다.    모니터에 저장한 OSD 프로파일을 Windows에 내보내거나 반대로 모니터로 불러오는 기능도 제공합니다. 이를 활용해 자신이 사용하는 OSD 설정을 다른 사용자와 공유할 수 있고 모니터를 교체하더라도 빠르게 OSD 설정을 바꿀 수 있습니다.Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427Admesy Brontes Colorimeters / NVIDIA LDAT    퀘이사존은 디스플레이 색 분석 장비 Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427을 사용해 디스플레이 측정을 진행합니다. CA-410 장비는 전용 프로그램을 기반으로 LCD 모니터, OLED 텔레비전, 스마트폰 화면 측정이 가능합니다. 퀘이사존이 보유한 CA-P427 Probe는 ∅27 mm 크기 측정경을 가지며 초저휘도 0.0001 cd/m²부터 고휘도 5,000 cd/m²까지 화면 밝기를 측정할 수 있고 실시간 모니터 주사율(최대 240 Hz) 및 플리커 측정이 가능합니다. 더욱더 완벽한 디스플레이 분석을 위해 모든 측정 대상은 30분 이상 스트레스를 가하는 에이징Aging 과정을 거치며 외부 빛 간섭이 없는 암실에서 측정을 진행합니다.    Admesy Brontes Colorimeters는 디스플레이 GTG(Gray to Gray) 응답 시간을 측정하는 장비로 밝은 회색에서 어두운 회색으로, 반대로 어두운 회색에서 밝은 회색으로 변하는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다. NVIDIA LDAT는 시스템 지연 시간 측정 장비로 사용자가 입력한 신호를 화면으로 표시하는 데에 걸리는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 아래에 소개하는 내용은 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.    2021.01.01 디스플레이 분석 Ver 1.0 도입    2021.12.13 디스플레이 분석 Ver 1.1 판올림: 테스트 시스템 그래픽카드(ASUS ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING) 변경    2022.04.11 디스플레이 분석 Ver 1.2 판올림: 색상 영역(CIE u'v') 추가, 시스템 지연 시간 환경(Rainbow Six Siege+Reflex Boost) 변경색상 영역    색상 영역Color Gamut은 디스플레이가 표현할 수 있는 색을 의미합니다. 퀘이사존은 Adobe RGB, DCI-P3, NTSC 1953/1987, BT.2020, sRGB 6개 색상 영역을 CIE xy/CIE u'v' 기준으로 나타내며 측정 대상이 얼마만큼 색을 표현할 수 있는지 결괏값을 백분율(%)로 나타냅니다. 위 사진에서 무지개 부채꼴은 CIE xy/CIE u'v' 영역을 나타내며 빨간색 삼각형은 측정 대상이 지원하는 색상 영역입니다. 비율은 표준 색상 영역 대비 측정된 넓이를, 범위는 표준 색상 영역에 포함되는 넓이를 의미하며 표준 색상 영역 범위를 얼마나 만족하는지 중요합니다.감마    감마Gamma는 디스플레이에 입력하는 회색조Gray Level와 화면으로 출력하는 휘도Luminance 상관관계를 나타내는 수치입니다. X축은 회색조를, Y축은 휘도를 의미하며 사이를 가로지르는 선이 감마 값입니다. 회색조는 0부터 255까지(8-bit 기준) 검은색에서 하얀색으로 변하는 256 단계를 같은 간격으로 나눈 명암 범위이며, 휘도는 각 명암 범위에 따른 디스플레이 휘도 값입니다. 회색조와 휘도가 정비례하는 감마 1은 어두운 곳은 쉽게 구분하나 밝은 곳을 구분하는 감각이 부족한 사람 눈 특성을 고려해 사람 눈에 최적화된 감마 2.2를 표준으로 사용하고 있습니다. 감마 2.2를 기준으로 이보다 수치가 낮으면 화면이 밝게 느껴지고 수치가 높으면 화면이 어둡게 느껴집니다.백색 밝기 및 균일도    휘도Luminance는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음 정도를 나타냅니다. 표기 단위는 촛불 1개가 1 m² 공간에 비추는 광량을 의미하는 cd/m²(칸델라, Candela)를 사용하며 nit(1 cd/m² = 1 nit)와 혼용하기도 합니다. 백색White 밝기는 OSD 설정(0%부터 100%까지 20 단위로 구분)별 흰색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m²를 어느 OSD 설정에서 만족하는지 측정합니다. 균일도Uniformity는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다.밝기 유지     OLED(유기 발광 다이오드)는 유기 화합물이 직접 발광하여 빛을 내는 구조적 특성상 수명이 무한하지 않습니다. 따라서 오래 사용할수록 소자가 열화 됨에 따라 결국 원래 표현해야 할 색을 표현하지 못하게 됩니다. 이를 번인Burn-in이라고 표현하며 일반적으로 수명이 짧고 효율이 낮은 파란색 소자에서 가장 빠르게 발생합니다. 디스플레이 제조사에서는 번인을 방지하기 위해 최대 밝기를 제한하거나 시간에 따라서 밝기를 서서히 줄이기도 합니다.    이러한 현상은 OLED뿐만 아니라 LCD에서도 만나볼 수 있는데, 최신 디스플레이는 HDR을 지원하면서 최대 화면 밝기가 지속해서 상승하고 있습니다. 그러나 화면이 밝아질수록 발열과 소비 전력이 늘어나고, 이는 제품 내구성에 영향을 줄 수밖에 없습니다. 그래서 일부 제품은 최대 밝기를 오랜 시간 유지하지 못하고 점점 어두워지는 양상을 보이기도 합니다. 밝기 유지 항목에서는 이러한 현상을 알아보기 위해서 30분간 HDR 환경 기준 백색 100% 영역 화면을 표시해 변화를 관찰합니다.흑색 밝기 및 균일도    흑색Black 밝기는 OSD 설정별 검은색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m² 기준 흑색 밝기가 어느 정도인지 측정합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED 또는 로컬 디밍을 지원하는 제품은 검은색을 표시할 때 화소 또는 백라이트를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m입니다.명암비 및 균일도    명암비Contrast Ratio는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음과 어두움 차이를 나타내며 디스플레이 백색 밝기에서 흑색 밝기를 나눈 값(백색 밝기 300 cd/m² ÷ 흑색 밝기 0.1 cd/m² = 3,000 : 1)을 표기합니다. 명암비가 높으면 높을수록 밝음과 어두움 차이를 세밀하게 표현할 수 있습니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 명암비를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 명암비 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED 또는 로컬 디밍을 지원하는 제품은 검은색을 표시할 때 화소 또는 백라이트를 완전하게 꺼버려 명암비는 사실상 무한대입니다.색온도 및 균일도    색온도(Color Temperature 또는 White Balance)는 광원 색을 수치로 나타내는 것으로 표기 단위는 절대온도를 의미하는 K(Kelvin)를 사용합니다. 색온도가 높으면 푸른빛이 감도는 하얀색을 표현하며 색온도가 낮으면 붉은빛이 감도는 하얀색을 표현합니다. 일반적인 디스플레이는 6,500 K를 표준으로 사용합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 색온도를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 색온도 차이가 작음을 의미합니다.▲ 화면 모드 게이머 1▲ 왼쪽: 감마 모드 1 / 오른쪽: 화면 모드 sRGB색상 정확도    색상 정확도Color Accuracy는 컴퓨터가 보여주고자 하는 색과 디스플레이가 실제로 표현하는 색 차이가 얼마만큼 발생하는지 나타내는 지표입니다. 45가지 색을 측정한 뒤 CIE xy 표준 L*a*b* 값 차이를 계산해 얼마만큼 차이 나는지 델타 E 수치(Delta E 2000 기준)로 표현합니다. 색상 정확도 측정은 화면 밝기 100 cd/m², 색상 영역 100%, 색온도 6,500 K, 감마 2.2를 표준으로 합니다. Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020, sRGB 계산식 중에서 가장 우수한 결과를 보인 환경을 소개하며 델타 E 수치가 낮으면 낮을수록 정확한 색을 표시합니다.화면 모드 별 디스플레이 분석    모니터와 텔레비전 등 디스플레이는 특정 환경에 최적화한 화면 모드를 제공합니다. 측정 대상이 지원하는 화면 모드를 기준으로 앞서 소개한 색상 영역, 감마, 백색 밝기, 흑색 밝기, 명암비, 색온도를 측정합니다.주사율    주사율Refresh Rate은 디스플레이가 1초에 표시할 수 있는 장면 수를 의미하며 표기 단위는 주파수를 나타내는 Hz(헤르츠, Hertz)를 사용합니다. 주사율이 높으면 높을수록 매끄럽고 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427 번들 소프트웨어에서 제공하는 기능을 통해 실제 디스플레이가 출력하고 있는 주사율을 최대 240 Hz까지 측정할 수 있습니다.    ※ 장비가 측정할 수 있는 최대 주사율 범위(240Hz)를 벗어나 경고 창이 노출되는 것으로 보아 240Hz 이상 주사율을 표시하는 것을 예상할 수 있습니다.플리커    스스로 빛을 낼 수 없는 LCD 모니터는 빛을 내기 위해 백라이트 유닛Back Light Unit을 사용합니다. 빛을 내는 백라이트 유닛은 전원 공급이 필요하며 60 Hz 교류 전력을 사용하는 특성상 플러스 전압과 마이너스 전압을 계속해서 반복합니다. 이 과정에서 사람 눈에는 보이지 않는 무수한 깜박임이 발생하는데 이러한 현상을 플리커Flicker라고 합니다. 사람 눈이 장시간 깜박임을 경험하면 피로감을 느낄 수 있는데 최근 출시하는 대부분 모니터는 깜박임 현상을 최소화한 플리커프리Flicker Free를 적용하고 있습니다. 다만 제품에 따라 잔상 제거 기술을 사용하면 플리커 프리를 해제하기도 합니다.화소 구성    디스플레이는 수만 개 화소Pixel가 모여 있으며 화소는 서브 픽셀Sub Pixel로 나누어진 RGB(Red, Green, Blue) 조합으로 구성합니다. 패널 종류에 따라 서브 픽셀을 온전하게 표현하는 경우도 있지만, 더욱더 높은 명암비를 구현하기 위해 서브 픽셀을 위아래로 나누어 표현하기도 합니다. 전자는 화소 하나가 서브 픽셀 3개로 쪼개져 있어 3 서브 픽셀로 부르며 후자는 화소 하나가 서브 픽셀 6개로 쪼개져 있어 6 서브 픽셀로 부릅니다. OLED의 경우 더욱더 밝은 화면을 표시하기 위해 흰색White 서브 픽셀을 더한 WRGB 구조를 사용하기도 합니다.시야각    시야각Viewing Angle은 디스플레이를 정면에서 보았을 때 기준으로 가장자리로 갈수록 휘도나 색영역, 감마 등 특성에 왜곡이 발생하지 않고 유지하는 최대 각도를 의미합니다. 가장자리로 갈수록 왜곡 발생이 심하면 시야각이 좁으며, 가장자리에서 바라봐도 왜곡이 적으면 시야각이 넓다고 표현합니다.빛샘    LCD 모니터는 백라이트 유닛을 사용해 화면을 비춥니다. 만약 패널이나 제품 조립 마감이 완벽하지 않으면 빛이 새어 나올 가능성이 있으며 어두운 화면을 표시할 때 화면 일부분이 하얗게 뜨는 증상을 일반적으로 빛샘Backlight Bleed이라고 표현합니다. VA 패널은 액정 소자가 수직으로 배열되어 어두움 표현이 유리하지만, IPS 패널은 액정 소자가 수평으로 배열되어 어두움 표현이 부족해 패널 구조적 차이에 따른 특성을 이해해야 합니다. 따라서 IPS 패널은 VA 패널과 비교해 상대적으로 빛샘이 많다고 느껴질 수 있으며 해외에서는 흔히 IPS Glow라고 표현합니다.▲ UFO Ghosting Test, UFO와 검은색/흰색 세로 줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직임, 글씨가 또렷하게 보이고 지나간 자리에 잔상(흔적)이 적을 수록 좋음 ▲ 밝기 변화 그래프, 빨간선 : Smoothed Data, 파란선 : Raw Data, 화살표 : Overshoot Data ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다 응답 시간    LCD 모니터는 액정Liquid Crystal이 수직 또는 수평으로 움직이며 빛을 조절하며 액정이 움직이는 속도보다 화면이 변화하는 속도가 빠르면 잔상Motion Blur이 발생합니다. 이때 화소가 켜고 꺼지거나 변화하는 데에 걸리는 시간을 응답 시간Response Time이라고 표현합니다. 응답 시간은 일반적으로 회색 간 전환 시간을 측정하는 GTG(Gray to Gray)를 사용하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 퀘이사존은 회색조를 10단계로 나누어 GTG 기준 응답 시간을 측정하며 화면 밝기 변화가 이루어지는 전체 구간 중에서 10% ~ 90% 영역을 대상으로 합니다. 응답 시간이 빠르면 움직이는 콘텐츠 잔상이 적게 발생해 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있으며 UFO Ghosting Test에서 대상 왼쪽에 자국이 짧게 나타나거나 흔적이 적을수록 좋습니다. 측정 대상 기본 응답 시간 설정은 그래프에서 감귤색으로 강조했습니다.시스템 지연 시간    인풋랙Input Lag은 키보드나 마우스 같은 입력 장치가 보낸 신호를 화면으로 표현하는 데에 걸리는 시간을 의미합니다. 인풋랙은 모니터뿐만 아니라 컴퓨터 하드웨어 구성이나 입력 장치, 네트워크 환경, 게임 종류에 따라 천차만별로 달라질 수 있습니다. 퀘이사존은 디스플레이 단독 인풋랙이 아닌 시스템 전체 지연 시간System Latency을 측정하며 측정 장비인 NVIDIA LDAT 활용에 용이한 레인보우 식스 시즈 게임을 대상으로 합니다. 그래픽카드 부하량에 따라서 시스템 지연 시간에도 큰 차이가 발생하므로 레인보우 식스 시스 게임 설정은 낮음을 사용하며 NVIDIA Relfex는 Boost로 설정합니다. 시스템 지연 시간(System Latency)이란?(눌러서 펼치기) 시스템 지연 시간 : 주변 기기 지연 시간 시작부터 디스플레이 지연 시간 종료까지 전체 엔드 투 엔드 측정을 포함하는 시간.┗ 주변 기기 지연 시간 : 입력 디바이스에서 기계적 입력을 처리하고 입력 이벤트를 PC에 전송하는 데 걸리는 시간.- 마우스 HW : 마우스가 유선으로 이벤트를 전송할 준비가 되었을 때 첫 전기적 접점으로 정의. 마우스에는 마우스 버튼을 누르는 데 지연 시간을 추가하는 몇 가지 루틴 존재(디바운싱 등). 디바운싱 루틴은 중요하며 마우스가 의도와 다르게 클릭 되는 것을 방지. 추가로 클릭 되는 현상은 디바운싱 루틴이 너무 공격적이어서 클릭이 한 번이 아니라 두 번 전송되는 더블 클릭이라고도 함. 따라서 마우스 성능에 중요한 속성은 지연 시간만 있는 게 아님.- 마우스 USB HW : 디바운싱이 끝나면 마우스는 유선으로 패킷을 전송하기 위해 다음 폴에서 대기. 이 시간은 USB HW에 반영. ┗ PC 지연 시간 : 프레임이 PC를 이동할 때 걸리는 시간. 게임 및 렌더링 지연 시간 둘 다 포함.- 마우스 USB SW : 마우스 USB SW는 OS와 마우스 드라이버가 USB 패킷을 처리하는 데 걸리는 시간.- 샘플링 : 클릭은 마우스 폴링 속도에 따라 OS에 들어오며, 이때 게임에서 샘플링되기 위해 다음 기회를 기다려야 할 수 있음. 이 대기 시간은 샘플링 지연 시간이라고 함. 이 지연 시간은 CPU 프레임 레이트에 따라 증가하거나 감소할 수 있음.┗ 게임 지연 시간 : CPU가 월드에 대한 입력 또는 변경을 처리하고 렌더링을 위해 GPU에 새 프레임을 제출하는 데 걸리는 시간.· 시뮬레이션 : 게임은 월드 상태를 꾸준히 업데이트해야 함. 이 업데이트는 보통 시뮬레이션이라고 함. 시뮬레이션에는 애니메이션, 게임 상태 및 플레이어 입력으로 인한 변경 사항 등을 업데이트하는 것을 포함. 시뮬레이션 단계는 마우스 입력이 게임 상태에 적용되는 때.· 렌더링 제출 : 시뮬레이션은 다음 프레임에서 사물을 어디에 위치시킬지 결정하면서, 렌더링 작업을 그래픽 API 런타임에 전송하기 시작. 런타임은 렌더링 명령을 그래픽 드라이버에 순서대로 전달.- 그래픽 드라이버 : 그래픽 드라이버는 GPU와 통신하고 명령을 그룹화하여 전송하는 임무를 맡음. 그래픽 API에 따라 드라이버가 개발자를 위해 이 그룹화를 할 수도 있고, 개발자가 렌더링 작업 그룹화 임무를 맡을 수도 있음.┗ 렌더링 지연 시간 : GPU가 프레임을 완전히 렌더링할 때 프레임이 렌더링 되기 위해 대기할 때부터 시간. · 렌더링 대기열 : 드라이버에서 GPU가 수행할 작업을 제출하면 작업이 렌더링 대기열에 추가. 렌더링 대기열은 GPU가 해야 할 작업을 항상 유지하여 GPU에 지속해서 피드를 공급하도록 설계. 이렇게 하면 FPS(처리량)를 최대화하는 데 도움이 되지만 지연 시간이 발생할 수 있음.· 렌더링 : GPU가 단일 프레임과 연관된 모든 작업을 렌더링하는 데 걸리는 시간.- 구성 : 디스플레이 모드(전체 화면, 테두리 없음, 창 모드)에 따라, OS Desktop Windows Manager는 특정 프레임에 대해 데스크톱 나머지 부분을 구성하기 위해 추가적인 렌더링 작업을 제출해야 함. 이렇게 하면 지연 시간이 증가할 수 있습니다. 구성 지연 시간을 최소화하기 위해 항상 전용 전체 화면 모드를 사용하는 것을 권장함. ┗ 디스플레이 지연 시간 : GPU가 프레임 렌더링을 완료한 후 디스플레이가 새 이미지를 보여주는 데 필요한 시간.- 스캔아웃 : 구성이 완료되면 최종 프레임 버퍼가 표시될 준비됨. 그러면 GPU는 프레임 버퍼를 디스플레이에 보낼 준비가 되었다는 신호를 보내며 스캔아웃을 위해 어떤 프레임 버퍼가 읽히는지를 변경함. VSYNC가 켜져 있으면 디스플레이 VSYNC를 기다려야 하므로 프레임 버퍼 '플립'이 지연될 수 있음. 준비가 완료되면 GPU는 디스플레이 주사율(Hz)에 따라 다음 프레임을 줄별로 디스플레이에 공급함. 스캔아웃은 주사율과 관련된 기능이므로 '디스플레이 지연 시간'에 포함.- 디스플레이 처리 : 디스플레이 처리는 디스플레이가 수신하는 프레임(스캔라인)을 처리하고 픽셀 반응을 시작하는 데 걸리는 시간.- 픽셀 반응 : 픽셀 색조가 바뀌는 데 걸리는 시간입니다. 픽셀은 실제 액정이므로 바뀌는 데 시간이 걸림. 픽셀 반응 시간은 필요한 변화 강도에 따라 바뀔 수 있으며, 패널 기술에도 영향을 받음. 소비 전력    OSD 화면 밝기 설정 별 소비 전력을 측정합니다. 모니터 간 비교를 위해 인쇄용지 기준이 되는 120 cd/m² 환경도 포함하며 측정 대상이 HDR를 지원한다면 VESA DisplayHDR Test 도구를 사용해 해당 환경을 측정합니다.SDRHDR표면 온도    열화상 카메라를 사용해 모니터 및 어댑터 표면 온도를 측정합니다. 표면 온도 측정은 실내 기온 25±1℃ 환경에서 최대 주사율 및 최대 밝기 상태로 흰색 화면을 띄워두고 30분 뒤에 진행합니다.    제품은 2세대 나노 IPS 디스플레이 기술을 접목한 IPS 패널을 사용했으며, 제조사에서는 ATW 편광판Advanced True Wide Polarizer 기술을 더해 가장자리에서 화면을 바라봐도 색 표현력과 명암비를 유지한다고 주장합니다. 색상 영역은 DCI-P3 98%를 지원한다고 하는데, 측정 결과 CIE u'v' 기준 DCI-P3 98.3% 범위와 109.9% 비율을 만족합니다. sRGB는 CIE xy 기준 100% 범위와 137.4%를 지원해 광색역을 표시합니다. 색온도는 7,700 K ~ 7,500 K 수준으로 표준 6,500 K보다 차가운 화면을 표시합니다. 색상 정확도는 델타 E 평균 4.66입니다. 화면 모드를 sRGB로 바꾸면 색역을 sRGB에 가깝게 제한하면서 델타 E 평균값은 3.24까지 낮아지며, 감마 설정에서 모드 1을 선택하면 색온도가 6,500 K에 가깝게 낮아져 델타 E 평균값은 2.86입니다.     감마는 4가지 설정을 제공하며 표준 2.2와 가장 가까운 값은 2.05(모드 2 설정)입니다. 밝기는 SDR 기준 OSD 설정 100%에서 백색 396.9 cd/m², 흑색 0.43 cd/m²를 만족해 명암비는 920 : 1 수준입니다. HDR 환경에서는 100% 영역 기준 백색 650.3 cd/m², 흑색 0.0654 cd/m²로 명암비는 9,940 : 1 수준입니다. 화면 전체가 검은색일 때는 백라이트를 미약하게 켜고, 일부만 검은색일 때는 부분적으로 끄는데 이때 명암비는 사실상 무한대입니다. HDR 환경에서 흰색 화면을 30분간 띄워놨을 때 100% 영역은 1분 경과 후 450 cd/m² 수준으로 하락하며, 10% 영역은 600 cd/m² 이상을 유지합니다. 두 환경 모두 시간이 지나며 조금씩 하락하는 양상을 보입니다. VESA DisplayHDR 600 인증을 받아 만족스러운 HDR 콘텐츠를 기대할 수 있으며 필요한 곳만 부분적으로 빛을 내는 16개 구역 Edge Lit 방식 로컬 디밍을 지원합니다.     1초간 밝기 변화는 0.4 cd/m² 수준으로 플리커 프리를 지원합니다. 화소는 RGB 3 서브 픽셀 구조를 사용합니다. IPS 패널답게 가장자리에서 화면을 바라봐도 밝기가 줄어들거나 색을 왜곡하는 현상이 발생하지 않습니다. 빛샘은 일반적인 IPS 패널과 비교해 많이 줄어든 모습입니다.     패널은 240 Hz 주사율을 지원하며 오버클록을 적용하면 최대 260 Hz까지 끌어올릴 수 있습니다. 장비가 측정할 수 있는 최대 주사율 범위(240Hz)를 벗어나 경고 창이 노출되는 것으로 보아 240Hz 이상 주사율을 표시하는 것을 예상할 수 있습니다. AMD FreeSync Premium Pro1), NVIDIA G-SYNC 호환2), VESA AdaptiveSync 인증을 받았으며 작동 범위는 48 Hz ~ 260 Hz3)입니다. 응답 시간은 최소 2.3 ms 수준으로 매우 빠르게 설정에서 오버슈트 현상이 미약하게 존재하나, 측정에는 문제가 없었습니다. 시스템 지연 시간은 10.9 ms ~ 11.9 ms 수준입니다.     1) AMD FreeSync Premium Pro : 콘텐츠 등록일 기준 FreeSync 인증 모니터 목록에 보이지 않고 Radeon 제어판에서 인식하지 않지만, 추후 FreeSync 인증 모니터 목록 추가 및 Radeon 제어판에서 지원 예정입니다.     2) NVIDIA G-SYNC 호환 : 콘텐츠 등록일 기준 G-SYNC 인증 모니터 목록에 보이지 않지만, 추후 추가 예정이며 그래픽카드 드라이버에서는 정상적으로 인식합니다.     3) 48 Hz ~ 260 Hz : DisplayPort 1.4 및 HDMI 2.1 오버클록 기준, 오버클록 미적용시 48 Hz ~ 240 Hz    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.■ QHD 해상도에서 만끽하는 260 Hz 주사율    LG전자 울트라기어 32GQ850L은 2560 x 1440 QHD 해상도에서 최대 260 Hz 주사율을 사용할 수 있습니다. 4K UHD 240 Hz를 지원하는 경쟁사 제품과 비교하면 상대적으로 열세처럼 보이지만, 그만한 사양을 만족하기 위해서는 현세대 그래픽카드 성능으로도 턱없이 부족합니다. 또 적응형 동기화 기술을 사용할 수 있는 시작점이 68 Hz로 괴리감이 컸습니다. 하지만 칼럼 제품은 해상도가 낮은 만큼 현세대 그래픽카드에서도 260 Hz에 가까운 성능을 기대할 수 있고, 적응형 동기화 기술을 사용할 수 있는 시작점도 48 Hz로 현실적입니다.     주사율이 높으면 높을수록 화면이 부드럽게 보인다는 장점이 있습니다. 이런 단순한 이점 외에도 사용자가 얻을 수 있는 유리함이 많은데요. 우선 적응형 동기화 기술을 적용할 수 있는 범위가 늘어나 넓은 구간에서 화면 찢김이나 끊김 현상을 예방할 수 있습니다. 즉, 시각적인 만족도가 높아진다는 의미입니다. 칼럼 제품은 AMD FreeSync Premium Pro1), NVIDIA G-SYNC 호환2), VESA AdaptiveSync 인증을 받아 그래픽카드 제조사를 가리지 않고 적응형 동기화 기술을 사용할 수 있습니다.     같은 시간 동안 표시하는 장면 수가 많아지는 만큼 적보다 빠르게 대응할 수도 있습니다. 단순히 비교하면 60 Hz 모니터가 장면 1개를 표시할 때 칼럼 제품(260 Hz)은 4.33개를 표시하니 FPS처럼 상대방과 치열하게 경쟁을 벌이는 게임에서 조금이라도 더 빨리 무기를 발사할 수 있습니다.     시스템 지연 시간도 줄일 수 있습니다. 흔히 인풋랙Input Lag이라고 부르는데, 사용자가 마우스 버튼을 누른 신호가 컴퓨터를 거쳐 화면으로 표시하는 데에 걸리는 시간을 의미합니다. 컴퓨터 처리 속도가 빨라 결과물을 바로 출력하더라도 화면을 갱신하는 시간이 오래 걸린다면 의미가 퇴색할 것입니다. 그러나 주사율이 높은 모니터는 결과물을 바로바로 출력할 수 있어 상대적으로 유리합니다. 실제로 칼럼 제품은 10 ms에 가까운 시스템 지연 시간을 보여 고주사율 모니터가 지닌 이점을 잘 보여주었습니다.■ 만족스럽지만 2% 아쉬운 화면 품질    칼럼 제품은 ATW 기술을 적용한 2세대 나노 IPS 디스플레이를 사용합니다. 덕분에 IPS 패널 고질적인 약점인 빛 번짐 현상이 크게 줄었는데요. DCI-P3 98.3% 범위, sRGB 137.4% 비율 등 풍부한 색을 표현하는 것도 여전히 매력적입니다. VESA DisplayHDR 600 인증을 받아 최대 650 cd/m² 밝기를 내는 것도 마음에 드는데, 단가를 위해 Edge Lit 방식 로컬 디밍을 사용하는 점은 아쉽습니다. Full Array 방식을 지원하면 좋겠지만, 패널 단가가 높은 만큼 현실과 어느 정도 타협했다고 생각합니다. 대신 GTG 응답 시간은 2.3 ms 수준으로 잔상이 적은 화면을 자랑합니다. 따라서 FPS처럼 화면 움직임이 빠른 게임에서도 잔상으로 인한 불편함이 작으리라 생각합니다. 다만 기본 색온도가 7,500 K 수준으로 높은 편이고 감마도 표준 2.2에서 어긋나는데, 하드웨어 캘리브레이션을 지원하는 만큼 색 교정 과정을 거치는 것을 추천합니다.    1) AMD FreeSync Premium Pro : 콘텐츠 등록일 기준 FreeSync 인증 모니터 목록에 보이지 않고 Radeon 제어판에서 인식하지 않지만, 추후 FreeSync 인증 모니터 목록 추가 및 Radeon 제어판에서 지원 예정입니다.     2) NVIDIA G-SYNC 호환 : 콘텐츠 등록일 기준 G-SYNC 인증 모니터 목록에 보이지 않지만, 추후 추가 예정이며 그래픽카드 드라이버에서는 정상적으로 인식합니다.■ 다양하게 누릴 수 있는 부가 기능    LG전자 울트라기어는 사용자를 위한 다양한 게임 부가 기능을 지원합니다. 어두운 곳을 밝게 표현하는 다크맵 모드(= 블랙 이퀄라이저), 가상 십자선을 표시하는 조준점 모드, 실시간 모니터 주사율을 표시하는 FPS 카운터까지 몹시 다양합니다. 후면에는 Hexagon 라이팅 RGB LED가 있어 화려함을 더하며, DTS Headphone:X 음장 효과를 지원하는 4극 3.5 mm 단자를 제공해 공간감 있는 소리를 기대할 수 있습니다. 다만 권장소비자가격이 107만 원에 달해 쉽게 접근할 만한 제품은 아닌데요. 시장에서 거의 유일한 32형 IPS 240 Hz(260 Hz) 게이밍 모니터라는 점을 고려하면 조금은 이해가 가기도 합니다. LG전자는 할인이 잦은 곳이므로 이 제품에 충분한 매력을 느꼈다면 할인 행사를 노리는 것도 좋은 방법일 것입니다.  · 성능이 뛰어난 32형 QHD 고주사율 모니터를 원한다. · PC와 콘솔 게임기를 모두 사용한다. · 하드웨어 캘리브레이션이 필요하다. · 게임 관련 기능을 자주 쓴다.  · 100만 원이 넘는 가격은 부담스럽다. · FALD 정도는 되어야 진짜 HDR이라고 생각한다. · GTX 10 / RX 500 시리즈 이하 그래픽카드를 사용한다. 이어지는 페이지를 통해제품 사진을 확인할 수 있습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.

  • 2022-07-25

    https://youtu.be/d-ryIFzVSLM

  • 퀘이사존

    2022-07-08

    ▲ LG전자 울트라기어 32GQ950 영상IPS 깎는 장인이 만든 32형 4K 144 Hz, 드디어 등장!    기술이 발전하고 더 좋은 제품이 등장하면서 시장은 상향 평준화를 이루고 있습니다. 이에 따라 소비자 눈높이도 덩달아 높아지고 있는데요. 예전에는 쓰임새에 맞는 가장 기본적인 성능에 만족했다면, 이제는 더 높은 수준을 요구하고 있고 부가 기능도 꼼꼼하게 따지는 편입니다. 예컨대 초창기 자동차는 별다른 기능 없이 엔진을 사용해 바퀴를 굴리는 수준에 불과했지만, 이제는 매연을 뿜는 내연 기관이 아닌 전기 모터로 바퀴를 굴리며 에어컨, 내비게이션, 안마 의자, 자율 주행 등 선택할 수 있는 옵션이 많아졌습니다. 과거 자동차와 현재 자동차를 비교하면 바퀴가 달려있다는 점만 같을 뿐 전혀 다른 물건이라도 봐도 무방할 만큼 발전했죠. 우리에게 익숙한 CPU도 마찬가지로 제조 공정 미세화와 마이크로아키텍처 개선을 통해 성능이 비약적으로 상승했으며, 명령어를 추가하거나 대역폭을 늘리며 쓸 수 있는 용도로 많아졌습니다. 쿼드(4) 코어를 넘어 옥타(8) 코어 시대를 맞이한 게 엊그제 같은데, 소비자는 더 높은 성능을 요구하고 있고 차세대 CPU는 더 많은 코어를 탑재할 전망입니다.    디스플레이 시장도 발전을 거듭하고 있습니다. CRT에서 LCD로 넘어온 이래 수많은 기술이 적용되며 황혼기에 다다른 만큼 완성도가 높아졌습니다. 이제 고해상도에서 고주사율을 지원하는 제품이 많아지고 있으며, 사실적인 HDR 구현을 위해 더 밝은 화면과 로컬 디밍을 활용하는 제품도 적지 않습니다. IPS 깎는 장인으로 유명한 LG전자에서도 시장 유행과 소비자 요구에 따라 새로운 제품을 계속해서 출시하고 있는데요. 2020년 7월에는 4K UHD에서 144 Hz를 구현한 27GN950(칼럼 보기)을 출시하며 본격적으로 고해상도와 고주사율 조합을 갖춘 게이밍 모니터 시장에 발을 들여놓습니다. 하지만 4K UHD를 제대로 활용하기에 27형 화면 크기는 너무 작다는 의견이 많았습니다. 그래서 32형 4K UHD 144 Hz 게이밍 모니터를 출시해 달라는 요구가 끊이지 않았죠. 시간이 조금 걸렸지만, CES 2022를 통해 드디어 32형 4K UHD 144 Hz 게이밍 모니터를 선보입니다.    기다림이 길었습니다. 이번 칼럼에서는 등장과 동시에 뜨거운 주목을 받은 LG전자 울트라기어 32GQ950을 살펴볼 건데요. 많은 사람이 선호하는 IPS 패널 중에서 ATW 편광판1) 기술을 더한 2세대 나노 IPS 디스플레이를 적용해 기존 제품보다 한 단계 발전했다고 주장합니다. 무엇보다 똑같은 4K UHD 144 Hz를 지원하는 27GP950, 27GN950보다 더 큰 32형 화면을 적용해 시원시원한 모습을 보여주리라 생각하는데요. 오버클록을 통해 최대 160 Hz 주사율을 지원하는 점도 독특합니다. 게다가 VESA DisplayHDR 1000을 지원해 경쟁 제품보다 훨씬 수준 높은 HDR 경험도 기대해 볼 수 있습니다.    LG전자에서는 2022년을 맞이해 울트라기어 게이밍 모니터 외형을 완전히 바꾸었습니다. 그동안 고집스럽게 유지하던 LG전자 대신 울트라기어 로고를 하단 베젤에 새겼으며, 후면도 보라색이 감도는 육각형 조형으로 마감해 새로운 인상을 심어주죠. 이제야 비로소 가전 회사인 LG전자가 아닌, 게이밍 브랜드 울트라기어다운 면모를 보여주는 셈입니다. 세간의 주목을 받은 만큼 충분한 가치를 나타낼 수 있을지 자세히 알아보겠습니다.     1) ATW 편광판 : Advanced True Wide Polarizer, 가장자리에서 화면을 바라봐도 색 표현력과 명암비를 유지한다고 주장.아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.제품 사진은 이어지는 페이지를 참고하세요.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    LG전자는 2022년을 맞이해 울트라기어 게이밍 모니터 디자인을 완전히 바꾸었습니다. GQ 시리즈가 여기에 해당하는데, 화면 하단 베젤에 LG전자가 아닌 울트라기어 로고를 새긴 것이 눈에 돋보입니다. 지금까지는 게이밍 브랜드인 울트라기어보다 LG전자를 강조하는 성향이 강했으나, 비로소 게이밍 브랜드에 좀 더 무게를 둔 것입니다. LG전자 로고는 스탠드 받침대로 이동했으며, 반대편에는 NVIDIA G-SYNC 스티커를 부착했습니다. 화면은 3면 베젤리스 구조이며, 두께가 약 10 mm 수준으로 두꺼운 편입니다. 오른쪽 아래에는 마우스 홀더를 장착할 수 있어 유선 마우스를 사용할 때 선을 고정할 수 있습니다. 스탠드 받침대는 V 형태로 책상을 차지하는 면적은 넓지만, 받침대 두께는 얇아 빈 곳을 활용할 수 있습니다.     뒷면 변화가 가장 인상적입니다. 그동안 울트라기어가 LG전자 로고를 형상화해 동그라미 도형을 사용했다면, LG전자 울트라기어 32GQ950은 육각형 도형을 사용합니다. 상단에는 울트라기어 엠블럼이 있는데, 바탕은 보라색이지만 보는 각도와 조명에 따라 은은하게 변해 고급스러운 느낌을 잘 살렸습니다. 육각형 도형 양쪽에서는 화려한 RGB LED를 방출합니다. 스탠드 기둥 아래쪽에 울트라기어 문구를 새겼으며, 화면 정중앙에 VESA 마운트가 있어 모니터 암을 사용할 때 다양한 각도로 움직여도 중심이 흐트러지지 않습니다. 입출력 단자는 뒤를 바라보고 있어 케이블을 탈착하기 쉽고, 스탠드 기둥 가운데에는 선을 모아둘 수 있는 장식이 있습니다.제품 사진 보기    영상 단자는 AMD FreeSync Premium Pro / 144 Hz 지원 HDMI 2.1 2개, AMD FreeSync Premium Pro / NVIDIA G-SYNC 호환 / 160 Hz1) 지원 DisplayPort 1.4 1개를 제공합니다. 음성 단자는 3.5 mm 오디오 출력 1개를 제공하며 스피커는 없습니다. 기타 단자로 USB 3.2 Gen 1 Type-A 2개(Down Stream), USB 3.2 Gen 1 Type-B 1개(Up Stream)를 제공합니다. 전원 공급 장치는 외부 어댑터를 사용합니다.    1) 160 Hz : 오버클록 기준, 기본 상태 144 Hz    기본 구성품으로 DisplayPort 케이블, HDMI 케이블(HDMI.org Ultra High Speed 인증), USB-A to USB-B 케이블, 전원 케이블, 전원 어댑터, 마우스 홀더, 디스플레이 품질 확인서, 픽셀 불량 기준 안내, 간편한 설치 안내, 제품 보증서, 규제 정보를 제공합니다. 사진에 보이는 내용물은 제조사 사정에 따라 실제 구성과 다를 수 있습니다.    20° 앞뒤 각도 조절(틸트), 110 mm 높이 조절(엘리베이션), 90° 회전(피벗) 기능을 지원합니다.    사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.    뒷면에는 100 x 100 mm 규격 VESA 마운트를 제공해 모니터 암을 설치할 수 있습니다. 실제 측정 기준 화면 부분 무게는 9.12 kg입니다.    최대 160 Hz 주사율을 지원하며 일반적인 60 Hz 모니터보다 같은 시간 동안 2.67배 더 많은 장면을 표시합니다. 같은 시간 동안 더 많은 화면을 보여줌으로써 훨씬 부드러운 느낌을 기대할 수 있죠. 160 Hz1) 주사율은 DisplayPort 1.4 단자에서 사용할 수 있으며 HDMI 2.1 단자는 144 Hz로 제한합니다.    1) 160 Hz : DisplayPort 1.4 with DSC 및 오버클록 기준, 오버클록 미적용은 144 Hz, DisplayPort 1.4 Without DSC는 95 Hz    모니터 주사율이 높으면 높을수록 훨씬 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. 특히 빠른 반응 속도를 요구하는 FPS 게임이나 주변 장면이 빠르게 움직이는 TPS 게임 등에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있죠. 또한 높은 주사율은 모니터 주사율을 그래픽카드 FPS와 동기화하는 가변 주사율 기술을 적용할 수 있는 폭이 넓어져 보다 넓은 구간에서 화면이 어긋나는 테어링(Tearing) 현상을 억제할 수 있습니다.    LG전자 울트라기어 32GQ950은 디스플레이와 그래픽카드 간에 전송하는 데이터를 압축하는 DSC(Display Stream Compression)를 적용해 대역폭 한계를 극복했습니다. 그동안 4K UHD 해상도에서 144 Hz 이상 주사율을 사용하려면 DisplayPort 2개를 연결하거나 크로마 서브샘플링을 압축하는 방법을 사용했습니다. 전자는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하지 않고 설치가 불편합니다. 후자는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하지만 색 손실이 발생하죠. 하지만 DSC를 지원하는 DisplayPort는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하고 색 손실도 없으며 연결도 간편하다는 장점이 있습니다. DSC는 NVIDIA GeForce RTX 20 시리즈, AMD Radeon RX 5000 시리즈 이상 그래픽카드에서 지원합니다.    DSC1), HDMI 2.12)를 지원하는 그래픽카드와 그렇지 않은 그래픽카드를 연결해 색 형식과 색상 깊이, 동적 범위를 확인했습니다. DSC를 지원하는 그래픽카드는 4K UHD 160 Hz를 손실 없이 지원하지만 DSC를 지원하지 않는 그래픽카드는 설정에 따라 손실이 발생합니다. HDMI 2.1은 4K UHD 144 Hz를 지원하며 HDMI 2.0만 지원하는 그래픽카드는 120 Hz 또는 60 Hz까지 사용할 수 있습니다.     1) DSC : GeForce RTX 20 시리즈, Radeon RX 5000 시리즈 이상    2) HDMI 2.1 : GeForce RTX 30 시리즈, Radeon RX 6000 시리즈 이상▲ AMD FreeSync Premium Pro 인증▲ VESA AdaptiveSync 인증    DisplayPort 1.4 48 Hz ~ 160 Hz1), HDMI 2.1 48 Hz ~ 144 Hz까지 가변 주사율 기술을 지원합니다. AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-SYNC 호환2), VESA AdaptiveSync 인증을 받았습니다. 그래픽카드 제조사별 가변 주사율 기술에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.    1) 48 Hz ~ 160 Hz : DisplayPort 1.4 with DSC 및 오버클록 기준, 오버클록 미적용은 48 Hz ~ 144 Hz, DisplayPort 1.4 Without DSC는 48 Hz ~ 95 Hz    2) NVIDIA G-SYNC 호환 : 칼럼 등록일 기준 G-SYNC 인증 모니터 목록에 보이지 않지만 추후 추가 예정이며 그래픽카드 드라이버에서는 정상적으로 인식합니다.    가변 주사율 기술은 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율에 맞추는 수직 동기화와 달리 모니터 주사율을 그래픽카드 프레임에 맞춰줍니다. 덕분에 테어링과 스터터링을 동시에 방지할 수 있습니다. 가변 주사율 기술은 제품에 따라 적용 가능한 범위가 제한되어 있으며 이를 벗어나지 않아야 쾌적한 게임을 즐길 수 있습니다. AMD, NVIDIA가 규정한 정식 절차를 거쳐 가변 주사율 기술 관련 모든 실험을 통과해 공식 모니터 목록에 포함 및 그래픽카드 드라이버에서 지원하는 제품에 대해서는 "인증"이라고 표기하고, 그러지 않은 제품은 "제어판 활성화 가능"이라고 표기합니다. "제어판 활성화 가능"한 제품은 AMD, NVIDIA에서 가변 주사율 기술을 보장하지 않으므로 품질에 문제가 발생할 가능성이 있습니다.AMD FreeSync 알아보기AMD FreeSync 인증 모니터 / AMD FreeSync 인증 TVNVIDIA G-SYNC 알아보기NVIDIA G-SYNC 인증 모니터 / TVVESA 인증 AdaptiveSync 디스플레이 알아보기VESA AdaptiveSync 인증 모니터VESA DisplayHDR 1000    HDR(High Dynamic Range)은 밝음과 어두움 표현 범위를 늘려 다채롭고 명암 차이가 극대화된 화면을 보여주는 기술입니다. 일반적인 화면에 태양이 표시되면 그저 밝게 보일 뿐이지만, HDR을 지원하는 화면은 실제로 태양을 보는 것처럼 눈부심을 기대할 수 있습니다. HDR 지원 모니터나 텔레비전은 10-bit 이상 패널을 사용해 일반적인 디스플레이보다 밝기 범위는 물론 색상 표현을 훨씬 세밀하게 보여줄 수 있는데요. HDR 종류나 등급에 따라 화면 전체를 밝히는 것이 아닌 필요한 영역만 밝히는 로컬 디밍Local Dimming을 지원하기도 해 훨씬 사실 같은 화면을 기대할 수 있습니다.사진 출처 : https://displayhdr.org/    HDR 규격은 VESA에서 정한 DisplayHDR 그리고 다양한 업체에서 공통으로 사용하는 HDR10이나 Dolby Vision, HLG 등이 있습니다. LG전자 울트라기어 32GQ950은 VESA DisplayHDR 1000 인증을 받았습니다.32 Zone Edge Lit Local Dimming     VESA DisplayHDR 500 이상 등급은 화면을 부분적으로 밝히는 로컬 디밍을 지원해야 합니다. 밝은 곳은 밝게, 어두운 곳은 어둡게 표시하기 위해서입니다. LG전자 울트라기어 32GQ950은 DisplayHDR 1000 인증을 받은 만큼 로컬 디밍을 지원하며 화면 가장자리에서 빛을 내는 32 Zone Edge Lit 방식(상단 16개, 하단 16개)을 사용합니다. 화소 자체를 켜고 끄는 OLED나 필요한 영역만 비추는 Full Array 방식과 비교하면 수직으로 빛을 비추는 까닭에 불필요한 곳도 밝아지는 약점이 있지만, 배경이 완전히 어두운 콘텐츠가 아니라면 로컬 디밍을 지원하지 않는 것보다 만족스러운 HDR 콘텐츠를 기대할 수 있습니다.HDMI 2.1     LG전자 울트라기어 32GQ950은 최신 인터페이스인 HDMI 2.1을 지원합니다. HDMI 2.0은 대역폭이 18 Gbps에 불과해 4K UHD 해상도에서 색 손실을 감안해야 120 Hz 출력이 가능합니다. 반면에 HDMI 2.1은 대역폭이 48 Gbps에 달해 4K UHD 해상도에서 120 Hz를 색 손실 없이 출력할 수 있습니다. HDR을 사용할 수 있는 것은 당연하고요. 그리고 DisplayPort 표준에 해당하는 DSC 1.2를 적용해 높은 대역폭을 요구하는 환경에서 데이터를 압축해 신호를 전송합니다. 이론상 7680 x 4320 8K 해상도에서 색 손실 없이 120 Hz 출력이 가능하고 4K UHD 해상도에서는 240 Hz까지 지원합니다. 그 외 VRR1)을 자체 지원하고 eARC2), QMS3), QFT4), ALLM5) 등 새로운 기술을 추가로 제공합니다.     1) VRR : PC/콘솔 게임기가 출력하는 FPS와 디스플레이가 출력하는 Hz를 동기화해 화면 찢김이나 간헐적인 끊김 현상을 예방하는 가변 주사율 기술    2) eARC : ARC보다 대역폭이 훨씬 더 높아 192 kHz, 24-bit, 비압축 5.1 및 7.1 구성, 32 채널 비압축 오디오 등을 지원하는 강화된 오디오 리턴 채널    3) QMS : HDMI VRR 메커니즘을 사용하여 HDMI 소스 장치가 비디오 모드를 전환할 때 블랙아웃을 제거하는 빠른 미디어 전환    4) QFT : 지연 없는 부드러운 게임과 실시간 대화형 가상 현실을 위해 대기 시간을 줄이는 빠른 프레임 전송    5) ALLM : PC/콘솔 게임기 입력과 게임 내 출력에서 발생하는 지연 시간을 줄여주는 자동 저지연 모드Microsoft Xbox Series X     HDMI 2.1이 각광받는 가장 큰 이유 중 하나는 콘솔 게임기 때문입니다. 컴퓨터는 대역폭이 넓은 DisplayPort를 사용해 4K UHD 120 Hz를 구현하는 데에 문제가 없지만, 콘솔 게임기는 상대적으로 대역폭이 좁은 HDMI 2.0을 사용해 그동안 제약이 많았습니다. 하지만 차세대 콘솔 게임기인 XBOX Series X, PlayStation 5가 HDMI 2.1을 지원하면서 이제 콘솔 게임기에서도 4K UHD 120 Hz 디스플레이를 사용할 수 있습니다. XBOX Series X는 대역폭을 40 Gbps로 제한하기는 하지만, LG전자 울트라기어 32GQ950이 제공하는 4K UHD 120 Hz, HDR, VRR을 모두 지원합니다.Sony PlayStation 5     PlayStation 5가 지원하는 HDMI 2.1 대역폭은 32 Gbps로 XBOX Series X보다 좁습니다. 4K UHD 해상도에서 120 Hz와 HDR을 활성화하면 YUV 420로 하락하는 아쉬움이 있죠. 하지만 적당한 시청 거리를 두고 게임을 즐기는 데에는 크게 부족하지 않으며 LG전자 울트라기어 32GQ950이 제공하는 4K UHD 120 Hz, HDR, VRR을 지원합니다. 최근 시스템 업데이트 및 게임 지원을 통해 VRR을 사용할 수 있습니다.Ultra High Speed HDMI 케이블 제공     HDMI 2.1은 대역폭이 크게 넓어지면서 통신을 위한 케이블 품질 요구 조건도 높아졌습니다. 품질이 낮은 HDMI 케이블을 HDMI 2.1 기기에서 사용하면 화면이 끊기거나 최대 주사율을 사용하지 못하는 등 문제가 발생하는데요. 그래서 HDMI.org 인증을 받은 Ultra High Speed HDMI 케이블을 사용하는 것이 중요합니다. LG전자 울트라기어 32GQ950은 HDMI.org 인증을 받은 Ultra High Speed HDMI 케이블을 기본으로 제공해 사용자가 별도로 구매하지 않아도 HDMI 기기를 사용할 수 있습니다.하드웨어 캘리브레이션     캘리브레이션은 컴퓨터가 보여주고자 하는 색을 정확하게 표시하기 위해 디스플레이를 교정하는 과정을 일컫습니다. 예컨대 사진 작업을 한다고 가정할 때 컴퓨터 화면으로 보이는 대상과 최종적으로 출력하는 인쇄물에 차이가 있다면 시간과 비용 피해가 발생할 수 있습니다. 일반 사용자도 온라인으로 구매한 물건이 인터넷에서 보던 사진과 실물 색이 달라 당황하는 등 비슷한 사례가 있을 겁니다. 내가 사용하는 모니터에 캘리브레이션을 적용한다면 화면으로 보이는 색과 실제 대상의 색을 정확하게 일치할 수 있어서 낭패를 예방할 수 있습니다.     캘리브레이션은 소프트웨어와 하드웨어 두 가지 방법이 있습니다. 소프트웨어 캘리브레이션은 모니터 OSD 설정을 바꾸며 디스플레이가 출력하는 색을 교정하는 방법인데, 사람 눈으로 짐작할 수밖에 없어 정확도가 크게 떨어집니다. 대신 누구나 추가 비용 없이 시도할 수 있는 장점이 있습니다. 하드웨어 캘리브레이션은 측정 장비를 사용해 디스플레이가 출력하는 색을 감지하여 교정하므로 정확한 색을 표시하는 장점이 있습니다. 대신 장비를 사용하기에 비용이 비싸죠. 하지만 전문 작업을 위한 모니터라면 측정 장비를 이용해 하드웨어 캘리브레이션을 하는 것이 위험 부담을 줄일 수 있어 좋습니다.LG 캘리브레이션 스튜디오 소프트웨어     LG전자 울트라기어 32GQ950은 정확한 색을 표시하도록 제조 과정에서 팩토리 컬러 캘리브레이션을 거칩니다. 이를 증명하는 문서를 기본 구성품으로 제공하기도 하죠. 그뿐만 아니라 하드웨어 캘리브레이션이 가능한 LG 캘리브레이션 스튜디오 소프트웨어를 지원하는데요. 사용자가 가지고 있는 캘리브레이션 장비를 사용해 화면을 교정할 수 있습니다. 환경에 맞는 색역과 밝기, 색온도, 감마 등을 지정할 수 있고, OSD 설정에 측정값을 2개까지 저장할 수 있죠. LG 캘리브레이션 스튜디오 소프트웨어에서 사용할 수 있는 장비는 LG Calibrator, Spyder5, SpyderX, i1Display Pro, i1Display Pro Plus, Colormunki Photo/ Design, i1Pro2, CR100 등이 있습니다.▲ 캘리브레이션 결과, 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다▲ 문서 저장 가능, 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    퀘이사존에서 보유 중인 Datacolor SpyderX를 사용해 LG 캘리브레이션 스튜디오 소프트웨어에서 하드웨어 캘리브레이션을 진행해 봤습니다. 일반적으로 쓰이는 sRGB 색역을 목표로 밝기(140 cd/m²)와 색온도(6,500 K), 감마(2.2) 등을 설정해 봤는데, 의도한 값에 가까운 결과를 얻을 수 있었습니다. 각각 0.95%, 0.21%, 0.66% 편차를 보이는군요. 캘리브레이션 결과는 소프트웨어에서 확인할 수 있으며, PDF 문서로도 저장할 수 있습니다.Hexagon 라이팅    컴퓨터 하드웨어는 1,680만 가지 색을 내는 RGB LED 조명을 지원하는 제품이 많습니다. 이러한 유행을 따라서 모니터에도 RGB 조명을 탑재하는 일이 많아지고 있습니다. LG전자 울트라기어 32GQ950은 Hexagon 라이팅 RGB LED 조명을 후면에 배치해 멋스러움을 자랑합니다. 사용자 취향에 따라 모드와 색상을 지정할 수 있습니다. 이전 제품에서 사용할 수 있던 소리 동기화, 화면 동기화 기능을 지원하지 않는 것은 아쉽습니다.Hexagon 라이팅 사진 보기DTS Headphone:X    게이머는 소리에 민감하게 반응합니다. 소리가 나는 방향을 정확하게 파악해야 적 위치를 가늠할 수 있고, 작은 소리도 예민하게 들어야 즉시 반응할 수 있기 때문입니다. 그래서 외부 소음이 쉽게 유입되는 스피커보다는 귀를 직접 막는 헤드셋, 이어셋 등을 주로 사용합니다. 최근 출시하는 헤드셋, 이어셋은 USB 단자를 사용하는 제품이 많은데요. 디지털 단자를 사용해야 내부에 칩세트 등을 탑재하여 더 좋은 소리를 들려주거나, 입체 음향 또는 공간감 형성에 유리하기 때문이죠. 반대로 아날로그 단자를 사용하는 제품에서 입체 음향이나 공간감을 기대하려면 소리를 출력하는 기기에 의존해야 합니다. LG전자 울트라기어 32GQ950은 DTS Headphone:X 음장 효과를 지원해 공간감을 기대할 수 있으며, 4극 3.5 mm 단자를 제공하므로 스마트폰처럼 마이크를 동시에 사용할 수 있습니다.    DTS Headphone:X는 게임, 엔터테인먼트, 스포츠 음장 효과를 선택할 수 있습니다. 즐기는 게임이나 콘텐츠에 따라 알맞은 음장 효과를 사용할 수 있으며, 자연스러운 소리를 원한다면 꺼짐을 선택하면 됩니다.사용자 정의 키     사용자가 자주 사용하는 기능에 빠르게 접근할 수 있는 사용자 정의 키를 제공합니다. OSD 버튼을 누르면 뜨는 창 왼쪽, 오른쪽에 지정할 수 있으며 번거롭게 OSD를 조작하지 않아도 돼 편리합니다.    사용자 정의 키로 지정할 수 있는 기능은 입력, 게임 모드, 크로스헤어(조준점 모드), 블랙 스태빌라이저(다크맵 모드), 응답 시간, FPS 카운터가 있습니다. 최대 2개까지 선택할 수 있습니다.다크맵 모드     게임을 하다 보면 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못할 수 있습니다. 다크맵 모드를 사용하면 어두운 곳을 밝게 볼 수 있어 숨은 적이나 아이템 등을 발견할 수 있으며 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.조준점 모드     FPS 게임은 총기 반동에 따라 조준선이 크게 벌어지는 경우가 많으며 사실적인 느낌을 주고자 사용자 인터페이스를 모두 감추다 보니 조준선도 함께 사라지는 경우도 있습니다. 그래서 제공되는 조준점 모드는 화면에 가상 십자선을 표시함으로써 조금 더 원활한 게임을 즐길 수 있습니다.​FPS 카운터     FPS 카운터는 모니터 실시간 주사율을 표시하는 기능입니다. 별도 프로그램을 사용하지 않아도 모니터가 출력하는 주사율을 알 수 있습니다. FPS 카운터는 가변 주사율 기술이 켜져 있는 환경에서만 정상 작동하며 모니터 주사율 범위 이상은 표시하지 않습니다.온스크린 컨트롤 소프트웨어     온스크린 컨트롤은 모니터 OSD 설정을 Windows 환경에서 마우스로 조작하는 소프트웨어입니다. 단순히 OSD 메뉴를 조작하는 것 외에도 화면 분할 모드를 통해 최대 8개까지 창을 나눠서 표시하거나 화면 안에 작은 화면을 띄워두는 PIP(Picture in Picture)를 지원합니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    모니터에 저장한 OSD 프로파일을 Windows에 내보내거나 반대로 모니터로 불러오는 기능도 제공합니다. 이를 활용해 자신이 사용하는 OSD 설정을 다른 사용자와 공유할 수 있고 모니터를 교체하더라도 빠르게 OSD 설정을 바꿀 수 있습니다.Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427Admesy Brontes Colorimeters / NVIDIA LDAT    퀘이사존은 디스플레이 색 분석 장비 Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427을 사용해 디스플레이 측정을 진행합니다. CA-410 장비는 전용 프로그램을 기반으로 LCD 모니터, OLED 텔레비전, 스마트폰 화면 측정이 가능합니다. 퀘이사존이 보유한 CA-P427 Probe는 ∅27 mm 크기 측정경을 가지며 초저휘도 0.0001 cd/m²부터 고휘도 5,000 cd/m²까지 화면 밝기를 측정할 수 있고 실시간 모니터 주사율(최대 240 Hz) 및 플리커 측정이 가능합니다. 더욱더 완벽한 디스플레이 분석을 위해 모든 측정 대상은 30분 이상 스트레스를 가하는 에이징Aging 과정을 거치며 외부 빛 간섭이 없는 암실에서 측정을 진행합니다.    Admesy Brontes Colorimeters는 디스플레이 GTG(Gray to Gray) 응답 시간을 측정하는 장비로 밝은 회색에서 어두운 회색으로, 반대로 어두운 회색에서 밝은 회색으로 변하는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다. NVIDIA LDAT는 시스템 지연 시간 측정 장비로 사용자가 입력한 신호를 화면으로 표시하는 데에 걸리는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 아래에 소개하는 내용은 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.    2021.01.01 디스플레이 분석 Ver 1.0 도입    2021.12.13 디스플레이 분석 Ver 1.1 판올림: 테스트 시스템 그래픽카드(ASUS ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING) 변경    2022.04.11 디스플레이 분석 Ver 1.2 판올림: 색상 영역(CIE u'v') 추가, 시스템 지연 시간 환경(Rainbow Six Siege+Reflex Boost) 변경색상 영역    색상 영역Color Gamut은 디스플레이가 표현할 수 있는 색을 의미합니다. 퀘이사존은 Adobe RGB, DCI-P3, NTSC 1953/1987, BT.2020, sRGB 6개 색상 영역을 CIE xy/CIE u'v' 기준으로 나타내며 측정 대상이 얼마만큼 색을 표현할 수 있는지 결괏값을 백분율(%)로 나타냅니다. 위 사진에서 무지개 부채꼴은 CIE xy/CIE u'v' 영역을 나타내며 빨간색 삼각형은 측정 대상이 지원하는 색상 영역입니다. 비율은 표준 색상 영역 대비 측정된 넓이를, 범위는 표준 색상 영역에 포함되는 넓이를 의미하며 표준 색상 영역 범위를 얼마나 만족하는지 중요합니다.감마    감마Gamma는 디스플레이에 입력하는 회색조Gray Level와 화면으로 출력하는 휘도Luminance 상관관계를 나타내는 수치입니다. X축은 회색조를, Y축은 휘도를 의미하며 사이를 가로지르는 선이 감마 값입니다. 회색조는 0부터 255까지(8-bit 기준) 검은색에서 하얀색으로 변하는 256 단계를 같은 간격으로 나눈 명암 범위이며, 휘도는 각 명암 범위에 따른 디스플레이 휘도 값입니다. 회색조와 휘도가 정비례하는 감마 1은 어두운 곳은 쉽게 구분하나 밝은 곳을 구분하는 감각이 부족한 사람 눈 특성을 고려해 사람 눈에 최적화된 감마 2.2를 표준으로 사용하고 있습니다. 감마 2.2를 기준으로 이보다 수치가 낮으면 화면이 밝게 느껴지고 수치가 높으면 화면이 어둡게 느껴집니다.백색 밝기 및 균일도    휘도Luminance는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음 정도를 나타냅니다. 표기 단위는 촛불 1개가 1 m² 공간에 비추는 광량을 의미하는 cd/m²(칸델라, Candela)를 사용하며 nit(1 cd/m² = 1 nit)와 혼용하기도 합니다. 백색White 밝기는 OSD 설정(0%부터 100%까지 20 단위로 구분)별 흰색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m²를 어느 OSD 설정에서 만족하는지 측정합니다. 균일도Uniformity는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다.밝기 유지     OLED(유기 발광 다이오드)는 유기 화합물이 직접 발광하여 빛을 내는 구조적 특성상 수명이 무한하지 않습니다. 따라서 오래 사용할수록 소자가 열화 됨에 따라 결국 원래 표현해야 할 색을 표현하지 못하게 됩니다. 이를 번인Burn-in이라고 표현하며 일반적으로 수명이 짧고 효율이 낮은 파란색 소자에서 가장 빠르게 발생합니다. 디스플레이 제조사에서는 번인을 방지하기 위해 최대 밝기를 제한하거나 시간에 따라서 밝기를 서서히 줄이기도 합니다.    이러한 현상은 OLED뿐만 아니라 LCD에서도 만나볼 수 있는데, 최신 디스플레이는 HDR을 지원하면서 최대 화면 밝기가 지속해서 상승하고 있습니다. 그러나 화면이 밝아질수록 발열과 소비 전력이 늘어나고, 이는 제품 내구성에 영향을 줄 수밖에 없습니다. 그래서 일부 제품은 최대 밝기를 오랜 시간 유지하지 못하고 점점 어두워지는 양상을 보이기도 합니다. 밝기 유지 항목에서는 이러한 현상을 알아보기 위해서 30분간 HDR 환경 기준 백색 100% 영역 화면을 표시해 변화를 관찰합니다.흑색 밝기 및 균일도    흑색Black 밝기는 OSD 설정별 검은색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m² 기준 흑색 밝기가 어느 정도인지 측정합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 흑색 밝기 그래프에서는 값을 0.0001 cd/m²로 표기합니다.명암비 및 균일도    명암비Contrast Ratio는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음과 어두움 차이를 나타내며 디스플레이 백색 밝기에서 흑색 밝기를 나눈 값(백색 밝기 300 cd/m² ÷ 흑색 밝기 0.1 cd/m² = 3,000 : 1)을 표기합니다. 명암비가 높으면 높을수록 밝음과 어두움 차이를 세밀하게 표현할 수 있습니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 명암비를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 명암비 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 명암비 그래프에서는 백색 밝기에서 0.0001로 나눈 값을 표기합니다.색온도 및 균일도    색온도(Color Temperature 또는 White Balance)는 광원 색을 수치로 나타내는 것으로 표기 단위는 절대온도를 의미하는 K(Kelvin)를 사용합니다. 색온도가 높으면 푸른빛이 감도는 하얀색을 표현하며 색온도가 낮으면 붉은빛이 감도는 하얀색을 표현합니다. 일반적인 디스플레이는 6,500 K를 표준으로 사용합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 색온도를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 색온도 차이가 작음을 의미합니다.▲ 왼쪽: 화면 모드 게이머 1 / 오른쪽: 화면 모드 sRGB색상 정확도    색상 정확도Color Accuracy는 컴퓨터가 보여주고자 하는 색과 디스플레이가 실제로 표현하는 색 차이가 얼마만큼 발생하는지 나타내는 지표입니다. 45가지 색을 측정한 뒤 CIE xy 표준 L*a*b* 값 차이를 계산해 얼마만큼 차이 나는지 델타 E 수치(Delta E 2000 기준)로 표현합니다. 색상 정확도 측정은 화면 밝기 100 cd/m², 색상 영역 100%, 색온도 6,500 K, 감마 2.2를 표준으로 합니다. Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020, sRGB 계산식 중에서 가장 우수한 결과를 보인 환경을 소개하며 델타 E 수치가 낮으면 낮을수록 정확한 색을 표시합니다.화면 모드 별 디스플레이 분석    모니터와 텔레비전 등 디스플레이는 특정 환경에 최적화한 화면 모드를 제공합니다. 측정 대상이 지원하는 화면 모드를 기준으로 앞서 소개한 색상 영역, 감마, 백색 밝기, 흑색 밝기, 명암비, 색온도를 측정합니다.주사율    주사율Refresh Rate은 디스플레이가 1초에 표시할 수 있는 장면 수를 의미하며 표기 단위는 주파수를 나타내는 Hz(헤르츠, Hertz)를 사용합니다. 주사율이 높으면 높을수록 매끄럽고 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427 번들 소프트웨어에서 제공하는 기능을 통해 실제 디스플레이가 출력하고 있는 주사율을 최대 240 Hz까지 측정할 수 있습니다.플리커    스스로 빛을 낼 수 없는 LCD 모니터는 빛을 내기 위해 백라이트 유닛Back Light Unit을 사용합니다. 빛을 내는 백라이트 유닛은 전원 공급이 필요하며 60 Hz 교류 전력을 사용하는 특성상 플러스 전압과 마이너스 전압을 계속해서 반복합니다. 이 과정에서 사람 눈에는 보이지 않는 무수한 깜박임이 발생하는데 이러한 현상을 플리커Flicker라고 합니다. 사람 눈이 장시간 깜박임을 경험하면 피로감을 느낄 수 있는데 최근 출시하는 대부분 모니터는 깜박임 현상을 최소화한 플리커프리Flicker Free를 적용하고 있습니다. 다만 제품에 따라 잔상 제거 기술을 사용하면 플리커 프리를 해제하기도 합니다.화소 구성    디스플레이는 수만 개 화소Pixel가 모여 있으며 화소는 서브 픽셀Sub Pixel로 나누어진 RGB(Red, Green, Blue) 조합으로 구성합니다. 패널 종류에 따라 서브 픽셀을 온전하게 표현하는 경우도 있지만, 더욱더 높은 명암비를 구현하기 위해 서브 픽셀을 위아래로 나누어 표현하기도 합니다. 전자는 화소 하나가 서브 픽셀 3개로 쪼개져 있어 3 서브 픽셀로 부르며 후자는 화소 하나가 서브 픽셀 6개로 쪼개져 있어 6 서브 픽셀로 부릅니다. OLED의 경우 더욱더 밝은 화면을 표시하기 위해 흰색White 서브 픽셀을 더한 WRGB 구조를 사용하기도 합니다.시야각    시야각Viewing Angle은 디스플레이를 정면에서 보았을 때 기준으로 가장자리로 갈수록 휘도나 색영역, 감마 등 특성에 왜곡이 발생하지 않고 유지하는 최대 각도를 의미합니다. 가장자리로 갈수록 왜곡 발생이 심하면 시야각이 좁으며, 가장자리에서 바라봐도 왜곡이 적으면 시야각이 넓다고 표현합니다.빛샘    LCD 모니터는 백라이트 유닛을 사용해 화면을 비춥니다. 만약 패널이나 제품 조립 마감이 완벽하지 않으면 빛이 새어 나올 가능성이 있으며 어두운 화면을 표시할 때 화면 일부분이 하얗게 뜨는 증상을 일반적으로 빛샘Backlight Bleed이라고 표현합니다. VA 패널은 액정 소자가 수직으로 배열되어 어두움 표현이 유리하지만, IPS 패널은 액정 소자가 수평으로 배열되어 어두움 표현이 부족해 패널 구조적 차이에 따른 특성을 이해해야 합니다. 따라서 IPS 패널은 VA 패널과 비교해 상대적으로 빛샘이 많다고 느껴질 수 있으며 해외에서는 흔히 IPS Glow라고 표현합니다.▲ UFO Ghosting Test, UFO와 검은색/흰색 세로 줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직임, 글씨가 또렷하게 보이고 지나간 자리에 잔상(흔적)이 적을 수록 좋음 ▲ 밝기 변화 그래프, 빨간선 : Smoothed Data, 파란선 : Raw Data, 화살표 : Overshoot Data ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다 응답 시간    LCD 모니터는 액정Liquid Crystal이 수직 또는 수평으로 움직이며 빛을 조절하며 액정이 움직이는 속도보다 화면이 변화하는 속도가 빠르면 잔상Motion Blur이 발생합니다. 이때 화소가 켜고 꺼지거나 변화하는 데에 걸리는 시간을 응답 시간Response Time이라고 표현합니다. 응답 시간은 일반적으로 회색 간 전환 시간을 측정하는 GTG(Gray to Gray)를 사용하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 퀘이사존은 회색조를 10단계로 나누어 GTG 기준 응답 시간을 측정하며 화면 밝기 변화가 이루어지는 전체 구간 중에서 10% ~ 90% 영역을 대상으로 합니다. 응답 시간이 빠르면 움직이는 콘텐츠 잔상이 적게 발생해 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있으며 UFO Ghosting Test에서 대상 왼쪽에 자국이 짧게 나타나거나 흔적이 적을수록 좋습니다. 측정 대상 기본 응답 시간 설정은 그래프에서 감귤색으로 강조했습니다.시스템 지연 시간    인풋랙Input Lag은 키보드나 마우스 같은 입력 장치가 보낸 신호를 화면으로 표현하는 데에 걸리는 시간을 의미합니다. 인풋랙은 모니터뿐만 아니라 컴퓨터 하드웨어 구성이나 입력 장치, 네트워크 환경, 게임 종류에 따라 천차만별로 달라질 수 있습니다. 퀘이사존은 디스플레이 단독 인풋랙이 아닌 시스템 전체 지연 시간System Latency을 측정하며 측정 장비인 NVIDIA LDAT 활용에 용이한 레인보우 식스 시즈 게임을 대상으로 합니다. 그래픽카드 부하량에 따라서 시스템 지연 시간에도 큰 차이가 발생하므로 레인보우 식스 시스 게임 설정은 낮음을 사용하며 NVIDIA Relfex는 Boost로 설정합니다. 시스템 지연 시간(System Latency)이란?(눌러서 펼치기) 시스템 지연 시간 : 주변 기기 지연 시간 시작부터 디스플레이 지연 시간 종료까지 전체 엔드 투 엔드 측정을 포함하는 시간.┗ 주변 기기 지연 시간 : 입력 디바이스에서 기계적 입력을 처리하고 입력 이벤트를 PC에 전송하는 데 걸리는 시간.- 마우스 HW : 마우스가 유선으로 이벤트를 전송할 준비가 되었을 때 첫 전기적 접점으로 정의. 마우스에는 마우스 버튼을 누르는 데 지연 시간을 추가하는 몇 가지 루틴 존재(디바운싱 등). 디바운싱 루틴은 중요하며 마우스가 의도와 다르게 클릭 되는 것을 방지. 추가로 클릭 되는 현상은 디바운싱 루틴이 너무 공격적이어서 클릭이 한 번이 아니라 두 번 전송되는 더블 클릭이라고도 함. 따라서 마우스 성능에 중요한 속성은 지연 시간만 있는 게 아님.- 마우스 USB HW : 디바운싱이 끝나면 마우스는 유선으로 패킷을 전송하기 위해 다음 폴에서 대기. 이 시간은 USB HW에 반영. ┗ PC 지연 시간 : 프레임이 PC를 이동할 때 걸리는 시간. 게임 및 렌더링 지연 시간 둘 다 포함.- 마우스 USB SW : 마우스 USB SW는 OS와 마우스 드라이버가 USB 패킷을 처리하는 데 걸리는 시간.- 샘플링 : 클릭은 마우스 폴링 속도에 따라 OS에 들어오며, 이때 게임에서 샘플링되기 위해 다음 기회를 기다려야 할 수 있음. 이 대기 시간은 샘플링 지연 시간이라고 함. 이 지연 시간은 CPU 프레임 레이트에 따라 증가하거나 감소할 수 있음.┗ 게임 지연 시간 : CPU가 월드에 대한 입력 또는 변경을 처리하고 렌더링을 위해 GPU에 새 프레임을 제출하는 데 걸리는 시간.· 시뮬레이션 : 게임은 월드 상태를 꾸준히 업데이트해야 함. 이 업데이트는 보통 시뮬레이션이라고 함. 시뮬레이션에는 애니메이션, 게임 상태 및 플레이어 입력으로 인한 변경 사항 등을 업데이트하는 것을 포함. 시뮬레이션 단계는 마우스 입력이 게임 상태에 적용되는 때.· 렌더링 제출 : 시뮬레이션은 다음 프레임에서 사물을 어디에 위치시킬지 결정하면서, 렌더링 작업을 그래픽 API 런타임에 전송하기 시작. 런타임은 렌더링 명령을 그래픽 드라이버에 순서대로 전달.- 그래픽 드라이버 : 그래픽 드라이버는 GPU와 통신하고 명령을 그룹화하여 전송하는 임무를 맡음. 그래픽 API에 따라 드라이버가 개발자를 위해 이 그룹화를 할 수도 있고, 개발자가 렌더링 작업 그룹화 임무를 맡을 수도 있음.┗ 렌더링 지연 시간 : GPU가 프레임을 완전히 렌더링할 때 프레임이 렌더링 되기 위해 대기할 때부터 시간. · 렌더링 대기열 : 드라이버에서 GPU가 수행할 작업을 제출하면 작업이 렌더링 대기열에 추가. 렌더링 대기열은 GPU가 해야 할 작업을 항상 유지하여 GPU에 지속해서 피드를 공급하도록 설계. 이렇게 하면 FPS(처리량)를 최대화하는 데 도움이 되지만 지연 시간이 발생할 수 있음.· 렌더링 : GPU가 단일 프레임과 연관된 모든 작업을 렌더링하는 데 걸리는 시간.- 구성 : 디스플레이 모드(전체 화면, 테두리 없음, 창 모드)에 따라, OS Desktop Windows Manager는 특정 프레임에 대해 데스크톱 나머지 부분을 구성하기 위해 추가적인 렌더링 작업을 제출해야 함. 이렇게 하면 지연 시간이 증가할 수 있습니다. 구성 지연 시간을 최소화하기 위해 항상 전용 전체 화면 모드를 사용하는 것을 권장함. ┗ 디스플레이 지연 시간 : GPU가 프레임 렌더링을 완료한 후 디스플레이가 새 이미지를 보여주는 데 필요한 시간.- 스캔아웃 : 구성이 완료되면 최종 프레임 버퍼가 표시될 준비됨. 그러면 GPU는 프레임 버퍼를 디스플레이에 보낼 준비가 되었다는 신호를 보내며 스캔아웃을 위해 어떤 프레임 버퍼가 읽히는지를 변경함. VSYNC가 켜져 있으면 디스플레이 VSYNC를 기다려야 하므로 프레임 버퍼 '플립'이 지연될 수 있음. 준비가 완료되면 GPU는 디스플레이 주사율(Hz)에 따라 다음 프레임을 줄별로 디스플레이에 공급함. 스캔아웃은 주사율과 관련된 기능이므로 '디스플레이 지연 시간'에 포함.- 디스플레이 처리 : 디스플레이 처리는 디스플레이가 수신하는 프레임(스캔라인)을 처리하고 픽셀 반응을 시작하는 데 걸리는 시간.- 픽셀 반응 : 픽셀 색조가 바뀌는 데 걸리는 시간입니다. 픽셀은 실제 액정이므로 바뀌는 데 시간이 걸림. 픽셀 반응 시간은 필요한 변화 강도에 따라 바뀔 수 있으며, 패널 기술에도 영향을 받음. 소비 전력    OSD 화면 밝기 설정 별 소비 전력을 측정합니다. 모니터 간 비교를 위해 인쇄용지 기준이 되는 120 cd/m² 환경도 포함하며 측정 대상이 HDR를 지원한다면 VESA DisplayHDR Test 도구를 사용해 해당 환경을 측정합니다.SDRHDR표면 온도    열화상 카메라를 사용해 모니터 및 어댑터 표면 온도를 측정합니다. 표면 온도 측정은 실내 기온 25±1℃ 환경에서 최대 주사율 및 최대 밝기 상태로 흰색 화면을 띄워두고 30분 뒤에 진행합니다.소음     디스플레이 장치는 일반적으로 소음을 유발하지 않지만, 고성능 모니터는 내부 발열을 해소하기 위해 방열판을 추가하거나 쿨링팬을 탑재합니다. 더 높은 화면 밝기, 세밀한 로컬 디밍 등을 구현하다 보니 발열이 발생하기 때문입니다. 쿨링팬 종류에 따라 민감한 사람은 소음을 느낄 수 있는데, 대부분 모니터는 사람과 반대 방향인 뒤쪽에 뜨거운 공기를 빼내기 위한 배출구가 있어 소음을 직접적으로 전달하지는 않습니다. 하지만 주변 소음이 적은 심야 시간이라면 작은 소리도 크게 느껴지므로 모니터 내부에 있는 쿨링팬으로 인한 소음을 경험할 수 있습니다. 소음 측정은 흰색 화면을 띄운 후 30분 뒤에 진행하며 50 cm 거리에 측정 도구를 두었습니다.    제품은 2세대 나노 IPS 디스플레이 기술을 접목한 IPS 패널을 사용했으며, 제조사에서는 ATW 편광판Advanced True Wide Polarizer 기술을 더해 가장자리에서 화면을 바라봐도 색 표현력과 명암비를 유지한다고 주장합니다. 색상 영역은 DCI-P3 98%를 지원한다고 하는데, 측정 결과 CIE u'v' 기준 DCI-P3 98.2% 범위와 105.7% 비율을 만족합니다. sRGB는 CIE xy 기준 100% 범위와 136.6%를 지원해 광색역을 표시합니다. 색온도는 6,900 K 수준으로 표준 6,500 K보다 조금 시원한 화면을 표시합니다. 색상 정확도는 델타 E 평균 3.09입니다. 화면 모드를 sRGB로 바꾸면 색역을 sRGB에 가깝게 제한하면서 델타 E 평균값은 2.37까지 낮아집니다.     감마는 4가지 설정을 제공하며 표준 2.2와 가장 가까운 값은 2.23(모드 4 설정)입니다. 밝기는 SDR 기준 OSD 설정 100%에서 백색 393.0 cd/m², 흑색 0.37 cd/m²를 만족해 명암비는 1,050 : 1 수준입니다. HDR 환경에서는 100% 영역 기준 백색 1,187.6 cd/m², 흑색 0.0465 cd/m²로 명암비는 25,500 : 1 수준입니다. HDR 환경에서 흰색 화면을 30분간 띄워놨을 때 100% 영역은 1분 경과 후 650 cd/m² 수준으로 하락하며, 10% 영역은 1,000 cd/m² 이상을 유지합니다. 두 환경 모두 시간이 지나며 조금씩 하락하는 양상을 보입니다. VESA DisplayHDR 1000 인증을 받아 만족스러운 HDR 콘텐츠를 기대할 수 있으며 필요한 곳만 부분적으로 빛을 내는 32 Zone Edge Lit 로컬 디밍을 지원합니다.     1초간 밝기 변화는 0.4 cd/m² 수준으로 플리커 프리를 지원합니다. 화소는 RGB 3 서브 픽셀 구조를 사용합니다. IPS 패널답게 가장자리에서 화면을 바라봐도 밝기가 줄어들거나 색을 왜곡하는 현상이 발생하지 않습니다. 빛샘은 일반적인 IPS 패널과 비교해 많이 줄어든 모습입니다.     패널은 144 Hz 주사율을 지원하며 오버클록을 적용하면 최대 160 Hz까지 끌어올릴 수 있습니다. AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-SYNC 호환1), VESA AdaptiveSync 인증을 받았으며 작동 범위는 48 Hz ~ 160 Hz2)입니다. 응답 시간은 최소 3.1 ms 수준으로 매우 빠르게 설정은 오버슈트 현상이 발생해 정상 수치를 얻을 수 없습니다. 시스템 지연 시간은 13.3 ms ~ 14.7 ms 수준입니다.    내부에는 쿨링팬이 있어 소음 측정을 진행했으며 실내 소음 19.7 dBA 환경 기준 SDR에서 20.1 dBA, HDR에서 20.5 dBA이 측정되었습니다. 국가소음정보시스템에 의하면 시계 초침, 나뭇잎 부딪치는 소리 정도입니다.     1) NVIDIA G-SYNC 호환 : 칼럼 등록일 기준 G-SYNC 인증 모니터 목록에 보이지 않지만 추후 추가 예정이며 그래픽카드 드라이버에서는 정상적으로 인식합니다.    2) 48 Hz ~ 160 Hz : DisplayPort 1.4 with DSC 및 오버클록 기준, 오버클록 미적용 및 HDMI 2.1은 48 Hz ~ 144 Hz, DisplayPort 1.4 Without DSC는 48 Hz ~ 95 Hz    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.■ 1등은 아니지만 여유 있는 2등    IPS 패널을 사용한 32형 4K UHD 144 Hz 게이밍 모니터 중에서는 왕좌를 지키고 있는 제품이 있습니다. 아쉽게도 LG전자 울트라기어 32GQ950은 그 자리를 넘어서지 못했지만, 다른 제품과 상당한 격차로 2등을 거뜬하게 차지했습니다. 그 이유는 무엇일까요? 우선 VESA DisplayHDR 1000 지원이 큰 역할을 해냅니다. 그동안 우리나라에서 비교적 쉽게 접근할 수 있던 32형 4K UHD 144 Hz 게이밍 모니터는 DisplayHDR 600이 가장 높은 등급이었습니다. DisplayHDR 1400을 지원하는 제품도 존재하지만, 판매 가격이 400만 원을 훌쩍 넘어 쉽게 접근하기 어려운데요. 그런데 칼럼 제품은 DisplayHDR 600 지원 제품과 판매가가 큰 차이 없음에도 불구하고 훨씬 밝은 화면을 표시합니다. 덕분에 게임과 영상 등 HDR 콘텐츠를 즐기기에 더할 나위가 없습니다. 32개 구역에서 빛을 내는 Edge Lit 방식 로컬 디밍은 아쉬움으로 꼽히지만, 만약 Full Array 방식을 사용했더라면 판매 가격 앞자리가 바뀌었을지도 모릅니다. 성능과 가격을 적당히 타협한 구성이라고 이해하면 좋겠습니다.■ 현존 모든 가변 주사율 인증 획득     이 제품이 특별한 이유는 또 있습니다. 바로 현존하는 모든 가변 주사율 인증을 획득한 것인데요. AMD FreeSync Premium Pro와 NVIDIA G-SYNC 호환1)은 물론, 퀘이사존에서 칼럼으로 소개하는 제품 중 최초2)로 VESA AdaptiveSync 인증까지 받았습니다. 덕분에 Radeon, NVIDIA 그래픽카드를 가리지 않고 가변 주사율 기술을 사용할 수 있으며, VRR을 지원하는 HDMI 2.1을 2개 제공하므로 Xbox Series X와 PlayStation 5 콘솔 게임기에서도 왜곡 없는 화면을 기대할 수 있습니다. 게다가 오버클록을 통해 주사율을 최대 160 Hz까지 끌어올릴 수 있고, 가변 주사율 작동 범위는 48 Hz ~ 160 Hz이므로 상대적으로 넓은 구간에서 화면 어긋남이나 간헐적인 끊김을 예방할 수 있습니다. 물론 해상도가 높은 만큼 그만큼 성능이 뛰어난 그래픽카드가 필요하지만 말이죠.■ 게임을 위한 다양한 기능 제공    LG전자 울트라기어는 게임을 위한 다양한 기능을 제공하는 것으로 유명합니다. 칼럼 제품도 마찬가지인데요. 어두운 곳을 밝게 표현하는 다크맵 모드(= 블랙 이퀄라이저), 가상 십자선을 표시하는 조준점 모드, 실시간 모니터 주사율을 표시하는 FPS 카운터까지. 게임을 하면서 필요한 기능은 대부분 지원합니다. 저 역시 게임을 하면서 블랙 이퀄라이저나 FPS 카운터는 유용하게 사용하므로 실제 게임을 하면서 많은 도움이 되리라 생각합니다. 게다가 후면에는 Hexagon 라이팅을 배치해 게이밍 모니터다운 화려한 모습을 자랑하고, DTS Headphone:X 음장 효과를 지원하는 4극 3.5 mm 단자를 제공해 게임을 하면서 공간감 있는 소리를 기대할 수 있습니다. LG전자에서 강조하는 사항은 아니지만, 사용자가 자주 쓰는 기능에 빠르게 접근할 수 있는 사용자 정의 키, OSD 설정을 다른 사람과 공유할 수 있는 마이 프로파일 기능도 지원합니다.    1) NVIDIA G-SYNC 호환 : 칼럼 등록일 기준 G-SYNC 인증 모니터 목록에 보이지 않지만 추후 추가 예정이며 그래픽카드 드라이버에서는 정상적으로 인식합니다.     2) 칼럼으로 소개하는 제품 중 최초 : 칼럼 등록일 기준, 이미 칼럼 등록한 27GP950, 27GP850 예외.■ 100만 원이 넘지만 합리적인 가격    일반적인 사람이라면 모니터값이 100만 원을 넘는다고 했을 때 비싸다고 느낄 것입니다. 하지만 저는 여러 기능과 성능을 고려했을 때 이 제품은 적당한 가격을 갖추었다고 생각합니다. 우선 경쟁 제품보다 조금 더 높은 160 Hz 주사율과 동급 유일 DisplayHDR 1000을 지원해 사양이 뛰어납니다. ATW 편광판 기술을 더한 2세대 나노 IPS 디스플레이는 여전히 넓은 색 표현을 자랑하며 명암비, 응답 시간, 빛샘(빛 번짐) 등 다양한 항목에서 좋은 모습을 보였습니다. 또한 하드웨어 캘리브레이션을 지원하므로 색 교정 과정을 거친다면 작업 용도로 사용해도 될 만큼 정확한 색을 표시합니다. 이런 면모를 갖추면서 권장소비자가격은 169만 원이며, 출시 당시에는 할인을 통해 130만 원대에 구매할 수 있었습니다. LG전자는 오픈마켓 할인 행사를 자주 진행하므로, 적당한 시기만 노린다면 가성비를 키울 수 있으리라 생각합니다.  · 성능이 뛰어난 32형 4K UHD 모니터를 원한다. · PC 뿐만 아니라 콘솔 게임기도 사용한다.  · 수준 높은 HDR 콘텐츠를 즐기고 싶다. · 하드웨어 캘리브레이션이 필요하다. · 게임 관련 기능을 자주 쓴다.  · 100만 원이 넘는 가격은 부담스럽다. · 이왕 돈 쓰는 김에 Mini LED를 사용한 제품을 원한다. · GTX 10 / RX 500 시리즈 이하 그래픽카드를 사용한다. 이어지는 페이지를 통해제품 사진을 확인할 수 있습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.

  • 퀘이사존

    2022-06-30

    가장 넓은 시장, 메인스트림을 겨냥한 게이밍 모니터    여러분은 그래픽카드를 구매할 때 어떤 등급을 선택하시나요? 저는 타협을 보지 않는 성격이라 가장 높은 성능을 제공하는 플래그십 제품을 선호하는 편입니다. 세대를 거듭할수록 값이 비싸지고 있어 가슴이 아프지만, 게임을 풀옵션으로 즐길 수 있다는 심리적 만족감이 훨씬 크게 다가오는데요. 그래픽카드 성능이 부족해 게임 옵션을 낮춰야 한다면 "게임 개발자들이 이 그래픽을 보여주려고 애써 만든 게 아닐 텐데"라는 생각이 들며 알게 모르게 손해 보는 느낌이 들기도 합니다. 이러한 이유로 지금은 GeFocre RTX 3090을 사용 중이고, 차세대 그래픽카드 역시 플래그십 제품을 노리고 있습니다. 나날이 발전해 나가는 게임 그래픽을 차세대 그래픽카드에서 만족스럽게 즐길 수 있기를 기대하고 있죠.▲ Steam 하드웨어 및 소프트웨어 설문조사: May 2022    하지만 모든 사람이 저처럼 플래그십을 지향하는 것은 아닙니다. 아마 대부분 사람은 적당한 성능과 합리적인 성능을 갖춘 메인스트림 등급을 선호할 것입니다. 마치 이를 증명하듯이 Steam 하드웨어 및 소프트웨어 설문 조사에서 상위 그래픽카드 10개 중 9개가 메인스트림 등급인 xx60/xx50 제품이었는데요. 그나마 등급이 높은 퍼포먼스 제품은 GeForce GTX 1070이 유일했습니다. 아무래도 전 세계 통계인지라 우리나라 시장 상황과 차이가 있겠지만, 값비싼 하이엔드나 퍼포먼스 등급보다는 가성비가 좋은 메인스트림을 선호하는 사람이 많다는 사실을 파악할 수 있습니다.    이는 다른 PC 하드웨어 시장에서도 흔한 현상입니다. 핵심 부품인 CPU는 Intel Core i5, AMD Ryzen 5 인기가 많은 편이며, 메인보드도 오버클록이 가능한 Z/X 시리즈보다는 무난하게 사용할 수 있는 B/H 시리즈가 많이 팔립니다. 이를 잘 구성하면 이른바 가성비 조합을 기대할 수 있죠. 최고 성능은 아니지만, 대부분 환경에서 무리 없이 구동할 수 있는 시스템을 구축할 수 있는 것입니다.    LG전자에서는 사용자 취향을 고려해 다양한 제품을 선보이고 있습니다. 32형 크기를 기준으로 플래그십은 32GQ950, 하이엔드는 32GQ850L, 퍼포먼스는 32GP850이 있습니다. 이번 칼럼에서는 가장 많은 대중을 고려한 메인스트림 게이밍 모니터, LG전자 울트라기어 32GP750을 살펴볼 건데요. 사용자 선호도가 높은 IPS 패널과 QHD 해상도를 사용한 제품 중 가장 낮은 등급으로 가격 거품을 최대한 줄이되 필요한 기능은 모두 집어넣었습니다. 165 Hz 주사율은 물론, AMD FreeSync Premium과 NVIDIA G-SYNC 호환 인증을 받아 게임에서 안정적인 성능을 기대할 수 있죠. LG전자가 자랑하는 게임 관련 기능도 빠지지 않았는데, 과연 메인스트림 게이밍 모니터로써 충분한 매력을 지니고 있을지 궁금하군요.아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.제품 사진은 이어지는 페이지를 참고하세요.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    생김새는 여느 울트라기어 게이밍 모니터와 다르지 않습니다. 전면은 커다란 31.5형 화면이 차지하고 있으며, 그 아래에는 다소 두께가 있는 플라스틱 베젤이 있습니다. 가운데에는 LG전자 로고를, 왼쪽에는 NVIDIA G-SYNC 스티커를 부착했습니다. 오른쪽 아래에는 기본 제공하는 마우스 홀더를 장착할 수 있어 유선 마우스를 사용할 때 선을 고정할 수 있습니다. 스탠드 받침대는 아래쪽을 빨간색으로 장식해 게이밍 모니터 다운 느낌을 살렸고, 모양은 닭발 형상으로 넓은 공간을 요구하지만 차지하는 면적은 크지 않습니다.     뒷면에는 LG전자를 상징하는 커다란 원으로 꾸몄습니다. 상단에는 울트라기어 엠블럼을 새겼고, 화면과 스탠드는 별도 도구 없이 원터치 방식으로 탈착할 수 있습니다. 화면 정중앙에 VESA 마운트가 있어 모니터 암을 사용할 때 다양한 각도로 움직여도 중심이 흐트러지지 않으며, 스탠드 기둥 가운데에는 선을 모아둘 수 있는 장식이 있습니다. 오른쪽에는 입출력 단자가 있고 뒤를 바라보고 있어 케이블을 탈착하기 쉽습니다.제품 사진 보기    영상 단자는 AMD FreeSync Premium / NVIDIA G-SYNC 호환 / 165 Hz 지원 DisplayPort 1.4 1개, AMD FreeSync Premium / 144 Hz 지원 HDMI 2.0 2개를 제공합니다. 음성 단자는 3.5 mm 오디오 출력 1개를 제공하며 스피커는 없습니다. 기타 단자로 펌웨어 업데이트 전용 USB 3.2 Gen 1 Type-A 1개를 제공합니다. 전원 공급 장치는 외부 어댑터를 사용합니다.    기본 구성품으로 DisplayPort 케이블, HDMI 케이블, 케이블 일체형 전원 어댑터, 마우스 홀더, 디스플레이 품질 확인서, 픽셀 불량 기준 안내, 간편한 설치 안내, 제품 보증서, 규제 정보를 제공합니다. 사진에 보이는 내용물은 제조사 사정에 따라 실제 구성과 다를 수 있습니다.    20° 앞뒤 각도 조절(틸트), 110 mm 높이 조절(엘리베이션), 90° 회전(피벗) 기능을 지원합니다.    사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.    뒷면에는 100 x 100 mm 규격 VESA 마운트를 제공해 모니터 암을 설치할 수 있습니다. 실제 측정 기준 화면 부분 무게는 5.14 kg입니다.    최대 165 Hz 주사율을 지원하며 일반적인 60 Hz 모니터보다 같은 시간 동안 2.75배 더 많은 장면을 표시합니다. 같은 시간 동안 더 많은 화면을 보여줌으로써 훨씬 부드러운 느낌을 기대할 수 있죠. 165 Hz 주사율은 DisplayPort 1.4 단자에서 사용할 수 있으며 HDMI 2.0 단자는 144 Hz로 제한합니다.    모니터 주사율이 높으면 높을수록 훨씬 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. 특히 빠른 반응 속도를 요구하는 FPS 게임이나 주변 장면이 빠르게 움직이는 TPS 게임 등에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있죠. 또한 높은 주사율은 모니터 주사율을 그래픽카드 FPS와 동기화하는 가변 주사율 기술을 적용할 수 있는 폭이 넓어져 보다 넓은 구간에서 화면이 어긋나는 테어링(Tearing) 현상을 억제할 수 있습니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    DisplayPort 1.4 48 Hz ~ 165 Hz1), HDMI 2.0 48 Hz ~ 144 Hz까지 가변 주사율 기술을 지원합니다. AMD FreeSync Premium 및 NVIDIA G-SYNC 호환 인증을 받았습니다. 그래픽카드 제조사별 가변 주사율 기술에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.    1) DisplayPort 1.4 48 Hz ~ 165 Hz : OSD 확장 설정 기준    가변 주사율 기술은 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율에 맞추는 수직 동기화와 달리 모니터 주사율을 그래픽카드 프레임에 맞춰줍니다. 덕분에 테어링과 스터터링을 동시에 방지할 수 있습니다. 가변 주사율 기술은 제품에 따라 적용 가능한 범위가 제한되어 있으며 이를 벗어나지 않아야 쾌적한 게임을 즐길 수 있습니다. AMD, NVIDIA가 규정한 정식 절차를 거쳐 가변 주사율 기술 관련 모든 실험을 통과해 공식 모니터 목록에 포함 및 그래픽카드 드라이버에서 지원하는 제품에 대해서는 "인증"이라고 표기하고, 그러지 않은 제품은 "제어판 활성화 가능"이라고 표기합니다. "제어판 활성화 가능"한 제품은 AMD, NVIDIA에서 가변 주사율 기술을 보장하지 않으므로 품질에 문제가 발생할 가능성이 있습니다.AMD FreeSync 알아보기AMD FreeSync 인증 모니터 / AMD FreeSync 인증 TVNVIDIA G-SYNC 알아보기NVIDIA G-SYNC 인증 모니터 / TVVESA 인증 AdaptiveSync 디스플레이 알아보기VESA AdaptiveSync 인증 모니터VESA DisplayHDR 400    HDR(High Dynamic Range)은 밝음과 어두움 표현 범위를 늘려 다채롭고 명암 차이가 극대화된 화면을 보여주는 기술입니다. 일반적인 화면에 태양이 표시되면 그저 밝게 보일 뿐이지만, HDR을 지원하는 화면은 실제로 태양을 보는 것처럼 눈부심을 기대할 수 있습니다. HDR 지원 모니터나 텔레비전은 10-bit 이상 패널을 사용해 일반적인 디스플레이보다 밝기 범위는 물론 색상 표현을 훨씬 세밀하게 보여줄 수 있는데요. HDR 종류나 등급에 따라 화면 전체를 밝히는 것이 아닌 필요한 영역만 밝히는 로컬 디밍Local Dimming을 지원하기도 해 훨씬 사실 같은 화면을 기대할 수 있습니다.사진 출처 : https://displayhdr.org/    HDR 규격은 VESA에서 정한 DisplayHDR 그리고 다양한 업체에서 공통으로 사용하는 HDR10이나 Dolby Vision, HLG 등이 있습니다. LG전자 울트라기어 32GP750은 VESA DisplayHDR 400 인증을 받았습니다.다크맵 모드     게임을 하다 보면 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못할 수 있습니다. 다크맵 모드를 사용하면 어두운 곳을 밝게 볼 수 있어 숨은 적이나 아이템 등을 발견할 수 있으며 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.조준점 모드     FPS 게임은 총기 반동에 따라 조준선이 크게 벌어지는 경우가 많으며 사실적인 느낌을 주고자 사용자 인터페이스를 모두 감추다 보니 조준선도 함께 사라지는 경우도 있습니다. 그래서 제공되는 조준점 모드는 화면에 가상 십자선을 표시함으로써 조금 더 원활한 게임을 즐길 수 있습니다.​FPS 카운터     FPS 카운터는 모니터 실시간 주사율을 표시하는 기능입니다. 별도 프로그램을 사용하지 않아도 모니터가 출력하는 주사율을 알 수 있습니다. FPS 카운터는 가변 주사율 기술이 켜져 있는 환경에서만 정상 작동하며 모니터 주사율 범위 이상은 표시하지 않습니다.사용자 정의 키    사용자가 자주 사용하는 기능에 빠르게 접근할 수 있는 사용자 정의 키를 제공합니다. OSD 버튼을 누르면 뜨는 창 왼쪽, 오른쪽에 지정할 수 있으며 번거롭게 OSD를 조작하지 않아도 돼 편리합니다.    사용자 정의 키로 지정할 수 있는 기능은 입력, 게임 모드, 크로스헤어(조준점 모드), 블랙 스태빌라이저(다크맵 모드), 응답 시간, FPS 카운터가 있습니다. 최대 2개까지 선택할 수 있습니다.온스크린 컨트롤 소프트웨어     온스크린 컨트롤은 모니터 OSD 설정을 Windows 환경에서 마우스로 조작하는 소프트웨어입니다. 단순히 OSD 메뉴를 조작하는 것 외에도 화면 분할 모드를 통해 최대 8개까지 창을 나눠서 표시하거나 화면 안에 작은 화면을 띄워두는 PIP(Picture in Picture)를 지원합니다. 모니터에 저장한 OSD 프로파일을 Windows에 내보내거나 반대로 모니터로 불러오는 기능도 제공합니다. 이를 활용해 자신이 사용하는 OSD 설정을 다른 사용자와 공유할 수 있고 모니터를 교체하더라도 빠르게 OSD 설정을 바꿀 수 있습니다.Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427Admesy Brontes Colorimeters / NVIDIA LDAT    퀘이사존은 디스플레이 색 분석 장비 Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427을 사용해 디스플레이 측정을 진행합니다. CA-410 장비는 전용 프로그램을 기반으로 LCD 모니터, OLED 텔레비전, 스마트폰 화면 측정이 가능합니다. 퀘이사존이 보유한 CA-P427 Probe는 ∅27 mm 크기 측정경을 가지며 초저휘도 0.0001 cd/m²부터 고휘도 5,000 cd/m²까지 화면 밝기를 측정할 수 있고 실시간 모니터 주사율(최대 240 Hz) 및 플리커 측정이 가능합니다. 더욱더 완벽한 디스플레이 분석을 위해 모든 측정 대상은 30분 이상 스트레스를 가하는 에이징Aging 과정을 거치며 외부 빛 간섭이 없는 암실에서 측정을 진행합니다.    Admesy Brontes Colorimeters는 디스플레이 GTG(Gray to Gray) 응답 시간을 측정하는 장비로 밝은 회색에서 어두운 회색으로, 반대로 어두운 회색에서 밝은 회색으로 변하는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다. NVIDIA LDAT는 시스템 지연 시간 측정 장비로 사용자가 입력한 신호를 화면으로 표시하는 데에 걸리는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 아래에 소개하는 내용은 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.    2021.01.01 디스플레이 분석 Ver 1.0 도입    2021.12.13 디스플레이 분석 Ver 1.1 판올림: 테스트 시스템 그래픽카드(ASUS ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING) 변경    2022.04.11 디스플레이 분석 Ver 1.2 판올림: 색상 영역(CIE u'v') 추가, 시스템 지연 시간 환경(Rainbow Six Siege+Reflex Boost) 변경색상 영역    색상 영역Color Gamut은 디스플레이가 표현할 수 있는 색을 의미합니다. 퀘이사존은 Adobe RGB, DCI-P3, NTSC 1953/1987, BT.2020, sRGB 6개 색상 영역을 CIE xy/CIE u'v' 기준으로 나타내며 측정 대상이 얼마만큼 색을 표현할 수 있는지 결괏값을 백분율(%)로 나타냅니다. 위 사진에서 무지개 부채꼴은 CIE xy/CIE u'v' 영역을 나타내며 빨간색 삼각형은 측정 대상이 지원하는 색상 영역입니다. 비율은 표준 색상 영역 대비 측정된 넓이를, 범위는 표준 색상 영역에 포함되는 넓이를 의미하며 표준 색상 영역 범위를 얼마나 만족하는지 중요합니다.감마    감마Gamma는 디스플레이에 입력하는 회색조Gray Level와 화면으로 출력하는 휘도Luminance 상관관계를 나타내는 수치입니다. X축은 회색조를, Y축은 휘도를 의미하며 사이를 가로지르는 선이 감마 값입니다. 회색조는 0부터 255까지(8-bit 기준) 검은색에서 하얀색으로 변하는 256 단계를 같은 간격으로 나눈 명암 범위이며, 휘도는 각 명암 범위에 따른 디스플레이 휘도 값입니다. 회색조와 휘도가 정비례하는 감마 1은 어두운 곳은 쉽게 구분하나 밝은 곳을 구분하는 감각이 부족한 사람 눈 특성을 고려해 사람 눈에 최적화된 감마 2.2를 표준으로 사용하고 있습니다. 감마 2.2를 기준으로 이보다 수치가 낮으면 화면이 밝게 느껴지고 수치가 높으면 화면이 어둡게 느껴집니다.백색 밝기 및 균일도    휘도Luminance는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음 정도를 나타냅니다. 표기 단위는 촛불 1개가 1 m² 공간에 비추는 광량을 의미하는 cd/m²(칸델라, Candela)를 사용하며 nit(1 cd/m² = 1 nit)와 혼용하기도 합니다. 백색White 밝기는 OSD 설정(0%부터 100%까지 20 단위로 구분)별 흰색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m²를 어느 OSD 설정에서 만족하는지 측정합니다. 균일도Uniformity는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다.흑색 밝기 및 균일도    흑색Black 밝기는 OSD 설정별 검은색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m² 기준 흑색 밝기가 어느 정도인지 측정합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 흑색 밝기 그래프에서는 값을 0.0001 cd/m²로 표기합니다.명암비 및 균일도    명암비Contrast Ratio는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음과 어두움 차이를 나타내며 디스플레이 백색 밝기에서 흑색 밝기를 나눈 값(백색 밝기 300 cd/m² ÷ 흑색 밝기 0.1 cd/m² = 3,000 : 1)을 표기합니다. 명암비가 높으면 높을수록 밝음과 어두움 차이를 세밀하게 표현할 수 있습니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 명암비를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 명암비 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 명암비 그래프에서는 백색 밝기에서 0.0001로 나눈 값을 표기합니다.색온도 및 균일도    색온도(Color Temperature 또는 White Balance)는 광원 색을 수치로 나타내는 것으로 표기 단위는 절대온도를 의미하는 K(Kelvin)를 사용합니다. 색온도가 높으면 푸른빛이 감도는 하얀색을 표현하며 색온도가 낮으면 붉은빛이 감도는 하얀색을 표현합니다. 일반적인 디스플레이는 6,500 K를 표준으로 사용합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 색온도를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 색온도 차이가 작음을 의미합니다.색상 정확도    색상 정확도Color Accuracy는 컴퓨터가 보여주고자 하는 색과 디스플레이가 실제로 표현하는 색 차이가 얼마만큼 발생하는지 나타내는 지표입니다. 45가지 색을 측정한 뒤 CIE xy 표준 L*a*b* 값 차이를 계산해 얼마만큼 차이 나는지 델타 E 수치(Delta E 2000 기준)로 표현합니다. 색상 정확도 측정은 화면 밝기 100 cd/m², 색상 영역 100%, 색온도 6,500 K, 감마 2.2를 표준으로 합니다. Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020, sRGB 계산식 중에서 가장 우수한 결과를 보인 환경을 소개하며 델타 E 수치가 낮으면 낮을수록 정확한 색을 표시합니다.화면 모드 별 디스플레이 분석    모니터와 텔레비전 등 디스플레이는 특정 환경에 최적화한 화면 모드를 제공합니다. 측정 대상이 지원하는 화면 모드를 기준으로 앞서 소개한 색상 영역, 감마, 백색 밝기, 흑색 밝기, 명암비, 색온도를 측정합니다.주사율    주사율Refresh Rate은 디스플레이가 1초에 표시할 수 있는 장면 수를 의미하며 표기 단위는 주파수를 나타내는 Hz(헤르츠, Hertz)를 사용합니다. 주사율이 높으면 높을수록 매끄럽고 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427 번들 소프트웨어에서 제공하는 기능을 통해 실제 디스플레이가 출력하고 있는 주사율을 최대 240 Hz까지 측정할 수 있습니다.플리커    스스로 빛을 낼 수 없는 LCD 모니터는 빛을 내기 위해 백라이트 유닛Back Light Unit을 사용합니다. 빛을 내는 백라이트 유닛은 전원 공급이 필요하며 60 Hz 교류 전력을 사용하는 특성상 플러스 전압과 마이너스 전압을 계속해서 반복합니다. 이 과정에서 사람 눈에는 보이지 않는 무수한 깜박임이 발생하는데 이러한 현상을 플리커Flicker라고 합니다. 사람 눈이 장시간 깜박임을 경험하면 피로감을 느낄 수 있는데 최근 출시하는 대부분 모니터는 깜박임 현상을 최소화한 플리커프리Flicker Free를 적용하고 있습니다. 다만 제품에 따라 잔상 제거 기술을 사용하면 플리커 프리를 해제하기도 합니다.화소 구성    디스플레이는 수만 개 화소Pixel가 모여 있으며 화소는 서브 픽셀Sub Pixel로 나누어진 RGB(Red, Green, Blue) 조합으로 구성합니다. 패널 종류에 따라 서브 픽셀을 온전하게 표현하는 경우도 있지만, 더욱더 높은 명암비를 구현하기 위해 서브 픽셀을 위아래로 나누어 표현하기도 합니다. 전자는 화소 하나가 서브 픽셀 3개로 쪼개져 있어 3 서브 픽셀로 부르며 후자는 화소 하나가 서브 픽셀 6개로 쪼개져 있어 6 서브 픽셀로 부릅니다. OLED의 경우 더욱더 밝은 화면을 표시하기 위해 흰색White 서브 픽셀을 더한 WRGB 구조를 사용하기도 합니다.시야각    시야각Viewing Angle은 디스플레이를 정면에서 보았을 때 기준으로 가장자리로 갈수록 휘도나 색영역, 감마 등 특성에 왜곡이 발생하지 않고 유지하는 최대 각도를 의미합니다. 가장자리로 갈수록 왜곡 발생이 심하면 시야각이 좁으며, 가장자리에서 바라봐도 왜곡이 적으면 시야각이 넓다고 표현합니다.빛샘    LCD 모니터는 백라이트 유닛을 사용해 화면을 비춥니다. 만약 패널이나 제품 조립 마감이 완벽하지 않으면 빛이 새어 나올 가능성이 있으며 어두운 화면을 표시할 때 화면 일부분이 하얗게 뜨는 증상을 일반적으로 빛샘Backlight Bleed이라고 표현합니다. VA 패널은 액정 소자가 수직으로 배열되어 어두움 표현이 유리하지만, IPS 패널은 액정 소자가 수평으로 배열되어 어두움 표현이 부족해 패널 구조적 차이에 따른 특성을 이해해야 합니다. 따라서 IPS 패널은 VA 패널과 비교해 상대적으로 빛샘이 많다고 느껴질 수 있으며 해외에서는 흔히 IPS Glow라고 표현합니다.▲ UFO Ghosting Test, UFO와 검은색/흰색 세로 줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직임, 글씨가 또렷하게 보이고 지나간 자리에 잔상(흔적)이 적을 수록 좋음 ▲ 밝기 변화 그래프, 빨간선 : Smoothed Data, 파란선 : Raw Data, 화살표 : Overshoot Data ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다 응답 시간    LCD 모니터는 액정Liquid Crystal이 수직 또는 수평으로 움직이며 빛을 조절하며 액정이 움직이는 속도보다 화면이 변화하는 속도가 빠르면 잔상Motion Blur이 발생합니다. 이때 화소가 켜고 꺼지거나 변화하는 데에 걸리는 시간을 응답 시간Response Time이라고 표현합니다. 응답 시간은 일반적으로 회색 간 전환 시간을 측정하는 GTG(Gray to Gray)를 사용하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 퀘이사존은 회색조를 10단계로 나누어 GTG 기준 응답 시간을 측정하며 화면 밝기 변화가 이루어지는 전체 구간 중에서 10% ~ 90% 영역을 대상으로 합니다. 응답 시간이 빠르면 움직이는 콘텐츠 잔상이 적게 발생해 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있으며 UFO Ghosting Test에서 대상 왼쪽에 자국이 짧게 나타나거나 흔적이 적을수록 좋습니다. 측정 대상 기본 응답 시간 설정은 그래프에서 감귤색으로 강조했습니다.시스템 지연 시간    인풋랙Input Lag은 키보드나 마우스 같은 입력 장치가 보낸 신호를 화면으로 표현하는 데에 걸리는 시간을 의미합니다. 인풋랙은 모니터뿐만 아니라 컴퓨터 하드웨어 구성이나 입력 장치, 네트워크 환경, 게임 종류에 따라 천차만별로 달라질 수 있습니다. 퀘이사존은 디스플레이 단독 인풋랙이 아닌 시스템 전체 지연 시간System Latency을 측정하며 측정 장비인 NVIDIA LDAT 활용에 용이한 레인보우 식스 시즈 게임을 대상으로 합니다. 그래픽카드 부하량에 따라서 시스템 지연 시간에도 큰 차이가 발생하므로 레인보우 식스 시스 게임 설정은 낮음을 사용하며 NVIDIA Relfex는 Boost로 설정합니다. 시스템 지연 시간(System Latency)이란?(눌러서 펼치기) 시스템 지연 시간 : 주변 기기 지연 시간 시작부터 디스플레이 지연 시간 종료까지 전체 엔드 투 엔드 측정을 포함하는 시간.┗ 주변 기기 지연 시간 : 입력 디바이스에서 기계적 입력을 처리하고 입력 이벤트를 PC에 전송하는 데 걸리는 시간.- 마우스 HW : 마우스가 유선으로 이벤트를 전송할 준비가 되었을 때 첫 전기적 접점으로 정의. 마우스에는 마우스 버튼을 누르는 데 지연 시간을 추가하는 몇 가지 루틴 존재(디바운싱 등). 디바운싱 루틴은 중요하며 마우스가 의도와 다르게 클릭 되는 것을 방지. 추가로 클릭 되는 현상은 디바운싱 루틴이 너무 공격적이어서 클릭이 한 번이 아니라 두 번 전송되는 더블 클릭이라고도 함. 따라서 마우스 성능에 중요한 속성은 지연 시간만 있는 게 아님.- 마우스 USB HW : 디바운싱이 끝나면 마우스는 유선으로 패킷을 전송하기 위해 다음 폴에서 대기. 이 시간은 USB HW에 반영. ┗ PC 지연 시간 : 프레임이 PC를 이동할 때 걸리는 시간. 게임 및 렌더링 지연 시간 둘 다 포함.- 마우스 USB SW : 마우스 USB SW는 OS와 마우스 드라이버가 USB 패킷을 처리하는 데 걸리는 시간.- 샘플링 : 클릭은 마우스 폴링 속도에 따라 OS에 들어오며, 이때 게임에서 샘플링되기 위해 다음 기회를 기다려야 할 수 있음. 이 대기 시간은 샘플링 지연 시간이라고 함. 이 지연 시간은 CPU 프레임 레이트에 따라 증가하거나 감소할 수 있음.┗ 게임 지연 시간 : CPU가 월드에 대한 입력 또는 변경을 처리하고 렌더링을 위해 GPU에 새 프레임을 제출하는 데 걸리는 시간.· 시뮬레이션 : 게임은 월드 상태를 꾸준히 업데이트해야 함. 이 업데이트는 보통 시뮬레이션이라고 함. 시뮬레이션에는 애니메이션, 게임 상태 및 플레이어 입력으로 인한 변경 사항 등을 업데이트하는 것을 포함. 시뮬레이션 단계는 마우스 입력이 게임 상태에 적용되는 때.· 렌더링 제출 : 시뮬레이션은 다음 프레임에서 사물을 어디에 위치시킬지 결정하면서, 렌더링 작업을 그래픽 API 런타임에 전송하기 시작. 런타임은 렌더링 명령을 그래픽 드라이버에 순서대로 전달.- 그래픽 드라이버 : 그래픽 드라이버는 GPU와 통신하고 명령을 그룹화하여 전송하는 임무를 맡음. 그래픽 API에 따라 드라이버가 개발자를 위해 이 그룹화를 할 수도 있고, 개발자가 렌더링 작업 그룹화 임무를 맡을 수도 있음.┗ 렌더링 지연 시간 : GPU가 프레임을 완전히 렌더링할 때 프레임이 렌더링 되기 위해 대기할 때부터 시간. · 렌더링 대기열 : 드라이버에서 GPU가 수행할 작업을 제출하면 작업이 렌더링 대기열에 추가. 렌더링 대기열은 GPU가 해야 할 작업을 항상 유지하여 GPU에 지속해서 피드를 공급하도록 설계. 이렇게 하면 FPS(처리량)를 최대화하는 데 도움이 되지만 지연 시간이 발생할 수 있음.· 렌더링 : GPU가 단일 프레임과 연관된 모든 작업을 렌더링하는 데 걸리는 시간.- 구성 : 디스플레이 모드(전체 화면, 테두리 없음, 창 모드)에 따라, OS Desktop Windows Manager는 특정 프레임에 대해 데스크톱 나머지 부분을 구성하기 위해 추가적인 렌더링 작업을 제출해야 함. 이렇게 하면 지연 시간이 증가할 수 있습니다. 구성 지연 시간을 최소화하기 위해 항상 전용 전체 화면 모드를 사용하는 것을 권장함. ┗ 디스플레이 지연 시간 : GPU가 프레임 렌더링을 완료한 후 디스플레이가 새 이미지를 보여주는 데 필요한 시간.- 스캔아웃 : 구성이 완료되면 최종 프레임 버퍼가 표시될 준비됨. 그러면 GPU는 프레임 버퍼를 디스플레이에 보낼 준비가 되었다는 신호를 보내며 스캔아웃을 위해 어떤 프레임 버퍼가 읽히는지를 변경함. VSYNC가 켜져 있으면 디스플레이 VSYNC를 기다려야 하므로 프레임 버퍼 '플립'이 지연될 수 있음. 준비가 완료되면 GPU는 디스플레이 주사율(Hz)에 따라 다음 프레임을 줄별로 디스플레이에 공급함. 스캔아웃은 주사율과 관련된 기능이므로 '디스플레이 지연 시간'에 포함.- 디스플레이 처리 : 디스플레이 처리는 디스플레이가 수신하는 프레임(스캔라인)을 처리하고 픽셀 반응을 시작하는 데 걸리는 시간.- 픽셀 반응 : 픽셀 색조가 바뀌는 데 걸리는 시간입니다. 픽셀은 실제 액정이므로 바뀌는 데 시간이 걸림. 픽셀 반응 시간은 필요한 변화 강도에 따라 바뀔 수 있으며, 패널 기술에도 영향을 받음. 소비 전력    OSD 화면 밝기 설정 별 소비 전력을 측정합니다. 모니터 간 비교를 위해 인쇄용지 기준이 되는 120 cd/m² 환경도 포함하며 측정 대상이 HDR를 지원한다면 VESA DisplayHDR Test 도구를 사용해 해당 환경을 측정합니다.SDRHDR표면 온도    열화상 카메라를 사용해 모니터 및 어댑터 표면 온도를 측정합니다. 표면 온도 측정은 실내 기온 25±1℃ 환경에서 최대 주사율 및 최대 밝기 상태로 흰색 화면을 띄워두고 30분 뒤에 진행합니다.    제품은 IPS 패널을 사용했으며 제조사에서는 sRGB 98%를 지원한다고 표기합니다. 측정 결과 CIE xy 기준 sRGB 100% 범위와 112.1% 비율을 지원해 제조사 사양을 만족합니다. 색온도는 6,900 K 수준으로 표준 6,500 K보다 차가운 화면을 표시합니다. 색상 정확도는 델타 E 평균 2.24입니다.     감마는 4가지 설정을 제공하며 표준 2.2와 가장 가까운 값은 2.26(감마 3)입니다. 밝기는 SDR 기준 OSD 설정 100%에서 백색 367.6 cd/m², 흑색 0.31 cd/m²를 만족해 명암비는 1,160 : 1 수준입니다. HDR 환경에서는 백색 476.5 cd/m², 흑색 0.0844 cd/m²로 명암비는 5,650 : 1 수준입니다. 콘텐츠를 분석해 화면 밝기를 조절하는 동적 명암비를 적용하며 VESA DisplayHDR 400 인증을 받았습니다.     1초간 밝기 변화는 0.3 cd/m² 수준으로 플리커 프리를 지원합니다. 화소는 RGB 3 서브 픽셀 구조를 사용합니다. IPS 패널답게 가장자리에서 화면을 바라봐도 밝기가 줄어들거나 색을 왜곡하는 현상이 발생하지 않습니다. 하지만 어두운 화면을 표시할 때 패널 특성상 화면 모서리에서 빛 번짐 증상이 존재합니다.     패널은 165 Hz 주사율을 지원하며 측정 장비에서도 165 Hz 출력을 확인했습니다. AMD FreeSync Premium 및 NVIDIA G-SYNC 호환 인증을 받았으며 범위는 48 Hz ~ 165 Hz1)입니다. 응답 시간은 최소 3.8 ms 수준으로 MBR 설정은 플리커 프리 해제, 매우 빠르게 설정은 오버슈트 현상이 발생해 정상 수치를 얻을 수 없습니다. 시스템 지연 시간은 12.2 ms ~ 14.4 ms 수준입니다.    1) 48 Hz ~ 165 Hz : DisplayPot 1.4, OSD 확장 설정 기준    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.■ 메인스트림 = 주류 = 가성비    무난한 성능과 합리적인 가격을 갖춘 제품을 메인스트림이라고 부릅니다. 일반적으로 하이엔드나 퍼포먼스보다는 낮지만, 엔트리와 로우엔드보다는 높은 성능을 내는데요. 가격도 중간 정도에 위치해 누구나 부담 없이 선택할 수 있습니다. 그래서 시장이 가장 넓고 출시되는 제품도 다양합니다. LG전자 울트라기어 32GP750은 메인스트림 시장을 겨냥한 게이밍 모니터로 사용자 선호도가 높은 32형 화면 크기와 QHD 해상도를 갖췄습니다. 최대 주사율은 165 Hz로 게임을 하기에 부족함이 없고, AMD FreeSync Premium과 NVIDIA G-SYNC 호환 모두 인증받아 Radeon, GeForce 그래픽카드를 가리지 않고 안정적인 화면을 기대할 수 있습니다. 로컬 디밍을 지원하는 것은 아니지만, 동적 명암비가 함께 작동하는 VESA DisplayHDR 400 인증을 받아 만족스러운 HDR 콘텐츠도 보여주죠. 뛰어나지는 않지만 그렇다고 부족함 없는 면모를 갖춰 메인스트림 게이밍 모니터다운 기본기를 자랑합니다.■ 입맛대로 사용할 수 있는 게임 부가 기능    고주사율, 적응형 동기화 기술이 게이밍 모니터로서 중요한 기본기라면, 게임 부가 기능은 다른 제품과 차별할 수 있는 요소입니다. LG전자 울트라기어는 다양한 게임 부가 기능을 제공하는 것으로 유명한데요. 어두운 곳을 밝게 보여주는 다크맵 모드(= 블랙 이퀄라이저)와 가상 십자선을 표시하는 조준점 모드, 그리고 실시간 주사율을 표시하는 FPS 카운터를 지원합니다. 여기에 주요 기능을 빠르게 사용할 수 있는 사용자 정의 키를 제공해 편의성을 더했는데요. 이 모든 기능은 온스크린 컨트롤 소프트웨어를 사용해 PC에서 마우스로 간편하게 조작할 수 있습니다. 화면 품질도 준수한 색상 정확도와 GTG 3.8 ms 수준 응답 시간을 지원해 게임을 하는 데에 적당한 균형을 갖췄습니다.■ 할인을 노려 가성비를 키우자    이 제품의 판매가는 549,000원입니다. 메인스트림 제품임을 고려하면 조금 부담스러울 수도 있는데, 오픈마켓 할인 기간을 잘 노리면 40만 원 초반에 구입할 수 있습니다. 이 정도 수준이면 중소기업 제품과 격차도 크게 줄일 수 있죠. 게다가 LG전자는 할인 행사를 자주 진행하며, 할인율도 점점 커지므로 시기만 잘 노린다면 메인스트림 제품다운 합리적인 가격을 기대할 수 있습니다. 무엇보다 대기업 제품이 선사하는 심리적 만족감과 수준 높은 만듦새는 이 제품을 선택하는 경쟁력 중 하나일 것입니다.  · 메인스트림, 가성비 조합을 추구한다. · 여러 인증 사항에 신경 쓰는 편이다. · 시원시원한 큰 화면을 원한다. · 게임 관련 기능을 자주 쓴다. · 대기업 제품을 선호한다.  · 스위블 기능을 원한다. · 책상 깊이가 짧다. 이어지는 페이지를 통해제품 사진을 확인할 수 있습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.

  • 2022-06-21

    https://youtu.be/Kke49MyKsDU

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  • 퀘이사존

    2022-07-25

    유튭 퀘존 리뷰 보고 왔습니다..진짜 와... 밖에안나올정도로 좋네요이런거 나올줄알앗으면 27gp950 안샀을텐데 말이죠 ㅎㅎ...그래서 가격이나 알아 보려고, 다나와보니 160만!해외모델도 검색되길레 일마존 검색해보니까 지금 13만엔이네요..??출시할때 할인 얼마나했는지는 모르겠지만....환율생각하면... 카드수수료 해도 130만 안될거같은 느낌이네요보기 편하시라고 크롬 번역이라도 ...한국주소 넣어보니 직배는 안되는듯 합니다..일본은 배대지 어떻게되는지 몰라도 지금 다나와 가격보다는 쌀거같네요..

  • 퀘이사존

    2022-07-08

    32GQ850L 리뷰 및 유어아이디에 감사인사를 전합니다.(사진1)(사진2)(사진3)(사진4) 32GQ850L 리뷰 및 유어아이디에 감사인사를 전합니다.2세대 nano ips패널을 적용하면서 확실히 개선된 부분이 많은거같습니다. 전 세대 모델인 32GP850모델과 비교해보자면 1. 블랙색상표현 및 글로우 현상은 ATW편광판 적용으로 글로우 현상은 진짜 모든 IPS모델중에 가장 적어보입니다. 블랙 색상 표현 또한 더 좋아졌습니다. 2. 색상 균일도 32GP850 모델 같은경우 균일도를 떠나서 화이트 좌우 색상 밸런스가 많이 틀어져있었습니다. 균일도 부분에서는 압도적으로 차이납니다. 색상 균일도가 아주 훌륭합니다. 3. 로컬디밍 16존 엣지 디밍이라 많이 아쉬운 부분이지만 없는거보단 역시 있는게 좋죠?ㅎㅎ 4. 명암비 명암비는 사실 전작과 비슷한거같습니다. nano ips의 종특인지 아직 명암비 부분에서는 해결이 안된거같습니다. 5. HDR HDR은 600까지만 사용해봐서 그 이상은 비교 평가가 안됩니다. 게임 할 때는 제가 하는 게임에서는 지원을 하지않고 있어서 영상만 봤는데 영상볼때 가끔 키면 눈뽕이 아주.. 만족스럽습니다 HDR10과는 비교가 안됩니다. 6. VRR 이게 어댑티브 싱크 역할을 하는거같은데 애초에 어댑티브던 찐싱크가 달려있던 인풋렉때문에 바로 끄고 사용하기때문에 이부분은 어떤지 잘 모르겠습니다. 7. AUO퀀텀닷 IPS패널 VS NANO IPS 2세대 MSI MPG321QRF-QD모델과 비교하자면 스펙자체는 두 제품 거의 동일하고 주사율 OC기준 175HZ와 240HZ의 차이 그리고 패널의 차이인데 제가 사용했던 MSI모니터의 색은 조금 붉은색을 띄는 색상이였고 LG모니터는 조금 누런 색을 띄우는 색상이였습니다. 색상의 쨍함이나 표현같은경우 퀀텀닷 쪽이 좀 더 좋았고, LG모니터를 더 많이 사용해서 그런지 눈의 편안함은 LG모니터가 훨씬 좋았습니다. 그렇다고해서 LG NANO IPS모니터의 색감이 안좋다는건 아닙니다. 조금은 차이지만 퀀텀닷쪽이 색의 화사함은 더 좋다고 생각합니다. 8. 마지막 프레임. 제가하는 게임은 검은사막입니다. 9900K 램16G 3080 사용중이고, 오버는 거의 최대치로 되어있는 상태입니다. 일반적인 환경해서 마을에서 200프레임 사냥중 평균프레임 160~170대 이동시 220~240 굉장히 잘나옵니다. 거의 FHD모델과 비슷한 수준이지만 특정부분에선 더 잘나오는편이고 다수전에서는 아무래도 프레임드랍이 좀 있긴하지만 100이하로는 안떨어집니다. 프레임도 굉장히 잘 뽑아주고 만족스러운 제품입니다. --------------------------------------------------------------------해당 제품 구매하고 왼쪽 베젤의 이격이 있어서 A/S신청을 했습니다. (사진2 왼쪽베젤 이격으로 안쪽 스펀지? 같은게 보임, 사진3 오른쪽 베젤은 이격없음.) 유어아이디측에 먼저 문의하고 LG쪽 연락처 받아서 예약하고 1주일 뒤로 예약을 잡았습니다. 그런데 다음날 유어아이디측에서 전화가 와서 그렇게 받으시면 불편하시니 제품을 교환으로 진행해서 처리를 해주신다고 하셨습니다. 그래서 제가 모니터 셋팅이 이미 되어있는 상태고 모니터 암 사용으로 스탠드 사용도 안했고 선정리가 다 되어있어서 이걸 해체하고 하는게 너무 불편하다 말씀드렸고 지금 이 정도도 엄청 신경써주시는건 알지만 혹시 괜찮으시면 선출고 해주시고 하루뒤에 회수를 하는쪽으로 진행을 해주실 수 있냐고 여쭤봤습니다. 잠시 확인 후 연락주신다 하시고 흔쾌히 그렇게 진행해주셨고, 오늘 교환품이 와서 확인해보니 새로 받은 제품은 오른쪽 왼쪽 둘다 이격이 있었습니다. (사진4, 사진5 양쪽 이격으로 인한 안쪽 스펀지? 같은게 보임) 이 전에 사용하던 LG모니터만 10대가 넘었고 가지고 있는거만 4대를 가지고 있습니다. 단 한번도 베젤쪽이 벌어져 있는걸 본적이 없어서 불량인줄 알았는데 새로온 제품에도 문제가 있다보니, 제품은 원래 이렇게 만들어졌나보다 하고 사실 사용하는데 문제는 없기때문에 그냥 써야겠다 마음을 먹었습니다. 그런데 수차례 불편하게 해드려서 죄송하다며 사과하시는데 모니터를 여러대 구매하다보니 불량이 한두번 정도 있었고 그럴 경우 판매처쪽에서는 보통 서비스 센터로 토스 때리고 불량 판정서 없으면 이렇게 신경써주는 일이 전혀 없었습니다. 이 부분에 대해서 유어아이디측에 감사 말씀을 전해드리고, 제품 자체가 그렇게 생산된건데 자꾸 사과하셔서 제가 오히려 죄송했네요. 오히려 제가 진상부린거같은 느낌이 들정도로 사과하셔서 민망했습니다 ㅎㅎ;; 깔끔하고 고객을 먼저 생각하는 CS업무 처리에 감동받아서 글을 작성하게 됐습니다. 앞으로 모니터 구매할때 유어아이디에서 판매하는 제품을 우선으로 구매 할거같네요. 이 글을 빌려서 유어아이디에 감사인사를 전합니다. 감사합니다.

  • 2022-07-08

    32gq950 리뷰 영상만 2주째 숨참고 기다리고 있는데 그리고 라이브에서도 이번주 중으로 올라올거라고 하는데  주말이 다가오는데 아직까지 리뷰가 없네요.다른 채널에서도 32gq950 리뷰영상이 제대로 된게 없는거 보면  진짜 엠바고 걸려있나요?오히려 국내 발매 얘기도 없는 소니의 M9의 리뷰가 더 많아요.빨리 보고 싶습니다. 

  • 퀘이사존

    2022-07-05

    양품님 어서오세요 ~!!4K로 첫게임은 과연 뭘해야할까 끝까지고민중이네요!!!인생게임중호제던(3회차) vs 몬스터헌터월드(아본)(수천시간플탐)뭘할것인가 !! ㅋ

  • 퀘이사존

    2022-07-04

    차를 바꾸려고 작년 초부터 고민하다가...작년 8월에 계약하고 장장 11개월 걸렸네요 -_-;;엔진오일 이슈가 있어 고민을 하다가 대안이 없어 결국 선택했습니다.문제 없이 잘 타기를 바라고 엔진오일이나 자주 갈아줘야겠네요 ㅠ_ㅠ오늘 탁송 되고 샵에 들어갔습니다~~ 크.. 이쁘긴 합니다~참고로.. 32GQ950을 올초부터 기다렸는데... 차 구매로 인하여 살수가 없네요..비상금을 털어서 사면 되지만.. 와이프한테 맞아뒤질까봐.. 올해 한해는 참아야겠습니다. 흑.. ㅠ_ㅠ

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이벤트

  • 퀘이사존

    2022-07-20

    1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 협력사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다.2. 이벤트 참여 방법 및 자세한 내용은 이미지를 참고 바랍니다.3. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨 취소됩니다.4. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다.5. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다.6. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다.7. 특가 및 이벤트 참여 간 멀티 계정을 강력히 금지합니다. IP, 주소, 연락처, 가입 경로, 활동 내역을 기반으로 판단하며 동일인이 아니라는 확실한 근거가 확보되지 않는 이상 제재는 철회되지 않습니다.

  • 퀘이사존

    2022-07-08

    칼럼 보러 가기이벤트 기간: 7월 8일 ~ 7월 15일당첨자 발표: 7월 18일이벤트 경품: 네이버페이 5,000원 3명경품 발송: 문자 전송이벤트 참여 방법: - 퀘이사존 칼럼을 읽고 자유로운 의견을 댓글로 작성합니다.- 이벤트 페이지에 제품에 대한 감상을 남기고, 댓글+신청 버튼을 눌러주세요.※ 조건을 지키지 않을 경우 정상 참여로 인정하지 않습니다.1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 후원사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다. 2. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨이 취소됩니다. 3. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다. 4. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다. 5. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다. 6. 특가 및 이벤트 참여 간 멀티 계정을 강력히 금지합니다. IP, 주소, 연락처, 가입 경로, 활동 내역을 기반으로 판단하며 동일인이 아니라는 확실한 근거가 확보되지 않는 이상 제재는 철회되지 않습니다.

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