부가 기능 ADD-ONS
□ NVIDIA Reflex Latency Analyzer
NVIDIA Reflex는 사용자가 입력한 신호를 화면으로 재빨리 출력하기 위해 컴퓨터에서 소요되는 과정을 줄이는 시스템 지연 시간End to End System Latency 감소 기술입니다. 가령 FPS 게임에서 총을 발사하면 사용자가 마우스 버튼을 눌러 입력한 신호가 PC에 전송되고, PC 내에서 수많은 과정을 지난 후 디스플레이 장치로 표현합니다. 이때 PC에서 신호를 처리하는 과정을 NVIDIA Reflex SDK가 불필요한 과정을 덜어내(Render Queue 제거 등) 지연 시간을 줄여줍니다. 당연히 시스템 지연 시간이 짧을수록 상대방을 먼저 발견하고 처치할 가능성이 높기에 경쟁 게임에서 유리할 것입니다. 자세한 원리와 설명은 위 영상을 참고하길 바랍니다.
NVIDIA Reflex Latency Analyzer는 NVIDIA Reflex SDK를 기반으로 입력 장치(마우스)를 비롯해 PC, 디스플레이 지연 시간을 실시간으로 표시하는 도구입니다. 단, 이 기능을 사용하려면 NVIDIA Reflex를 지원하는 게임과 호환 마우스, 호환 모니터가 필요합니다(제품 목록). 콘텐츠 제품은 NVIDIA G-SYNC 프로세서와 360 Hz 주사율을 갖춘 만큼 NVIDIA Reflex Latency Analyzer를 사용할 수 있습니다. 아래부터는 NVIDIA Reflex Latency Analyzer에 대한 사용법을 소개할 텐데, NVIDIA Reflex를 지원하는 ROCCAT BURST PRO AIR 게이밍 마우스(칼럼 보기)를 사용했습니다.
우선 마우스를 모니터 뒷면에 있는 NVIDIA Reflex Latency Analyzer 전용 USB 단자(마우스 표시)에 연결합니다. 무선 마우스더라도 제품에 따라 유선 연결만 지원할 수 있으니 NVIDIA Reflex 호환 마우스 목록을 살펴보는 것이 좋습니다. 다음으로 모니터 OSD에서 G-SYNC Processor 항목을 선택한 후 NVIDIA Reflex Latency Analyzer를 활성화합니다.
▲ 왼쪽: 총구 화염에 배치한 직사각형, 오른쪽: 지연 시간 표시기에 배치한 직사각형
이어서 사용자가 입력한 신호를 모니터에서 인식하기 위한 직사각형Rectangle을 활성화합니다. 이는 NVIDIA Reflex Latency Analyzer가 총구에서 발생하는 화염 등 빛 변화가 발생할 때 디스플레이 장치에서 사용자가 입력한 신호를 최종 출력한 것으로 분석하기 때문입니다. 따라서 직사각형 위치와 크기를 적절히 조절해 빛 변화가 크게 발생하는 총구 화염으로 배치하는 것이 좋습니다. 만약 자신이 GeForce Experience를 설치했다면 입력 신호를 감지했을 때 검은색 사각 상자가 흰색 사각 상자로 변하는 지연 시간 표시기를 지원하므로 이 기능을 사용하는 것이 좋습니다(NVIDIA Reflex 지원 게임 한정).
▲ 왼쪽: 모니터에서 표시하는 실시간 주사율과 마우스 지연 시간, 오른쪽: GeForce Experience가 표시하는 성능 오버레이
모니터에서 NVIDIA Reflex Latency Analyzer를 활성화하면 왼쪽 위에 실시간 주사율과 마우스 지연 시간을 표시합니다. 그런데 GeForce Experience를 설치(바로 가기)하면 FPS, GPU 사용률, 지연 시간 렌더링 등 훨씬 많은 정보를 오버레이로 표시할 수 있습니다. 따라서 GeForce Experience를 사용하는 것을 추천합니다.
게임 설정 보기
그런데 NVIDIA Reflex가 정말 시스템 지연 시간을 줄이는 데에 효과가 있을까요? 그래서 NVIDIA Reflex를 지원하는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II에서 시스템 지연 시간을 측정했습니다. 시스템 사양은 퀘이사존 디스플레이 측정 시스템(바로 가기)과 같습니다. NVIDIA Reflex를 껐을 때에는 19.2 ms가 측정되었는데, NVIDIA Reflex를 Boost로 설정했을 때에는 16.2 ms까지 줄일 수 있었습니다. 만약 레이 트레이싱 또는 DLSS 3를 지원하거나 4K UHD 해상도처럼 훨씬 높은 성능을 요구하는 게임이라면 NVIDIA Reflex를 사용함으로써 시스템 지연 시간 감소에 긍정적인 효과를 기대할 수 있으리라 생각합니다.
□ 다크맵 모드
게임을 하다 보면 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못할 수 있습니다. 하지만 이 기능을 사용하면 어두운 곳을 밝게 표시해 숨은 적이나 아이템 등을 발견할 수 있으며, 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.
□ 조준점 모드
FPS 게임은 총기 반동에 따라 조준선이 크게 벌어지는 경우가 많으며, 사실적인 느낌을 주고자 사용자 인터페이스를 모두 감추다 보니 조준선도 함께 사라지는 경우도 있습니다. 이 기능을 사용하면 화면에 가상 십자선을 표시함으로써 상대방을 쉽게 겨냥할 수 있습니다.
□ FPS 카운터
모니터 실시간 주사율을 표시하는 기능입니다. 별도 프로그램을 사용하지 않아도 모니터가 출력하는 주사율을 알 수 있습니다. 가변 주사율 기술이 켜져 있는 환경에서만 정상 작동하며 모니터 주사율 범위를 벗어나면 표시하지 않습니다.
□ 사용자 정의 키
사용자가 자주 사용하는 기능에 빠르게 접근할 수 있는 사용자 정의 키를 제공합니다. OSD 버튼을 누르면 뜨는 창 왼쪽, 오른쪽에 지정할 수 있으며 번거롭게 OSD를 조작하지 않아도 돼 편리합니다.
사용자 정의 키로 지정할 수 있는 기능은 입력, 게임 모드, 크로스헤어(조준점 모드), 블랙 스태빌라이저(다크맵 모드), 응답 속도, FPS 카운터가 있습니다. 최대 2개까지 선택할 수 있습니다.
□ 온스크린 컨트롤 소프트웨어
온스크린 컨트롤은 모니터 OSD 설정을 Windows 환경에서 마우스로 조작하는 소프트웨어입니다. 단순히 OSD 메뉴를 조작하는 것 외에도 화면 분할 모드를 통해 최대 8개까지 창을 나눠서 표시하거나 화면 안에 작은 화면을 띄워두는 PIP(Picture in Picture)를 지원합니다. |