부가 기능 ADD-ONS
□ NVIDIA G-SYNC ULMB 2
NVIDIA G-SYNC ULMB 2는 2015년 등장한 ULMB(Ultra Low Motion Blur) 후속 기술로, 화면에서 발생하는 모션 블러Motion Blur를 감소시키는 새로운 기술입니다. 초창기 LCD 모니터는 응답 시간이 느려 이를 보완하기 위해 화면 갱신 주기에 맞추어 백라이트를 켜고 끄는 백라이트 스트로빙Backlight Strobing 기법을 사용한 1세대 ULMB가 등장했습니다. 하지만 ULMB를 사용하면 G-SYNC 기술을 해제하고, 최대 주사율을 제한해야 했으며, 화면이 어둡다는 한계가 있었습니다. 그러나 ULMB 2는 최대 주사율을 사용할 수 있고, 백라이트 스트로빙 갱신 주기를 개선해 최대 2배 높은 밝기를 제공한다고 주장합니다.
Normal Monitor |
ULMB 2(Backlight Strobing)
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출처: NVIDIA
ULMB 2를 이해하려면 백라이트 스트로빙을 알아야 합니다. LCD 모니터는 백라이트에서 발생한 빛이 액정Liqud Crystal을 거친 후 컬러 필터Color Filter로 투과되어 화면을 표시합니다. 그런데 백라이트가 항상 켜져 있다 보니 액정 분자 배열이 바뀌는 것까지 표시하게 되었고, 이로 인해 필연적으로 화면에 잔상이 발생합니다. 게다가 화면으로 표시하는 대상이 이중으로 겹쳐 보이는 누화Crosstalk가 나타나기도 합니다. 반면에 백라이트 스트로빙은 화면 갱신 주기에 맞추어 백라이트를 켜고 끄므로 액정 분자 배열이 바뀌는 동안에는 화면을 표시하지 않습니다. 이로써 잔상을 효과적으로 줄일 수 있습니다.
움직이는 대상을 초고속 카메라로 촬영한 예시입니다. 일반적인 백라이트 구동 방식은 액정 배열이 바뀌는 것까지 표시하다 보니 잔상이 발생하지만, 백라이트 스트로빙을 사용하면 화면을 갱신하는 동안에만 백라이트를 켜 잔상이 줄어듭니다. 다만 백라이트를 켜고 끄는 만큼 화면에 무수히 많은 깜박임이 발생하는데, 이로써 화면 밝기가 감소하게 됩니다. 1세대 ULMB는 75%에 달하는 시간 동안 백라이트를 끄므로 잔상을 줄이는 대신 화면 밝기가 많이 어두웠습니다.
출처: NVIDIA
ULMB 2는 1세대 ULMB에서 지적된 밝기 감소 문제를 해결하기 위해 고도화된 백라이트 스트로빙을 적용했습니다. 백라이트가 깜박이는 정확한 시간에 적절한 수준으로 수직 스캔 위치를 제어한 것인데, 이를 수직 종속 오버드라이브Vertical Dependent Overdrive라고 부릅니다. 이로써 잔상을 효과적으로 줄이면서 최소 250 cd/m² 이상 밝기를 제공한다고 주장합니다. 또한 ULMB 2 성능이 워낙 좋아서 ULMB 2가 없는 일반적인 모니터보다 낮은 주사율에서도 동등한 수준의 선명도를 제공한다고 합니다. 이론적으로 120 Hz 모니터에 ULMB 2를 적용하면 480 Hz 모니터와 같은 수준의 이미지 품질을 보여주며, 360 Hz 주사율에 ULMB 2를 적용하면 1,000 Hz 주사율 이상의 선명도를 표시한다는군요. NVIDIA G-SYNC ULMB 2에 대한 자세한 내용은 여기를 참고하세요.
그럼 ULMB 2가 얼마나 효과적인지 직접 알아봐야겠죠? LCD 패널인 IPS, TN, VA를 비롯해 OLED도 포함하여 비교했습니다. 콘텐츠 등록일 기준 패널별 접근할 수 있는 최대 주사율 제품을 선택했고, IPS, TN, VA는 1 ms, OLED는 0.3 ms 응답 시간을 지원합니다. 결과적으로 ULMB 2는 OLED보다 또렷한 화면을 표시합니다.
□ NVIDIA Reflex Latency Analyzer
NVIDIA Reflex는 사용자가 입력한 신호를 화면으로 재빨리 출력하기 위해 컴퓨터에서 소요되는 과정을 줄이는 시스템 지연 시간End to End System Latency 감소 기술입니다. 가령 FPS 게임에서 총을 발사하면 사용자가 마우스 버튼을 눌러 입력한 신호가 PC에 전송되고, PC 내에서 수많은 과정을 지난 후 디스플레이로 표현합니다. 이때 PC에서 신호를 처리하는 과정을 NVIDIA Reflex SDK가 불필요한 과정을 덜어내(Render Queue 제거 등) 지연 시간을 줄여줍니다. 당연히 시스템 지연 시간이 짧을수록 상대방을 먼저 발견하고 처치할 가능성이 높기에 경쟁 게임에서 유리합니다. 자세한 원리와 설명은 위 영상을 참고하길 바랍니다.
NVIDIA Reflex Latency Analyzer는 NVIDIA Reflex SDK를 기반으로 입력 장치(마우스)를 비롯해 PC, 디스플레이 지연 시간을 실시간으로 표시하는 도구입니다. 단, 이 기능을 사용하려면 NVIDIA Reflex를 지원하는 게임과 호환 마우스, 호환 모니터가 필요합니다(제품 목록).
우선 마우스를 모니터 뒷면에 있는 NVIDIA Reflex Latency Analyzer 전용 USB 단자(빨간색)에 연결합니다. 무선 마우스더라도 제품에 따라 유선 연결만 지원할 수 있으니 NVIDIA Reflex 호환 마우스 목록을 살펴보는 것이 좋습니다. 다음으로 모니터 OSD에서 G-SYNC Processor 항목을 선택한 후 NVIDIA Reflex Latency Analyzer를 활성화합니다.
▲ 왼쪽: 총구 화염에 배치한 직사각형, 오른쪽: 지연 시간 표시기에 배치한 직사각형
이어서 사용자가 입력한 신호를 모니터에서 인식하기 위한 직사각형Rectangle을 활성화합니다. 이는 NVIDIA Reflex Latency Analyzer가 총구에서 발생하는 화염 등 빛 변화가 발생할 때 디스플레이 장치에서 사용자가 입력한 신호를 최종 출력한 것으로 분석하기 때문입니다. 따라서 직사각형 위치와 크기를 적절히 조절해 빛 변화가 크게 발생하는 총구 화염으로 배치하는 것이 좋습니다. 만약 자신이 GeForce Experience를 설치했다면 입력 신호를 감지했을 때 검은색 사각 상자가 흰색 사각 상자로 변하는 지연 시간 표시기를 지원하므로 이 기능을 사용하는 것이 좋습니다(NVIDIA Reflex 지원 게임 한정).
▲ 왼쪽: 모니터 실시간 주사율과 마우스 지연 시간, 오른쪽: GeForce Experience 성능 오버레이
모니터에서 NVIDIA Reflex Latency Analyzer를 활성화하면 왼쪽 위에 실시간 주사율과 마우스 지연 시간을 표시합니다. 그런데 GeForce Experience를 설치하면 FPS, GPU 사용률, 지연 시간 렌더링 등 훨씬 많은 정보를 오버레이로 표시할 수 있습니다. 따라서 GeForce Experience를 사용하는 것을 추천합니다.
□ 가변형 스탠드
eSports 등 프로 경기를 보다 보면 선수들이 각자 독특한 자세로 게임에 집중하는 모습을 볼 수 있습니다. 가령 일반 사용자는 키보드와 마우스를 나란히 배치해 사용하지만, 선수들은 모니터에 최대한 가깝게, 그리고 V 형태로 두고 사용하는 편입니다. 이는 여러 가지 이유가 있는데, 우선 키보드와 마우스를 나란히 두는 것보다 V 형태로 두는 것이 인체공학적으로 편합니다. 그리고 키보드가 기울어진 만큼 마우스를 움직일 수 있는 공간을 넓게 확보할 수 있어 FPS 게임 등에서 적을 조준하기 쉬워집니다. 일부는 화면을 좀 더 가까이 보기 위해서라는 의견도 있습니다.
콘텐츠 제품은 가변형 스탠드를 지원해 책상 위를 차지하는 스탠드 받침대 너비를 조절할 수 있습니다. 좌우로 넓게 펼쳤을 때는 453 mm에 달하지만, 좁게 접었을 때는 252 mm에 불과합니다. 스탠드 받침대를 조절함으로써 늘어난 책상 공간을 효율적으로 사용할 수 있습니다.
□ GamePlus
게임에서 활용할 수 있는 여러 기능을 제공합니다.
[FPS 카운터] 모니터 실시간 주사율을 표시합니다. 별도 프로그램을 사용하지 않아도 모니터가 출력하는 주사율을 알 수 있습니다. 가변 주사율 기술이 켜져 있는 환경에서만 작동하며, 가변 주사율 작동 범위를 벗어나면 표시하지 않습니다.
[십자선] FPS 게임은 조준선이 벌어지거나, 사실적인 느낌을 주기 위해 조준선이 사라지는 경우도 있습니다. 이 기능을 사용하면 화면에 가상 조준선을 포시해 상대방을 쉽게 겨냥할 수 있습니다.
[타이머] 시간이 줄어드는 기능입니다. 일정 시간 동안 게임을 해야 하거나, 게임에서 일정 시간 뒤에 부활하는 몬스터, 잠시 뒤 시작되는 이벤트를 파악할 수 있습니다.
[스톱워치] 시간을 누적하는 기능입니다. 컴퓨터 사용 시간 또는 게임 플레이 시간을 파악할 수 있습니다.
[맞춤 안내선 표시] 다중 모니터 사용 시 화면 높이나 위치를 정확하게 맞출 수 있는 눈금을 제공합니다.
□ Dark Boost
게임을 하다 보면 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못할 수 있습니다. 하지만 이 기능을 사용하면 어두운 곳을 밝게 표시해 숨은 적이나 아이템 등을 발견할 수 있으며, 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.
□ Esports Pro 모드
화면 비율과 해상도를 선택할 수 있습니다. 5 : 4 비율인 1280 x 1024, 4 : 3 비율인 1280 x 960, 1152 x 864, 1024 x 768을 선택할 수 있으며 화면을 꽉 채워 표시합니다.
□ 바로가기 키
사용자가 자주 사용하는 기능에 빠르게 접근할 수 있는 바로가기 키를 제공합니다. OSD 버튼 1번, 2번에 사용자가 원하는 기능을 지정할 수 있으며 번거롭게 OSD를 조작하지 않아도 돼 편리합니다. 바로가기 기로 지정할 수 있는 기능은 GamePlus, GameVisual, 밝기, 콘트라스트, 색조절, 볼륨, 입력 선택입니다.
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