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오리온탑싱크 퀀텀기어 TS-QD32F180A
31.5형 FHD 180Hz 게이밍 모니터
사양이 좋은 PC와 고주사율 게이밍 모니터의 조합은 사용자가 월등히 좋은 게임 경험을 할 수 있게끔 만듭니다. 그래서 요즘 PC방 중에는 고주사율 모니터가 준비된 별도의 공간이 마련되어 있는 곳이 더러 있습니다. 그런 자리의 경우, 대개 다른 자리보다 시스템 사양이 더 높게 설정되어 있어, PC에 관심이 많은 분은 PC방에 가게 되면 그곳을 좀 더 눈여겨보게 되지요. 물론, 그정도의 지식이 있는 분은 이미 고성능 PC와 고주사율 모니터를 집에 갖춰놓았을 확률이 매우 높을 거로 생각합니다.
오늘 칼럼을 통해 보여드릴 오리온탑싱크 퀀텀기어 TS-QD32F180A 광색역 모니터(이하 오리온탑싱크 TS-QD32F180A)도 180Hz의 높은 주사율을 보여주는 제품인데요. 퀀텀닷 기술을 적용한 제품인 만큼 제품 이름에 감히 광색역이란 이름까지 넣어 출시되었습니다. 165Hz보다 더 높은 180Hz의 주사율과 넓은 색 재현율을 보여주는 퀀텀닷 기술이 조화된 오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터는 과연 어떤 제품인지 지금부터 한번 살펴보도록 하겠습니다.
아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.
제품 사진과 화면 측정 결과는 이어지는 페이지를 참고하세요.
180Hz 주사율
게이밍 모니터는 60Hz로 작동하는 일반 모니터보다 같은 시간 동안 더 많은 장면을 표시하며 상대적으로 표시할 수 있는 주사율이 높아 고주사율 모니터라고도 부릅니다. 주사율이 높으면 높을수록 훨씬 부드러운 화면을 느낄 수 있으며 빠른 반응 속도를 요구하는 FPS 게임이나 주변 장면이 빠르게 움직이는 TPS 게임 등에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있습니다.
주사율이 높으면 높을수록 가변 주사율 기술을 적용할 수 있는 폭이 넓어져 보다 넓은 구간에서 화면이 어긋나는 테어링(Tearing) 현상을 억제할 수 있습니다. 가변 주사율 기술이 작동하는 범위가 48Hz부터 60Hz인 것과 48Hz부터 180Hz인 것을 비교하면 왜 주사율이 높아야 하는지 쉽게 알 수 있죠.
오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터는 최대 180Hz 주사율을 지원하며 이는 60Hz로 작동하는 일반적인 모니터보다 같은 시간 동안 3배 더 많은 장면을 표시합니다. 같은 시간 동안 더 많은 화면을 보여줌으로써 훨씬 더 부드러운 느낌을 기대할 수 있습니다.
오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터의 180Hz 주사율은 DisplayPort 1.2 단자, 그리고 HDMI 2.0 단자에서 사용할 수 있으며 HDMI 1.4 단자에서는 120Hz로 제한됩니다.
가변 주사율 기술
Variable Refresh Rate
게임을 하다 보면 화면이 가로로 어긋나는 현상을 본 적이 있으실 겁니다. 이것은 그래픽카드가 출력하는 프레임(Frame)이 모니터가 보여줄 수 있는 주사율(화면 재생 빈도)보다 높거나 낮을 때 발생합니다. 계속해서 바뀌는 그래픽카드 프레임과 달리 모니터의 주사율은 항상 고정되어 있으며 모니터가 일정한 간격으로 화면을 표시할 때 그래픽카드는 이전 프레임을 표시하거나 다음 프레임을 표시하고 있는데요. 이러한 과정에서 그래픽카드가 보여주는 화면과 모니터가 표시하는 화면이 동기화되지 않고 어긋나 결국 테어링(Tearing)이 발생하게 됩니다.
테어링을 방지하는 수단에는 수직 동기화를 사용하는 방법이 있습니다. 수직 동기화는 그래픽카드가 출력하는 프레임을 모니터의 수직 주파수에 맞게 제한합니다. 수직 동기화를 사용하면 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율과 일치시켜 화면이 어긋나는 테어링 현상을 줄일 수 있습니다. 또한 그래픽카드의 모든 성능을 사용하지 않아 전력 소모량도 조금이나마 줄일 수 있습니다. 하지만 그래픽카드의 성능을 제한함으로써 그래픽카드가 출력하는 프레임에 미세한 지연이 발생해 그래픽카드가 모니터의 주사율에 맞춰 다음 프레임을 생성하기 위해 잠시 기다리는 상태가 발생합니다. 그 순간 프레임이 순간적으로 반 토막 나는 스터터링(Stuttering)이 발생하는데요. 수직 동기화는 스터터링 현상을 유발한 뿐만 아니라 미세한 지연이 발생하는 과정에서 키보드나 마우스의 입력이 모니터에 표시되는 데에 걸리는 인풋랙(Input Lag)도 늘어나게 합니다.
이를 해결하기 위해 탄생한 것이 바로 가변 주사율 기술(VRR, Variable Refresh Rate)입니다. 가변 주사율 기술은 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율에 맞추는 수직 동기화와 달리 모니터의 주사율을 그래픽카드 프레임에 맞춰줍니다. 그래픽카드 성능에 따라 모니터 주사율이 변화하는 것이죠. 덕분에 테어링와 스터터링을 동시에 방지할 수 있습니다. 다만 가변 주사율 기술은 모니터 종류에 따라 적용 가능한 범위가 제한되어 있으며 게임 FPS가 모니터 주사율을 넘지 않아야 쾌적한 게임을 즐길 수 있는 조건이 있습니다.
AMD FreeSync 제어판 활성화 가능
가변 주사율 기술에는 여러 가지 종류가 있지만, 그중에서 가장 높은 시장 점유율을 가진 기술은 AMD FreeSync입니다. FreeSync는 NVIDIA G-SYNC와 달리 별도의 부품(G-SYNC 모듈)을 사용하지 않고 라이선스 비용도 내지 않아 비교적 저렴한 장점이 있습니다. 또한 DisplayPort만 지원하는 G-SYNC와는 달리 FreeSync는 DisplayPort와 더불어 HDMI도 지원합니다. AMD FreeSync에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.
>AMD FreeSync 알아보기<
오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터는 DisplayPort 1.2 48Hz ~ 180Hz, HDMI 2.0 48Hz ~ 180Hz까지, 그리고 HDMI 1.4 48Hz ~ 120Hz까지 FreeSync를 지원합니다.
NVIDIA G-SYNC 호환 제어판 활성화 가능
NVIDIA는 어댑티브 싱크(Adaptive Sync) 모니터를 대상으로 GeForce 그래픽카드에서 가변 주사율 기술을 사용할 수 있는 G-SYNC 호환(G-SYNC Compatible)을 발표했습니다. G-SYNC 호환은 G-SYNC Ultimate이나 G-SYNC와 다르게 별도의 부품(G-SYNC 모듈)이 없어도 가변 주사율 기술을 지원하며 시장에 출시된 Adaptive Sync 기반의 FreeSync 모니터에서 G-SYNC 호환을 적용할 수 있습니다.
오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터는 NVIDIA가 발표한 G-SYNC 호환 공식 명단에는 포함되지 않지만, NVIDIA 제어판을 통해 G-SYNC 호환을 사용자 임의로 활성화할 수 있습니다. 다만 공식 인증을 받지 않은 만큼 사용 환경에 따라 화면이 깜박이거나 가변 주사율 기술이 제대로 적용되지 않는 등 호환 문제가 있을 수 있으니 반드시 유의하시기 바랍니다. NVIDIA G-SYNC 호환과 관련된 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.
>NVIDIA G-SYNC 알아보기<
※ NVIDIA G-SYNC 호환은 DisplayPort 단자에서만 지원되며 HDMI 단자나 변환 케이블에서는 사용할 수 없습니다. GeForce 10 시리즈, GeForce 16 시리즈, GeForce 20 시리즈 그래픽카드와 417.71 이상의 드라이버가 필요하며 사용자 환경이나 하드웨어 구성, 게임 종류에 따라 호환 여부가 달라질 수 있습니다.
조준점 표시하기
조준점 표시하기는 이름 그대로 화면 중앙에 가상 조준선을 표시하는 기능입니다. 최근 출시되는 FPS 게임은 총기의 반동에 따라 조준선이 크게 벌어지는 경우가 많으며 더 사실적인 느낌을 주고자 사용자 인터페이스를 감추다 보니 조준선도 함께 사라지는 경우도 있습니다. 이런 상황에서 FPS 게임에 익숙하지 않은 사람이라면 어디를 조준하고 총을 발사해야 할지 순간적으로 당황스러울 수 있는데요. 모니터에서 자체적으로 그려주는 조준선은 이런 상황에서 크게 도움이 될 것입니다. 오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터에 탑재된 조준선 표시 기능은 총 4가지로, 사용자 환경과 취향에 맞추어 다양하게 선택할 수 있습니다.
조립이 필요 없는 간편한 구성
사용자가 직접 도구를 사용해 조립해야 하는 일반적인 모니터와 달리 오리온탑싱크 TS-QD32F180A는 모니터가 완벽하게 조립된 상태로 포장됩니다. 이러한 방식이 최초는 아니지만, 사용자는 상자에서 모니터를 꺼내 선만 연결하면 되므로 모니터를 조립하는 불편함을 덜 수 있습니다.
※ 칼럼에 사용된 제품은 출시 전 시험 제품으로 패키지가 온전하지 않아 사용되었던 퀀텀기어 TS-QD32Q165A 자료를 활용하였으며 구성은 동일하게 적용됩니다.
ㄱ형 DP 케이블 제공
그동안 출시된 오리온탑싱크 모니터는 영상 입력 단자가 모니터 아래쪽을 바라보고 있어 케이블을 연결하면 바깥으로 튀어나와 외형면에서 아쉬움을 남겼습니다. 하지만 오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터에는 단자가 ㄱ 형태로 꺾여있는 DisplayPort 케이블을 제공해 이런 불편함을 해소할 수 있었습니다.
단자 구성
오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터는 AMD FreeSync, 180Hz 주사율을 지원하는 HDMI 2.0 1개, AMD FreeSync, 120Hz 주사율을 지원하는 HDMI 1.4 1개, AMD FreeSync, NVIDIA G-SYNC 호환, 180Hz 주사율을 지원하는 DisplayPort 1.2 1개를 제공합니다. 영상 신호와 함께 전달되는 음성 신호 출력을 위한 3.5mm 오디오 출력 단자 1개가 제공되며 2W x 2 구조의 스피커가 내장돼 있습니다. 전원 공급은 외부 어댑터를 통해 이루어집니다.
틸트를 지원하는 스탠드
사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.
오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터는 20° 앞뒤 각도 조절(틸트) 기능을 갖추었습니다. 높이나 좌우 각도 조절이 되지 않는 점은 아쉽지만, 사용자가 화면을 바라보는 각도에 맞게 모니터를 조절할 수 있습니다.
모니터 뒷면에는 100 x 100mm 규격의 VESA 마운트가 제공돼 이를 활용하여 별도로 모니터 암을 설치할 수도 있습니다. 따라서 에이스럭스 ET ARM-B1(바로가기)과 같은 액세서리와 호환됩니다.
응답 속도
응답 속도는 화소가 켜고 꺼지는 시간을 의미하며 가장 보편적인 기준은 GTG(Gray to Gray)로 회색에서 회색으로 변하는 시간을 측정하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 응답 속도가 빠르면 빠를수록 움직이는 콘텐츠에 대한 잔상이 적게 발상하며 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있습니다.
오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터는 GTG 6.5ms 응답 속도를 지원하며 OSD에서 응답 속도를 끌어올릴 수 있는 '응답 속도' 설정을 제공합니다. '응답 속도' 기본 설정인 '끄기' 상태에서는 잔상이 존재하고 글자가 흐릿하게 보이지만, 'High' 상태에서는 잔상과 선명도가 조금이나마 개선되는 것을 확인할 수 있습니다.
이번에는 화소가 켜고 꺼지는 속도(GTW/WTG, GTB/BTG)를 살펴보겠습니다. 오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터는 회색에서 하얀색으로 바뀌는 시간(GTW)은 양호하였으나 하얀색에서 회색으로 바뀌는 시간(WTG)은 잔상이 남았으며, 회색에서 검은색으로 바뀌는 시간(GTB)은 양호하였으나 검은색에서 회색으로 바뀌는 시간(BTG)은 잔상이 남는 모습을 보였습니다.
퀘이사존 응답 속도 측정은 눈으로 가늠할 수 있도록 직관적인 결과를 보여드리고자 빠른 움직임으로 지나가는 물체를 따라 카메라(Sony a7R III, 셔터 속도 1/400s, 120fps 동영상 촬영)를 움직이며 촬영하는 패닝숏(Panning Shot) 기법을 사용했습니다. 측정 대상은 UFO Test로 알려진 웹사이트의 Ghosting / Pursuit Camera 항목(배경색 Middle Gray, 간격 160 px, 속도 960 px/s)과 Chase Test 항목(배경색 #404040, Leading Color #ffffff, Trailing Color #000000, 간격 32 px, 속도 960 px/s)을 활용하였습니다.
인풋랙
인풋랙(Input Lag)은 키보드나 마우스와 같은 입력 장치의 신호가 화면에 반영되는 시간을 의미하며 인풋랙이 적으면 적을수록 사용자가 입력한 신호에 대한 결과가 더 빠르게 보이므로 게임이 목적이라면 인풋랙이 적은 모니터를 사용하는 것이 좋습니다. 다만 인풋랙은 모니터 자체의 성능도 중요하지만, 사용자의 컴퓨터 하드웨어 수준이나 입력 장치의 폴링 레이트(Polling Rate), 그리고 네트워크 환경이나 게임 종류에 따라 천차만별로 달라지므로 쾌적한 환경을 구성하는 것도 중요합니다.
오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터는 가변 주사율 기술 범위 내 환경(179 FPS 제한 + FreeSync ON)에서 평균 11.3ms를 보여주었으며 가변 주사율 기술 범위를 벗어나는 환경(FPS 제한 없음 + FreeSync ON)에서 평균 9.9ms가 측정되었습니다. 가변 주사율 기술을 사용하지 않은 환경(FPS 제한 없음 + FreeSync OFF)에서는 평균 10.8ms가 측정되었으며 게임 내부의 프레임 제한 기능을 사용한 환경(179 FPS 제한 + FreeSync OFF)에서는 평균 11.9ms가 측정되었습니다.
180Hz 주사율 지원하는 모니터의 1Hz 표시 시간이 약 5.6ms임을 고려하면 오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터의 인풋랙은 1~2Hz 정도 차이를 보여 무난한 수준이라고 할 수 있습니다. 다만 인풋랙은 컴퓨터 하드웨어 수준, 입력 장치의 폴링 레이트, 네트워크 환경, 게임 종류 등 수많은 변수에 따라 천차만별로 다른 결과를 보여줄 수 있으니 반드시 참고하시기 바랍니다.
퀘이사존 인풋랙 측정은 Ducky Pocket 키보드 Enter 버튼에 마우스 오른쪽 기능을 지정하여 입력이 감지되는 순간 = 키보드 스위치에 LED가 점등되는 순간부터 화면에 반응이 나타나는 때까지를 1초/1,000 프레임으로 초고속 촬영해 1 프레임 = 1ms로 결과를 도출하였습니다. 가변 주사율 기술을 지원하는 모니터인 만큼 실제 게임 환경에서 진행되었으며, 하드웨어 요구 수준이 높은 고주사율 게이밍 모니터도 충분한 측정이 가능한 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(Counter-Strike: Global Offensive)를 선택했습니다. 안정적인 성능을 내기 위해 모든 설정은 최하로 조절하였고, 수직동기화(V-SYNC)는 해제하였으며, 네트워크 부하를 최소화하고자 이더넷 연결이 끊긴 오프라인 환경에서 진행하였습니다.
화면 품질
오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터는 1,920 x 1,080 FHD 해상도를 지원하는 31.5형(80.1cm) 크기의 VA 패널을 탑재한 제품입니다. 퀘이사존 화면 측정 결과 Adobe RGB 93%, DCI-P3 92%, NTSC 88%, sRGB 133% 색상 영역을 지원하며 총 3가지의 감마 설정을 제공하고 있습니다. 측정된 감마 값의 범위는 1.9(0.00)~2.4(0.00)입니다. 흰색 화면의 최대 밝기는 266.9㏅/㎡로 표기된 제품 사양(250㏅/㎡)을 넘어서는 모습을 보였고 검은색 화면 최저 밝기 0.07㏅/㎡, 최대 명암비 1,110 : 1이 측정되었습니다. 최대 색온도는 10900K로 표준(6500K)보다 차가운 느낌이 들 수 있습니다.
색상 밝기 균일성(왼쪽 위), 광도 밝기 균일성(오른쪽 위), 색상 정확도(아래)
색상 밝기 균일성은 최대 델타 E 4.6 이하, 광도 밝기 균일성은 최대 12% 이하가 측정되었으며 색상 정확도 오차는 델타 E 평균 2.00, 최대 3.37이 측정되었습니다. 화면에서는 미세한 빛샘 정도만 발견할 수 있었고 시야각에 있어서 눈에 보이는 왜곡은 찾아볼 수 없었습니다.
하나의 화소는 Blue, Green, Red 순서의 BGR 배열로 구성되어 있으며 6 서브 픽셀 구조를 사용합니다.
오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터는 Adobe RGB 93%, DCI-P3 92%, sRGB 133%의 색재현율을 만족하는 광색역 모니터입니다. 감마 설정은 3가지를 제공하고 있고 OSD에 표기된 값과 실제 측정된 값 사이에는 미세한 차이는 있으나 사용 시에 크게 체감하기는 어려울 것입니다. 그리고 색상 정확도 면에서도 델타 E 평균 2.00의 값을 보여주면서 어떤 콘텐츠를 소화하더라도 무난한 수준의 색상 표현 능력을 보여줄 것으로 생각이 됩니다. 다만, 색상 밝기 균일성 측정에서 다소 고르지 못한 모습을 보였고, 명암비 또한 스펙시트에 기재된 수준에 미치지 못하면서 아쉬움을 남겼습니다. 또한, 색온도가 지나치게 높게 설정되어 있어 사용자에 따라 불편함을 느낄 가능성이 있다는 점도 말씀드려야겠네요. 마지막으로, 일반적인 모니터의 배열인 RGB 3 서브픽셀 구조가 아닌 BGR 배열의 6 서브픽셀 구조 때문에 가독성 부분에서 불리하다는 점도 참고하시기 바랍니다.
테스트 결과는 사용된 장비와 주변의 환경에 따라 편차가 존재할 수 있으며, 퀘이사존에 입고된 1개의 제품으로만 진행된 것이므로 같은 제품이더라도 차이가 발생할 수 있습니다.
>화면 측정 보러 가기<
과거 고급 게이밍 모니터의 전유물로만 여겨졌던 144Hz 이상의 고주사율을 보여주는 모니터는 이제 모두가 만나볼 수 있는 가격대로 내려왔습니다. 제조사별로 특화된 기능을 탑재하고도 합리적인 가격으로 출시되어, 이제는 소비자에게 너무 많은 선택지를 제공하는 것이 아닌가 싶을 정도로 많은 고주사율 게이밍 모니터들이 쏟아지고 있죠. 오늘 칼럼을 통해서 보여드린 바 있는 오리온탑싱크 TS-QD32F180A 또한 30만 원 대의 가격으로 180Hz 주사율에 퀀텀닷 기술까지 적용하여 다른 제품들과 차별을 둔 제품이었습니다.
FHD 해상도에 180Hz 고주사율 모니터 중에서는 칼럼 작성일 기준, 319,000원으로 경쟁사 제품 대비 가격이 조금 나가는 편입니다. 하지만 퀘이사존 화면 측정 결과, 스펙시트에 기재된 색 재현율을 충족하는 Adobe RGB 93%, DCI-P3 92%의 결과를 보여, sRGB 100% 안팎의 색 재현율을 보이는 타제품보다 더 깊고 진한 색상 표현이 가능하다는 점을 간과할 수는 없을 것입니다.
시스템 사양을 고려했을 때, FHD 해상도를 넘어서는 제품은 필요하지 않으신 분이나 더 나은 게임 경험을 위해 풍부한 색감에 관심이 많으신 분에게는 오리온탑싱크의 TS-QD32F180A가 한번 고려해봄 직한 선택지가 될 수 있지 않을까 싶습니다. 이상으로, 오리온탑싱크 TS-QD32F180A 모니터 칼럼을 마칩니다.
이어지는 페이지를 통해
제품 사진과 화면 측정 결과를 확인할 수 있습니다.
퀘이사존의 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
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제품 사진
화면 측정
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