표기 부스트 클록이 1,590MHz로 레퍼런스 부스트 클록과 같습니다. 추가 오버클록은 코어 클록 200MHz, 메모리 클록 1,200MHz(유효 클록: 2,400MHz)만큼 추가로 인가할 수 있었습니다. 그래픽카드 오버클록할 때 많은 영향을 끼치는 파워 타깃(파워 리밋)은 추가로 높일 수 없어 100%로 진행했습니다. 퀘이사존에 입고된 한 개 제품을 대상으로 진행한 오버클록 결과이므로, 모든 제품의 오버클록 잠재력을 대변하지 못합니다.
3DMark Fire Strike
3DMark Time Spy
배틀그라운드 | PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
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콜 오브 듀티: 모던 워페어 | Call of Duty: Modern Warfare
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레인보우 식스 시즈 | Tom Clancy's Rainbow Six Siege
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※ 게임 그래프 0.1% 최소 FPS과 1% 최소 FPS란? 일반적인 FPS 측정 툴은 1초라는 시간 간격을 두고 FPS 수치를 기록합니다. 이는 우리가 흔히 FPS 레이트로 보는 수치가 FPS, 즉 초당 프레임 수(Frame per Second)이기 때문입니다. 다만 FPS 수치로 프레임을 기록할 경우 FPS 수치가 간헐적으로 떨어지는 끊김 현상, 스터터링(Stuttering)을 제대로 체크해내지 못하는 경우가 많습니다. 게임에서 FPS 수치는 60 FPS 이상을 가리키고 있지만, 체감상으로는 훨씬 낮게 느껴지는 현상이 여기에서 기인합니다. 이런 순간적인 FPS 드롭을 감지해내기 위해서는 PresentMon 계열 툴을 이용하는 경우가 많은데요. NVIDIA에서 새롭게 제공하는 FrameView나 AMD에서 제공하는 OCAT 역시 PresentMon 계열 FPS 측정 도구입니다. PresentMon과 같이 FPS 타임을 기록할 수 있는 툴을 이용하면 벤치마크를 진행하는 동안 생성되는 모든 FPS을 기록할 수 있으며, 이렇게 측정된 원시 값(RAW Data)을 활용해 조금 더 원론적인 의미의 FPS 수치를 다양하게 계산할 수 있습니다. 0.1%나 1% 같은 수치는 이렇게 측정해낸 모든 FPS 수치를 백분위로 환산했을 때 하위 0.1% 및 1%에 해당하는 수치를 기록한 값입니다. 0.1% 최소 FPS은 게임을 즐기면서 체감할 수 있는 FPS 드롭 수치, 1% 최소 FPS은 일반적인 FPS 측정 툴이 잡아내는 최소 FPS 수치라고 이해한다면 그래프를 읽는 데 도움이 되지 않을까 합니다.
LP 그래픽카드임에도 일반적인 그래픽카드와 거의 같은 성능을 보여줬습니다. 쿨링 설루션과 PCB가 더 작다는 것을 고려하면 꽤 만족스러운 결과입니다. 추가 오버클록 했을 때 눈에 띄는 성능 향상이 나타났습니다.
부스트 클록 변화
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