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GeIL EVO X II AMD Gray RGB
최근 출시하는 프로세서는 메모리 동작 속도에 따라 큰 성능 차이를 보여주고 있습니다. 이러한 경향은 인텔 프로세서보다는 AMD 프로세서에서 두드러지게 나타나고 있는데요. 더군다나 최근 출시한 AMD 버미어 5000 시리즈는 IF 1:1모드로 4,000MHz까지 동작한다는 소식이 보고되고 있어 오버클록 유저 사이에서 많은 이슈를 불러오고 있습니다. 과거에도 메모리 오버클록이 전혀 없는 건 아니었지만, 지금처럼 체감할 수 있을 만큼 차이는 없어 큰 관심을 받지 못해 왔습니다. 이전에 못 보던 상황이 지속하자 튜닝 메모리 시장도 흐름이 바뀌고 있습니다. 3,200MHz가 주를 이루던 XMP 2.0 메모리가 3,600MHz를 넘어 4,000MHz까지 지원하는 제품이 많아지고 있죠. 소비자의 요구가 있었기에 가능한 점도 있지만, 오랫동안 시장을 지켜온 DDR4의 기술 성숙도가 높아져 지금과 같은 결과가 나타났다고 볼 수 있습니다.
그러나 시스템을 극한으로 끌어올리는 사용자가 있는 한편, 오버클록에 크게 관심이 없는 사용자도 있습니다. 더군다나 메모리라는 컴포넌트 특성상 점차 클록에 따라 성능 차이가 두드러지게 나타난다고 하더라도, 타 컴포넌트와 비교하면 향상되는 정도가 작습니다. 흔히 말하는 가성비가 부족해 우선순위에서 밀리곤 합니다. 그래서 같은 값으로 XMP 2.0을 통해 높은 동작 속도를 지원하는 제품 대신 고용량 제품을 선택하기도 합니다. 점차 소프트웨어가 요구하는 자원이 커지고 있고, PC 한 대로 동시에 수행해야 하는 작업량이 많아지고 있는 요즘이야말로 고용량 메모리는 필수이죠. 이번 칼럼에서는 이러한 흐름에 잘 어울릴 수 있는 단일 16GB 메모리, GeIL DDR4-3200 CL22 EVO X II AMD Gray RGB (16GB)에 대해 살펴보도록 하겠습니다.
제품 사양
※ 퀘이사존에 입고된 GeIL EVO X II AMD Gray RGB 메모리는 싱글 키트 구성입니다. 다만, 제품 사진과 벤치마크 테스트를 위해 싱글 키트 2개가 사용되었다는 점을 미리 알려드립니다.
패키지
칼럼에서 소개해드리는 메모리는 16GB 단일 제품이지만, 듀얼 채널 구성을 위해 2개를 사용했습니다. 패키지는 약간 파란 빛이 도는 배경에 메모리 이미지가 크게 프린팅돼 있습니다. RGB LED를 강조하듯 패키지 색감도 화려하네요. 패키지 앞면 구석에 각종 RGB SYNC를 지원한다는 로고가 눈에 띕니다. 이제는 튜닝 메모리에 RGB SYNC가 빠지면 섭섭하죠. 뒷면에는 메모리 클록과 타이밍을 확인할 수 있습니다. 이 메모리는 3,200MHz 동작 속도에 22-22-22-52 타이밍을 지원해 JEDEC 표준을 만족합니다.
제품 외형
높이가 57mm로 꽤 높은 편에 속합니다. 그만큼 방열판도 크고 존재감도 확실합니다. 방열판 측면에는 헤어라인 패턴을 가미해 금속 느낌을 제대로 전해줍니다. 또한, 메모리 이름인 EVO X가 큼지막하게 자리 잡고 있습니다. 반투명하게 마감한 모습을 봐서는 이 부분에 LED가 점등할 것으로 예상됩니다. 그 밖에 곳곳에 GeIL 로고가 각인돼있습니다. LED 바는 위쪽에 길쭉하게 있습니다.
마더보드에 장착했을 때 모습입니다. 방열판에 전체적으로 어두운 색깔을 사용하여 다른 부품과 잘 어울립니다. EVO X II의 방열판은 큼지막해서 어느 마더보드에 사용하든 존재감이 뚜렷합니다. 그러나 모름지기 LED를 탑재한 튜닝 메모리라면 전원을 인가했을 때 진가를 발휘하죠.
LED
전원을 인가하면 LED 바를 포함해서 곳곳에 LED가 밝게 점등합니다. 면발광 LED를 사용해 효과 전환이 자연스럽고, 밝기도 충분합니다. 그밖에 ASUS, GIGABYTE, ASRock, MSI와 같은 마더보드 제조사에서 제공하는 RGB SYNC를 지원하여 LED 효과를 세밀하게 조정하거나 다른 부품과 일체감 있는 효과를 연출할 수도 있습니다. 자세한 LED 효과 모습은 유튜브 영상을 참고하시기 바랍니다.
BIOS
GeIL EVO X II 메모리는 고가의 튜닝 메모리처럼 XMP 2.0(eXtreme Memory Profile 2.0)을 지원하지는 않지만, JEDEC 3,200MHz를 만족합니다. 따라서 BIOS에서 별다른 설정 없이 곧바로 높은 클록을 사용할 수 있습니다. BIOS 진입조차 부담을 느끼는 다수의 사용자에게 큰 장점입니다.
이번 퀘이사 칼럼에 사용된 GeIL EVO X II 메모리는 3,200MHz 작동 속도와 22-22-22-52 타이밍, 그리고 1.20V 전압(JEDEC 표준)이 적용되어 있으며, 메모리 칩세트는 SAMSUNG K4AAG085WA-BCWE, A-die를 사용했습니다. 온도 센서 탑재 여부를 확인하기 위해 HWMonitor의 마더보드와 메모리 항목을 확인했으나, 온도를 확인할 수 없었습니다.
최대 3,600MHz 오버클록 달성
퀘이사존에서 GeIL EVO X II 메모리 패키지 2개를 대상으로 오버클록을 시도한 결과 최대 3,600MHz(19-22-22-52-850, 1.40V)까지 작동 속도를 올릴 수 있었습니다. 오버클록 안정화는 메모리에 높은 부하를 주는 AIDA64 Extreme 시스템 안정성 검사 환경에서 약 20분간 진행했습니다. 단, 오버클록은 패키지 2개로만 시도한 결과이므로 같은 제품이더라도 생산 주차, 칩, 주변 환경이나 하드웨어 구성에 따라 차이가 있을 수 있습니다.
오버클록이 적용된 3,600MHz는 기본 동작 속도인 3,200MHz와 비교하면 12.5% 높은 수치인데요. 인텔 10세대 i9 프로세서가 제공하는 기본 메모리 작동 속도인 2,933MHz와 비교하면 22.7%나 더 높습니다. 메모리 작동 속도가 높으면 높을수록 작업을 더 빨리 처리할 수 있으므로 렌더링, 인코딩 등 작업 환경과 게임 성능에도 영향을 줄 수 있습니다.
메모리 기본 성능
메모리 기본 성능은 AIDA64 Extreme 프로그램에서 제공하는 메모리 벤치마크를 통해 측정했습니다. 3,200MHz로 작동하는 GeIL EVO X II 메모리의 복사 속도는 2,133MHz보다 25.3% 빨랐으며, 지연 시간은 7.6% 더 짧습니다.
GeIL EVO X II 메모리를 3,600MHz로 오버클록했을 때, 복사 속도는 2,133MHz보다 43.3% 더 빨랐으며, 지연 시간은 21.6% 더 짧습니다. 오버클록을 적용한 만큼 AIDA64 테스트에서 큰 차이를 확인할 수 있습니다. 하지만 AIDA64는 메모리가 발휘할 수 있는 성능을 온전히 보여주는 테스트이며, 실사용 시 큰 차이가 없다고 느낄 수 있습니다. 그래서 각종 소프트웨어와 게임 테스트도 함께 진행했는데요. 이어서 보도록 하죠.
압축 프로그램 / 인코딩 / 렌더링 종합 성능
다음은 실제로 PC를 사용하면서 체감할 수 있는 압축 프로그램, 인코딩, 렌더링을 통해 메모리 성능을 가늠해봤습니다. 단일 16GB 용량, 듀얼 채널, 2,133MHz 작동 속도를 기준(100%)으로 두었을 때 3,200MHz 환경에서는 6.5%, 오버클록을 적용한 3,600MHz 환경에서는 11.6% 더 빠른 속도로 작업을 마칠 수 있었습니다. AIDA64 테스트와 비교하면 작은 차이지만, 소프트웨어에 따라 체감할 수 있습니다.
>>메모리 벤치마크 및 렌더링 테스트 보러 가기<<
게임 종합 성능
마지막은 게임 성능입니다. 단일 8GB 용량, 듀얼 채널, 2,133MHz 작동 속도를 기준(100%)으로 두었을 때 3,200MHz 환경에서는 5.9%, 3,600MHz 환경에서는 9.8% 더 높은 프레임이 측정되었습니다. 게임에 따라서 프레임 변화가 다르게 나타나므로 아래 링크를 통해 자세한 결과를 참고하시기 바랍니다.
앞서 벤치마크 결과를 보고 어째서 거대한 방열판까지 탑재한 EVO X II가 JEDEC 표준 메모리보다 성능이 낮은지 의문을 가지실거라 예상되는데요. 퀘이사존 자체 테스트에 사용하는 JEDEC 표준 메모리는 단일 8GB 제품 2개를 듀얼채널로 구성해 이러한 차이가 발생했습니다. 메모리에 다이를 단면으로 탑재하느냐 양면으로 탑재하느냐에 따라 다르지만, 대체로 단일 8GB 제품은 8Gb 다이를, 단일 16GB 제품은 16Gb 다이를 사용합니다. 그리고 Thaiphoon을 통해 확인한 EVO X II의 다이는 16Gb이죠. 단일 다이 용량에 따라 1차 메모리 타이밍은 동일하지만, 2차 세부 타이밍부터는 조금씩 값이 달라집니다. 그중 tRFC 값에 따라 성능 차이가 두드러지는데, 8Gb는 560으로 16Gb는 880으로 지정돼있어 같은 동작 속도임에도 불구하고 다른 결과가 나타났습니다. 그 결과 8GB 3,200MHz와 비교하면 비교적 낮은 성능이지만, 기존 메모리 시장의 주를 이루던 2,666MHz와 비교하면 조금은 앞선 모습을 보여줍니다.
>>게임 종합 성능 보러 가기<<
마치며
GeIL DDR4-3200 CL22 EVO X II AMD Gray RGB (16GB)는 단일 16GB 용량을 제공하는 동시에 JEDEC 표준 3,200MHz를 지원하는 메모리입니다. XMP 2.0이 아닌 JEDEC 표준이므로 마더보드에서 3,200MHz를 지원한다면 별다른 과정 없이 손쉽게 높은 동작 속도를 적용할 수 있습니다. 더군다나 GeIL만의 뛰어난 RGB LED 효과 덕에 외적으로도 부족함이 없습니다. 그러나 벤치마크 결과를 보면 8Gb 다이를 사용한 8GB 메모리와 비교했을 때 성능이 다소 아쉬웠는데요. 16Gb 다이 특성상 8Gb 다이보다 세부 타이밍이 다소 느슨하게 설정돼있어 이런 차이가 발생했습니다. EVO X II에서만 나타나는 현상은 아니며 16Gb 다이를 사용하는 메모리에서 공통적으로 나타나는 결과이니 참고하시기 바랍니다.
가끔 '이 정도 용량이면 더는 큰 메모리가 필요 없지 않을까?'라는 생각을 하곤 합니다. 과거 XP를 사용하던 시절 3.25GB 메모리를 사용할 때도 그랬고, 훨씬 옛날 1GB 메모리를 사용할 때도 이런 생각을 했었지만 지금 와서 보면 섣부른 일반화였습니다. 이렇듯 지금까지 꾸준히 시스템 메모리 용량이 커져 왔으므로, 앞으로도 계속 커지리라는 것을 짐작할 수 있는데요. 요즘 스마트폰에도 16GB 메모리가 탑재되는 시대인 만큼 소프트웨어가 날로 요구하는 리소스가 많아지고 있습니다. 스마트폰이 이 정도니, 더 많은 작업을 수행하는 PC는 점차 더 많은 시스템 메모리 용량을 요구할 것이고, 그에 맞춰 나날이 커질 것입니다. 이런 흐름에 따라 고용량과 화려한 RGB LED를 모두 지원하는 메모리, GeIL DDR4-3200 CL22 EVO X II AMD Gray RGB (16GB)를 구매 리스트에 올려보시는 건 어떨까요?
퀘이사존의 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
GeIL DDR4-3200 CL22 EVO X II AMD Gray RGB (16GB)
메모리 벤치마크 및 렌더링 테스트
메모리 게임 성능 테스트
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