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퀘이사존 컴퓨텍스 2024 특집 기사 바로가기 + Point
2020.12.12 22:01
1. 자유도가 느껴지지 않는다.
맵을 원하는데로 돌아다닐 수는 있으나 돌아다닐 필요가 없습니다. 주입식 스토리 라인을 따라가다가 전화로 걸려오는 서브 미션을 중간중간에 어떤것 부터 할까 라고 고민할 자유만 주고 실상 자유롭게 할 수 있는게 없습니다. 내 자유는 이 서브미션부터 해야지 하는 정도의 선택뿐입니다.
2. 대부분의 대화에 선택이 중요하지 않다.
위쳐 3할때는 대화에서 이렇게 상황이 전개되고 저렇게 관계가 맺어지고가 있습니다. 하지만 사이버 펑크는 그냥 일직선입니다. 내가 뭐라고 지껄이던지 상관이 없기에 그냥 냅다 F만 눌러도 됩니다. 엔딩이 좀 달라지는 경우의 대화정도 빼면 뭘선택하든 상관없습니다.
3. 스킬트리 또한 중요하지 않다.
스킬이 필요없는 게임이 되어 버렸습니다. 막말로 아무 스킬이나 찍어도 됩니다. 필요가 없으니까요. 자세히
읽어보면서 이스킬 찍어볼까 고민하던 시간조차 아까워 집니다.
4. 아이템 파밍또한 별로 중요하지 않다.
처음부터 맵에 있는 모든 아이템들을 주웠습니다. 나중에 어떻게 쓰일지 모르니까요. 지나가다가 보이는 병이랑 재떨이 까지 모든것을 지나치치않고 세세하게 다 줍고 다녔으나 엔딩 보고 나니 왜 그랬나 후회가 되네요. 그냥 적을 죽이고 나오는 총만 들어도 보스전에서 충분히 활약을 하니까 제작할 필요를 못느낍니다.
5. 멍청한 적들
평범한 적이든 보스전이든 전부 멍청해서 무빙 총 무빙 총 하면 끝입니다. 긴장감도 없고 멀리서 테크 무기로
벽뚫어서 쏘면 난이도가 그냥 확 내려갑니다. 해킹을 하게 만들려면 적들이 까다로워야 다양한 루트로 판단을 하는데 해킹이 더 번거롭고 그냥 월샷이 최고입니다.
6.작은 볼륨
3일을 꽉 채우긴 했지만 벌써 끝입니다. 이 3일동안 총을 쏜 시간보다 대화 듣는 시간이 훨씬 많습니다.
어짜피 일방적으로 흘러가는 타임라인이면 중간에 F 누르는것도 없이 그냥 알아서 다 보여주면 되지 굳이 쓸때없는 대화 선택지만 자주 넣어서 마치 상호작용을 하는것 처럼 속이려고만 합니다.
7.단회차
엔딩이 끝나면 엔딩 보기 전 쯤으로 돌아가게 해줍니다. 이게 뭐냐면 과거 SAVE 지점으로 돌려보내주는 겁니다. 엔딩보면 게임 끝나니까 엔딩 보지말고 맵 여기 저기 돌아다니면서 놀아라 이런식입니다. 디아블로에 나이트메어 헬 이런식이 아니란 이야기 입니다. 1회용품입니다.
8.케릭터들관계
역시 위쳐3와는 다릅니다. 주디와 썸을 탈지 팬앰과 썸을 탈지 고민하던 게이머들 많았을 것입니다.
다 소용없습니다. 캐릭터들과 연계된 스토리 라인이 없습니다. 그냥 일회용 케릭터들입니다.
케릭터 관계 수정 - 서브 미션들에서 관계가 깊어지긴 하네요
9. 케릭터 커스터마이즈
엔딩까지 자신이 만든 케릭터 얼굴 몇번 안나옵니다. 성기사이즈 까지 조절 가능한데 결과론적으로
왜? 왜?이게 가능했어야 했지? 하는 생각만 들겁니다. 볼수 없는 케릭터를 세세하게 조절가능하게 만드는게 무슨 의미 인지 모르겠습니다.
10.엔딩
엔딩에서 나오는 신체 조사 받는 부분은 정말 쓸모 없이 F만 눌러야 하는 정말 최악의 최악 엔딩이었습니다.
스토리가 별로다 라는 이야기를 하는 것이 아닙니다. 방식에 대해서 이야기 하는 것입니다.
중요하지도 않은 부분을 시간 질질 끌면서 계속 의미 없는 대화를 선택해야 합니다.
그것을 계속해서 반복하고 나면 결말과 엔딩 크레딧이 나옵니다.
큐브를 맞춰 보세요.
자신을 뭐라고 생각하죠
적을 뭐라고 생각해죠
런닝머신에서 걸어보세요
이걸 반복하는게 엔딩에 어떤 흥미를 줄것이라 생각한건지 아무리 생각해도
볼륨이 너무 작아서 어떻게든 대화들로 시간을 질질 끈것 같은 느낌입니다.
위쳐 3를 너무 재미있게 해서 사이버펑크2077 때문에 3080구매했는데
엔딩을 보고 나니 제일 재미있던 시간은 사이버펑크 2077 발매 하루 전인것 같습니다.
그때 했던 기대감이 제일 재미있었네요. 망겜은 아니지만 너무 허술합니다.
레이트레이싱으로 네온불빛들이 엉덩이 라인에 반사되는 장면들로 만족해야할 게임인것 같습니다
행성: 명왕성
포인트: 9,657 exp
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