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퀘이사존 컴퓨텍스 2024 특집 기사 바로가기 + Point
2024.05.05 21:54
호포웨 엔딩 보고 여운을 남긴 채 스타워즈 제다이 서바이버를 시작했습니다.
제다이 서바이버도 말탈많지만 명작인 건 확실하지만 호포웨가 워낙에 잘만들었고 또 개인적으로 너무 재밌게 해서인지 서바이버 하면서 실망을 좀 많이 하게 되었습니다 ㅋㅋ ㅜㅜ
우선.. 최적화를 논하지 않을 수 없는데,
출시 때부터 최적화 이슈가 심한 게임이었고 이건 지금도 마찬가지 입니다. 아직까지도 이모양이라면 손을 놨다고 밖에 달리 생각할 길이 없습니다. 컷씬이 상당히 많은 게임인데, 컷씬에서 튕김현상이 잦은 편입니다. 것도 컷씬 거의 끝날 때쯤에 튕기기 일쑤라.. 이러면 훨씬 전에 저장한 곳에서부터 다시 해야하더군요. 김이 팍 샙니다 ㅜㅜ
그리고 컴파일 문제.
이건 정말 큰 문제인데, 게임을 할 때 마다 컴파일 로딩을 하는데, 시간도 들쭉날쭉으로 어떨 땐 3분인데 어떨 땐 7분도 넘어갑니다. 호포웨도 게임 첨 시작하면 쉐이더 로딩을 길게 한 번 하긴 하지만.. 이거 첨 시작할 때 한번만 하는데 제다이는 게임 할 때 마다 이짓거리를 합니다. 짜증나더라구요. 컴파일 전에 EA나 스타워즈 로고 몇 개 뜨는데 이 로고씬 컷도 안되고 걍 로고씬-컴파일까지 다 보고 있어야됩니다 ㅋㅋㅋ 이건 진짜 호포웨가 너무 잘해놓긴 했죠. 로고씬 컷 되고 게임 내 로딩도 그렇고 호포웨는 진짜 초광속이죠. 게임 켜면 로고 컷하고 인게임까지 1분이 안걸리는데 너무 쾌적합니다. 앞으로 모든 게임은 호포웨를 좀 본받았으면 좋겠군요 ㅋㅋ
프레임은 4K 풀옵 기준으로 무려 200프레임 가까이 나옵니다.
물론.. 저는 라데온이라서 AFMF를 사용한 수치입니다. 그런데 스터터링이 꽤 있고 프레임 드랍이 상당히 심하더군요. 큰 마을 들어가면 프레임이 1/3토막 나고 프레임 많이 안먹는 허허벌판에서는 200프레임 가까이 잘 나오다가 한번씩 급락해서 버벅거리며 스터터링이 발생하는데.. 게임에 지장 줄 정도는 아니지만 상당히 거슬리더군요.
결국 최적화는 실패인 거 같습니다.
게임은 재밌더라구요. 폴른오더도 재밌게 했습니다. 다만 엔딩은 못봤는데, 악명높은 길찾기랑 그지같은 맵 시스템 때문이었는데 이건.. 그대로 또 서바이버로 계승을 시켜놨더군요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 훨씬 나아지긴 했습니다. 그래도 가끔 길 찾다가 짜증나면 그냥 유투브 검색하면서 하고 있습니다.
호포웨가 정말 대단한 게임이었다는 걸 느끼게 되네요.
제다이 서바이버도 충분히 재밌고 훌륭한 게임이지만 개인적으로는 호포웨 반 정도 밖에 안되는 걸로 느껴집니다. 심혈을 기울인 티가 서바이버에서는 전혀 보이질 않습니다 ㅋㅋ 그냥 대량 생산의 찌꺼기 같은 느낌 =ㅅ=... 이휴.. 아쉽지만. 그래도 엔딩은 봐야겠네요. 비디가 넘 귀여워서.. ㅋㅋ
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