방금 무슨 일이? 반다이남코 엔터테인먼트가 실사 영화의 소재로 의외의 후보를 선정했다고 합니다. Hollywood Reporter에 따르면 Bandai Namco는 Wayfarer Studios와 협력하여 팩맨 영화를 제작하고 있습니다. 이 영화는 2020년 소닉 더 헤지혹 영화에서 협력 프로듀서를 맡은 라이트빔 엔터테인먼트의 척 윌리엄스의 독창적인 아이디어를 기반으로 합니다.
팩맨은 1980년에 아케이드를 히트시켰습니다. 플레이어는 팩맨이라는 타이틀을 제어하고 4개의 유색 유령을 피하면서 미로 내의 모든 점을 먹는 임무를 받았습니다. 각 유령은 고유한 인공 지능을 기반으로 하는 고유한 "성격"을 가지고 있었습니다.
플레이어는 주어진 미로에서 모든 점을 먹어 다음 단계로 나아갈 수 있습니다. 각 레벨에 따라 난이도가 증가했습니다. 유령이 더 빠르게 이동하고 파워업 시간이 감소하여 결국 완전히 사라집니다. 레벨 256에서 발생하는 메모리 오버플로 오류로 인한 버그로 인해 화면의 절반이 부적절하게 로드되어 레벨을 완료할 수 없고 게임을 조기에 종료할 수 있습니다.
팩맨은 엄청난 성공을 거둔 게임이었으며 계속해서 가장 많이 팔리고 가장 높은 수익을 올린 게임 중 하나가 되었습니다. 그것은 상품의 풍부함, 8개의 기네스 세계 기록, 2개의 TV 쇼 및 수많은 영화 카메오를 낳았습니다. 다가오는 영화는 지적 재산권을 기반으로 한 최초의 장편 영화가 될 것입니다.
대중 문화 아이콘으로서의 위치는 의심의 여지가 없지만 장편 영화에 대한 최선의 선택인지 궁금해야합니다. Bandai Namco는 Ridge Racer, Time Crisis, Ace Combat 및 Pole Position을 포함하되 이에 국한되지 않는 잠재적으로 훌륭한 장편 영화의 기반이 될 수 있는 광범위한 원본 IP 카탈로그를 보유하고 있습니다.
테트리스를 기반으로 한 실사 SF 스릴러가 Threshold Entertainment에서 2017년에 촬영을 시작할 예정이었습니다. 이 영화는 8000만 달러의 예산을 가졌으나 지구 표면에서 떨어진 것처럼 보였다고 한다. 게임 개발을 기록하는 별도의 테트리스 영화가 올해 말에 나올 예정입니다.