이 작품의 시작은 다른 무엇보다 내가 혼란스러워서 약 8개의 다른 버전이 있었습니다. 게임 회사 책임자의 어조로 말하는 것을 보는 것은 매우 일반적입니다. 특히 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)와 유비소프트(Ubisoft)를 둘러싸고 회사 내의 역겨운 강간, 학대 및 성약탈 문화를 둘러싸고 있습니다. 회사나 스튜디오의 대표가 자신 아래에서 일하는 사람들을 얼마나 소중하게 생각하는지 노골적으로 표현하는 것을 자주 보지 못합니다. Striking Distance Studios의 CEO인 Glen Schofield가 바로 이 작업을 수행했습니다.
지금 이 글을 쓰면서 삭제된 트윗으로 뛰어들어보겠습니다.
나는 이벤트 중에 게임에 대해서만 이야기한다. 우리는 일주일에 6~7일 일하고 아무도 강요하지 않는다. 지치고, 피곤하고, 코비드지만 우리는 일하고 있다. 버그, 결함, 성능 수정. 1개의 마지막 패스 스루 오디오. 12-15시간 일. 이것은 게임이다. 일이 힘들다. 점심과 저녁 작업. U do it cause ya luv it
![퀘이사존](https://img2.quasarzone.com/editor/2022/09/04/137123d788c383f7f5b2c019c76dc619.jpg)
CEO가 이것을 게시했다는 것이 거의 황당하지만 그는 게시했습니다. 그것은 단지 터무니없고 여러 가지 이유로 우스꽝스럽습니다. 우리가 지금 알고 있는 첫 번째 사실은 다가오는 Callisto 프로토콜을 개발하는 Striking Distance Studios가 영혼을 파괴하는 크런치의 역겨운 작업 문화를 가지고 있다는 것입니다.
그들은 매일 12~15시간, 주당 6~7일 일합니다. 이 수치는 근로자가 매주 72시간에서 105시간 사이에 일해야 한다는 것을 의미합니다. Glen은 "This is Gaming", "Hard work", "U do it cause ya luv it"과 같은 완전히 한심한 문구를 표지로 사용하여 그렇지 않다고 주장하지만, 현실은 게임 산업이 자살하지 않는 사람들을 대하는 방식으로 악명이 높다는 것입니다.
가족과 아이들이 비참하고 지치지 않기를 바라는 노동자들은? 프로모션, 보너스 및 기타 형태의 진행과 관련하여 간과됩니다. Glen과 같은 사람의 주머니에 줄을 서기 위해 거의 자살하지 않으려는 그들의 의지로 인해 수백 명의 사람들이 블랙리스트에 오르고 직업이 죽었습니다. Glen은 사람들에게 "크런치하지 않으면 이런 일이 일어날 것"이라고 말하고 있습니까? 아니, 나는 이것을 매우 의심하고 있습니다. 직원에 대한 위협은 명시적이지 않고 암묵적입니다.
![퀘이사존](https://img2.quasarzone.com/editor/2022/09/04/225d8e72cdc840ce49771b63f71aeed4.jpg)
다른 모든 사람들이 Callisto Protocol의 Striking Distance에서 계획된 출시 후 콘텐츠에 대해 이야기하는 반면 저는 이 게임을 만드는 사람들의 삶에 더 관심이 있습니다. 잘 됐으면 좋겠고, 게임을 만드는 사람들을 위해 잘 팔리길 바라지만, 게임이든 영화든 다른 어떤 작품도 남의 비참함을 딛고 만들어지는 것을 절대 바라지 않습니다.
Blackbird Interactive와 같은 스튜디오가 Homeworld 3(훌륭해 보임)를 연기하고 주 4일 근무하고 직원의 일과 삶의 균형을 개선하고 최상의 결과를 얻을 수 있을 때 Glen Schofield와 같은 퇴행적 태도를 지적하고 도전해야 합니다. 우리는 지난 몇 년 동안 적어도 한 가지를 배웠어야 했고, 인생은 너무 짧고, 일하면서 스스로 목숨을 끊어서는 안 됩니다. 게임업계는 18년 전 'EA 배우자' 이후에 알았어야 했습니다.