뜨거운 감자: 비디오 게임 업계의 사람들이 엄청난 양의(종종 의무적인) 초과 근무를 설명하는 데 사용되는 용어인 크런치 문화는 오랫동안 많은 소비자와 직원들이 반대하는 논란의 대상이었습니다. 따라서 CEO가 이러한 관행을 미화하는 것처럼 보이는 메시지를 트윗했을 때 곧바로 사과가 이어지더라도 놀라지 마십시오.
문제의 게시물은 Striking Distance Studios의 설립자이자 CEO인 글랜 스코필드가 작성한 것입니다. 이제 삭제된 트윗에서 다가오는 공포 타이틀 The Callisto Protocol의 감독은 다음과 같이 썼습니다. 우리는 일주일에 6~7일 일하고 아무도 강요하지 않는다. 지치고, 피곤하고, 코비드지만 우리는 일하고 있다. 버그, 결함, 성능 수정. 1개의 마지막 패스 스루 오디오. 12-15시간 일. 이것은 게임이다. 일이 힘들다. 점심과 저녁 작업. U do it cause ya luv it
트윗은 많은 응답을 생성했으며 거의 모두가 부정적이었습니다. 회사의 설립자와 상사는 무언가를 사랑하기 때문에 깨어 있는 시간마다 일에 대해 이야기하기 쉽지만 모든 직원이 이러한 감정을 공유하는 것은 아닙니다. 그리고 스코필드는 작업이 의무 사항이 아니며 제안이라고 게임 업계의 사람들뿐만 아니라 많은 사람들이 초과 근무를 할 수 없거나 하지 않을 근로자에게 무슨 일이 일어날 수 있는지 알 것입니다.
스코필드는 사과로 대답했습니다. "이전에 나는 팀이 쏟는 노력에 대해 얼마나 자랑스럽게 생각하는지 트윗했습니다. 그것은 틀렸습니다. 우리는 긴 시간이 아니라 열정과 창의성을 중요하게 생각합니다. 이렇게 찾아온 팀에 유감입니다."라고 그는 썼습니다.
저를 아는 사람은 제가 함께 일하는 사람들에 대해 얼마나 열정적인지 압니다. 이전에 나는 팀이 쏟는 노력에 대해 얼마나 자랑스럽게 생각하는지 트윗했습니다. 그것은 틀렸습니다. 우리는 긴 시간이 아니라 열정과 창의성을 중요하게 생각합니다. 이렇게 찾아온 팀에 유감입니다.
— 글랜 A. 스코필드(@GlenSchofield) 2022년 9월 3일
크런치 문화 문제에 대한 이야기는 수년 동안 비디오 게임 산업에 침투했습니다. 이러한 종류의 초과 근무가 의무적이지 않을 것이라는 스튜디오의 이전 주장에도 불구하고 Cyberpunk 2077을 끝내기 위해 서둘러 CD Projekt Red에서 일한 주 6일을 포함하여 몇 달 동안의 긴 시간을 예로 들 수 있습니다. 크런치는 Bungie와 Rockstar에서도 큰 문제였다고 합니다.
자신의 팀이 일주일에 6-7일, 하루 12-15시간 동안 일하는 방식을 자랑스러워하는 사람이 자신의 급여, 직위 및 현재 고용 상태를 모두 통제하는 사람도 사랑하기 때문에 그런 이상한 우연의 일치입니다.
— 제이슨 슈라이어(@jasonschreier) 2022년 9월 3일
게임 스튜디오는 최근 크런치 문제를 해결하기 위해 노력해 왔습니다. Rockstar는 GTA 6 작업을 위해 초과 근무를 통제하기 위해 사업을 재정비하고 있다고 밝혔으며, Bethesda는 Microsoft 기치 아래 떨어진 후 더 이상 크런치를 시행하지 않는 것으로 알려졌습니다. 라스트 오브 어스: 파트 I의 PS5 리메이크 작업을 하는 환경 아티스트의 경우도 있었습니다. 그는 자신의 경력에서 처음으로 게임을 만드는 데 어려움이 없었다고 말했습니다.