다운로드: Quake II RTX v1.7.0
Quake II RTX 1.7.0 릴리스 노트:
수정된 문제:
● 노타겟 모드에서 몬스터가 문과 상호작용할 때 게임 로직의 크래시를 수정했습니다(#92).
● 맵 파일에 VIS 덩어리가 없을 때 발생하는 충돌 수정(#223)
● 일부 Vulkan 유효성 검사 레이어 문제 수정(#229, #246 등)
● 일부 문의 텍스처 정렬 문제 수정(#211)
● 8192(DF_INFINITE_AMMO)(https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/)191)를 포함하여 dmflags가 있는 탄약을 사용하는 플레어 건을 수정했습니다.
● 분할 대기열을 지원하지 않는 플랫폼에서 Vulkan 대기열 초기화 수정(#248)
● 정적으로 연결된 라이브러리로 OpenAL 종속성 전환(#224)
기타 개선 사항:
● PowerPC 64 LE CPU 아키텍처 기반 구축 지원 추가(#260)
● UI가 너무 커지지 않도록 자동 UI 배율을 조정했습니다.
● 대상 프레임 속도 조정의 정확도 향상(#242)
● 전체 화면 혼합 효과를 덜 집중적으로 조정했습니다.
● 로딩 플라크 텍스처 업데이트(#265)
GitHub 사용자 @res2k의 기여:
● 화면 공간 이미지 메모리 사용량이 매우 높을 때 경고 추가(#179)
● 이미시브 머티리얼의 대체 광도에 대한 컨트롤 추가(#210)
● 전체 화면 혼합 효과에 대한 메뉴 컨트롤 추가(#216)
● 방출 프로파일과 플레이어 손전등이 있는 스포트라이트 지원 추가(#203, #214)
● 일부 텍스처가 누락될 때 발생하는 충돌 수정(#263)
● pt_bsp_sky_lights가 1보다 클 때 오버플로 조건 수정(#262)
● BSP 모델의 고정 애니메이션 텍스처(#187)
● 렌더러 초기화 실패 시 충돌 수정(#199)
● 경우에 따라 FSR 이미지 스케일링 수정(#232)
● 커스텀 머티리얼 정의 없이 텍스처의 잘못된 배율 수정(#235)
● GitGub CI 빌드에서 Linux의 고정 모드 설정(#268)
● Q2RTX 1.5.0과의 고정 저장 게임 호환성(#193)
● 사용자 지정 맵의 조명 관련 일부 문제 수정(#189)
● R16_UNORM 텍스처에 대한 고정 텍스처 데이터 크기 계산(#236)
● HDR 스크린샷 기능 수정(#190)
● 연기 효과 모양 수정(#195)
● 애니메이션 조명 강도 범위 수정(#200)
● 동일한 기본 텍스처로 여러 재료를 사용할 때 대체 텍스처를 수정했습니다(#222).
● 과도한 깜박임 및 노이즈를 수정하기 위해 조명 목록 처리 개선(#234)
● 사용자 정의 텍스처가 있는 게임의 머티리얼 시스템 견고성 향상(#201)
● 노이즈와 어두움을 줄이기 위해 다각형 조명 샘플링 개선(#266)
● 향상된 Wayland 지원(#261, #221)
● Q2PRO의 여러 수정 사항 통합(#196)
● 단일 sky_clusters.txt 파일을 맵별 파일로 교체(#219)
● 더 미묘한 색상을 갖도록 입자를 조정했습니다(#197).
● SDL2를 2.26.1로 업데이트(#252)
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