☞ 게임개발 부문 ▶ 게임 주요 개발 초점
- '우주 공간' 기반 게임 제작을 구상함.
- 원하는 사람의 신규 세계 탐험의 느낌
- 우주에서의 이동 및 행동 제약이 없음.
▶ 개발 목표
- 우주 탐험의 놀라움과 장엄함을 전달
- 우주 비행 초기의 황금기를 낭만적으로 구현
- 프로젝트 : 나사 펑크(진보한 기술 및 현실과 맞닿아 보이는 설계 언어)
▶ 신규 게임 IP - 25년 만에 선보이는 신규 게임 IP(베데스다 게임 스튜디오의 RPG 게임 요소 특성도 포함됨)
- 신규 세계에 발을 담그고, 무한한 가능성을 체험 가능함
- 게임 내 구현된 행성 : 1,000개 이상
- 행성 내 다양한 환경 : 발 아래 바위, 멀찍이 보이는 산, 인간, 생명체 등 세계관 내 모든 요소가 존재함.
▶ 게임 디자인 설계
- 대조적 차이를 비주얼 적으로 복원하고 싶었음.
- 나사 : 스타일이 아닌 딱딱한 기능 중심
- 나사 펑크 : 오로지 스타일 중심
▶ 게임 개발의 한계 & 게임 균형 요소
- 개발 한계 : 도시, 개척지의 설계 한계를 밀어붙임
- 게임 균형 요소 : 현실성, 시뮬레이션, 헐리웃 3가지 요소의 섬세한 균형
| ☞ 게임플레이 부문
▶ 게임플레이
- 우주선 탑승 : 비주얼을 감상이 가능
- 스타일 추가 : 기존 우주 게임의 복고 & 아날로그 스타일(사용 흔적이 존재함)
▶ 게임캐릭터 생성(자유로운 조합 기반의 캐릭터 제작)
- 처음 생성 : 직원 기록 조회 스타일로 시작
- 사전 생성 프리셋 : 40개
- 캐릭터 신체 조정 : 근육, 슬림, 중형, 타입, 워크 스타일 조정
- 기타 조정 : 스킨 톤, 머리 모양, 모발, 색상, 수염, 턱, 화장, 잡티, 흉터, 피어싱, 치아 상태
- 배경 설정 : 약간의 사연 + 기본 3개 스킬 부여
- 특성(선택 사항, 제거 가능) : 특성 별 장단점이 존재함.
→ 게임 쇼케이스에서 선보인 특성 : 영웅 숭배, 자녀, 뱀의 포용, 수배자
▶ 게임 디자인
- 신규 스킬 시스템 : 이전 게임의 스킬, 특전 요소 가져옴
- 레벨 상승 : 스킬 포인트 수령(스킬 잠금 해제, 등급 상승)
- 도전 과제 : 스킬의 과제 해결 시 등급이 해제. (등급 상승 시 도전 과제로 어려워짐)
- 스킬 트리 : 5개(물리, 사회, 전투, 과학, 테크)
- 스킬 : 1개당 등급 4개
☞ 게임 쇼케이스에서 선보인 스킬 : 외계사회학(외계인 심리조종), 부스트 팩, 물리 스킬(신체 감각 폭발)
▶ 탐험, 게임의 핵심
- 생명체, 자원 모험을 맞춘 성계가 존재
- 개발진 : 재미 & 현실 고증 사이의 균형에 맞춤
- 나사 데이터 기반으로 많은 자료를 연구함.
- 행성 대기 구성, 태양과의 거리 기반 생물군계 배치 적용
- 행성 ↔ 우주 이동 : 소행성, 이방인 등과 마주침(난투극 및 난파선 탐험)
▶ 신규 시스템 적용
- 신규 애니메이션 기법
- 3인칭 → 1인칭 기반 전환 가능
- 탐험 & 보상
- 게임 규모에 따른 색다른 탐험이 가능
- (일반)착륙 지점 탐험
- 자원 수집
- 미션 수행 가능
- 제작, 건설, 커스텀의 사용 가능한 자원을 사전 탐지
▶ 데이터 메뉴
- 게임의 전체 활동 확인 허브
- 분류 : 스킬, 우주선, 미션, 인벤토리
- 오브젝트에 수많은 디테일을 추가 [예시 : 무기, 우주복, 식량, 음식(디테일에 치중함)]
▶ 연구소(5개 항목)
- 약학
- 식량 & 음료
- 전초기지 개발
- 장비
- 무기 개조 : 조준기, 대형 탄창, 손잡이, 총신, 탄약(폭발성 포함), 소음기, 근접 무기
▶ 베이스 캠프
- 아무 행성에서나 세움
- 다양한 형태 & 크기의 주거 모듈이 존재
- 크루 & 동료를 기지에 배정하여 추가 보너스 수령
- 추출기 : 행성을 떠나도 자원 수집 및 수확이 가능
- 비행 카메라 : 고정 빌딩 기능, 하향식 아이소메트릭
▶ 동료 시스템
- 스킬이 존재함(최대 4개)
- 크루 추가 고용 가능
- 바스코(로봇) : 나사 기계의 핵심 기반으로 설계(관절 증가, 인간 모방을 위한 특색 추가)
▶ 적 / 전투 장면(대폭 수정)
- 미지의 성계가 존재
- 은하계에서 적대적 세력도 존재함
- 역동적, 부드러움 움직임
- 모드, 무기가 존재함
|
☞ 트레일러 내 행성(항성계) 부문
① 달 행성
- 게임 내 구현 : 실제로 행성 주위를 돌고 있음.
- 이동 : 직접 이동이 가능함.
② 스타필드(베데스다) - 은하계
- 항성계 및 경험할 이야기가 상당수 존재함
- 플레이어의 스토리가 중요함
- 향상된 캐릭터 제작 시 몇 시간 이상을 소요함
- 캐릭터 생성 시스템 수정 : 여러 종류의 얼굴, 나이, 민족에 따라 스캔 & 혼합과 매칭으로 다양함 & 구체적 기반으로 디자인
- 게임 내 등장 캐릭터 & NPC도 동일한 시스템으로 제작함.
③ 스타필드(베데스다) - 항성 지도
- 쇼케이스에 표시된 행성 : Porrima IV-c
- 정보 표시 : 행성의 모든 정보 및 자원
- 경로 선택 : 착륙 지점 선택 및 빠른 이동
- ZOOM 축소 : 항성계 전체의 행성을 볼 수 있음.
- ZOOM 추가 축소 : 은하계의 모든 항성계를 볼 수 있음. (수 광년 거리의 항로 구성 가능함 - 중력 구동 사용하여 성계 뛰어넘는 항해 가능)
- 세부 항목 : 핵심 위치, 미션, 생명체 존재 행성, 풍부한 자원의 행성(황폐화)도 확인 가능 - 먼 행성 이동 : 우주선 & 스킬 업그레이드 해야함.
| ☞ 트레일러 내 도시부문(지역 포함)
▶ 은하계(현실적으로 구현함)
- 차세대 조명 모델로 구현함.
- 실시간 전역 광역 반사 경로 알고리즘을 사용함(항성 유형 & 대기 구성에 따른 빛을 구현)
- 외부 부분으로 태양 움직임 : 대기를 통한 실시간 계산 광원이 적용됨.
- 조명 목표 : 광원과 색상으로 영화 같은 게임을 제작하는 것.
① 아반돈 광산지(스타필드 다이렉트)
- 물품, 아이템 획득 가능
- 데이터 메뉴에서 전체 조회 가능
- 이동 : 걸어가기, 빨리 가기
- 동료 로봇(바스코) 및 승무원 존재함
- 플레이어 이름의 대답 가능
② 뉴 아틀란티스
- 쇼케이스에 표시된 행성 : 알파 센타우리(제미니)
- 개발진이 구현한 도시 중 가장 큰 도시(규머, 커스텀 아트, 군중, 퀘스트 분량)
- 도시 디자인의 주안점 : 어떤 식으로 스토리를 뒷받침이 가능한 부분(소형 스토리의 대량 삽입)
- 캐릭터 : 공간이 실존하며, 매일 행성에서 살아가는 순간들 등으로 다양함.
- 콘스텔레이션 : 신화적 집단이자 은하계에 남은 마지막 탐험가
③ 뉴 아틀란티스(알타 센타우리 시스템 - 식민지 연합)
- 우주 최초의 대규모 인간 개척지
- 개척지 : 법률, 규율, 인류의 유산 등 중요 구성 요소로 생각함(지구의 진정한 후손으로 스스로 생각)
- 식민지 연합 도시 : 뉴 아틀란티스가 유일한 것은 아님
- 화성 도시 : 시도니아(식민지 연합의 대규모 광선 시설 제공)
④ 독립적 성계 연합
- 자유 성계 단체 수도 : 아킬라 시티
- 도시 구현 요소 : 암석뿌리 여관, 경비대, 감옥
- 네온 : 볼리 시스템
- 낚시터로 처음 시작 → 개척 성계에서 모든지 가능한 유흥의 도시로 알려짐
⑤ 사막 로보틱스 연구소(지역)
- 스캐너 : 미지의 영역, 이국적 야생 생물 발견
⑥ 열쇠(크림슨 함선 본부)
- KYRX 시스템
⑦ 레드 마일
- 포리마 시스템(포리마 III)
|