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오버워치 2의 또 다른 변화의 바람이 불고 있습니다. 블리자드는 최근 블로그에서 오버워치 2 시즌 9의 밸런스 변경에 대해 설명하면서 모든 영웅에게 곧 지속 치유 능력이 부여될 예정이라고 밝혔습니다. 오버워치에는 이미 치유에 특화된 전체 직업군(지원 영웅)이 있다는 점을 고려할 때, 이 소식은 많은 사람의 이목을 집중시켰습니다. 블리자드는 전투 중 "피해 급상승"을 줄이기 위해 이러한 변화를 적용했다고 주장하지만, 일각에서는 이를 달성하는 데 드는 비용이 너무 크다고 주장합니다.
"시즌 9에서는 돌격 영웅과 공격 영웅 모두 지원 영웅의 자가 치유 패시브가 조정된 버전으로 변경됩니다. 이를 통해 지원 영웅이 아닌 플레이어도 체력을 유지하는 데 더 많은 선택지를 갖게 될 것입니다. 또한 개별 플레이어가 자신의 체력을 더 잘 관리할 수 있게 되어 모든 플레이어를 살리기 위한 지원가 플레이어의 부담도 일부 덜어줄 것입니다. 오버워치에서는 팀의 힘과 개별 영웅 또는 플레이어의 힘 사이에서 끊임없는 줄다리기가 벌어집니다. 이런 변화는 그 균형에 약간의 변화를 가져옵니다. 이 부분은 저희가 지속적으로 평가하고 있는 부분입니다. 저희는 여전히 오버워치가 팀 전략과 메커니즘에 의해 정의되기를 바라지만, 지금은 조금 더 뒤로 물러날 수 있고 앞으로는 더 많이 물러날 수도 있다고 생각합니다."
말할 필요도 없이, 이 변화는 좋은 반응을 얻지 못했습니다. 블로그 게시물이 올라온 지 얼마 지나지 않아, 오버워치 2 디렉터 아론 켈러는 X를 통해 시즌 9에서 계획된 모든 밸런스 변경 사항이 공개되면 치유 변경이 더 이해가 될 것이라고 주장했습니다...
"자가 치유 기능에 대해 몇 가지를 설명합니다. 이는 S9에서 게임에 적용될 훨씬 더 큰 변화의 일부입니다. 내부적으로는 게임 내 피해량, 킬을 확보하는 데 있어 DPS의 역할, 회복의 강도에 대해 이야기하고 있으며, 이러한 변화 중 일부를 목표로 삼고 있습니다. 시즌 9에 적용될 훨씬 더 큰 변화의 일부이기 때문에 맥락에서 벗어난 이 단독 변화에 대해 이야기한 것은 실수였습니다. 죄송합니다. S9 밸런스 변경에 대한 자세한 내용이 공개되면 더 많은 논의가 이루어지기를 기대합니다."
이 모든 것이 맥락에서 이해가 될까요? 그럴지도 모르죠! 하지만 최근 블리자드가 내린 당혹스러운 결정의 역사를 보면 확신이 들지 않습니다. 모든 캐릭터에게 특정 역할에 부여된 능력을 부여하는 것은 전략적 균형에 도움이 되지 않는다는 것은 자명해 보입니다. 모든 캐릭터가 큰 방패를 가졌다면 탱크가 여전히 유용할까요? 물론 아니겠죠. 하지만 두고 봐야죠.
오버워치 2는 PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Switch에서 플레이할 수 있습니다. 시즌 9는 2월 중순에서 하순에 시작될 예정입니다.
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