인터뷰에서 가장 주목할 만한 점은 타로와 김 대표가 게임 크리에이터로서 서로를 칭찬하는 대목입니다.
"스텔라 블레이드는 정말 놀라운 게임입니다. 니어: 오토마타보다 훨씬 낫다고 말하고 싶어요. 마그나카르타 때부터 김 대표의 작품을 잘 알고 있었어요: 마그나카르타: 피의 눈물 때부터 알고 지냈습니다."라고 타로는 김 대표와 IGN에 말했습니다.
"일러스트의 퀄리티가 매우 높습니다. 마그나 카르타: 피의 눈물은 제가 처음 디렉팅한 게임인 드라켄가드보다 먼저 나왔어요. 그래서 제가 나이가 많긴 하지만 이 업계에서 당신은 제 선배입니다."
"일본에서 당신은 게이머들에게 전설적인 개발자로 잘 알려져 있습니다! 블레이드 & 소울이 처음 나왔을 때 3D 그래픽에 놀랐던 기억이 납니다. 게임 아트도 직접 디렉팅하신 것 같아요. 일러스트뿐만 아니라 3D 모델도 정말 잘 만들었죠. 그 게임을 보고 한국 게임의 퀄리티에 놀랐어요."
인터뷰 후반부에 타로는 스텔라 블레이드의 그래픽과 아트 디렉팅에 "놀랐다"며 "그래픽은 완전히 차세대 수준이고 캐릭터 디자인의 방향성이 놀랍다"고 자세히 설명했습니다.
"김 대표 특유의 멋진 남성 캐릭터와 귀여운 여성 캐릭터가 정말 매력적입니다. RPG의 상점에는 상점 주인이 클로즈업되는 경우가 많은데, 저는 부자연스럽다고 생각해서 좋아하지 않아요. 스텔라 블레이드에도 그런 샷이 있지만 가게 주인이 너무 귀여워서 신경 쓰지 않았어요! 그 귀여움이 어떤 디자인보다 더 중요하게 느껴졌어요."
가게 주인에 대한 언급을 듣고 김 대표는 끼어들어 "사실 저희도 고민이 많았어요. 많은 유저들이 그 가게의 여자가 주인공보다 더 귀엽다고 하는데... 다음 게임에서는 그 여자를 주인공으로 만들어야 할 것 같아요."라고 말했습니다.
타로는 "취향의 문제일 뿐이죠. 스텔라 블레이드의 주인공 이브도 정말 매력적이죠."
그는 "아트 스타일이 일본 유저들에게 정말 어필하는 것 같아요."라고 덧붙였습니다. "스텔라 블레이드의 그래픽, 설정, 캐릭터는 일본 게이머들이 정말 좋아하는 스타일이라고 생각합니다. 니어: 오토마타와 스텔라 블레이드에 대한 사전 지식이 없는 사람에게 두 게임을 보여주면 거의 모든 사람들이 스텔라 블레이드를 선택할 것 같습니다. 2B와 같은 백발 캐릭터는 흔하지 않으니까요." |