Unreal Engine 5 는 점점 현세대 개발을 위한 옵션으로 자리잡고 있으며, 이제 Epic 소프트웨어의 최신 버전이 출시되었습니다. 우리는 지난 달 State of Unreal GDC 2024 쇼케이스에서 Unreal Engine 5.4를 맛 보았지만 이제 소프트웨어는 개발자의 손에 달려 있습니다.
플레이어의 관점에서 볼 때 Unreal Engine 5.4의 가장 흥미로운 점은 Epic의 향상된 성능 약속입니다. UE5가 부족한 부분이 하나 있다면 바로 성능입니다. 엔진을 기반으로 제작된 많은 게임이 현세대 콘솔에서 어려움을 겪고 있고 PC에서 제대로 실행되려면 엄청난 비용을 들여야 하는 장비가 필요하기 때문입니다. 언리얼 엔진 5.4는 현재 하드웨어에서 60fps 경험을 더 쉽게 달성할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. Epic은 또한 셰이더 컴파일을 개선하여 최근 몇 년 동안 일부 UE 타이틀을 괴롭혔던 실망스러운 끊김 현상을 해결했음을 나타내는 것 같습니다.
“60Hz 경험을 목표로 하는 많은 개발자들과 함께 우리는 UE 5.4의 렌더링 성능을 향상시키기 위해 상당한 노력을 투자했습니다. 여기에는 병렬화 수준을 높이기 위해 시스템을 리팩터링하는 것뿐만 아니라 하드웨어 레이 트레이싱에 GPU 인스턴스 컬링을 추가하는 것도 포함됩니다. 이제 추가 기본 유형과 최적화된 경로 추적기의 이점도 누릴 수 있습니다. 셰이더 컴파일이 더욱 최적화되어 프로젝트 쿠킹 시간이 눈에 띄게 향상되었습니다.”
물론, 시각적 충실도를 높이기 위해 설계된 새로운 기능도 많이 있습니다. Nanite에는 과도한 처리 능력을 소비하지 않고도 놀라운 미세 디테일과 지면 덮개를 만들 수 있는 "적응형 테셀레이션"과 "이종 볼륨"이 추가되었습니다. 매우 현실적이고 역동적인 연기와 구름을 만들어냅니다. Epic의 엔진 내 임시 초해상도 업스케일링도 개선되었으며, 개발자에게는 AI 및 머신 러닝 도구를 UE5에 쉽게 연결할 수 있는 더 많은 옵션이 제공되었습니다. 여기에서 모든 변경 사항에 대한 전체 개요를 확인할 수 있습니다 .
혹시 놓치신 분들을 위해 말씀드리자면, Amy-Hennig가 제작한 1943: Rise of Hydra에서 최신 UE5 툴에 대한 조기 액세스를 얻었고, 최근에는 5.4의 기능을 선보였습니다… |