헬다이버즈 2의 크리에이티브 디렉터이자 퇴임하는 애로우헤드의 CEO 요한 필레스테트는 자신의 스튜디오가 제2의 프롬소프트웨어나 블리자드가 되기를 원하지만, 자신이 꿈꾸는 것은 2004년 이전의 블리자드라고 말했습니다.
필레스테트가 헬다이버즈 2 개발에 더 적극적으로 참여하기 위해 애로우헤드 CEO에서 물러난다고 밝힌 게임인더스트리와의 인터뷰에서, 개발자는 새 CEO인 샴스 조르자니가 스튜디오를 더욱 주목받는 새로운 시대로 안내할 수 있기를 바란다고 말했습니다.
필레스테트는 “우리가 얼마나 더 높이 날 수 있을지 보고 싶습니다.”라고 말했습니다. “그리고 샴스의 합류로 제2의 프롬소프트웨어나 블리자드로 거듭날 수 있는 가능성을 실현할 수 있게 되었습니다.”
하지만 한 팬이 트위터 댓글을 통해 애로우헤드가 블리자드의 방향으로 가는 것에 대해 우려를 표했고, 필레스테트는 다음과 같이 명확하게 답했습니다: “2004년 이전의 블리자드 :)”.
필레스테트는 더 이상의 댓글을 달지 않았지만, 꼭 그럴 필요가 있었을까요? 액티비전 블리자드는 많은 사랑을 받는 IP를 개발했음에도 불구하고 성희롱과 유해한 업무 문화로 수년간 논란의 중심에 섰으며, 2023년 소송과 3,500만 달러의 합의로 정점을 찍었습니다.
같은 인터뷰에서 조르자니는 현재 업계를 괴롭히고 있는 가장 큰 두 가지 문제, 즉 어로우헤드를 거대한 '500명 규모의' 스튜디오로 만드는 것과 공개 거래에 관여하는 것을 피하고 싶다고 말했습니다. 제 귀에 들리는 말이지만, 헬다이버즈 2의 엄청난 성공 이후에도 애로우헤드의 철학이 계속 유지될지 지켜보겠습니다.
게임의 모멘텀으로 인해 이미 생겨난 한 가지 단점은 필레스테트가 “똥 같은 개인”이라고 부르는 사람들입니다.
필레스테트는 “지금 가장 큰 변화는 커뮤니티 내 일부 몰지각한 사람들로부터 스튜디오에 있는 사람들이 위협과 무례한 행동을 당하고 있다는 점입니다.”라고 말합니다. “이는 우리가 대처해야 할 새로운 문제입니다.”
조르자니는 이에 덧붙여 “소니, 우리, 모두가 생각했던 것보다 훨씬 더 큰 성공을 거두면 게임이 틈새 팬 그룹 외부의 시청자를 찾게 됩니다. 그래서 다양한 목소리가 증폭되는 것이죠. 거의 모든 게임이 커뮤니티에서 약간의 독성을 가지고 있지만, 이렇게 큰 숫자로는 너무 많기 때문에 커뮤니티와 협력하여 스스로 조정하고 사람들이 긍정적인 방식으로 서로 대화할 수 있는 도구를 제공하여 플레이어와 계속 공개적으로 대화할 수 있도록 해야 합니다. 합창단에 더 많은 목소리가 추가될수록 더 복잡해집니다.”
인터뷰의 다른 부분에서 필레스테트는 헬다이버즈 2의 총이 너무 약하고, 갑옷이 너무 지루하며, 행성이 너무 반복적이라는 점에 동의한다고 말했습니다.
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