마이크로소프트가 쇼핑 투어를 계속하고 있으며 현재 160억 달러 규모의 밸브 인수를 준비하고 있다는 보도가 나오고 있습니다. 이것에 대한 증거는 딱히 없으며, 정당한 회의론을 불러일으키고 있습니다. 언뜻 보기에는 의도가 이해될 수 있지만 다른 모든 것은 그렇지 않습니다.
마이크로소프트가 밸브를 인수한다?
빠른 조사 결과: 현재 다양한 매체에서 열성적으로 포착되고 있는 소문의 출처는 트위치의 카운터 스트라이크 스트리머 X 게시물입니다. 그는 출처를 언급하지 않고 간략하게 마이크로소프트가 시장을 선도하는 유통 플랫폼인 스팀과 함께 민간 기업인 밸브를 현금으로 즉, 주식을 사용하지 않고 160억 달러에 인수하기를 원한다는 주장을 내놓았습니다. 전문가의 관점에서 보면 기껏해야 농담으로 보일 수 있는 일이 불과 몇 시간 만에 일부 업계 언론에 "속보"로 알려졌습니다.
실제로 2022년 여름, 당시 보류 중인 액티비전-블리자드 인수의 일환으로 마이크로소프트도 기회가 생기면 밸브나 닌텐도를 인수하는 데 관심이 있다는 것이 알려졌습니다. 그리고 지난 몇 년간 게임 산업에 점점 더 많은 돈을 투자하려는 마이크로소프트의 지속적인 전략을 고려할 때 밸브 인수는 PC 게임 플랫폼에서 지배력을 확보하기 위한 논리적이고 여러 측면에서 궁극적인 단계로 간주될 수 있습니다.
아니요, 절대 그렇지 않습니다.
그러한 거래가 거의 불가능해 보이도록 만드는 몇 가지 불일치, 문제 및 장애물이 있습니다.
이전에 업계에 대한 관련 정보를 제공하지 않은 사람의 단일 트윗은 신뢰할 수 있는 출처가 아닙니다.
160억 달러라는 매입 가격은 터무니없이 낮습니다. 마이크로소프트는 2022년 연간 매출 75억 달러를 달성한 액티비전 블리자드를 687억 달러에 인수했습니다. 같은 해 밸브의 매출은 130억 달러 이상으로 추산되며 스팀과 PC 비디오 게임 시장에 대한 "30% 세금"을 통해 운영자는 본질적으로 비상 통화 시스템을 보유하고 있습니다. 밸브는 전체 기술 산업에서 직원당 이익이 가장 높은 회사로 간주되기도 합니다.
이 정도 규모의 거래는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수에 전혀 열의가 없었던 수많은 독점금지 당국의 개입으로 이어질 것입니다. 허가가 결코 승인되지 않을 가능성이 높습니다.
마이크로소프트가 수많은 인수를 수행하는 동안 과격한 구매와 통합의 물결은 당분간 끝났습니다. 대신, 게임 산업은 현재 마이크로소프트를 포함하여 해고 및 기타 비용 절감으로 특징지어지는 단계를 겪고 있습니다.
업계의 잘 알려진 내부자들은 인수가설에 반대하고 있습니다.
이러한 측면에서 볼 때 밸브가 마이크로소프트에 인수될 가능성이 거의 없으며 단돈 160억 달러에 불과한 구매 가격에도 인수되지 않을 것이라고 거의 확실하게 추측할 수 있습니다.
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