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번역기 번역입니다.
게릴라 게임즈에서 레고 호라이즌 어드벤처의 탄생 배경과 닌텐도 스위치용 게임 출시 결정에 대해 이야기했습니다.
지난주 서머 게임 페스트 쇼케이스에서 발표된 이 액션 어드벤처 타이틀은 이번 홀리데이 시즌에 PS5, PC, 닌텐도 콘솔로 출시될 예정입니다.
게릴라와 스튜디오 Gobo가 공동 개발한 이 게임은 "호라이즌 세계에서 벌어지는 사건에서 영감을 받은 유쾌하고 가벼운 이야기"라고 홍보하고 있습니다.
게릴라의 내러티브 디렉터인 James Windeler는 이 게임이 약 3년 동안 개발되어 왔다고 말하며, 이 스튜디오에는 "수많은 레고 팬들이 있다"고 말했습니다.
그는 게임 공개 후 인터뷰에서 "호라이즌 제로 던의 첫 번째 기계는 Duplo로 프로토타입을 만들었습니다."라고 말했습니다. "스튜디오 내에는 집의 방 전체를 레고로 꾸민 광신도도 있습니다."라고 덧붙였습니다.
"또한 8년, 10년 동안 Horizon 게임을 개발해 온 개발자들이 훨씬 더 기발하고 재미있는 게임을 만들고 싶었고, IP를 재미있게 활용하고 싶다는 열망도 있었습니다."
Windeler는 레고가 호라이즌의 세계에 매료된 이유로 "밝고 다채로운 세계"와 "기계와 같이 레고로 해석할 수 있는 요소가 많기 때문"이라고 말했습니다.
그는 또한 주요 게임의 테마가 상당히 어두울 수 있지만 "모든 것을 관통하는 낙관주의와 희망"이 레고의 매력이며 "팬층의 포용성"도 레고의 매력이라고 말했습니다.
스위치용 게임을 출시하기로 결정한 이유에 대한 질문에 윈들러는 이렇게 답했습니다: "저희에게는 정말 특별한 기회였습니다. 우리가 가진 야망과 자연스럽게 맞아떨어졌죠.
"계속 언급하지만, 저희는 모든 사람을 위한 게임이 되기를 원하며, Switch는 저희의 잠재고객을 넓힐 수 있는 플랫폼입니다.
"이러한 정신은 조이콘 하나로도 작동하는 매우 단순한 조작 방식부터 스토리의 단순화, 테마의 가벼움, 유머까지 게임 전반에 걸쳐 적용되었으며, 모두 같은 야망의 일부입니다."
출처 1: https://www.videogameschronicle.com/news/guerrilla-says-lego-horizon-adventures-and-nintendo-switch-were-a-natural-fit/
행성: 블랙홀
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