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헬다이버 제군 여러분!
Arrowhead의 수석 크리에이티브 책임자(CCO)를 맡게 된 요한 필스테트(Johan Pilestedt)입니다. 우선, 밸런스와 게임의 재미에 대한 의견, 그리고 우려의 목소리를 내주신 커뮤니티 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 이를 기반으로 최신 패치(01.000.400)에서 많은 무기와 스트라타젬 밸런스를 조정했으며, 저희의 결정 사항에 대한 더 자세한 정보를 여러분과 나누고자 합니다.
이번 밸런스 조정의 목표는 상대적으로 약한 스트라타젬을 상향 조정해 실효성을 강화하고, 장비 구성의 다양성을 높이는 것입니다. 또한 일관성을 유지하기 위한 몇 가지 변경 사항이 있습니다만, 목표는 비슷하거나 더 높은 파워 레벨을 유지하는 것입니다.
저희는 스트라타젬의 실효성을 위해 상향 조정이나 변경이 필요한 스트라타젬이 더 있는지 자세히 살펴보고 있습니다. 또한 이러한 변경의 이유를 상세히 설명해 여러분이 저희의 의도를 이해하실 수 있게 하고자 합니다.
A/MLS-4X 로켓 센트리:
기존의 개발 의도는 로켓으로 지역을 뒤덮는 것이었지만, 중대형 적에게는 일관성이 너무 부족했습니다.
중대형 적에 대한 일관성을 높이고 탄약 경제성을 개선하여 높은 대미지를 가하지만 이미 사망한 표적에도 사격을 하여 탄을 낭비할 수도 있는 오토캐넌 센트리와 구분하고자 합니다.
A/MG-43 기관총 센트리:
기관총 센트리는 개틀링 센트리의 하위 버전과도 같은 느낌이었으며, 다른 활용성을 부여하고자 했습니다.
쿨다운을 단축해 사용성을 개선하고 위치를 자주 변경할 때 유용하게 만들었습니다.
A/MG-43 기관총 센트리, A/G-16 개틀링 센트리, A/MLS-4X 로켓 센트리, A/AC-8 오토캐넌 센트리, A/M-12 박격포 센트리, A/M-23 EMS 박격포 센트리:
센트리 포탑은 혼전 상황에서 오가는 총탄에 너무 쉽게 파괴됐습니다.
포탑의 내구성* 수치를 높여 소형 화기 사격에 대한 저항력을 강화했습니다.
E/MG-101 중기관총 거치포:
중기관총 거치포의 개발 의도는 고정된 위치를 방어하는 용도였지만, 이동할 수 없다는 점과 기존의 단점 때문에 회전 속도가 느려 사용하기 좋지 않았습니다.
따라서 회전 속도를 크게 높였습니다.
MD-6 대인 지뢰 매설 지역 및 MD-I4 소이 지뢰:
이 지뢰 매설 지역은 제한된 시간 동안 특정 접근로를 차단하는 강력하지만 불안정한 방법으로 설계됐습니다. 현재로서는 이 역할을 제대로 수행하지 못하고 있으며, 차후에 더 검토할 예정입니다.
일단 지뢰를 발동하는 표적에 대한 효율성을 개선할 수 있도록 대미지를 높였습니다.
궤도 개틀링:
궤도 개틀링 폭격은 모든 특정 표적을 상대로 효과적이지 않았습니다. 저희는 이 스트라타젬의 표적 지대 폭격 능력을 개선하고 중장갑 유닛에게 대미지를 줄 수 있게 하고자 합니다.
여전히 중장갑 유닛을 완전히 처치할 가능성은 높지 않지만, 그래도 어느 정도는 타격을 줄 수 있을 것입니다. 또한 쿨다운을 줄여 가용성을 높이고 이글 스트라타젬과 비교해서 경쟁력이 있도록 개선했습니다.
궤도 정밀 타격:
궤도 정밀 타격의 원래 개발 의도는 접근 중인 적과 고정된 위치에 사용하는 것이었습니다. 하지만 여러분들이 이 스트라타젬을 거의 모든 대상에 사용하는 것을 막을 수는 없었습니다.
따라서 호출 시간을 줄여 보다 쉽게 움직이는 표적에 사용할 수 있도록 하고자 했습니다. 또한 쿨다운을 줄여 가용성을 높이고 이글 스트라타젬과 비교해서 경쟁력이 있도록 개선했습니다.
궤도 공중폭발 타격:
궤도 공중폭발 타격의 원래 개발 의도는 짧은 시간 동안 지역을 봉쇄하고 해당 지역의 중장갑을 제외한 대부분의 적을 처치하는 것이었습니다. 하지만 다른 대응 선택지에 비해 성능이 저조하고 사용률이 지극히 낮았습니다.
이 스트라타젬이 더 매력적인 선택지가 될 수 있도록 쿨다운을 줄였으니 이글 스트라타젬에 비해 경쟁력이 생길 것입니다.
이글 110mm 로켓 포드:
이글 로켓 포드는 주요 표적인 중장갑 적을 상대할 때 매우 일관성이 부족했습니다.
이번 변경의 목표는 해당 표적을 상대할 때의 일관성을 향상시키는 것이었지만, 여전히 적을 완전히 처치할 수 있는 확실한 수단은 아닙니다. 하지만 표적에 어느 정도는 타격을 줄 수 있을 것입니다.
현재 상태에 대한 피드백을 받은 뒤 추후 변경될 가능성이 있습니다.
이글 기총소사:
이글 기총소사는 소규모 무리의 일반 장갑 적을 상대할 때 효과적인 도구로 설계되었습니다.
이를 위해 장갑 관통력을 높여 일반 장갑 표적을 안정적으로 관통하고 중장갑 적을 약화시킬 수 있도록 했습니다.
이 부분은 차후에 더 조정해야 할 것으로 보입니다. 이글 로켓 포드와 마찬가지로 여러분이 주시는 피드백이 중요합니다.
GL-21 유탄 발사기:
유탄 발사기의 개발 의도는 적 무리를 약화시키고 다가오는 적을 파괴하는 용도였습니다. 여전히 다가오는 적을 파괴할 땐 효과적이지만, 일반 장갑 적에게 안정적으로 대미지를 입히기엔 폭발력이 다소 약했습니다.
변경된 폭발 대미지는 무리를 상대할 때 더 나은 성능을 보일 것이며, 일부 일반 장갑 적을 상대로 보다 효과적일 것입니다.
MG-206 중기관총:
이 중기관총은 출시 당시에 중기관총에 대한 기대를 충족하지 못했습니다. 탄은 약하고 대미지와 영향력이 낮았으며, 연사율은 소형 기관총 수준이었기 때문입니다. 중기관총의 개발 의도는 일반 장갑 적을 상대할 때 훌륭한 선택지가 되는 것이며, 중기관총 거치포와 유사하게 적을 쉽사리 녹여버릴 수 있어야 합니다.
비슷한 유형의 현대 무기와 비슷하게 연사율을 낮추고, 적중하는 한발 한발이 유의미하도록 대미지와 비틀거림 유발 효과를 높였습니다. 이로써 사용할 수 있는 탄약도 더 오래 유지될 것입니다.
MG-43 기관총:
기관총의 개발 의도는 탁월한 군중 소탕 무기여야 하며, 일반 장갑 적을 저지하는 능력을 갖추는 것이었습니다. 기관총의 단점은 재장전하는 동안 자리에서 움직일 수 없기 때문에 스털워트의 기동성에 미치지 못한다는 것입니다.
따라서 기관총의 장점은 살리고 단점은 완화해 이 무기의 가치를 높이고자 합니다. 이를 위해 재장전 시간을 줄이고 추가 탄창을 제공합니다. 또한 아래에 설명된 대미지 상향도 적용됩니다.
MG-43 기관총, A/MG-43 기관총 센트리, A/G-16 개틀링 센트리, EXO-45 애국자 엑소슈트 개틀링:
8mm 소총탄을 사용하는 기관총 스트라타젬 유형은 성능이 다소 저조했기 때문에 대미지를 약간 상향했습니다.
소총탄의 내구성 대미지
게임에서 소형 화기 사격은 내구성 높은* 신체 부위에 가하는 대미지가 낮지만, 많은 소형 화기가 동일한 대미지를 입혀(백분율 기준) 소총탄이 다른 탄종에 비해 더 큰 충격을 줘야 한다는 점을 반영하지 못했습니다. 따라서 소총탄은 이제 내구성 높은* 신체 부위에 가하는 타격이 약간 더 효과적일 수 있도록 변경됐습니다.
이 변경 사항은 다음에 적용됩니다:
*내구성 높은 신체 부위는 주요 장기가 없거나 빈 공간이 많고 부피가 큰 일반 신체 부위입니다. 이 아이디어는 총알 한 발이 큰 대미지를 입히지 않을 확률이 높다는 것을 구현하기 위한 것입니다.
일반적으로 무기의 구경이 클수록 내구성 높은 신체 부위에 더 효과적입니다. 폭발 또한 타격 대상에 충격파를 전달하기 때문에 내구성 높은 신체 부위에 타격 시 매우 효과적입니다. 일부 무기는 다른 무기보다 더 효과적이거나 특수한 예외 사항이 있지만, 이는 위와 동일한 논리를 따라야 할 것입니다.
BR-14 어드주디케이터:
어드주디케이터는 탄창당 장탄수가 상대적으로 적고 반동이 심해 플레이어에게 실수를 극복할 수 있는 기회가 많지 않아 돌격 소총 유형 무기로는 적합하지 않았습니다.
이제 탄창 용량이 증가해 실수를 복구할 수 있는 가능성이 높아지고 보다 공격적인 플레이스타일을 구사할 수 있을 것입니다. 명심하십시오, 짧고 통제된 연사가 중요합니다!
AR-61 텐더라이저:
텐더라이저 출시 당시의 통계 수치에 오류가 있고, 독자적인 역할이 없으며, 리버레이터의 하위 버전 느낌이어서 대표성이 부족한 상태였습니다.
저희는 정의를 바로 세우고 이 무기를 원래 개발 의도대로 수정하고자 합니다. 바로 일반 장갑을 관통하지 않지만 강력한 타격을 주는 탄환을 사용해 정확도 높은 플레이로 보상하는 매우 정밀한 돌격 소총으로 만드는 것이죠.
PLAS-101 퓨리파이어:
퓨리파이어의 원래 개발 의도는 충전 메커니즘이 있는 스코처를 만드는 것이었습니다. 안타깝게도 발사체가 일반 장갑을 입은 적을 상대할 때 장갑 관통력이 부족했기 때문에 직격을 해도 긴 충전 시간을 상쇄할 만큼 충분한 대미지를 입히지 못했습니다.
발사체의 장갑 관통력을 상향하고 폭발로 인한 대미지 감쇄를 하향해 잘 사용한다면 이색적인 선택지가 될 수 있기를 바랍니다.
CB-9 익스플로딩 크로스보우:
퓨리파이어와 마찬가지로 크로스보우의 볼트는 폭발이 발사체보다 장갑 관통력이 낮아 매번 온전한 대미지를 입히지 못했습니다.
이제 발사체와 폭발이 모두 일반 장갑을 관통하게 되어 크로스보우가 중형 표적에 대해 보다 일관성 있게 공격할 수 있으며, 광역 공격의 유효성도 증가할 것입니다.
R-36 이럽터:
기존 패치에서는 주 무기로써 폭발 파편 대미지가 너무 높고(지원 무기로서도 이론상 최대치가 9,000이 넘었습니다!) 예상치 못한 상호작용을 유발해 파편을 제거했습니다. 저희는 이럽터가 능력의 상당 부분을 상실했으며, 추가 대미지 상향으로도 파편 삭제를 상쇄하지 못했다는 점을 인정합니다.
파편을 다시 추가하는 것은 상당히 까다롭습니다. 파편의 가시성이 낮기 때문에 경우에 따라 자신이나 동료 헬다이버가 어떤 이유로 사망했는지 파악하기 어려운 상황이 발생했기 때문입니다.
이를 보완하기 위해 이럽터에 새로운 변수를 유발하지 않고 일관성을 강화하기 위해 폭발 당 추가 대미지 150을 적용합니다. 이럽터가 일반 장갑 표적과 총알받이 적 무리를 상대할 때의 효과가 보다 높아지도록 만들기 위한 변경 사항입니다.
기타
반동 자세 제한 조건 업데이트
반동 제한 조건의 개발 의도는 무기 유형에 따른 다양한 자세를 사용하는 것에 대한 보상을 제공하는 것이었습니다. 또한 지속적으로 이동한다고 해서 정확도가 높아지지 않는다는 점을 강조하려는 목적도 있습니다.
자세 제한 조건의 일관성을 높이고, 포복을 많이 활용하면 보상을 받도록 몇 가지 변경을 했습니다. 다음은 다양한 상황에서 적용되는 무기 반동과 변경된 수치입니다:
3인칭
조준기 조준
이것으로 저희의 생각과 변경을 결정하게 된 이유를 더욱 잘 이해하실 수 있게 되기를 바랍니다. 하지만 아직 이것이 끝이 아니며, 게임 플레이 경험이 언제나 신선할 수 있도록 계속해서 다듬고 개선할 것이라는 말씀도 함께 드리고 싶습니다! 팀을 대표해서 여러분이 보내주신 피드백에 감사드리며, 이번 패치 내용을 체험하시면서 즐거운 시간을 보내시길 바랍니다.
그럼, 앞으로도 헬다이버를 마음껏 즐겨 주세요!
출처 1: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/5998312279129319530
행성: 블랙홀
포인트: 813,042 exp
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