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프롬소프트웨어의 대표이자 엘든 링의 감독인 미야자키 히데타카는 엘든 링의 난이도를 낮추면 게임이 망가질 수 있다고 말했습니다.
미야자키는 황금 나무의 그림자의 출시를 기념하여 가디언과의 인터뷰에서 프롬소프트웨어 게임의 난이도에 대해 자주 반복되는 논의에 대해 다음과 같이 답했습니다.
"전 세계인이 게임을 즐기길 원했다면 난이도를 점점 더 낮출 수도 있었을 겁니다. 하지만 그건 올바른 접근 방식이 아니었습니다."라고 미야자키는 말합니다.
"만약 우리가 그런 접근 방식을 취했다면, 플레이어가 장애물을 극복함으로써 얻는 성취감은 경험의 근본적인 부분이기 때문에 게임이 그렇게 되지 못했을 것이라고 생각합니다. 난이도를 낮추면 게임에서 이러한 즐거움을 빼앗아 게임 자체가 망가질 수 있습니다."
프롬소프트웨어의 게임은 난이도가 높은 것으로 유명하지만, 미야자키의 모든 게임은 게임 내에서 도전을 더 쉽게 관리할 수 있는 방법을 제공합니다. 플레이어는 경험치 아이템을 갈아서 보스의 레벨을 훨씬 뛰어넘는 캐릭터 레벨을 만들 수 있습니다.
엘든 링에는 플레이어가 함께 싸울 캐릭터를 추가로 생성할 수 있는 아이템도 있는데, 이 전략은 매우 효과적이어서 게임 출시 후 패치를 통해 밸런스를 재조정했습니다.
대부분의 프롬소프트웨어 타이틀에는 다른 실제 플레이어를 소환하여 여정을 도와주는 기능도 포함되어 있습니다.
엘든 링의 최초이자 유일한 확장팩인 황금 나무의 그림자가 금요일에 출시되었습니다.
출처 1: https://www.videogameschronicle.com/news/lowering-elden-rings-difficulty-would-break-the-game-itself-says-miyazaki/
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