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'기술만으로는 만들 수 없는' 닌텐도의 독특한 게임들
게임 업계의 다른 유명 업체들과 달리 닌텐도는 제너레이티브 AI 단축키를 사용하지 않는 게임 개발을 고수하고 있다고 닌텐도 사장 후라카와 슌타로가 밝혔습니다[h/t GameWorldObserver]. 이는 이미 Steam에 출시된 1,000개 이상의 제너레이티브 AI 게임과 게임 업계의 다른 유명 인사들의 의견과는 완전히 대조적입니다.
"최근 몇 년간 화제가 되고 있는 제너레이티브 AI는 더 창의적일 수 있지만, 지적 재산권 문제도 있다는 것을 알고 있습니다. 유니티는 소비자에게 최적의 게임 경험을 제공하는 데 수십 년의 노하우를 가지고 있습니다."라고 후라카와는 말합니다. "기술 발전에 유연하게 대응하되, 기술만으로는 만들 수 없는 유니티만의 가치를 지속적으로 제공하고자 합니다."
게임월드옵저버(GWO)가 이 성명을 보도하면서 지적했듯이, 이는 일렉트로닉 아츠, 유비소프트, 테이크투 인터렉티브 등 주요 AAA 스튜디오 경영진의 관점과는 상당히 다른 것입니다.
저희는 이전에 Ubisoft, Nvidia, 인월드 AI의 파트너십의 산물인 Ubisoft의 Neo NPC 프로젝트와 불길한 EA 특허에 대해 다룬 적이 있습니다. 분명한 것은 유비소프트는 제너레이티브 AI를 적극적으로 수용하고 있지만, GWO가 인용한 테이크투 CEO 스트라우스 젤닉의 발언은 "히트작은 지니어스에 의해 만들어지며 데이터 세트와 컴퓨팅, 대규모 언어 모델은 지니어스와 같지 않다"는 보다 균형 잡힌 접근 방식에 기울고 있다는 점입니다. 천재성은 인간의 영역이며, 앞으로도 그렇게 될 것이라고 믿습니다."라고 말했습니다.
한편, 일렉트로닉 아츠의 CEO 앤드류 윌슨은 "개발 프로세스의 50% 이상이 제너레이티브 AI의 발전으로 인해 긍정적인 영향을 받을 것"이라고 선언하며 닌텐도와는 정반대의 입장을 취하고 있습니다.
지금까지 닌텐도의 제너레이티브 AI 도입 반대 성명은 꽤 논란이 많았는데, 사실 팬들이 좋아하는 게임 시리즈를 부활시키고 직원을 해고하지 않기 위해 임원 급여를 삭감한 것 다음으로 가장 인기 있는 기업 결정 중 하나라고 할 수 있습니다.
닌텐도는 팬 모드에 주저 없이 맞서고 에뮬레이션을 통한 게임 보존/향상을 위한 합법적인 사용은 없다고 주장하지만, 핵심 팬과 게임 업계 노동자를 아끼는 사람들 사이에서는 꽤 좋은 평판을 유지하고 있습니다. 이 노선은 Microsoft의 Xbox 및 다른 대부분의 주요 퍼블리셔와 대조를 이룹니다.
주류, 특히 미국의 AAA 스튜디오는 게임을 빨리 완성하고 주주를 만족시키며 임원 보수를 높이기 위해 직원을 대량 고용하고 대량 해고하는 데 만족하는 것처럼 보이지만, 닌텐도는 진정으로 다른 방식으로 일을 처리합니다. 게임 업계가 직원들의 장기적인 건강보다는 주주와 경영진을 만족시키는 데 더 집중하는 요즘, 스프레드시트의 숫자를 넘어 고용하는 사람의 실제 가치와 그들이 만들어내는 예술을 이해하는 회사가 있다는 것은 다행스러운 일입니다.
하지만 저는 적어도 Switch 2가 나올 때까지는 다른 닌텐도 콘솔을 구매하지 않을 것입니다. 미안해요, Big N.
출처 1: https://www.tomshardware.com/video-games/nintendo/nintendo-president-rejects-the-use-of-generative-ai-in-upcoming-games-issues-of-pedigree-and-copyright-cited
행성: 은하
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