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엑스디파이언트의 총괄 프로듀서는 플레이어가 계속되는 게임 내 버그를 참을 수 없다면 그냥 넘어가도 괜찮다고 말했습니다.
Mark Rubin은 소셜 미디어를 통해 엑스디파이언트가 MMO 엔진을 기반으로 개발되었기 때문에 F2P 슈팅 게임이 대중에게 공개되면서 문제가 발생했다고 설명했습니다.
Rubin은 게임이 너무 급하게 만들어졌다는 한 유저의 질문에 이렇게 답했습니다: "우리가 가진 엔진은 MMO에만 사용되었던 엔진입니다. 그래서 FPS를 위한 모든 인프라를 처음부터 새로 구축해야 했습니다.
"CoD도 슈팅 게임 엔진인 ID 기술에서 시작되었습니다. 에이펙스도 슈팅 엔진에서 시작했습니다. 하지만 저희는 다른 용도로 설계된 엔진에서 모든 새로운 기술을 개발하기 위해 노력하고 있습니다."
Rubin은 계속해서 말했습니다: "이 엔진은 정말 훌륭하지만 많은 작업이 필요하고 그 작업에는 다른 엔진이 이미 해결한 많은 버그가 수반됩니다.
"저희는 출시된 지 20년이 지난 슈팅 게임이 아닙니다. 저희의 시도가 마음에 드신다면 계속 플레이하시면 개선되고 새로운 기능이 추가되는 것을 보실 수 있습니다. 하지만 게임이 마음에 들지 않더라도 계속 사용해도 괜찮습니다."
출처 1: https://www.videogameschronicle.com/news/xdefiant-producer-says-players-can-move-on-if-theyre-struggling-with-bugs/
행성: 블랙홀
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