Coffee Stain의 1인칭 오픈월드 공장 건축 게임 Satisfactory가 드디어 1.0 출시일을 맞이했습니다. 이는 얼리 액세스(원래 Epic Games Store에서 출시)로 데뷔한 지 4년이 넘은 시점입니다.
Goat Simulator 프랜차이즈로도 알려진 스웨덴 개발팀은 9월 10일 PC 출시일을 발표했습니다. 또한 출시 버전에 도입될 몇 가지 주요 변경 사항을 자세히 설명했는데, 그 시작은 월드 맵에서 사용 가능한 리소스 모드에 대한 많은 변경 사항입니다.
Coffee Stain에 따르면, 대부분의 노드 감소는 플레이어가 게임의 후반부로 진행하면서 그곳에서 확장을 장려하기 위해 북부 숲에서 이루어졌습니다. 동시에 노드는 맵 전체에 분산되어 있으며, 더 균등한 자원 분배를 달성하기 위해 지리적으로 합리적인 곳에 배치되었습니다. 다루는 주요 재료는 Caterium, Sulfur 및 Quartz입니다.
또한, 공장을 짓는 곳마다 기본 자원 수입을 돕기 위해 Iron, Copper, Limestone 노드와 water Geyser가 맵 전체에 분산되었습니다. 석탄도 변경되었으며, The Abyss 근처에 여러 개가 추가되었고 맵의 몇몇 지점에서는 제거되었습니다.
Satisfactory 1.0에서는 레시피 비용에 대한 변경이 이루어져 특히 게임의 후반 단계에서 단계와 레벨 간의 전환이 더 원활해집니다. 요구 사항은 일반적으로 완화되고 있습니다. 예를 들어, Programmable Splitters는 AI Limiters를 사용하고 Geothermal Generators는 Highspeed Connectors를 사용하지만, 둘 다 이전에는 Supercomputers를 통해 만들어졌습니다.
중요하게도, Coffee Stain은 특히 텍스처에 대한 끊김 현상과 메모리 요구 사항과 관련하여 주요 최적화 진전을 이루었다고 주장합니다. 작년에 뛰어난 시각적 이점을 제공하는 Unreal Engine 5로 업그레이드된 이 게임은 이제 Epic 엔진의 버전 5.3으로 업그레이드되었습니다. VRAM, NVIDIA DLSS/AMD FSR, 섀도우 렌더링, 레벨 스트리밍 및 세계의 액터가 모두 최적화되었습니다. 게다가, 개발자에 따르면, 플레이어가 운전할 때 차량에 의해 잎이 더 이상 파괴되지 않아 컴퓨팅 파워를 많이 절약할 뿐만 아니라 훨씬 더 보기 좋다고 합니다. 마지막으로, 전용 서버는 더 이상 실험적인 것으로 간주되지 않으며 많은 버그가 수정되었습니다.
이는 Satisfactory Update 1.0의 하이라이트에 불과합니다. 더 자세한 내용은 9월 10일 출시에 가까워지면 게시될 예정입니다.
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