톰 클랜시의 XDefiant는 South Park: The Fractured but Whole 이후 Ubisoft San Francisco가 리드 스튜디오로서 첫 번째로 선보이는 게임으로, 원래 발표 후 약 3년 만인 올해 5월에 출시되었습니다.
무료로 플레이할 수 있는 경쟁형 1인칭 슈팅 게임은 즉시 많은 플레이어 수를 기록하여 Ubisoft에서 가장 빠르게 100만 명의 플레이어를 확보한 게임이 되었습니다. 지난주, Ubisoft CEO Yves Guillemot은 XDefiant가 처음 5주 동안 1,100만 명의 플레이어를 유치했다고 공식적으로 밝혔습니다.
팬층이 크지만, 이 게임에는 몇 가지 문제가 있는데, 특히 버그가 그렇습니다. 한 동료 플레이어가 XDefiant의 총괄 프로듀서인 마크 루빈에게 게임이 서두르게 만들어졌을지도 모른다고 트윗했을 때, 개발자는 긴 설명과 함께 엔진(Ubisoft Massive의 Snowdrop)이 그 장르에 맞춰 구상된 것이 아니기 때문에 여전히 많은 개선이 필요하다고 답했습니다.
서둘러서? 아니요. 우리가 가진 것은 오직 MMO일 뿐인 엔진입니다. 그래서 FPS를 위한 모든 인프라는 기초부터 구축되어야 했습니다. Call of Duty조차도 슈팅 엔진인 ID 기술로 시작했습니다. Apex Legends도 슈팅 엔진으로 시작했습니다. 하지만 우리는 다른 용도로 설계된 엔진에서 모든 새로운 기술을 개발하는 작업을 하고 있습니다. 그렇긴 하지만 엔진은 정말 훌륭하지만 많은 작업이 필요하고 그 작업에는 다른 엔진에서 이미 해결한 많은 버그가 따릅니다. 우리는 20년 동안 출시된 슈팅 게임이 아닙니다. 우리가 하려는 일이 마음에 든다면 계속 플레이하세요. 그러면 개선되고 새로운 기능이 추가되는 것을 보실 수 있을 겁니다. 하지만 게임이 마음에 들지 않는다면 괜찮습니다. 계속 플레이하시면 됩니다.
오래되었다는 것이 아닙니다. 그저 1인칭 슈팅 게임을 하기 위해 만들어진 것이 아니기 때문에, 할 일과 개선할 점이 많습니다.
실제로 Snowdrop은 Tom Clancy's The Division을 위해 고안되었습니다. 나중에, 그 놀라운 잠재력은 Ubisoft이 Mario + Rabbids Kingdom Battle과 그 속편인 Starlink: Battle for Atlas, The Settlers: New Allies 등 다른 많은 게임에서 사용하도록 설득했습니다. XDefiant는 Snowdrop으로 구동되는 첫 번째 게임이 아니며, Avatar: Frontiers of Pandora가 2023년 12월에 출시되었습니다. 그러나 그 게임은 선택적 협동 플레이가 있는 싱글 플레이어 타이틀인 반면, 경쟁적인 멀티플레이어 슈팅 게임은 훨씬 다른 요구 사항이 있습니다.
Ubisoft San Francisco가 Snowdrop의 문제점을 해결하는 데 얼마나 걸릴지는 아직 알 수 없습니다. 한편, XDefiant는 이번 주 초에 시즌 1을 출시하여 Rainbow Six의 GS Kommando 팩션, 3개의 새로운 맵(Clubhouse, Daytona, Rockefeller), 무료 배틀 패스 티어를 통해 제공되는 3개의 새로운 무기, 2개의 새로운 모드(Capture the Flag와 Bomb, 후자는 이번 시즌 후반에 출시됨) 및 랭크 플레이를 출시했습니다.
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