Dark Souls 2: Scholar of the First Sin Lighting Engine 모드는 2023년부터 개발되었지만, 이제 NVIDIA DLAA와 AMD FSR Super Resolution을 지원합니다. 시간이 지남에 따라 체적 안개, 지상 진실 주변 폐색 및 더 많은 그래픽 업데이트를 추가하여 Dark Souls 2를 시각적으로 더 즐거운 경험으로 만들었습니다.
NVIDIA DLAA 또는 AMD FSR Super Resolution을 활용하면 플레이어가 Drangleic 왕국을 탐험할 때 볼 수 있는 시각적 아티팩트(특히 앨리어싱)의 수가 크게 줄어들어 더 예쁘게 보입니다. 저자는 DLAA가 이를 활성화할 수 있는 사람(RTX 20/30/40 시리즈 GPU 소유자)에게 더 우수한 솔루션이라고 인정합니다.
Ganaboy가 만든 모드에는 이제 게임에서 원하는 시각적 역동성을 만들어낼 수 있는 많은 토글 기능이 있습니다. 화면을 더 밝게 하거나 어둡게 하거나 HDR 모니터 지원을 켜고 싶든, Dark Souls 2 Lighting Engine Mod에는 많은 것이 있습니다.
이 모드는 아직 알파 단계의 제작으로 나열되어 있는데, 이는 Dark Souls 2에서 최상의 환경을 보장하기 위한 기술적 변화와 관련하여 앞으로 더 많은 것이 있다는 것을 의미합니다. 그러나 이미 조명 시스템에 많은 새로운 설비를 추가했고 환경 객체에서 더 나은 그림자를 드리웠습니다.
이 업데이트의 주요 초점은 DLSS와 AMD FSR Super Resolution 지원을 추가하는 것이었는데, 이는 이를 활용하는 많은 플레이어에게 게임 체인저입니다. 그러나 사전 설정 선택도 추가되어 게임 전반에 걸쳐 디더링과 God Rays 수정이 크게 감소했습니다.
Dark Souls 2 Lighting Engine Mod의 최신 업데이트에서 추가된 변경 사항의 전체 목록을 보려면 각 모드 버전에 대해 나열된 모든 변경 사항이 나열된 Nexus 페이지를 확인하세요.
DLSS/DLAA 기능을 활용하고 싶지 않다면, 초라한 GTX 1050TI 그래픽 카드라도 이 모드를 실행하면 됩니다. Dark Souls 2: Scholar of the First Sin은 프랜차이즈에서 가장 인기 없는 게임 중 하나로 널리 알려져 있지만, 이 모드를 사용하면 모든 것이 달라질 수 있고, 플레이어가 즐거운 경험을 할 수 있게 해줄 수 있습니다. 세상이 그렇게 엄청나게 오래되어 보이지 않을 테니까요.
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