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팀 아소비가 곧 출시할 PlayStation 5용 아스트로 봇은 게임 엔진을 개편하고 컴플리트 하는 데 약 12~15시간이 소요될 예정입니다.
프랑스 저널리스트이자 유튜버인 줄리앙 치에즈는 팀 아소비의 스튜디오 디렉터이자 크리에이티브 디렉터인 니콜라스 두세와 새로운 인터뷰를 통해 2020년 아스트로의 플레이룸 속편에 대해 이야기했습니다. 80개의 레벨로 구성된 속편이 스튜디오 사상 가장 큰 게임이 될 것이라는 사실은 이미 알고 있었지만, 본편의 실제 길이에 대한 추가 정보도 얻을 수 있었습니다. 더셋이 밝힌 바와 같이, 개발팀은 게임의 길이를 반복하기보다는 오히려 줄이고 싶었습니다. 아소비 팀은 게임의 길이를 늘리는 대신 일정한 템포의 속편을 원했습니다. 20시간 이상의 게임을 목표로 한 것은 아니었습니다. 대신 12~15시간 정도의 게임 길이를 선택했습니다. 많은 플레이어가 이 길이를 오늘날 플랫폼 타이틀의 최적 타이밍이라고 생각합니다.
2020년 PS5 출시 타이틀과 비교했을 때, 아스트로 봇은 게임 엔진을 개편하여 추가적인 물리 효과와 향상된 비주얼을 선보일 예정입니다. 또한 이번 속편을 위해 아소비는 3~4명으로 구성된 내부 '듀얼센스 2.0' 팀을 구성하여 PS5 듀얼센스 컨트롤러를 사용하는 방법에 대한 새로운 아이디어를 구상했습니다. 많은 분들이 기억하시겠지만, 아소비의 플레이룸은 이미 소니 PS5 컨트롤러의 쇼케이스였으며, 그 모습을 보면 아스트로 봇은 듀얼센스를 더욱 잘 활용할 수 있을 것입니다. 아래에 Doucet과의 인터뷰가 포함되어 있습니다. 곧 출시될 PS5 타이틀에 대한 추가 정보가 포함되어 있으니 꼭 시청해 보세요.
어제 다룬 것처럼 아소비 팀은 게임 내 다양성을 위해 아스트로 봇의 오픈월드 디자인을 포기했습니다. "사실 처음에는 오픈 월드 게임이어야 할까?"라고 크리에이티브 디렉터는 EDGE 매거진 최신호에서 말했습니다. "결국 레벨 기반 접근 방식을 택한 이유는 게임의 다양성을 가장 잘 제어할 수 있는 방식이었기 때문입니다."
아스트로 봇은 9월 26일 PS5로 전 세계에 출시됩니다. 추후 PC 버전도 출시될 가능성이 높습니다.
※ 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 것으로, 퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다. |