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렘넌트 2는 제가 정말 기대했던 게임입니다. 정식 출시는 7월 25일이지만, 얼티밋 에디션 소유자는 사전에 플레이 할 수 있습니다. 하지만 NVIDIA 지포스 RTX 4090 조차 네이티브 4K/울트라 설정에서 60 FPS 구동이 불가능하기 때문에 상황은 정말 좋지 않습니다.
테스트에는 AMD 라이젠 9 7950X3D, DDR5-6000 32GB, NVIDIA 지포스 RTX 4090 FE를 사용했습니다. 또한 Windows 10 64비트와 GeForce 536.67 드라이버를 사용했습니다. 여기에 더해 7950X3D에서 두 번째 CCD를 비활성화했습니다.
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렘넌트 2는 언리얼 엔진 5로 구동되며, 에픽 최신 엔진을 사용한 최초의 게임 중 하나입니다. 또한 이 게임은 DLSS 2/3는 물론 XeSS 및 FSR 2.0을 지원합니다. 이전에는 이 게임이 DLSS 2만 지원할 것이라고 주장한 바 있기 때문에 DLSS 3 프레임 생성 기능이 포함된 것은 놀라운 일입니다.
초기 4K 테스트에서는 시작 지역과 13구역 안전지대를 벤치마킹했습니다. 두 번째 지역에는 수많은 NPC가 등장하므로 이론적으로는 나머지 게임에서도 안정적인 결과를 제공할 수 있을 것입니다.
보시다시피, 엔비디아 지포스 RTX 4090은 4K 및 울트라 설정에서 60 FPS로 렘넌트 2를 실행할 수 없습니다. 대체 이 게임은 레이트레이싱 효과도 사용하지 않는데, 무슨 일이 벌어지고 있는 건지 알 수 없습니다.
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네이티브 4K/울트라에서 RTX 4090은 평균 40 FPS 성능을 제공합니다. 물론, 여기서 DLSS 2 화질을 활성화하면 4K/울트라에서 일정한 60 FPS를 얻을 수 있습니다. 그리고 DLSS 3 프레임 생성을 활성화하면 45~50%의 추가 성능 향상을 얻을 수 있습니다.
그 덕에 게임이 더 멋지게 보일 수 있습니다. 건파이어는 고품질 텍스처를 많이 사용했고, 글로벌 일루미네이션 효과도 훌륭합니다. 그러나 이 게임의 주인공은 현대 트리플 A 게임에서 구현할 수 있는 그래픽 수준에는 미치지 못합니다. 그리고 이 게임은 전작보다 훨씬 좋아 보이지만, 터무니 없이 높은 GPU 요구 사항을 정당화하지는 못합니다.
이 게임에는 몇 가지 이상한 시각적 아티팩트도 있습니다. 카메라를 움직이면서 캡처한 동영상에서 풀잎에 생긴 아티팩트를 명확하게 볼 수 있습니다. 이러한 아티팩트는 일반적으로 업스케일링 기술로 인해 발생합니다. 하지만 업스케일러를 사용하지 않아도 게임에는 이러한 시각적 결함/버그가 여전히 존재합니다. 참 이상합니다.
렘넌트 2는 최적화 상태가 엉망이기 때문에 PC 성능 분석이 지연될 수 있습니다. 보통 출시 시 성능에 큰 문제가 있는 게임에 대해 이 작업을 수행합니다. 따라서 당분간은 게임을 멀리하는 것이 좋습니다!
▲ Remnant 2 runs awful even on an NVIDIA GeForce RTX 4090
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