RTX 4060 Ti 16GB는 500달러라는 가격대로 인해 가장 매력적이지 않은 GPU 중 하나일 수 있지만, Daniel Owen의 리뷰에 따르면 여러 최신 게임에서 100달러 더 저렴한 8GB 모델보다 훨씬 더 빠르다고 합니다. Owen은 리뷰에서 RTX 4060 Ti 16GB와 8GB 모델을 비교하여 추가 VRAM 용량이 얼마나 큰 성능 차이를 제공하는지 확인했습니다. 그는 RTX 4060 16GB가 1080p 및 1440p 해상도에서 여러 2023년작 타이틀에서 약 40%의 추가 성능을 제공한다는 사실을 발견했습니다. 4K 해상도에서는 추가 VRAM의 이점이 훨씬 더 커서 16GB 카드가 8GB 모델보다 평균적으로 두 배의 성능을 제공합니다.
4060 Ti 16GB의 용량은 8GB 이상의 메모리 용량을 사용하는 게임에서만 유리하다는 점을 언급할 필요가 있습니다. 그럼에도 불구하고 Owen의 리뷰에 따르면 2023년에 출시되는 상당수의 타이틀이 8GB 이상의 메모리를 활용할 것으로 예상됩니다.
이 테크 유튜버는 RTX 4060 Ti의 16GB 버전과 8GB 버전을 최신 AAA 2023 타이틀 7개인 라쳇 앤 클랭크:리프트 어파트, 제다이 서바이버, 포스포큰, 사이버펑크 2077, 레지던트 이블 4, 렘넌트 2, 더 라스트 오브 어스 파트 1로 비교했습니다. 또한 다양한 시나리오에서 GPU가 어떻게 작동하는지 확인하기 위해 다양한 게임 설정(RT 설정 포함)으로 1080p, 1440p, 4K 해상도에서 테스트가 수행되었습니다.
라쳇 앤 클랭크: 리프트 어파트는 4060 Ti 16GB의 추가 메모리 용량에 가장 민감한 애플리케이션 중 하나입니다. RT를 활성화한 1080p 매우 높음에서 16GB는 8GB 모델보다 34% 더 빨랐습니다. 1440p에서는 이 차이가 43%로 증가했으며 4K에서는 4060 Ti 16GB가 85% 더 빨랐습니다. RT를 비활성화하면 4060 Ti 16GB는 약간의 우위를 잃었지만 여전히 1080p 및 1440p에서 30% 이상 빨랐고 4K에서는 50% 이상 빨랐습니다.
그래픽 품질 설정을 높음(RT 없음)으로 낮추면 16GB 카드가 1080p에서 8GB보다 무려 50% 더 빨라졌습니다. 어떻게 이런 현상이 가능한지는 확실하지 않지만, 게임의 버그일 수 있다고 생각합니다. 따라서 이 결과를 신중하게 받아들이시길 바랍니다.
VRAM에 민감한 또 다른 타이틀인 레지던트 이블 4(2023)는 RT 효과가 있는 최대 설정으로 게임을 실행했을 때 RTX 4060 Ti 16GB가 1080p에서 12%, 1440p에서 9%, 4K에서 24% 더 빨랐습니다. 흥미롭게도 이 게임의 1% 로우는 특히 4060 Ti의 8GB 제한에 민감하게 반응하여 1080P, 1440P 및 4K에서 16GB 카드가 1% 로우에서 77% ~ 113%의 성능 이점을 보여주었습니다.
하지만 2023년에 출시되는 모든 최신 제품이 8GB 이상의 메모리를 필요로 하는 것은 아닙니다. Owen은 RTX 4060 Ti 16GB가 1080P 또는 1440P에서 렘넌트 2와 제다이 서바이버에서 두 게임을 최고 그래픽 설정(서바이버에서 RT 활성화)으로 실행했을 때에도 눈에 띄는 성능 향상을 보이지 않았다는 사실을 발견했습니다. 유일한 예외는 4K 해상도인데, 16GB 카드는 8GB 모델에 비해 렘넌트 2에서 7%, 제다이 서바이버에서 14% 더 빠른 성능을 보였습니다.
Daniel Owen이 테스트한 나머지 게임에 대한 자세한 분석은 유튜브 채널에서 전체 리뷰를 확인하세요.
VRAM 사용률에 관한 한, 16GB 카드에서 더 나은 성능을 보인 게임은 모두 16GB를 모두 사용하는 것은 아닙니다. 가장 높은 사양을 요구하는 게임은 레지던트 이블 4로, 4K 해상도에서 게임의 최대 설정에서 12.1GB의 메모리만 사용했습니다. 나머지 게임(및 테스트 해상도)은 12GB 미만이었으며, 대부분 9GB에서 11GB 범위였습니다. 이는 매우 고무적인 결과이며 RTX 4060 Ti 16GB가 구형이 되더라도 추가 메모리 용량 확보에는 문제가 없다는 것을 의미합니다.
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DLSS 3프레임 세대는 추가 VRAM을 소비하는 것으로 확인
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Daniel Owen은 또한 해상도 업스케일링이 RTX 4060 Ti 8GB에 어떤 이점이 있는지 알아보기 위해 해상도 업스케일링으로 VRAM 사용률을 테스트했습니다. 흥미롭게도 Owen은 DLSS 3 프레임 생성이 VRAM 소비에 부정적인 영향을 미치며 프레임 생성을 비활성화한 표준 DLSS 업스케일링보다 더 많은 비디오 메모리를 소비한다는 사실을 발견했습니다.
사이버펑크 2077로 테스트한 결과, 16GB 4060 Ti의 1440P RT 울트라 설정에서 게임이 8426MB의 VRAM을 소비한다는 사실을 발견했습니다. DLSS Quality는 메모리 사용량이 1기가바이트 이상 감소하여 7249MB에 불과하지만, 프레임 생성을 활성화하면 VRAM 사용량은 약 8GB(또는 8000MB)로 다시 증가합니다.
RTX 4060 Ti 8GB도 같은 문제를 겪지만, 게임이 하드웨어의 8GB 한계에 가까워지기 때문에 그 정도는 덜합니다. 8GB 메모리는 여전히 병목 현상이 발생하여 DLSS를 활성화한 상태에서도 16GB 카드보다 낮은 FPS를 제공합니다. (명확히 하기 위해 DLSS Quality 모드에서 두 카드 간의 성능 격차가 가장 적었습니다.)
전반적으로, Owen은 일부 게임, 특히 4K 해상도에서 더 비싼 RTX 4060 Ti 16GB가 8GB 제품보다 훨씬 빠르다는 사실을 발견했으며, 이는 4060 Ti와 같은 중급 GPU에서도 8GB가 병목 현상을 일으킬 수 있음을 증명했습니다. 하지만 Owen의 테스트 결과는 16GB의 용량이 적어도 현재로서는 모든 게임에서 이득이 되지 않는다는 것을 보여줍니다. 향후 게임이 어떻게 발전할지, 그리고 게임이 8GB 이상의 메모리를 사용하는 경우 두 카드 간의 성능 격차가 더 커질지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.
※ 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 것으로, 퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다. |