해결된 문제:
Intel Arc 그래픽 제품:
- 스타필드(DX12)는 게임의 다양한 영역에서 안정성을 향상시켰습니다.
- Starfield(DX12)는 유리 표면과 물체를 잘못 렌더링할 수 있습니다.
- Starfield(DX12)에서는 캐릭터의 눈썹이 누락될 수 있습니다.
알려진 문제:
Intel Arc 그래픽 제품:
- 스타필드(DX12)는 게임 일부 영역에서 산발적으로 불안정해지는 현상이 발생할 수 있습니다.
- Starfield(DX12)는 동적 해상도 스케일링을 사용할 때 손상될 수 있습니다. 해결 방법은 렌더링 해상도 배율 슬라이더 값을 변경하는 것입니다.
- Starfield(DX12)는 게임의 특정 개체에 대해 낮은 텍스처 디테일을 나타낼 수 있습니다.
- Starfield(DX12)는 게임 플레이 중에 광원에 텍스처 깜박임이 나타날 수 있습니다.
- Fortnite(DX12)는 게임 플레이 중에 깜박이는 손상이 나타날 수 있습니다.
- UNCHARTED: Legacy of Thieves 컬렉션(DX12)은 캐릭터의 텍스처 손상을 나타낼 수 있습니다.
- Halo Infinite(DX12) 캠페인은 일부 시스템 구성에서 응용 프로그램 충돌이 발생할 수 있습니다.
- Dead by Daylight(DX11)는 게임 플레이 중에 응용 프로그램 충돌이 발생할 수 있습니다.
- Topaz Video AI는 비디오 향상을 위해 일부 모델을 사용할 때 오류가 발생할 수 있습니다.
- Adobe After Effects에서는 렌더링 작업 중에 응용 프로그램 충돌이 발생할 수 있습니다.
- 특정 Intel Arc Graphics 제품에서는 장치 팬이 자주 증가할 수 있습니다.
Intel Iris Xe MAX 그래픽 제품:
- Intel Iris Xe + Iris가 모두 포함된 특정 노트북 시스템에서 드라이버 설치가 성공적으로 완료되지 않을 수 있습니다.
- Xe MAX 장치. 성공적인 설치를 위해서는 시스템을 재부팅하고 그래픽 드라이버를 다시 설치해야 할 수도 있습니다.
인텔 ARC 제어 알려진 문제:
- 특정 게임에서 Arc Control Studio 캡처를 사용하면 여러 비디오 파일이 잘못 생성될 수 있습니다.
- HDMI 디스플레이 연결을 사용할 때 디스플레이 페이지의 "커넥터" 유형이 DP를 잘못 표시할 수 있습니다.
- 캡처/하이라이트/방송 토글이 켜진 상태에서 전원 이벤트 후 "스트림이 이미 종료되었습니다" 팝업이 나타날 수 있습니다.
- 성능 그래프는 절전 모드에서 깨어난 후 잘못 확장될 수 있습니다.
- 인텔 아크 제어 성능 튜닝(베타):
- Intel Arc Control 성능 조정은 현재 베타 버전입니다. 따라서 성능과 기능이 예기치 않게 작동할 수 있습니다. 인텔은 향후 릴리스에서 성능 튜닝 소프트웨어를 지속적으로 개선할 예정입니다. |