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래스터화 게임은 ROPS를 선호하는 경향이 있습니다.
GPU 셰이더 코어(엔비디아 용어로 CUDA 코어라고 함)와 ROP는 최신 GPU의 중요한 요소입니다. 곧 출시될 RTX 50 시리즈에서 엔비디아는 두 가지 모두보다는 전자에 초점을 맞춘 것으로 보입니다. Harukaze5719는 X(공식 트위터)를 통해 곧 출시될 엔비디아의 블랙웰 RTX 50 시리즈 GPU는 아다 러브레이스 RTX 40 시리즈 GPU에 비해 CUDA 코어 수만 향상되고 ROP는 다양한 계층에서 동일하게 유지될 것이라고 보도했습니다. 유일한 예외는 엔트리급 GB207 다이로, 이 다이의 경우 ROPS 수가 무려 33% 감소할 것입니다.
ROP 또는 렌더링 출력 유닛(래스터 연산 파이프라인이라고도 함)은 기존 GPU 3D 렌더링 파이프라인에서 중요한 역할을 합니다. 이름에서 알 수 있듯이 픽셀 및 텍셀 정보 처리, 즉 래스터화 워크로드를 처리합니다. ROP는 일반적으로 셰이더 코어만큼 중요하지는 않지만 여전히 GPU 파이프라인에서 핵심적인 역할을 합니다. 최적의 성능을 제공하기 위해 셰이더 코어 및 기타 처리 클러스터 수에 비례하여 ROP 수를 확장할 수 있습니다.
So then might be like this one?All number based on kopite7kimi and formula isn't change ( 1 GPC = 1 ROPs / 1 TPC = 2 SM / SM = 128 CUDA) https://t.co/158neeR86i pic.twitter.com/xmuvANTXi1— 포시포시 (@harukaze5719) June 11, 2024
So then might be like this one?All number based on kopite7kimi and formula isn't change ( 1 GPC = 1 ROPs / 1 TPC = 2 SM / SM = 128 CUDA) https://t.co/158neeR86i pic.twitter.com/xmuvANTXi1
엔비디아가 ROPS 수를 늘리지 않는 것이 이상하게 보일 수 있지만, 회사 설계자들은 블랙웰에 이미 충분한 ROP가 있다고 생각할 가능성이 높습니다. 앞서 언급했듯이, 특히 레이 트레이싱, 업스케일링 및 기타 효과를 통합하는 최신 워크로드에서 ROPS가 GPU 성능의 전부이자 끝은 아닙니다. 아키텍처의 균형이 맞지 않는다면 더 많은 ROPS가 더 많은 성능을 필요로 하지 않습니다. 또한 엔비디아는 블랙웰의 개별 ROPS 성능을 개선할 수도 있으며, 이는 소문으로 떠도는 변경 사항에 대한 또 다른 설명을 제공할 수 있습니다.
GB207의 33% ROPS 너프를 예로 들어보겠습니다. 엔비디아의 출시 예정인 AD107 GPU 다이는 약간 더 크고 따라서 더 비싼 AD106 다이와 동일한 ROPS 수를 가지고 있습니다. 그러나 이러한 장점에도 불구하고 AD107 기반 GPU는 AD106 기반 GPU와 경쟁할 수 없었습니다. RTX 4060 리뷰에서 살펴본 바와 같이, AD107을 탑재한 RTX 4060 카드는 게임 성능에서 RTX 4060 Ti에 근접하지 못합니다. 이 둘의 주요 차이점은 CUDA 코어 수와 기타 처리 코어(RT, 텐서, 텍스처)입니다.
아마도 AD107은 "오버스펙"이었고 Nvidia는 GB207로 ROPS 수를 줄여서 GB206과의 격차를 더 크게 만들 것입니다. 또한 엔비디아는 CUDA 코어 수를 RTX 4060의 3,072개보다 적은 2,560개로 줄일 것으로 보입니다. 한편 GB206은 최대 4,608개의 셰이더를 지원하며, 이는 AD106과 동일한 수입니다(단, RTX 4060 Ti는 4,342개의 코어만 활성화됨). 이러한 변화로 인해 GB207과 GB206 사이의 격차가 더 커질 가능성이 높습니다.
CUDA 코어에 대해 말하자면, 엔비디아는 최상위 GB202 다이에 최대 24,576개의 쉐이더(192개의 SM - 스트리밍 멀티프로세서)를 탑재할 것으로 추정됩니다. 또한 512비트 메모리 인터페이스가 탑재되어 GDDR7과 결합하면 메모리 대역폭을 크게 향상시킬 수 있습니다. 반면 GB203은 현재 AD103과 비슷하게 최대 84개의 SM과 10,752개의 쉐이더로, AD103의 80개의 SM과 10,240개의 CUDA 코어와 동일한 256비트 인터페이스(하지만 GDDR7 지원)를 갖추게 됩니다. 이러한 루머가 사실이라면 잠재적인 RTX 5090과 RTX 5080 사이에는 엄청난 격차가 생길 것입니다.
스택 아래로 내려가면 GB205가 AD104를 대체하지만, AD104가 최대 60개의 SM과 7,680개의 셰이더를 제공했다면, 새로운 칩은 50개의 SM과 6,400개의 셰이더로 최대치를 제공할 것으로 보이며 다시 동일한 192비트 메모리 인터페이스를 고수할 것으로 보입니다. GB206은 이전 모델인 AD106과 동일한 36개의 SM과 4,608개의 CUDA 코어 수를 유지하며 128비트 인터페이스를 사용합니다. 마지막으로 GB207 다이에는 128비트 GDDR6 메모리 인터페이스와 함께 20개의 SM과 2,560개의 CUDA 코어만 제공됩니다.
말할 필요도 없겠지만, 독자들은 제공된 모든 정보를 신중하게 받아들여야 합니다. 이 비공식 데이터는 유출된 정보일 수도 있고, 루머를 퍼뜨리는 사람들이 여러 가지 아이디어를 근거로 만들어낸 것일 수도 있습니다. 현재 루머에 따르면 엔비디아는 연말에 첫 두 개의 RTX 50 시리즈 GPU를 출시할 예정이지만, 나머지 세 개는 2025년까지 출시되지 않을 것이라고 합니다. 따라서 변경 사항과 추가 추측에 대한 충분한 시간이 남아 있습니다. 소비자용 블랙웰 아키텍처 변경에 대한 소식은 아직 들리지 않았지만, 업그레이드된 CUDA, Tensor 및 RT 코어와 잠재적으로 ROPS 및 기타 요소에 대한 변경이 있을 것이라는 점은 확실합니다.
하지만 한 가지 확실한 것은 엔비디아가 실제로 512비트 메모리 인터페이스와 최고급 GB202 솔루션으로 최대 192개의 SM을 계획하고 있다면, 이는 결코 저렴하지 않을 것입니다. 최고의 성능, 엄청난 파워, 그리고 상어 크기만한 비용.
출처 1: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-will-increase-shader-counts-but-not-rops-on-rtx-50-series-gpus-except-on-the-lowest-tier-gb207-according-to-leak
행성: 은하
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