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최근 인텔 13세대 및 14세대 K 시리즈 프로세서의 지속적인 게임 불안정성에 대해 HardwareTimes는 지속적으로 보도하고 있습니다. 지난 몇 달 동안 세 개의 Core i9-13900KF와 Core i7-14700KF를 RMA 처리했습니다. 첫 번째 칩의 RMA가 실패했고, 그 후 RMA의 RMA에서도 동일한 문제가 나타나 인텔에서 환불을 진행했습니다. "Intel Default" 전원 공급 설정과 eTVB(Enhanced Thermal Velocity Boost) 수정을 사용하여 장치를 테스트했으며, 다소 안정적이었습니다... 그렇지 않을 때까지는요.
일반적으로 보고된 충돌과 마찬가지로 넥슨의 퍼스트 디센던트는 Unreal Engine 5를 기반으로 제작되었으며 자주 충돌이 발생하기 쉽습니다. 로딩 중 충돌, 셰이더 컴파일 중 충돌, 게임 플레이 및 컷신 중 충돌이 발생합니다. Steam에 따르면 저는 퍼스트 디센던트를 34분 동안 플레이했습니다. 그 34분 동안 게임은 7번 충돌했고, 그 중 5번은 BSOD(시스템 충돌 블루스크린)이고 2번은 크래시가 발생해 바탕화면으로 나가졌습니다.
Windows 이벤트 뷰어는 위의 "NVIDIA LocalSystem Container" 충돌 로그로 가득합니다. 이것은 프로세서가 어떤 이유로든 불안정해지는 인텔 CPU 관련 문제인 것으로 널리 확인되었습니다. 이미 언급했듯이, 이 장치는 두 번째 RMA 교체품이며 "Intel Default" 전원 프로필과 eTVB 펌웨어 수정을 사용하여 실행되었습니다.
흥미롭게도, 애플리케이션 로그에는 모든 BSOD 바로 전에 보고되는 Windows Management Instrumentation(WMI) 경고가 많이 있습니다. 이는 Intel ME Prov(Intel Management Engine)가 LocalSystem 계정에 액세스하려고 했음을 나타내며, 올바르게 요청하지 않으면 보안 위반이 발생할 수 있습니다.
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