메타의 최고 기술 책임자인 앤드류 보스워스는 최근 2031년까지 메타의 VR 헤드셋이 어떤 모습일지에 대한 흥미로운 비전을 제시했습니다. 이 비전은 확실한 로드맵은 아니지만, 코드명 Quest 5 또는 Quest 6으로 명명된 향후 메타 헤드셋의 잠재적인 집중 분야를 보여줍니다.
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개선의 핵심 영역 중 하나는 해상도입니다. 업로드를 통해 확인한 바에 따르면 보스워스는 40~60픽셀/도(PPD)를 목표로 제시했는데, 이는 현재 퀘스트 3의 25PPD에서 크게 도약한 수치입니다. 이는 특히 텍스트의 경우 더욱 선명한 비주얼을 구현하여 사용자가 사람의 눈 해상도에 더 가까이 다가갈 수 있다는 의미로 해석됩니다. 또한 더 넓은 시야를 확보하는 것이 최우선 과제입니다. 메타는 현재 퀘스트 3의 96° 수직 시야를 뛰어넘어 인간의 자연스러운 시야 범위인 135~150°에 더 가까워지는 것을 목표로 합니다. 이렇게 더 넓어진 수직 시야는 몰입감을 높여 가상 공간이 더욱 자연스럽고 사실적으로 느껴지도록 합니다.
편안함은 여전히 VR 채택에 있어 중요한 요소입니다. 이 시점에서 보스워스는 현재 퀘스트 3(스트랩 제외 시 약 400g)의 무게를 100~200g 줄이는 것이 중요하다는 데 초점을 맞추고 있습니다. 이렇게 가벼운 디자인은 사용자가 목이나 얼굴에 부담을 주지 않고 장시간 VR 세션 동안 편안하게 헤드셋을 착용할 수 있도록 합니다. 메타는 무게 분산을 최적화하고 광학 스택과 사용자 눈 사이의 거리를 최소화하는 데 초점을 맞출 것입니다. 보스워스는 더 높은 주사율의 매력을 인정하면서도 퀘스트 3에서 볼 수 있듯이 120Hz가 여전히 최적의 지점이라고 생각합니다. 이 지점을 넘어서면 수익이 감소할 수 있으며, 다른 사양 측면에서 상당한 절충이 필요합니다.
퀘스트 3는 오픈 이어 오디오를 지원하지만 보스워스는 이러한 접근 방식의 한계를 인정합니다. 그는 향후 헤드셋에 포고 핀을 사용하는 부착물을 통해 폐쇄형 옵션을 제공할 가능성을 시사했습니다. 이는 보다 몰입감 있는 오디오 환경을 선호하거나 특정 환경에서 소음 제거가 필요한 사용자에게 적합할 것입니다. "이 모든 것을 열적으로 실행하는 컴퓨팅은 전선 없이 독립형이어야 한다고 생각합니다. 여러 가지를 추가하는 모습을 보이고 싶지 않아요. 목적이 없다는 말은 아닙니다. 산업적 활용은 충분히 상상할 수 있습니다."라고 보스워스는 말합니다.
이는 예측이라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 기술 발전과 시장의 요구가 메타의 계획에 영향을 미칠 수 있습니다. 사용자의 시점에 처리 능력을 집중하는 기술인 시선 집중 렌더링의 통합은 해상도 개선에 대한 가능성을 제시합니다. 또한 이 소셜 미디어 대기업은 특정 사용 사례에 대해 더 높은 재생률을 옵션으로 제공하여 사용자의 유연성을 우선시할 수 있습니다.
보스워스의 예측은 편안함, 시각적 충실도, 사용자 선택권을 우선시하는 미래의 VR 헤드셋에 대한 그림을 그려줍니다. 지속적인 기술 발전과 함께 미래 VR 헤드셋에 대한 메타의 비전은 가상 세계와 현실 세계의 경계를 허물어 놀라운 가능성을 열어줄 수 있습니다. 그 동안 메타 퀘스트 프로 2를 기다리는 데 시간이 더 걸릴 수 있습니다. 지난 6월, 테크타임즈는 2023년 11월부터 개발 중이라고 보도한 바 있습니다. 지연은 피할 수 없으며 이 웨어러블은 다시 한 번 지연될 수 있습니다. |