큰 그림: Apple의 1세대 혼합 현실 장치는 가격이 비싸고 내년까지 출하되지 않을 것이지만 회사는 출시 1년 이내에 백만 대 이상 판매될 것이라고 확신하는 것처럼 보입니다. 한편, Mark Zuckerberg의 Meta는 혼합 현실 경험의 Android가 되기 위해 노력하고 있으며 향후 몇 달 안에 내부적으로 Project Cambria로 알려진 XR 헤드셋을 출시할 예정입니다.
Apple은 2023년 1월 언젠가 혼합 현실 헤드셋을 공개할 것으로 예상하며 최근 몇 달 동안 이에 대한 힌트로 소문이 난무했습니다. 예를 들어, Cupertino의 거물은 성공 가능성을 높이기 위해 새 장치에 대해 중국 시장에 의존할 것으로 예상됩니다. 아마도 중국 소비자들은 AR/VR 헤드셋과 같은 이국적이고 야심찬 제품에 대한 욕구가 더 높을 것입니다.
저명한 분석가 Ming-Chi Kuo는 2023년 말까지 약 150만 대를 출하할 계획이므로 회사가 이 신비한 장치에 대해 큰 희망을 갖고 있다고 주장합니다. Kuo는 이것이 Apple의 "iPhone 이후의 혁명적인 차세대 가전 제품"이 될 것이라고 믿습니다. 꽤 야심 찬 자랑.
1월의 미디어 이벤트는 투자자들에게 Apple에서 혁신이 매우 활발하며 사용자 경험의 모든 측면을 모방하도록 모방자를 초대하는 제품을 여전히 내놓을 수 있다는 것을 투자자들에게 확신시키기 위한 것입니다. 회사는 또한 혼합 현실 헤드셋과 관련된 사용 사례, 인체 공학 및 소프트웨어 개발 기회에 대해 광범위하게 이야기할 것입니다.
Kuo는 Apple이 새 장치의 가격표를 아직 결정하지 않았지만 $2,000에서 $2,500 사이가 될 것이라고 말했습니다. 이론상으로는 더 올라갈 수 있지만 회사는 내년 말까지 150만 개의 헤드셋을 출하한다는 목표를 놓치는 위험을 감수하고 싶지 않습니다.
한편, Apple은 보다 저렴한 혼합 현실 장치를 개발 중이지만 2025년 또는 그 이후까지는 준비되지 않을 것입니다. 또한 회사는 2024년에 AR 전용 헤드셋을 공개할 예정이며, 이는 iPhone에서 10년 간의 전환이 시작되는 시점이 될 것으로 예상됩니다.
Apple은 5월에 1세대 혼합 현실 헤드셋을 보드에 선보였지만 이러한 장치를 구동하는 하드웨어에 대해서는 거의 알지 못합니다. 여러 공급망 내부자에 따르면 이 장치는 최신 MacBook Pro 리프레시에서 M 시리즈 칩셋과 유사한 처리 능력을 갖춘 맞춤형 실리콘을 사용할 것이라고 합니다. 엔지니어는 카메라 입력의 열 관리 및 디지털 신호 처리를 처리하는 데 있어 다양한 문제에 직면해 있습니다. Apple이 헤드셋에 8K 디스플레이를 사용할 것이라는 추측이 있었지만 또 다른 도전이었습니다.
이번 달 한국 간행물 The Elec은 삼성과 LG가 증강 및 가상 현실 응용 프로그램을 위해 특별히 설계된 OLED on 실리콘(OLEDoS) 기술을 연구하고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 이 유형의 마이크로디스플레이는 실리콘 기판 덕분에 기존 OLED 기술과 비교할 때 더 얇고 더 높은 픽셀 밀도에 도달할 수 있습니다.
예를 들어 삼성은 2024년까지 3,000ppi 이상의 픽셀 밀도와 10,000니트의 최대 디스플레이 밝기를 달성할 계획입니다. 두 회사는 이미 더 높은 픽셀 밀도를 특징으로 하는 LEDoS 기술의 기반을 마련했습니다. 그러나 Sony는 현재 최고의 OLEDoS 제조업체이며 지금까지 분석가들은 Sony가 Apple의 1세대 혼합 현실 헤드셋의 공급업체라고 믿고 있습니다.
소프트웨어 측면에서 Apple은 비밀을 유지하는 데 훨씬 더 나은 작업을 수행했습니다. App Store의 업로드 로그와 소스 코드를 샅샅이 뒤지는 개발자들이 발견한 모호한 참조 덕분에 Cupertino가 이를 "realityOS"라고 부를 가능성이 높다는 것을 알고 있습니다. 하지만 그게 전부입니다.
전반적으로 Apple이 Google 및 Microsoft와 같은 회사가 거의 성공하지 못한 소비자 혼합 현실 부문에 뛰어들기까지는 그리 오래 걸리지 않을 것 같습니다. 쿠퍼티노의 거물인 이 기업은 확고한 의지를 보이며 Meta의 Reality Labs 및 Oculus 하드웨어의 전 커뮤니케이션 이사인 Andrea Schubert를 고용하기도 했습니다.
메타에 대해 말하자면, 다른 어떤 회사도 AR/VR 공간에 더 많이 투자하지 않습니다. 소셜 미디어 타이탄은 최근 값비싼 브랜드 변경 과정을 거쳤고 수십억 달러를 소진하여 소셜 미디어 중심의 회사에서 메타버스 정복 중심의 회사로 빠르게 전환했습니다.
메타버스 개념은 증강 및 가상 현실에 크게 의존하기 때문에 메타에서 발생하는 우선순위 재지정 혼란이 직원의 사기에 영향을 미치고 있습니다. Meta CEO인 Mark Zuckerberg의 경우 그의 회사는 현재 Apple과의 "심각한 철학적 경쟁"에 참여하고 있습니다. 이 경쟁은 인터넷의 미래를 정의하고 혼합 현실 생태계를 형성할 것입니다. 즉, 기업으로서 메타의 운명도 결정지을 것입니다.
Zuckerberg는 Apple을 iOS와 App Store에 적용되는 동일한 원칙을 적용하여 폐쇄형 혼합 현실 생태계를 만들고자 하는 직접적인 경쟁자로 보고 있습니다. 한편 Meta는 여러 파트너가 자신의 아이디어를 다양한 하드웨어 제품 및 서비스로 구체화하여 개발할 수 있는 Android 또는 Windows와 유사한 것을 구축하려고 노력하고 있습니다.
팀 쿡의 관점은 혼합 현실이 이미 iPhone과 iPad에서 시작된 Apple의 미래의 한 구성 요소일 뿐이라는 것입니다. 더 중요한 것은 Cook은 2025년에 은퇴할 것으로 예상하지만 "하나의 주요 신제품 카테고리" 출시를 감독할 기회를 갖기 전에는 그렇지 않습니다.
그가 인터넷의 미래에 대한 Zuckerberg의 비전을 공유하지는 않을지 모르지만 Cook 기반 Apple이 iPhone에서 볼 수 있는 대성공을 반복할 수 있는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.