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AppFigures가 수집한 데이터에 따르면 iPhone 및 iPad용 AAA 타이틀은 Apple이 기대했던 것만큼 큰 성공을 거두지 못했습니다. 현재 Resident Evil Village 및 Assassin's Creed Mirage는 iPhone 15 Pro 시리즈의 하드웨어 성능을 홍보하는 데 사용된 게임이므로 iOS 및 iPadOS에서 사용할 수 있습니다.
그러나 데이터는 유망한 결과를 보여주지 않습니다. 실제로 AppFigures는 이러한 타이틀이 실제로 실패작이라고 주장합니다. 예를 들어, Ubisoft의 Assassin's Creed Mirage는 6월 6일 출시 이후 123,000회 이상의 다운로드를 기록했지만 3,000명 미만의 사용자가 전체 게임 비용을 49달러에 지불했습니다. 그리고 일일 평균 다운로드 수는 이미 3,000회 미만으로 떨어졌습니다. 이 수치는 다른 무료 iOS 및 iPadOS 게임에 비해 상당히 낮습니다.
지난해 12월 iOS용으로 출시된 레지던트 이블 4(Resident Evil 4)도 어려움을 겪고 있다. 357,000명만이 게임을 다운로드했으며 7,000명이 전체 게임을 즐기기 위해 29달러를 지불했습니다. 레지던트 이블 빌리지의 유료 사용자는 5,750명에 불과합니다.
분석가들은 사람들이 휴대폰과 태블릿에서 더 단순하고 캐주얼한 게임을 선호한다고 믿습니다. 가장 인기 있는 모바일 게임 중 하나는 일반적으로 화려한 그래픽과 터치 컨트롤에 적합한 단순한 게임 플레이보다 독특한 아트 스타일을 우선시하는 게임입니다. 트리플 A 타이틀은 가능한 최고의 경험과 큰 화면을 위해 물리적 제어가 필요합니다. 그리고 현실을 직시하자면, iPhone 15 Pro Max조차도 심각한 AAA 게임을 위한 작은 화면을 가지고 있습니다.
물론 다른 요인도 있습니다. 예를 들어, iPhone 15 Pro 및 15 Pro Max만 AAA 타이틀을 지원하고 최소 M1 칩 이상이 탑재된 iPad에서는 콘솔과 같은 게임을 실행할 수 있습니다. 이로 인해 해당 게임을 즐길 수 있는 사용자 수가 제한됩니다.
그럼에도 불구하고 일부에서는 Apple이 강력한 하드웨어를 홍보하기 위해 게임 스튜디오에 비용을 지불했다고 믿고 있습니다.
예를 들어 Assassin's Creed Mirage에 비용을 지불할 가치가 있는지 궁금하다면 전체 리뷰를 읽고 스스로 결정하십시오.
하드웨어에 미치고 유저들을 사랑하는 남자, 퀘이사존 최고운영자 지름입니다.
본 뉴스는 해외 매체의 단순 번역본으로 퀘이사존의 주관적인 견해가 포함되지 않았음을 밝혀드립니다.
여러분들이 남겨 주신 소중한 댓글.. 진심으로 감사드립니다.
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