'디아'의 검색 결과 입니다. ( 2,228 건)

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  • 퀘이사존

    2024-03-10

    엔비디아가 시가 총액 3위로 올라섰으며, 향후 애플을 제치고 2위 차지 전망 엔비디아가 사우디 아람코를 제치고 시가총액 기준 세계 3위의 기업으로 올라섰습니다 로이터 통신에 따르면

  • 2024-03-10

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  • 퀘이사존

    2024-03-09

    버그 수정 손쉬운 사용 시련 메뉴를 열 때 화면 내용 읽기가 보기 버튼을 읽지 않던 문제를 수정했습니다. 플레이어가 세계 단계 IV에 있지 않으면 화면 내용 읽기가 시련 메뉴에 있는 정보를 모두 안내하지 않던 문제를 수정했습니다. 화면 내용 읽기가 파티가 참가한 시련 및 주간 결과 메뉴를 안내하지 않던 문제를 수정했습니다. 화면 내용 읽기가 드롭다운 메뉴의 선택지를 읽지 않던 여러 경우의 문제를 수정했습니다. 화면 내용 읽기가 기술 트리에서 사용 가능한 포인트를 안내하지 않던 문제를 수정했습니다. 피조물의 시즌 청지기가 하수인으로 간주되어 희생 문양을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다. 청지기의 능력인 연소 지원의 다음 등급 설명이 정확하지 않던 문제를 수정했습니다. 청지기의 능력인 보호가 부여하는 보호막이 자만하는 위상의 추가 피해를 발동하지 않던 문제를 수정했습니다. 말파스가 처치된 후에도 말파스의 운석 낙하가 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다. 전문 세공사 목표가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 불확실한 청지기석 보관함뿐만 아니라 중얼거리는 보관함을 얻었을 때도 목표의 진행도를 높일 수 있습니다. 지속시간 지원 지시석만 최대 레벨이 아닌 경우, 청지기석 보관함을 제작하지 못하던 문제를 수정했습니다. 게임플레이 월출의 위상을 장착 시, 장착된 위상 중 가장 강한 위상의 효과가 적용되는 게 아니라 가장 먼저 장착한 위상의 효과가 적용되던 여러 경우의 문제를 수정했습니다. 시련의 터 다시 플레이 버튼이 플레이어를 동일한 던전의 새로운 인스턴스로 이동시키지 않던 문제를 수정했습니다. 악몽 던전 내부에서 악몽의 인장을 사용하면 악몽 던전이 초기화되던 문제를 수정했습니다. 이제 열려 있는 악몽 던전에서는 악몽의 인장을 사용할 수 없습니다. 지옥물결 중 고통받는 선물에서 장비를 단 하나도 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다. 던전 플레이어가 마지막 조각상을 놓은 직후 우두머리 구역을 벗어날 경우, 송장의 벌판에서 무덤 군주 우두머리가 다시 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. 거미 소환사 괴물이 사막풍 동굴에 생성되지 않아 종종 진행이 막히던 문제를 수정했습니다. 원혼의 운반자가 어두운 골짜기에 충분히 생성되지 않아 진행이 막히던 문제를 수정했습니다. 시련의 터를 떠난 후 탈출의 두루마리를 통해 재입장이 가능하던 문제를 수정했습니다. 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 시즌 여정 목표가 완료된 상황에서도 완료로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 지하전당에서 메뉴와 세계 지도 사이를 오갈 때 지도가 관문실 지도로 잘못 돌아가던 문제를 수정했습니다. 선조의 전당 기록이 캐릭터가 하드코어 난이도를 플레이 중인지 밝히지 않던 문제를 수정했습니다. 시련의 터 던전에서 지도 또는 미니맵에 던전 출구 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 도살자의 보호막이 소진된 것으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 순위표를 전체 플랫폼으로 필터링했을 때 PC 참가자가 포함되지 않던 문제를 수정했습니다. 영예의 기둥 지도 아이콘이 영예의 기둥에 가까이 있을 때만 보이던 문제를 수정했습니다. 기타 운석 낙하의 시각 효과가 해당 능력의 피해 반경과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다. 도적의 일제 사격 시 발사된 화살이 보이지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다. 각종 성능, 시각 효과, 안정성 등을 개선했습니다.

  • 퀘이사존

    2024-03-09

    엔비디아, 2023년의 '서버(데이터센터)' 시장 결과 덕분에 2024년 회계연도에 '긍정적 수치'를 예상함 - 독립 분석가(컨설팅 회사 - OMDIA) : 엔비디아를 2023년의

  • 퀘이사존

    2024-03-08

    해외기사 번역이므로 오역이 있을 수 있습니다.NVIDIA는 GeForce NOW 사용자의 게임 스트리밍 경험을 향상시키기 위한 Cloud G-SYNC 기술을 공개했습니다. 얼티밋(Ultimate) 구독 티어의 GeForce NOW RTX 4080 SuperPOD 인스턴스에만 제공되는 Cloud G-SYNC는 디스플레이 재생률을 클라우드 게이밍 스트림과 동기화하여 화면 찢어짐과 끊김 현상을 최소화하여 보다 부드러운 게임 플레이를 지원합니다. 이 기능은 또한 클라우드 게임에서 지연 시간을 줄이기 위해 Reflex 기술을 통합합니다.호환성 및 사용에 대한 구체적인 요구 사항Cloud G-SYNC를 사용하려면 60Hz 이상의 주사율을 지원하는 디스플레이 장비가 있어야 하며, Nvidia G-SYNC, AMD FreeSync 또는 Apple의 ProMotion과 같은 가변 주사율(VRR) 기술을 지원해야 합니다. 특히 클라우드 G-SYNC는 기본 GeForce NOW 애플리케이션을 통해서만 사용할 수 있으며 브라우저, 모바일 또는 TV 클라이언트에는 확장되지 않습니다.Windows 시스템의 경우 최소 NVIDIA Turing 아키텍처 그래픽 카드(GTX 16 또는 RTX 20 시리즈)가 필요하며, Intel 또는 AMD GPU는 지원되지 않습니다. 또한 macOS 버전의 애플리케이션은 모든 Apple Silicon 모델과 특정 MacBook Pro, MacBook Air, iMac 및 Mac Pro 구성을 포함한 일부 Intel 기반 Mac 모델을 지원합니다.클라우드 지싱크를 지원하려면 GeForce가 탑재된 시스템에 최소 R545 드라이버 버전이 설치되어 있어야 합니다. 그러나 NVIDIA는 Windows에서는 이 기능으로 다중 모니터를 지원하지 않는다고 명시하고 있습니다. 클라우드 G-SYNC 도입과 함께 NVIDIA는 각각 $3.99 및 $7.99의 가격으로 우선권 및 얼티밋 버전을 제공하는 GeForce NOW 클라우드 게임 데이 패스도 출시했습니다. 이 패스는 해당 레벨에서 6시간 또는 8시간 동안 게임을 즐길 수 있어 일시적으로 컴퓨터에서 벗어나거나 클라우드 게임 옵션을 탐색하고자 하는 사용자에게 적합합니다.

  • 퀘이사존

    2024-03-08

    앱코, 디아블로 II: 레저렉션 게이밍 기어 프로모션  삶의 새로운 패러다임, “뉴 라이프 플랫폼”을 만들어가는 주식회사 앱코(www.abko.co.kr

  • 2024-03-08

    국내 출처 기사입니다.기사 보러 가기

  • 2024-03-07

    엔비디아 또 3% 이상 급등, 시총 2조2000억달러 돌파 [국내 매체 뉴스] 링크를 통해 확인하세요. 기사 내용 보기

  • 2024-03-06

    국내 언론 기사입니다 ZDNet 코리아, 장경윤 기자 [단독] SK하이닉스, 지난달 엔비디아에 '12단 HBM3E' 샘플 공급 https://zdnet.co.kr/view

  • 퀘이사존

    2024-03-06

    AMD와 엔비디아는 2023년 4분기 모두 GPU 출하량이 증가했습니다.

  • 2024-03-05

    호라드림의 창시자. 검은 영혼석의 창조자. 천재. 광인. 졸툰 쿨레의 역사는 길고 어둠에 싸여 있습니다. 고대 인물 중 이처럼 비범한 업적을 남긴 이도 드물며, 성역 전체에서 여전히 욕을 먹고 있는 이도 드뭅니다. 이제 마법사 졸툰 쿨레가 자신의 입으로 말하는 그의 어두운 이야기를 들어보세요. 졸툰 쿨레 성우역 - Steve Blum 일러스트레이션 및 아트 각색 - Sam Key 애니메이터 - Duncan Rawlings

  • 퀘이사존

    2024-03-05

    이미지=Videocardz 중국 BoardChannels 보도에 의하면 엔비디아는 2024년 1분기를 기점으로 GTX 16 시리즈를 단종했습니다.

  • 퀘이사존

    2024-03-04

    안녕하십니까, 무상방문케어 서비스 제공하는 No.1 국민모니터 유디아 입니다.🥰 항상 저희 유디아 브랜드를 사랑해주시는 많은 분들께 감사드립니다.

  • 퀘이사존

    2024-03-03

    NVIDIA의 Blackwell AI GPU 라인업에는 Dell이 공개한 대로 2024년 B100과 2025년 B200이라는 두 가지 주요 가속기가 포함될 예정입니다.Dell은 NVIDIA의 차세대 Blackwell AI GPU 가속기, 2024년 B100, 2025년 B200에 대한 정보를 유출합니다.최근 실적 발표에서 Dell은 NVIDIA의 차세대 Blackwell 라인업에 B100 AI 가속기뿐만 아니라 나중에 업그레이드 버전도 제공될 것이라는 사실을 밝혔습니다. 보아하니 NVIDIA는 이미 NVIDIA의 최신 AI 및 컴퓨팅 지원 하드웨어를 사용하여 서버와 데이터 센터를 운영할 Dell과 같은 최대 파트너에게 이 정보를 공개한 것으로 보입니다.이미지 제공: NVIDIA우리는 NVIDIA의 Blackwell GPU가 올해 출시를 앞두고 있으며 단 몇 주 앞으로 다가온 이번 달 GTC 2024에서 공식 데뷔할 것이라는 것을 알고 있습니다. 현재 로드맵에는 NVIDIA B100, GB200 및 GB200NVL이 명시되어 있으며 B100은 GPU 자체의 코드명이고 GB200은 Superchip 플랫폼이며 GB200NVL은 슈퍼컴퓨팅 사용을 위한 상호 연결된 플랫폼입니다.현재 아직 구체적인 내용은 없지만 NVIDIA의 Blackwell GPU가 모놀리식 디자인을 활용할 수 있다는 보고가 있습니다. 알려진 것은 Hopper H200 GPU와 마찬가지로 1세대 Blackwell B100도 HBM3e 메모리 기술을 활용한다는 것입니다. 따라서 업그레이드된 B200 버전은 더 높은 메모리 용량, 업그레이드된 사양 및 향상된 기능과 함께 훨씬 더 빠른 버전의 HBM 메모리를 사용할 수 있습니다. 삼성은 Blackwell GPU의 주요 메모리 공급업체로 알려져 있습니다.분명히 변화에 대한 시선은 H200과 그 성능 향상에 대해 우리가 기대하는 바입니다. 우리는 B100과 B200에서 어떤 일이 일어날지 기대하고 있으며, 바로 여기에 엔지니어링 자신감을 구별할 수 있는 또 다른 기회가 있다고 생각합니다. 열 측면의 특성상 GPU당 1,000W의 에너지 밀도에 도달하기 위해 직접 액체 냉각이 필요하지 않습니다.그것은 내년에 B200에서 일어납니다. 우리의 엔지니어링과 우리가 얼마나 빨리 움직일 수 있는지, 그리고 유체 화학과 성능, 상호 연결 등 액체 냉각이 규모에 맞게 수행할 수 있도록 전문 지식을 제공하기 위해 업계 리더로서 수행한 작업을 실제로 보여줄 수 있는 기회입니다. 작업, 우리가 하고 있는 원격 측정, 우리가 하고 있는 전력 관리 작업 등을 통해 우리는 시장에 존재할 놀라운 계산 용량이나 강도 또는 기능을 활용하기 위해 이를 대규모로 시장에 출시할 준비를 할 수 있습니다.  - Robert L. Williams - Dell Technologies Inc. - IR SVP이미지 제공: NVIDIA흥미롭게도 Dell의 SVP는 NVIDIA Blackwell B100 및 B200과 같은 차세대 GPU의 전력 밀도가 1000W가 될 것이라고 지적합니다. 이는 엄청난 숫자이지만 세계에서 가장 빠른 일부 AI 가속기에서 기대하지 않았던 것은 아닙니다. NVIDIA Hopper H200 및 AMD Instinct MI300X는 이미 최대 전력에서 최대 800W를 소비할 수 있으므로 Blackwell이 가져올 것으로 예상되는 성능 향상을 고려하면 효율성 증가를 고려할 때 전력의 200W 증가는 다소 명목상일 것입니다.CPU와 GPU 모두에 대한 전력 요구 사항은 Gigabyte의 로드맵에서 잠시 지적했듯이 앞으로도 계속 증가할 것입니다. 이를 극복하기 위해 회사는 고급 프로세스 및 패키징 기술을 활용하여 칩 개발 비용을 최적으로 유지하는 동시에 더 높은 전력 효율성을 보장할 것입니다. 하드웨어에 미치고 유저들을 사랑하는 남자, 퀘이사존 최고운영자 지름입니다.본 뉴스는 해외 매체의 단순 번역본으로 퀘이사존의 주관적인 견해가 포함되지 않았음을 밝혀드립니다.여러분들이 남겨 주신 소중한 댓글.. 진심으로 감사드립니다.원문 출처 wccftech(클릭 시 원문 이동)

  • 퀘이사존

    2024-03-02

    ▶ 델 테크놀로지, 자사 엔지니어링 개발팀에서 '엔비디아 B200(블랙웰)' AI(인공지능) GPU 가속기의 탑재 기반 제품을 준비할 것이라고 확신함 - 미래 서버(데이터센터

  • 퀘이사존

    2024-03-02

    엔비디아, GTX 16 그래픽카드의 NVENC 인코딩 문제를 해결하는 핫픽스 드라이버 출시 NVIDIA는 인기 있는 GTX 1660 및 GTX 1650 Ti 등과 같은 GeForce

  • 2024-03-02

    엔비디아, 시총 2조 달러도 돌파…"종가 기준 최초" [국내 매체 뉴스] 링크를 통해 확인하세요. 기사 내용 보기

  • 퀘이사존

    2024-03-02

    게임플레이 업데이트 흡혈귀의 힘 개발자 의견: 피의 시즌에서 선별한 흡혈귀의 힘이 피조물의 시즌에 걸맞은 위력으로 조정되어 다시 돌아왔습니다. 이 흡혈귀의 힘은 모든 세계 단계에서 전설 위상으로 활용할 수 있으며 영원의 영역과 시즌 영역에 모두 적용됩니다.저주받은 손길 행운의 적중: 20~35%의 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다. 흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약 상태가 됩니다. 흡혈귀의 저주로 보관한 영혼이 주는 피해가 20~50% 증가합니다. 탈태 피하기를 사용하면 박쥐 구름으로 변해 2.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 경로에 있는 적은 물리 피해를 받고 흡혈귀의 저주에 걸립니다. 피하기의 재사용 대기시간이 5~10초만큼 증가합니다. 피 종기 핵심 기술로 적을 제압하면 3개의 불안정한 핏방울을 생성합니다. 불안정한 핏방울을 획득하면 폭발을 일으켜 주위의 적에게 물리 피해를 줍니다. 20초마다 다음으로 사용하는 기술이 확정적으로 적을 제압합니다. 분주 기본 기술을 5번 사용할 때마다 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 2~4초 감소합니다. 불멸 기술 시전 시 생명력이 0.5~2%만큼 회복됩니다. 생명력이 50% 미만일 경우 1%의 생명력이 추가로 회복됩니다. 월출 기본 기술이 적에게 피해를 주면 10초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 10초 동안 기본 기술 피해가 40~80%, 이동 속도가 15% 증가합니다.밸런스 업데이트 일반 고유 아이템 별 없는 하늘의 반지 이제 활성화 시 막대에 강화 효과가 표시됩니다. 참회의 경갑 오한 상태인 적에게 주는 피해가 7~10%에서 12~15%로 증가했습니다. 새벽하늘 무릎받이 최대 원소 저항이 6~10%에서 8~12%로 증가했습니다. 어머니의 품 자원 반환량이 20~40%에서 30~50%로 증가했습니다. 전설 위상 내면의 고요 위상 최대 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다. 응보의 위상 기절 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다. 기절한 적에게 주는 피해가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다. 별빛 자원 획득에 필요한 생명력 회복량이 25%에서 20%로 변경되었습니다. 야만용사 기술 후려치기 피해가 10% 증가했습니다. 분노 생성량이 13에서 15로 증가했습니다. 전투 후려치기 추가 분노가 3에서 5로 증가했습니다. 양손 무기 사용 시 추가 분노가 4에서 10으로 증가했습니다. 광분 피해가 10% 증가했습니다. 도려내기 피해가 10% 증가했습니다. 분노 생성량이 13에서 15로 증가했습니다. 강화된 도려내기 취약의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다. 전략적 발 구르기 궁극기 재사용 대기시간 감소가 1초에서 2초로 증가했습니다. 전략적 철갑 피부 보강 수치가 15%에서 20%로 증가했습니다. 극상의 선조의 귀환 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다. 지속 효과 끝없는 분노 분노 생성량이 7/14/21%에서 10/20/30%로 증가했습니다. 정복자 집행자 문양 변경 전: 미늘창 사용 시, 건강 또는 부상 상태의 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다. 변경 후: 미늘창 사용 시, 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다. 전설 위상 철갑 전사의 위상 피해 감소량이 18~28%에서 25~35%로 증가했습니다. 고유 아이템 고르의 파멸적인 손 보호구 소용돌이의 등급이 2~3에서 3~4로 증가했습니다. 피해가 16~26%에서 25~35%로 증가했습니다. 드루이드 기술 대지의 쐐기 영력 생성량이 13에서 16으로 증가했습니다. 피해가 10% 증가했습니다. 강화된 대지의 쐐기 기절 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다. 사나운 대지의 쐐기 보강 수치가 최대 생명력의 8%에서 12%로 증가했습니다. 바람 칼날 영력 생성량이 14에서 16으로 증가했습니다. 피해가 10% 증가했습니다. 억센 바람 칼날 적중한 적 하나당 추가 영력이 3에서 4로 증가했습니다. 발톱 영력 생성량이 12에서 15로 증가했습니다. 피해가 15% 증가했습니다. 사나운 발톱 피해가 30% 증가했습니다. 할퀴기 영력 생성량이 17에서 20으로 증가했습니다. 피해가 10% 증가했습니다. 강화된 할퀴기 보강 수치가 최대 생명력의 3%에서 5%로 증가했습니다. 억센 할퀴기 넘어뜨리기 지속시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다. 늑대 무리 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다. 사용 효과의 피해가 45% 증가했습니다. 맹독 덩굴 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다. 사용 효과의 피해가 40% 증가했습니다. 큰까마귀 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다. 사용 효과의 피해가 20% 증가했습니다. 지속 효과 빠른 변신 추가 피해가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다. 야수의 광란 곰인간 형상일 때의 추가 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다. 곰의 힘 피해 및 제압 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다. 완벽한 폭풍 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다. 전설 위상 지각변동 변경 전: 대지의 쐐기가 일직선상으로 쐐기를 날리며, 1~2초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 변경 후: 대지의 쐐기가 35~50%의 추가 피해를 얻고, 일직선상으로 쐐기를 날리며, 1~2초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 고유 아이템 폭풍의 동료 늑대 무리의 등급이 2~3에서 3~4로 증가했습니다. 폭풍의 포효의 피해가 180% 증가했습니다. 강령술사 망자의 서 해골 전사 피해가 30% 증가했습니다. 생명력이 10% 증가했습니다. 해골 사신 피해가 20% 증가했습니다. 생명력이 10% 증가했습니다. 해골 냉기 마법학자 피해가 20% 증가했습니다. 생명력이 10% 증가했습니다. 해골 암흑 마법학자 피해가 20% 증가했습니다. 생명력이 10% 증가했습니다. 해골 희생 마법학자 피해가 20% 증가했습니다. 생명력이 10% 증가했습니다. 골렘 기본 공격 피해가 30% 증가했습니다. 생명력이 20% 증가했습니다. 기술 피의 쇄도 흡수한 적 하나당 추가 피해가 x10%에서 x5%로 감소했습니다. 회오리의 피해가 40% 증가했습니다. 개발자 의견: 본 변경 사항의 목적은 피의 쇄도를 적은 수의 적에게 사용할 때의 기회비용을 줄이는 동시에, 피의 쇄도의 전반적인 위력(다수의 적을 타격하는 상황 포함)을 향상시키는 것입니다. 초자연적 피의 쇄도 추가 피해가 [x]20%에서 [x]30%로 증가했습니다. 절단 돌진 시 피해가 6.5% 증가했습니다. 복귀 시 피해가 20% 증가했습니다. 강화된 절단 피해가 절단 최초 피해의 40%에서 75%로 증가했습니다. 불가사의 절단 취약의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다. 마름병 적중 시 피해가 33.3% 증가했습니다. 지속 피해가 10.5% 증가했습니다. 불가사의 마름병 이동 불가의 지속시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다. 초자연적 마름병 추가 피해가 [x]15%에서 [x]20%로 증가했습니다. 시체 폭발 피해가 21.5% 증가했습니다. 역병 시체 폭발 추가 피해가 8%에서 10%로 증가했습니다. 강화된 뼈 감옥 변경 전: 뼈 감옥 안의 적이 취약해집니다. 변경 후: 시전 시 뼈 감옥 안의 적이 8초 동안 취약해집니다. 피의 파도 피해가 25% 증가했습니다. 지속 효과 죽음의 접근 (이전 명칭: 죽음의 손길) 변경 전: 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 4%[x] 증가합니다. 변경 후: 이동 속도가 4/8/12% 증가합니다. 대못 박힌 갑옷 변경 전: 0.1/0.2/0.3의 가시를 얻습니다. 변경 후: 0.1/0.2/0.3의 가시와 5/10/15%의 추가 방어도를 얻습니다. 죽음의 은총 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다. 지옥의 사령관 추가 피해가 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다. 불구의 어둠 변경 전: 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 15%의 확률로 적을 1초 동안 기절시킵니다. 변경 후: 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 15%의 확률로 적을 1/2/3초 동안 기절시키고 0.2의 암흑 피해를 줍니다. 정복자 이교 우두머리 전설 노드 공격 속도 20%당 추가 하수인 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다. 유체 문양 변경 전: 플레이어와 하수인이 주는 물리 피해가 10%[x] 증가합니다. 변경 후: 플레이어와 하수인이 주는 물리 피해가 10%[x] 증가하며, 활성화된 하수인 하나당 이동 속도가 1% 증가합니다. 전설 위상 굳은 뼈의 위상 피해 감소가 하수인뿐만 아니라 플레이어에게도 적용됩니다. 피칠갑의 위상 피의 쇄도 메아리의 피해가 50~60% 감소된 피해에서 10~30% 감소된 피해로 변경되었습니다. 원소술사 기술 소각 피해가 40% 증가했습니다. 강화된 소각 연소 반경의 피해가 25%에서 50%로 증가했습니다. 파괴적인 소각 적에게 받는 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다. 상급 소각 이동 불가의 지속시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다. 히드라 피해가 15% 증가했습니다. 구상 번개 피해가 10% 증가했습니다. 지속 효과 얼음 장막 보호막의 지속시간이 5%에서 8%로 증가했습니다. 순간 빙결 행운의 적중 확률이 3%에서 5%로 증가했습니다. 영혼의 불꽃 변경 전: 1.5초 동안 가만히 서 있으면 방화 기술의 마나 소모량이 5/10/15% 감소합니다. 변경 후: 방화 기술의 마나 소모량이 4% 감소하고 피해가 2% 증가합니다. 2초 동안 가만히 서 있으면 효과가 2배로 증가합니다. 눈사태 피해가 40%에서 45%로 증가했습니다. 감전의 충격 피해가 33% 증가했습니다. 정복자 동상 문양 피해 감소가 13%에서 15%로 증가했습니다. 기원 문양 피해 감소 중첩이 12%에서 15%로 증가했습니다. 석순 문양 극대화 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다. 마법부여사 문양 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 피해가 +1.3%에서 +2%로 증가(최대 +10%)했습니다. 창조술사 문양 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 피해가 +2.6%에서 +3%로 증가(최대 +15%)했습니다. 방출 문양 피해와 마나 재생량이 6.7%에서 7%로 증가했습니다. 전설 위상 이글거리는 결계 마나 소모량이 100~200에서 75~125로 감소했습니다. 압도적인 전류 확률이 10~20%에서 15~30%로 증가했습니다. 도적 기술 심장추적자 공격 속도가 20% 증가했습니다. 개발자 의견: 기술 중단 프레임을 20에서 16으로 낮췄습니다. 강력한 화살 공격 속도가 20% 증가했습니다. 개발자 의견: 기술 중단 프레임을 20에서 16으로 낮췄습니다. 연타 피해가 10% 증가했습니다. 향상된 연타 변경 전: 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다. 변경 후: 연타가 취약 상태의 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다. 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다. 고급 연타 변경 전: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타가 적을 2.5초 동안 기절시킵니다. 변경 후: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 30% 증가하고 적을 2.5초 동안 기절시킵니다. 연발 사격 피해가 10% 증가했습니다. 화살비 피해가 10% 증가했습니다. 지속 효과 정밀도 추가 효과에 필요한 중첩이 6에서 4로 감소했습니다. 정복자 주입 문양 재사용 대기시간 감소가 0.5초에서 1초로 증가했습니다. 전설 위상 빙빙 도는 칼날의 위상 추가 피해가 8~15%에서 15~22%로 증가했습니다. 갈라지는 일제 사격의 위상 변경 전: 탄막의 화살이 튕길 때마다 15~25% 확률로 두 개의 화살로 갈라집니다. 변경 후: 탄막에서 튕긴 화살의 피해가 40%에서 60~80%로 증가합니다. 또한 탄막의 화살이 튕길 때마다 40~60%의 확률로 두 개의 화살로 갈라집니다. 그림자베기 피해가 기본 피해의 80~100%에서 200~300%로 증가했습니다. 고유 아이템 수리뿔 추가 피해가 20~40%에서 40~60%로 증가했습니다. 어둠 속의 눈 죽음의 덫의 추가 피해가 30~50%에서 50~70%로 증가했습니다. 몸부림치는 속임수의 가락지 그림자 미끼 소환의 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다. 그림자 미끼의 피해가 20% 증가했습니다. 청지기 개발자 의견: 저희는 청지기가 강력하게 느껴지기를 바라지만 특정 능력이 위력을 과도하게 발휘하고 있습니다. 더불어 몇 가지 의도하지 않은 상호작용이 있어 이를 수정했습니다.독 지원 독 지원은 이제 확산 시 피조물의 추가 피해를 재적용하지 않습니다. 이에 따라 다른 지속 피해 지시석과 동일하게 작동합니다. 출혈 지원 추가 출혈 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다. 연소 지원 추가 극대화 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다. 추가 극대화 피해가 기술 등급 1당 2%에서 1%로 감소했습니다. 폭풍우 폭풍우는 이제 재적용 및 확산 시 피해와 지속시간이 추가되지 않습니다. 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 플레이어 프로필 업데이트 플레이어가 장착한 기술이 이제 프로필에 표시됩니다. 캐릭터에 장착한 엠블럼이 이제 플레이어 프로필 상단에 표시됩니다. 캐릭터에 적용된 꾸미기 아이템의 명칭 및 획득 장소가 형상변환된 아이템의 툴팁에 표시됩니다. 프로필 편집에서 금주에 획득한 문장을 선택해 프로필 상단과 소셜 카드에 표시할 수 있습니다. 현재 캐릭터의 플레이 시간이 프로필 하단에 표시됩니다. 기타 희귀 고유 아이템의 제작 비용이 반짝이는 벼락불 5개에서 4개로 감소했습니다. 버그 수정 게임플레이 청지기가 아군에게 이로운 기술(예: 야만용사의 전장의 함성, 드루이드의 피의 울부짖음 등)의 효과를 두 배로 받던 문제를 수정했습니다. 근접에서 쇠뇌로 전환되는 공격이 도적의 정밀도 및 무기 숙련 지속 효과들의 보너스를 두 배로 증가시키던 문제를 수정했습니다. 퀘스트와 관련 있는 일부 상호작용 물체(예: 재량 지출 퀘스트의 린던의 보관함 등)가 탑승 상태에서 상호작용이 되지 않던 문제를 수정했습니다. 카메라가 축소된 상태로 릴리트의 메아리와 교전 중 사망했을 경우 카메라가 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다. 플레이어가 탈것에 탑승한 상태에서 돌격전차의 위상이 방어도에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 드루이드의 강화된 쳐부수기로 부여되는 확정 제압이 12중첩 후 즉시 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 강령술사의 해골 사신이 시체를 생성하는 확률이 일정 수치가 아닌 행운의 적중에 기반하던 문제를 수정했습니다. 산산조각 난 영혼의 위상에서 시전한 뼈 파편이 신병의 뼈 파편에 의한 취약 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다. 가시가 행운의 적중을 적용할 때 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다. (예: 가시는 혐오스러운 노화를 유발할 수 있었지만 잘린 살점을 유발하지는 못했습니다.) 이교 우두머리 전설 정복자 노드가 하수인 공격 속도 보너스에 기반한 추가 피해를 올바르게 제공하지 않던 문제를 수정했습니다. 썩어가는 위상이 추가 시체를 생성하지 않던 문제를 수정했습니다. 원소술사의 혹한의 운명 및 원소 소환사 전설 정복자 효과가 원소의 위상과 함께 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 불타는 과도 전류 지속 효과가 마나 회복을 의도한 만큼 제공하지 않던 문제를 수정했습니다. 동일한 적에게 쇠못 덫이 다수 중첩되었을 때 강화된 쇠못 덫의 추가 피해가 의도보다 더 자주 적용되던 문제를 수정했습니다. 강화된 쇠못 덫이 우두머리에게 기대보다 적은 피해를 가하던 문제를 수정했습니다. 개발자 의견: 일부 아이템, 전설 위상, 지속 효과, 정복자 보너스, 기술을 장착 후 해제하면 본래 의도보다 강한 위력을 발휘하는 버그가 발견되었습니다. 저희는 이러한 상호작용이 버그를 활용해야 높은 단계로 올라갈 수 있다는 잘못된 인식을 줄 수 있기에 모든 플레이어에게 좋지 못한 경험을 유발한다고 생각합니다. 아래의 버그 수정 내역에는 이 문제에 관해 알려진 모든 사례가 포함되어 있습니다.전설 위상의 여러 사례에서 동일한 위상 장착 시 가장 강한 위상의 효과만 적용돼야 하는 규칙이 무시되고 먼저 장착한 위상의 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.마법사 군주의 위상을 장착한 상태에서 비르의 숙련을 제거해도 그 효과가 활성화된 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다. 하나의 능력치를 기반으로 다른 능력치에 보너스를 부여하는 힘의 효과가 해당 보너스 종료 후에도 재조정되지 않던 문제를 수정했습니다. 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 프로필을 편집하는 행위로 친구 추가 알림이 뜨던 문제를 수정했습니다. 강화된 쇠못 덫의 설명에 피해 한도가 누락되어 있던 문제를 수정했습니다. 기타 '웅덩이의 수호자들' 퀘스트를 주는 NPC 헬담이 해당 지역에서 지옥물결 활성화 중에 사라지던 문제를 수정했습니다. 여러 가지 성능, UI, 시각 효과, 안정성 등을 개선했습니다.

  • 2024-03-02

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  • 퀘이사존

    2024-03-01

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