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포호6이 이제 슬슬 50시간에 근접해 갑니다.
비슷하게 느끼시는 분들이 있는지 모르겠지만..
제 느낌에는 AI들이 좀 대놓고 사기를 친다 라는 느낌입니다.
물론 AI를 설계해서 유저랑 뜨려면 어느정도 사기를 치는 게 당연하겠죠. 쟤네 사기꾼이라는 건 거의 공공연한 비밀일 겁니다.
문제는 난이도를 올릴수록 사기를 너무 대놓고 치는 거 같은 느낌을 준다는 겁니다.
난이도를 올리면 나보다 코너링을 더 잘하고 가속타이밍을 더 잘잡고 슬링샷을 시도한다거나 몸싸움을 유도하거나 해서 자연스럽게 경쟁심을 유발해야 되는 거 아닌가요?
사실 AI한테 그거까진 기대하지 않습니다. 내가 안보고 있는 곳에서 어떻게 하든 알 바 아니고 그냥 나랑 빡세게 경쟁한다는 느낌만 주면 그만이에요.
근데 제가 느끼기엔 전혀 그렇지 않습니다.
보통 좀 와리가리도 해주면서 내가 못보는 곳에서 나보다 더 좋은 라인을 깎거나 코너 나보다 잘돌면 빨리 가속해서 따라오기도 하고 그런게 정직한 방향이라 생각했었는데요.
보통 근처부터 저난이도는 유저가 한번 추월해 놓으면 아예 따라오지조차 못하고 차이가 계속 벌어지기만 하더군요.
AI들이 너무 라인을 정직하게 타는 것도 한 몫 하는 것 같습니다.
그리고 숙련이상 높은 난이도는 코너는 분명 나보다 못 도는데도 직선구간에서 저게 가능한가 싶을 정도로 미친듯이 빠르게 가속하더라고요.
어찌나 빠른지 상식적인 가속으로 따라갈 수가 없다고 느껴질 정도입니다.
사실 레이스중에선 빨리 가속하는건지 긴가민가 할 때가 많은데 가장 심하게 느껴지는 부분이 출발선인데요.
분명 똑같이 번아웃 없이 가속했는데 왜 뒷차에 추월 당하고 시작하죠?
똑같은 차 타고 똑같은 시간에 똑같이 엑셀 밟는데 AI는 왜 항상 더 빠르냐는 겁니다.
그것 말고도 비상식적인 가속보너스가 붙어있다는 확신을 주는 퀘스트가 있었는데 바로 데이트립입니다.
레이스하는 퀘스트는 아니고 대열 따라가는 퀘스트이긴 한데요..
제한시간이 붙어있으니 괜히 빨리 가야 별 받을거 같아서 빡세게 운전해서 선두 대열을 추월했더니
얘들이 직선구간에서 말도 안되는 가속으로 다시 앞으로 추월하는 걸 매우 많이 목격했습니다.
결국 유저가 이런 AI를 파훼하려면 레코드라인을 좀더 빡세게 깎는 방식으로 대응하거나 아예 몸싸움으로 정면을 막아버리는 등 정상적인 가속을 못 하게 만들어야 하는데
그럴때 가장 좋은 스킬이 코너에서 일부러 감속하지 않고 앞에 코너링하는 상대 차 안쪽으로 돌진, 그대로 상대 차 옆구리에 박아서 밖으로 밀어버린 다음 나는 박아서 줄어든 속도로 안정적으로 코너링 하는
커뮤니티 왈 '어뢰' 라고 불리는 잡기술인 거 같더군요.
사실 이게 상식적인 레이스에서 하면 안 되는 행동 아닌가요. 멀티플레이에선 비매너에 해당하기도 할 테고요.
그런데 싱글플레이 AI들은 그걸 쓰도록 거의 강제하고 있다는 느낌을 받았습니다.
레코드라인을 빡세게 깎으려 시도하면 몸싸움 방해에 시달리면서 그 말도 안되는 가속을 계속 봐야 하고요.
난도를 올리면 쫄깃하고 긴장돼야 하는데 그게 아니라는 게 좀 실망입니다.
제가 느끼기엔 이 게임에서 가장 재미있는 건 나 자신이랑 싸우는 컨텐츠인 거 같습니다.
타임어택에서 나 자신과 계속 기록경쟁 하는거 정말 재미있었습니다.
드래그레이스에서 좋은 기록 내는 차 연구하는 것도 정말 재미있었고요. 드리프트도 마찬가지였고..
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