퀄컴은 공간 컴퓨팅에서 가능한 것의 기준을 새롭게 정의하기 위한 차세대 XR 플랫폼인 스냅드래곤 리얼리티 엘리트(Snapdragon Reality Elite)를 발표했습니다. 이 플랫폼은 몰입형 공간 컴퓨팅 경험을 구현하고 강력한 온디바이스 AI 성능을 제공하도록 설계되었습니다.
스냅드래곤 리얼리티 엘리트는 고성능 올인원 비디오 시스루(VST) 헤드셋과 경량 유선 연결 광학 시스루(OST) 기기를 지원합니다. 또한 최대 48 TOPS의 AI 처리 성능을 제공해 대규모 언어 모델(LLM)과 대규모 비전 모델(LVM)을 포함한 고급 AI 모델을 지원하며, 이를 통해 더욱 개인화되고 자연스러우며 반응성이 뛰어난 공간 컴퓨팅 경험을 제공합니다.

스냅드래곤 리얼리티 엘리트는 연결된 기기 간 디스플레이, 입력, 충전을 동시에 지원합니다. 또한 전력 소비를 줄이도록 최적화되었습니다. 퀄컴에 따르면 동일한 작업 부하 기준으로 스냅드래곤 XR2+ Gen 2 대비 최대 20% 더 긴 배터리 수명을 제공하며, 부하가 걸린 상태에서 기기 온도를 최대 12°C 더 낮게 유지합니다. 이러한 전력 최적화는 CPU, GPU, NPU 전반에 걸쳐 이뤄졌으며, 이를 통해 더 긴 사용 시간과 더욱 편안하고 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
성능 측면에서 퀄컴은 스냅드래곤 리얼리티 엘리트가 스냅드래곤 XR2+ Gen 2 대비 최대 30% 높은 CPU 성능, 60% 높은 GPU 성능, 160% 높은 NPU 성능을 제공한다고 밝혔습니다. 또한 눈당 4.4K 해상도에서 90FPS를 지원해 더욱 선명한 디테일, 향상된 색 재현력, 부드러운 화면 움직임을 제공합니다.

아울러 VST 기술 개선을 통해 지연 시간을 줄이고 이미지 품질을 향상시켜 디지털 콘텐츠가 실제 환경과 더욱 자연스럽게 융합되도록 돕습니다. 이는 EVA 블록을 포함한 IP 하드닝을 통해 구현되며, EVA 블록은 고부하 컴퓨터 비전 작업을 처리하기 위한 하드웨어 가속 기능을 제공합니다.

스냅드래곤 리얼리티 엘리트의 전체 사양과 기능은 아래 이미지를 통해 확인할 수 있습니다.

스냅드래곤 리얼리티 엘리트는 올해 말 출시 예정인 XREAL Project Aura에 가장 먼저 탑재될 예정입니다. 또한 Play for Dream의 차세대 몰입형 기기에도 적용될 예정입니다.
퀄컴 XR, 웨어러블 및 개인 AI 부문 수석 부사장 겸 총괄 매니저인 Ziad Asghar는 다음과 같이 말했습니다. - "XR 채택은 계속 확대되고 있으며, 이미 6천만 대 이상의 기기가 시장에 출시된 상태이고 다양한 산업 전반에서 성장세가 이어지고 있습니다."
그는 이어 다음과 같이 덧붙였습니다. - "더욱 발전되고 통합된 XR 플랫폼이 개발됨에 따라 더 높은 성능, 더 뛰어난 지능, 향상된 전력 효율성을 제공하는 XR 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 스냅드래곤 리얼리티 엘리트는 강력한 온디바이스 AI를 통해 이러한 요구를 충족하도록 설계됐으며, 더 빠르고 오래 지속되며 더욱 몰입감 있는 경험을 가능하게 합니다. 또한 처음부터 XR 전용 칩셋을 개발함으로써 VR과 MR 분야에서 우리의 리더십을 더욱 강화할 것입니다."
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