소니가 2028년 1월부터 플레이스테이션 디스크 생산을 중단하겠다는 논란이 많은 결정을 발표한 직후, 윈도우 센트럴의 제즈 코든은 마이크로소프트 역시 차세대 Xbox 콘솔 '프로젝트 헬릭스'에서 같은 방식을 고려하고 있다고 보도했습니다.
하지만 디지털 파운드리의 존 린네만은 최근 DF Direct Q&A 팟캐스트에서, 적어도 아샤 샤르마 신임 CEO가 단행한 대대적인 Xbox 개편 이전에는, 하위 호환성을 위해 차세대 콘솔에서도 디스크 지원을 유지할 계획이었다는 루머를 전했습니다.
리치, 흥미로운 점은 제가 몇몇 소식통으로부터 들은 이야기인데, 물론 루머일 수도 있지만, 적어도 현재의 Xbox 개편 이전에는 (지금은 어떻게 됐는지 모르겠지만) 마이크로소프트가 디스크 지원을 계속할 계획이었다는 겁니다. 소매 디스크 판매를 중요하게 생각해서가 아니라, 기존 Xbox 게임들을 새로운 Xbox에서도 플레이할 수 있도록 하기 위해서였죠.
그리고 마치 "아, 외장 드라이브 같은 걸 제공하거나 다른 방법을 생각해 볼 수도 있겠네요." 하는 식이죠. 이런 것들이 디스크를 디지털로 변환하는 것과도 연관될 수 있을 것 같아요. 하지만 제 생각에는, 특히 최근 반응을 보면, 마이크로소프트가 문제를 해결하거나 상황을 획기적으로 바꿀 거라고는 생각하지 않아요. 하지만 마이크로소프트는 앞으로도 디스크를 계속 지원해서 게임 라이브러리를 휴대하고 싶은 사용자들을 배려하는 반면, 소니는 아예 디스크 사용을 차단하는 미래가 올 것 같아요.
이는 현재 소니의 플레이스테이션에 크게 불만을 품고 있는 열성적인 게이머들의 환심을 살 수 있는 빠르고 손쉬운 방법이 될 수도 있습니다.
하지만 순전히 재정적인 관점에서 볼 때, 소니가 모든 반발에도 불구하고 계획하고 있는 것처럼 디스크를 완전히 포기하는 것이 더 현명한 사업적 결정일 가능성이 높습니다. 샤르마는 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라로부터 Xbox 사업부가 다음 회계연도에 성장세로 돌아서야 한다는 분명한 지시를 받았기 때문입니다. |