
엄밀히 말하면 에뮬레이터는 아니지만, GameNative의 최신 업데이트는 충분히 다운로드할 만한 가치가 있습니다.
안드로이드에서 PC 게임을 직접 실행할 수 있게 해주는 앱은 Winlator, GameHub, GameHub Lite 등 부족하지 않습니다. 그중에서도 GameNative는 가장 사용자 친화적인 선택지로 평가받고 있으며, 이번 최신 버전에는 이전에 예고됐던 유용한 기능들이 추가됐습니다.
GameNative 팀은 앱의 프리뷰 버전인 v1.1.0을 공개했습니다. 이번 버전에서는 게임 라이브러리를 별점 5점 호환성 평가 수를 기준으로 필터링할 수 있습니다. 이 평점은 사용자들이 직접 남긴 것으로, 게임 종료 후 플레이 경험을 평가하도록 앱이 요청하는 방식으로 수집됩니다.
흥미로운 점은 기기 기준 또는 GPU 기준으로 5점 평가를 정렬할 수 있다는 것입니다. 또한 GameNative는 이제 게임을 'Successful runs(성공 실행)' 및 'Expected FPS(예상 FPS)' 기준으로 정렬할 수 있습니다. 예상 FPS는 30fps 이상을 의미합니다. 어느 방식이든 이러한 필터는 특정 게임이 사용자의 기기에서 실행될 가능성이 있는지 대략적으로 판단하는 데 도움을 줍니다.
  
이번 업데이트의 주요 변화는 이것만이 아닙니다. 이제 게임 목록에 게임 정보 사이트 How Long to Beat의 데이터도 포함됩니다. 이를 통해 특정 게임을 클리어하는 데 걸리는 시간을 확인할 수 있습니다. 표시되는 정보에는 메인 스토리 완료 시간, 메인 스토리 및 추가 콘텐츠 완료 시간, 그리고 모든 콘텐츠를 포함한 100% 완료 기준 플레이 시간이 포함됩니다.
 
이 외에도 몇 가지 변경 사항이 추가됐습니다. PulseAudio 오디오 드라이버는 더욱 안정적이고 지연 시간이 짧은 오디오를 제공하며, 이제 드라이버와 DXVK 목록을 검색할 수 있어 끝없이 스크롤할 필요가 없습니다. 또한 Subnautica 2 관련 중요한 수정 사항도 적용됐습니다. 더불어 팀은 Proton 10 사용 시 'Bionic' Steam 클라이언트에 대규모 개선이 이루어졌다고 밝혔습니다. 여기에는 DLC 및 DRM 지원 향상과 보다 안정적인 온라인 연결 기능이 포함됩니다.
어쨌든 이번 업데이트는 안드로이드 기기에서 복잡한 설정 없이 PC 게임을 실행하고 싶은 사용자들에게 반가운 소식입니다. 물론 이러한 호환성 필터가 게임 실행을 보장하는 것은 아니지만, 어떤 게임이 자신의 스마트폰이나 휴대용 게임기에서 잘 실행될지 판단하는 데 분명 도움이 될 것입니다. |