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토론/질문

  • 퀘이사존

    2022-05-27

    안녕하세요. 컴알못인데 급하게 컴퓨터가 필요해서... 조언 구합니다.디자인 관련 업종에서 일하고 있고,그래픽(웹/실사출력), 영상, 3d 모델링/애니메이팅 정도 작업하고 있습니다. 모니터는 QHD나 4K쪽으로 찾아보고 있습니다. 게임은 거의 안 하는데... 심즈 정도 합니다.아래 조합 괜찮을까요?http://item.gmarket.co.kr/Item?goodscode=2433876096이건 핫딜에서 본 완본체인데, 170만원대 구매가 가능하고 가격이 저렴하여 고민됩니다.그래픽/영상/3d 목적으로 쓰기에 조립이 나을까요 완본체 사양이 나을까요?그리고 조립pc 조합 괜찮은지도 조언 부탁드립니다!

  • 퀘이사존

    2022-05-27

    검색도 해보고 문의글에 달린 답변들을 참고해 최종견적 짜봤습니다.보통 작업은 각종 어도비 프로그램(애펙, 프리미어, 포토샵), 클립스튜디오, 블렌더(3D프로그램) 돌릴 생각입니다. 컴으로는 게임을 많이 하진 않고 심즈나 파판, 스팀 게임 정도 하고 있습니다.그래픽카드는 돈만 되면 3060Ti로 가고 싶은데 모니터도 구매해야해서 참으려고 합니다.SSD를 1TB로 가는 편이 나을까요? 아끼고 싶어서 쿨러를 대충 저렴한 거 넣었는데..괜찮을지 모르겠습니다.케이스는 문제 없을지도 궁금합니다!문제만 없다면 당장이라도 구매할 생각입니다.. 그래픽카드는 잠깐 빼고 구매할 생각도 있습니다!

  • 퀘이사존

    2022-05-27

    ※내돈내산 후기 겸 리뷰이벤트 참여를 위한 후기입니다※빅스마일때 모니터 역대가가 경신된다는 소문을 듣고 이번에 10년넘게 쓰던 알파스캔 모니터를 바꾸려고 맘먹었습니다.(기존에 쓰던 알파스캔 27인치 모니터. 뒤에 베사홀 하나없는 진짜 구형모델....)해서 여러 커뮤에서 정보를 얻어 이번에 삼성 G52A S27AG520 로 모니터를 업그레이드 했습니다.(모니터를 10년만에 사봤는데 배송이 짱짱하게 잘 오네요)지금 쓰는 책상에서 32인치는 너무 크기가 크다보니 27인치로 선택했고 크기 말고는 완전 대격변 수준이네요 .FHD>>QHD,TN 패널>>nano IPS 패널, 60Hz>>165Hz 등등 기술격차 10년치를 느낄수 있는 업글입니다.(대충 설치 후 세팅입니다)우선 기본제공하는 스탠드를 써봤는데  마감이나 내구성이 튼튼한거 같아서 좋네요 .다만 생각보다 뒤에 공간을 많이 잡아먹어서 나중에 모니터암을 추가적으로 달듯합니다.인터넷에서 검색해서 간단하게 불량화소 정도만 테스트 해봤는데 다행이 양품이 온것 같습니다.딱따구리 현상?이 있을수 있다고는 하는데 이건 오래 쓰다보면 알꺼 같네요.이상으로 대충 컴알못의 모니터 업글 후기입니당. 전체적으로 매우 만족하는 업그레이드 입니다.다만 화질이 QHD로 올라서 그런지 1660ti 로는 로아 하는데 버거워 하는거 같아서 글카도 올려야 할 판입니다ㅠㅠ 그나마 요즘 글카 가격도 싸진거 같으니 알아봐야겠네요.

  • 퀘이사존

    2022-05-27

    게임용/영상시청/음악감상 용으로 구매를 하려고 합니다.모니터는 32인치 QHD 165Hz (IPQ3240) 모니터 사용하고스피커는 SR-B20A 사용할 예정입니다.우선 궁금한건1. CPU는 전력제한 해제만 할까 생각중인데 오버를 굳이 해야할까요?2. 램은 3200 cl14 인데 3600 16cl 까지 오버는 할 수 있다고 해서 오버를 할까 생각중인데 괜찮을까요?3. 파워도 찾아보고 고르기는 했는데 문제가 없을가요?4. 조림하는데 문제는 없을까요?조립도 맡기기는 할건데 혹시 몰라서 4번 항목을 넣었습니다.컴맹이라 잘 모릅니다. 훈수 얼마든지 받겠습니다.!!  사양 다운그레이드 해도 상관은 없지만 그래픽카드는 3080TI 로 하고 싶습니다.

  • 2022-05-27

    안녕하세요!현재 uwqhd 모니터에 5600x + 3080 12긱 조합으로 돌리고 있는데요레이드시 100~120 정도 넉넉하게 돌아가는 것 같은데요 가끔 놀다 보면 이펙트 엄청 화려하게 겹쳐서 나올때마다 (대부분 보스몹 나올떄) 뚝 뚝 끊기네요 뭐가 문제인지...프레임 보면 순간 20, 30 이렇게 떨어지는데 프레임 드랍 현상이라기 보단 제 눈에는 그냥 화면이 멈춰요 뚝 뚝언더볼팅 900/1900 놓은 것도 풀고 해봤는데 똑같네요.. 다른건 다 잘 돌아가는거 보면 글카 문제는 아닌것 같구..참고로 RX6900XT 에서 넘어왔습니다 포멧은 안하고 ddu 몇번 돌렸어용..전체 창모드이고 그래픽 설정은 최대로 돌리는 중입니다라데온 때는 안그랬는데 넘어오니 이렇네요 ㅠㅠ 로아 배그때문에 넘어 왔건만.. 허허...역시 포멧이 답일까요 ㅠㅠ

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뉴스

  • 퀘이사존

    2022-05-27

    인텔 12세대를 위한 가성비 메인보드 출처 : https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/resources/press-kit-12th-gen-core-processors.html LGA1700 규격의 인텔 12세대 CPU가 출시되면서 업그레이드나 새로운 PC 조립을 위해서는 600번대 칩셋을 사용하는 메인보드와 조합을 해야 합니다. 인텔 12세대 CPU를 지원하는 H610, H670, B660, Z690 칩셋 주용 특징은 위 표와 같으며, 오버클럭이나 주변기기 사용을 많이 하지 않으면서 가성비 위주의 세팅을 염두에 두고 계신다면 H610 칩셋을 사용한 메인보드를 선택하면 될듯합니다. H610 칩셋을 사용한 다양한 메인보드 중 인텔 12세대 가성비 시스템에 잘 어울리는 가성비 메인보드 ASUS PRIME H610M-D D4 제품을 함께 살펴보도록 하겠습니다. ASUS PRIME H610M-D D4 메인보드는 제품명에서와같이 DDR4 메모리를 사용하는 메인보드로 아직은 다소 가격이 높은 DDR5 메모리 대신 가성비 좋은 시스템을 구성하기 좋은 가성비 메인보드입니다. ASUS H610M-D D4 패키지 살펴보기 ASUS PRIME H610M-D D4 메인보드 패키지를 살펴보면 화려한 디자인보다는 보급형 제품에 어울리는 디자인을 가지고 있습니다. 박스 상단에는 ASUS 유통사인 코잇 스티커가 부착되어 있으며 코잇을 통해 3년간 무상보증을 받을 수 있습니다. 코잇이 AS 평이 좋아 비슷한 스펙과 가격이면 ASUS 제품을 선택하는 분도 많을듯하네요. 후면에는 각 부분의 명칭과 스펙을 설명해 두었습니다. 박스를 열어 내용물을 살펴보면 설명서와 드라이버 CD, SATA 케이블까지 다양한 구성품이 포함되어 있으며 가장 좌측 생소한 부품이 한 개 포함되어 있습니다. 한글 표기가 포함된 설명서와 함께 영어로 된 간단 설명서도 포함하고 있네요. ASUS H610M-D D4 메인보드 살펴보기 블랙과 화이트 조합으로 인상적인 디자인을 가지고 있는 ASUS PRIME H610M-D D4 메인보드는 여러 개의 온보드 히트싱크 및 하이브리드 팬 헤더 사용으로 높은 작업 부하에서도 시원하고 안정적으로 유지할 수 있는 메인보드입니다. 각 부분을 살펴보면 가장 먼저 새롭게 변경된 LGA1700 CPU 소켓을 확인할 수 있으며. 24핀과 8핀 보조전원을 사용하는 모습을 확인할 수 있습니다. 전원부는 안정적인 전원 공급을 위해 중요한 부분으로 ASUS PRIME H610M-D D4 메인보드는 6+1+1페이즈 구성으로 고사양 CPU보다는 보급형 사양의 인텔 12세대 CPU 사용에 적합한 가성비 메인보드입니다. 확장성을 살펴보면 보급형 제품답게 필요한 부분만 담은 모습을 볼 수 있는데요. SATA 4개, USB3.0 전면 포트 1개, 2개의 DDR4 메모리 슬롯, TPM 헤더, ALC897 오디오 칩셋의 구성으로 가성비를 고려한 구성입니다. ASUS PRIME H610M-D D4 메인보드는 CPU 팬, 시스템 팬 각 1개씩을 지원하며 각 헤더는 세 개의 열 센서를 동적으로 참조, 별도의 그래픽카드 사용 시 Fan Xpert를 통해 그래픽 카드 온도를 매핑하여, GPU, CPU 집약적 작업에 대한 냉각 최적화되어 있으며, 각 온보드 섀시 헤더는 PWM 및 DC 모드를 지원하고 있으나 절대적인 핀헤더 숫자는 모자란 감이 있어 한 개 정도 케이스 팬 헤더가 더 있었으면 어땠을까 하는 아쉬움도 있었지만 전용 통합 회로는 각 팬 헤더를 과열 및 과전류로부터 보호해 준다고 하니 안전한 사용이 가능할듯합니다. 후면 포트 역시 D-SUB와 HDMI 그래픽 출력 포트를 사용해 듀얼 모니터 출력이 가능한 기본적인 구성을 하고 있습니다. 메인보드 후면 역시 블랙 컬러의 PCB를 사용하고 있으며 상당히 깨끗하게 마감 처리된 모습을 볼 수 있습니다. 간편하게 조립 가능한 ASUS H610M-D D4 인텔 12세대 가성비 시스템 구성을 위해 내장 그래픽이 있는 i5 12500 CPU를 장착해 주었습니다. LGA 방식이라 홈만 잘 맞춘다면 어려움 없이 설치 가능합니다. 이번 ASUS H610M-D D4 메인보드 조립 중 가장 인상 깊은 점은 M.2 SSD 장착 방식으로 기존의 작은 나사 고정 방식이 아닌 고정 핀 방식을 사용해 쉽게 탈부착이 가능한 점이었습니다. 작은 나사는 분실의 위험도 높고 작은 드라이버가 없다면 조립이 곤란하기도 하지만 클립 타입은 별도의 공구나 분실 우려 없이 조립이 가능해 너무 편리했습니다. DDR4 메모리까지 장착을 완료하면 조립 준비가 끝나며 케이스 안에 넣어 전면 I/O 패널 케이블과 파워서플라이 케이블 정도만 연결하면 간편하게 조립이 끝납니다. 기존 부품 재활용으로 인해 가성비 시스템과 거리감이 있는 시스템이 되긴 했지만 ASUS PRIME H610M-D D4 메인보드와 i5-12500 엘더레이크 시스템이 어느 정도 성능을 내주는지와 발열은 어느 정도 나는지 궁금하네요. ASUS H610M-D D4 벤치마크 테스트 조립 완료 후 H610 메인보드 특성상 간단하게 XMP2.0만 적용하여 테스트를 진행해 보았습니다. 정상적으로 XMP 적용이 완료된 ASUS PRIME H610M-D D4 메인보드에 인텔 12세대 엘더레이크 i5-12500 CPU를 장착해 간단한 벤치마크 테스트를 진행해 보도록 하겠습니다. CPU-Z 테스트에서는 i5-12500 CPU의 성능 하락 없이 제 성능을 보여주었습니다. PC의 성능을 종합적으로 체크할 수 있는 PCMARK10에서도 내장 그래픽 사용 치고는 상당히 좋은 점수를 보여주고 있었습니다. M.2 SSD의 성능을 제대로 뽑아낼 수 있는지 확인하기 위해 크리스탈 디스크마크 테스트를 진행해 보았는데요. PCIe 3.0까지만 지원을 하고 있지만 M.2 SSD의 속도를 즐기기에는 충분했습니다. 부하 테스트 시 발열 측정 CPU에 부하를 주면서 CPU 코어와 메인보드 발열을 측정해 보기 위해 시네벤치 R23을 멀티 코어로 10분간 구동해 온도 변화와 최대 작동 클럭을 확인해 봤습니다. 전원부가 부실하면 부하 시 전원부 발열로 인해 전력 공급이 원활하지 못해 성능 저하가 일어나게 되는데요. 하드웨어 인포 그래프에서와같이 올코어 부스트 4.09GHz가 터지면서 안정적으로 작동하는 모습을 확인할 수 있었습니다. 최고의 가성비 메인보드 ASUS H610M-D D4 여기까지 인텔 12세대 엘더레이크를 지원하는  ASUS PRIME H610M-D D4 메인보드를 살펴보았습니다. 아쉬운 부분도 다소 있는 메인보드이기는 하지만 H610 칩셋을 사용하면서도 i5-12500 CPU를 성능 저하 없이 사용 가능한 만큼 가성비 시스템 구성에 초점을 맞춘 사용자에게 추천할 수 있는 메인보드입니다. http://prod.danawa.com/info/?pcode=16095767 화려함이나 풍부한 확장성, 메모리나 CPU 오버클럭보다는 실속을 생각하면서 안정적인 인텔 12세대 엘더레이크 시스템을 구성하고자 한다면 믿을 수 있는 코잇에서 유통하고 있는 ASUS PRIME H610M-D D4 메인보드를 추천합니다. #인텔12세대, #엘더레이크, #메인보드,  #가성비메인보드, #게이밍, #asus, #h610, #LGA1700, #i5, #헥사코어, #6코어12스레드, #12500, #메인보드추천, #가성비메인보드추천, #인텔12세대메인보드, #12세대전용메인보드

  • 퀘이사존

    2022-05-26

    21:9 모니터를 쭉 사용하다 눈여겨보고있던 MSI MAG342CQR 모니터가 할인을 해서 바로 질렀습니다. 예전 모니터는 WFHD여서 21:9 모니터여도 화질에서 아쉬웠는데, 확실히 해상도가 높으니 게임이나 영상을 볼 때 몰입감이 장난아니네요 모니터암에 물려서 쓰면 만족감이 두배할인받은 가격에 이정도 성능이면 가성비가 엄청 좋다고 느껴지네요 로스트아크같은 21:9를 지원하는 게임을 주로 하고 WQHD를 커버할 수 있는 컴퓨터가 있다면 강추드립니다.

  • 퀘이사존

    2022-05-26

    해외 매체의 기사를 번역한 것으로 오역과 의역이 있을 수 있으며 자세한 내용은 원문을 참고하시기 바랍니다. Phanteks, 새로운 케이스, 액세서리 및 쿨러를 포함한 출시 예정 제품 발표Phanteks는 3개의 새로운 섀시를 소개합니다. 새로운 Eclipse P500A 매트 화이트, Eclipse G360A, Eclipse G500A, Evolv Shift XT용 새로운 LCD 화면 모듈 및 Glacier One MP AIO 쿨러용 LGA1700/AM5 지원. Eclipse P500A는 높은 기류 성능과 스타일을 결합한 프리미엄 미드타워 케이스입니다. 초미세 성능 메쉬 전면 패널이 있어 먼지 여과 기능을 통해 최적의 공기 흐름을 제공합니다. P500A는 이제 매트 화이트로 제공되며 기존의 화이트 옵션을 대체합니다. 6월 8일에 출시되는 G360A는 메쉬 표면적 확대로 인해 공기 흡입구가 증가된 새로운 디자인의 전면 메쉬 패널을 특징으로 합니다. 이 케이스는 또한 최대 400mm 길이의 GPU, 새로운 탈착식 팬 브래킷 및 사전 장착된 3x PWM DRGB 팬을 지원합니다. G360A는 Satin Black 및 Matte White 색상 옵션으로 제공됩니다. G360A에 이어 G500A는 전면 메쉬 패널의 새로운 모습으로 팬/라디에이터를 쉽게 설치할 수 있도록 전면과 상단에 더 나은 혁신적인 디자인을 포함하는 새로운 기능을 갖게 됩니다. G500A는 여름이 끝날 때 사용할 수 있으며 새틴 블랙 또는 매트 화이트 색상 옵션이 있습니다.Shift XT의 성공적인 출시와 독창적이고 혁신적인 디자인으로 Phanteks는 Shift XT용 새로운 액세서리 출시로 게임을 강화했습니다. Phanteks는 인피니티 미러를 교체하는 데 사용할 수 있는 LCD 화면 모듈을 출시할 예정이며 케이스 앞에 보조 모니터를 둘 수 있습니다. 모니터를 가져오지 않고도 온도 센서를 표시하거나 영상을 시청하거나 이동 중에 게이밍 시스템을 사용할 수도 있습니다. LCD 화면은 설치가 쉽고 Shift XT를 완전히 새로운 차원으로 끌어올립니다. 새로운 LGA 1700 및 AM5 소켓을 사용하면 Glacier One MP AIO를 구입할 때 걱정할 필요가 없습니다. Glacier One MP AIO 쿨러의 구매 증빙 자료와 LGA 1700/AM5 마더보드 영수증이 있으면 Phanteks 지원팀에 호환 브래킷에 대해 문의할 수 있습니다.가용성 및 가격Eclipse P500A Matte White는 현재 149.90유로 / 149.90달러 / 134.99파운드의 MSRP로 제공됩니다Eclipse G360A는 2022년 6월 8일에 출시되며 가격은 발표될 예정입니다Eclipse G500A는 2022년 여름 말까지 출시될 예정이며 가격은 발표될 예정입니다Evolv Shift XT LCD 화면 모듈은 향후 출시될 예정이며 가격은 발표될 예정입니다Phanteks LGA 1700 및 AM5 브래킷은 이제 가격 발표와 함께 제공됩니다

  • 퀘이사존

    2022-05-26

    해외 매체의 기사를 번역한 것으로 오역과 의역이 있을 수 있으며 자세한 내용은 원문을 참고하시기 바랍니다. [컴퓨텍스 2022] 애즈락, X670 메인보드, Radeon 그래픽 카드 및 소형 폼팩터 케이스 발표오랫동안 기다려온 AMD AM5 플랫폼이 드디어 데뷔합니다! ASRock은 X670E Taichi, 하이엔드 및 매니아를 위한 X670E Steel Legend 및 메인스트림을 위한 X670E PRO RS를 포함한 혁신적인 AMD X670 칩셋 기반 마더보드 시리즈를 공개합니다. 새로운 마더보드는 PCIe 5.0 및 DDR5 기능, Thunderbolt 4.0 지원을 포함한 미친 IO 기능과 같은 많은 흥미로운 기능과 새로운 기술을 갖추고 있습니다. 디자인도 X670E Taichi의 ​​총 26페이즈 SPS Dr.MOS 디자인으로 ASRock이 제공할 수 있는 가장 강력한 AM5 제품이며, 그 위에 ASRock의 20번째 생일을 축하하기 위한 스페셜 에디션 마더보드 X670E Taichi Carrara가 있습니다! ASRock은 또한 B660/H610M-ITX/eDP와 같은 매혹적인 새 마더보드를 발표하였습니다. 실제 모니터 패널을 컴퓨터 케이스 측면에 장착할 수 있도록 함으로써 완전히 새로운 개념의 사용자 정의가 가능합니다. ASRock은 이제 케이스 제조업체와 긴밀하게 협력하고 있습니다. 쿨러마스터, 인원, 서멀테이크 및 실버스톤과 같은 이러한 혁신적인 개념을 구현하면 자신의 PC를 개인화할 수 있는 수많은 가능성이 열립니다. 또한 최초의 마더보드인 Z690 PG Riptide NFT Edition은 커뮤니티의 수천 명의 사람들이 공동 설계하였습니다. 또한 모든 종류의 콘텐츠 제작을 위해 타협하지 않는 성능을 제공하는 하이엔드 워크 스테이션 마더보드 WRX80 Creator입니다.Radeon 그래픽 카드 ASRock의 새로운 Radeon RX 6950 XT/ Radeon RX 6750 XT/ Radeon RX 6650 XT 그래픽 카드(OC Formula, Phantom Gaming 및 Challenger 제품 라인 포함, AMD Radeon RX 6950 XT, AMD Radeon RX 6750 XT 및 AMD Radeon RX 6650 XT 기반 획기적인 AMD RDNA 2 게이밍 아키텍처를 활용하는 GPU는 고대역폭, 저지연 AMD Infinity Cache 메모리 기술 및 최대 18Gbps 초고속 GDDR6 메모리 지원 Microsoft Windows 11 및 Microsoft DirectX 12 Ultimate, AMD FidelityFX Super Resolution(FSR), 곧 출시될 AMD FSR 2.0 및 AMD Radeon Super Resolution(RSR) 업스케일링 기술은 물론 시각적으로 놀랍고 주사율이 높은 게이밍 경험을 제공하는 기타 고급 기능입니다. 또한 ASRock Radeon RX 6950 XT/ Radeon RX 6750 XT/ Radeon RX 6650 XT 그래픽 카드는 스트라이트 링 팬, 울트라핏 히트파이프, 메탈 프레임, 메탈 백플레이트 및 Polychrome SYNC 기술과 같은 다양한 독점 기능도 지원합니다. 뛰어난 냉각 효율, 견고한 구조, 멋진 ARGB LED 조명 효과 및 세련된 디자인을 제공합니다. 이러한 프리미엄 사양과 고유한 기능을 갖춘 ASRock Radeon RX 6950 XT/ Radeon RX 6750 XT/ Radeon RX 6650 XT 그래픽 카드는 게이머의 요구를 완전히 충족할 수 있는 최상의 선택입니다.DeskMeet & DeskMini B660 연초에 출시된 DeskMeet 시리즈와 DeskMini B660 시리즈는 지금 바로 구매 가능합니다. 용량이 8리터에 불과한 DeskMeet 시리즈는 일상적인 컴퓨팅, 게임, 홈 엔터테인먼트, 콘텐츠 제작 및 비즈니스를 위한 최고의 경험을 제공하도록 설계된 강력하고 컴팩트한 데스크탑 PC입니다. DeskMeet B660은 12세대 Intel Core 프로세서를 탑재하고 DeskMeet X300은 AMD Ryzen 5000 시리즈 데스크탑 프로세서, 4개의 DDR4 U-DIMM 슬롯 및 20cm 미만의 듀얼 슬롯 그래픽 카드를 지원합니다. 이 휴대용 PC는 다양한 응용 프로그램을 위해 모든 작업 공간에 맞게 수직 또는 수평으로 세울 수 있습니다. DeskMeet 시리즈에는 케이블 관리를 쉽게 하기 위해 맞춤형 길이 케이블이 있는 내부 500W 80 Plus Bronze ATX 파워 서플라이가 포함되어 있습니다. 파워 서플라이의 팬은 CPU 쿨러로 찬 공기를 끌어들여 공기 흐름을 증가시키고 DeskMeet이 최고의 열 방출 효율로 작동하도록 하는 가장 좋은 방법입니다. DeskMeet 시리즈는 드로어 섀시 디자인을 채택하고 유연한 확장성을 제공하므로 사용자는 현재와 미래의 요구 사항을 충족하도록 모든 구성 요소를 쉽게 구성하거나 업그레이드할 수 있습니다. 새로운 DeskMeet 시리즈는 Mini ITX PC 시장을 위한 최고의 선택입니다. DeskMini B660 시리즈는 최신 12세대 Intel Core 프로세서와 쌍을 이루는 Intel B660 칩셋을 갖추고 있습니다. 또한 이전 시리즈보다 더 빠른 USB 포트와 M.2 SSD 슬롯을 제공합니다. DeskMini B660 시리즈는 전면 패널에 리버서블 USB 3.2 Gen-2x 2 Type-C 포트가 장착되어 있어 모든 데이터를 로드할 수 있는 최신 PCI Express 5.0 표준을 지원할 수 있는 1개의 M.2 슬롯과 극한의 20Gb/s 전송 속도를 제공합니다. 번개 같은 속도로 앱과 프로그램을 만들 수 있습니다. 생산성, 멀티태스킹 및 몰입형 게이밍 경험을 위해 최대 4개의 비디오 출력을 동시에 사용할 수 있습니다. ASRock은 이 작은 괴물에 상상할 수 있는 모든 최적의 사양을 모았습니다.

  • 퀘이사존

    유저사용기/필테

    [후기 이벤트] S43BM700

    2022-05-26

    4k 컨텐츠의 증가와 더 나은 화질을 위해, 삼성 스마트 모니터 M7 s43bm700을 구입하였습니다. 인기 좋은 s43am700의 후속작으로 부분적으로 시스템적인 업그레이드가 되었지만,기본 사양이나 후기들은 많이 있으니, 모니터암에 장착한 후기를 간단히 써 봅니다.DELL 사의 MSA14 모니터암에 32인치 모니터를 사용하고 있었고,27인치 모니터를 잠시 걸어둔 모습입니다.같은회사의 델 s2719gdf 모니터라 마운트 없이 꼭 맞게 걸려 있지만,기본적으로 100x100 베사홀을 가진 모니터와는 모두 호환됩니다.하지만 s43bm700 은 43인치인 만큼 200x200의 베사홀을 가지고 있습니다.그래서 100x100 -> 200x200 변환 마운트가 필요한데,75x75 -> 200x200 마운트가 있어서, 요령껏 장착 해보기로 하였습니다.적당한 와셔와 볼트의 조합으로 변환마운트 부착에 성공합니다.사실 가장 걱정되었던 것은 43인치라는 크기와 무게를 과연 감당해줄 수 있겠느냐는 것인데,역시 제 계산대로.. 잘 버텨줍니다.크기에 비해 무겁지 않은 모니터도, 잘 버텨주는 모니터암도 감사합니다..두번째로 걱정되었던 것은 글레어 패널이었는데,직사광선이 들어오지 않는 위치라, 반사가 크게 신경쓰이는 수준이 아니며.(사진에는 제 모습이 비쳐 보이지만, 실제로는 거의 보이지 않습니다) 일반적인 사무보다 영상 컨텐츠를 주로 시청할 목적이기에, 오히려 밝고 선명한 색감에 만족도가 더 컸습니다.장점1. 크기에 비해 가벼움2. 글레어패널의 화사한 색감3. pc 등 여러가지 외부기기 연결의 편의성4. 별도의 외부장치 없이, 삼성tv와 각종 ott들을 이용할 수 있음. 단점1. 자체소프트웨어가 불안정함 - 메뉴화면이 사라지지 않는다던가, 음소거표시가 반복해서 표시되는 등의 에러가 가끔 나옴. (모니터를 껐다 키면 해결되긴 함)화면 세부설정도 일부러 막아둔것인지 활성화 되지 않는 부분들이 보임.(조건 활성화도 있지만 아예 활성화 되지 않는 부분들도 보임)2. 반쪽짜리 hdr hdmi 2.0포트만 2개 4:4:4 10비트 미지원 (4:2:2 10비트를 지원하지만 색감이 이상해짐)hdr부분에 대해선 할 말이 많지만.. 이 가격대에.. 그리고 아직은 시기상조라는 결말로 위로해봅니다.제품은 전체적으로 만족합니다. hdmi 2.1 넣고 10bpc 도 확실히 지원해 주는 후속작을 기대해 봅니다.#삼성모니터 #43인치모니터 #삼성TV #s43bm700 #스마트모니터

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핫딜

  • 퀘이사존

    2022-05-27

    모니터 벤큐 모비우스 EX3210U 4K모니터 85만원구매한지 한달 넘었고 집에서 롤만 했습니다.제 스타일이 아니라 판매해요빛번짐 양호한편이고 화면 테스트 원하시면 찍어서 보내드릴게요풀박스입니다

  • 퀘이사존

    2022-05-27

    카멜마운트 GMA-2 모니터암입니다80cm 장축봉 포함이고 선정리 클립, 설명서 제외 모든 부품있습니다직거래는 익산에서 가능합니다

  • 퀘이사존

    2022-05-26

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  • 퀘이사존

    2022-05-26

    안녕하세요 삼성전자 공식 온라인 파트너 오제플러스 입니다. 5월 27일까지 삼성 오디세이 G5 S32AG520 게이밍 모니터를 G마켓에서 최대27% 할인된 가격에 구매하실 수 있습니다! 많은 관심 부탁드립니다~!📢 행사마켓 : G마켓 👉 행사일정 : 5월 27일까지! 👉행사혜택 : 기존구매가 : 549,940원 >> 15%다운로드쿠폰 + 5%브랜드쿠폰 + KB국민카드, 신한카드 결제 시  7% 카드할인 >> 최대 27% 할인혜택 >> 최종혜택가 : 409,170원👉행사모델 스펙 : 80.1cm(32인치) / 와이드(16:9) / 평면 / IPS / 광시야각 / 2560 x 1440(QHD) / 픽셀피치: 0.2727mm / 1ms(GTG) / 400cd / 1,000:1 / 최대 주사율: 165Hz / 플리커 프리 / 블루라이트 차단 / 헤드폰 아웃 / 피벗(회전) / 엘리베이션(높낮이) / 스위블(좌우) / 틸트(상하) / 100 x 100mm / HDR / VESA HDR 400 / 59W / 크기(가로x세로x깊이): 715x603x311mm / 7.5kg / [색상영역] sRGB: 99% /[게임특화] 게임모드 지원 / 인풋랙 제어 / 블랙 이퀄라이저 / FreeSync / FreeSync Premium / G-Sync compatible / [단자정보] HDMI 2.0 / DP포트

  • 퀘이사존

    장터게시판

    6900xt strix t16g

    2022-05-25

    수율선별칩 판매합니다.작년에 싸게 나왔다고 해서 무지성 구매하고 모니터도 FHD에 하는거라곤 유튜브, OTT감상이라다운그레이드 하려고 판매합니다.고사양 게임은 안해봐서 그 상태에서 고주파는 확인 못해봤구요.롤, 배그에서는 고주파 없었습니다.완전 오버해서 업글했던거라 갈군적이 아예 없습니당.. 영수증하고 다 드립니다! 가격은 제가 내렸으니 네고 안받습니다! 경기 이천이나,여주에서 직거래합니다. 택포입니다!교환 안받습니다! 

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칼럼

  • 퀘이사존

    2022-05-26

    진화는 끊임없이 이어져야 한다    기술은 끊임없이 발전해 오고 있습니다. 마치 동물이 생존을 위해 환경에 적응하며 진화하는 것처럼, 기술도 시장에서 살아남기 위해 연구와 개발이 끊이지 않습니다. 만약 별다른 발전 없이 한곳에 계속해서 머물러 있다면 경쟁에서 따라잡히거나 아예 도태될 수도 있습니다. 요즘은 하루가 다르게 새로운 기술이 우후죽순 생겨나고 있으니까요. 그래서 기업은 기술 개발을 위한 투자를 끊임없이 이어 나가고 있으며, 삶의 질을 개선하는 데에도 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 불과 10년 전만 하더라도 인공지능과 사물인터넷, 3차원 인쇄, 자율주행, 딥러닝 같은 기술이 많이 생소했지만, 이제 이러한 것들이 없는 세상은 상상조차 어렵습니다. 다가오는 10년 동안 어떠한 기술이 등장하고, 우리가 더 편하게 살 수 있도록 도와줄지 궁금하군요.    한편, 디스플레이는 눈부신 발전을 이룩한 대표적인 기술 중 하나입니다. CRT, PDP, LCD를 거쳐 지금은 OLED가 가장 기술적 진보를 이루었는데요. OLED는 우리가 흔히 사용하는 LCD와 구조가 달라 많은 장점을 지녔습니다. 우선 빛을 내기 위해 별도 광원이 필요한 LCD와 달리 OLED는 소자 스스로 발광하여 무한대에 가까운 명암비를 자랑합니다. 그리고 LCD는 액정 배열을 바꾸며 화면을 표시해 화면을 갱신하는 데에 시간이 필요하지만, OLED는 소자를 켜고 끄는 단순한 방법으로 작동해 응답 시간이 매우 빠릅니다. 그 외 패널을 구성하는 층이 적어 연필보다 얇은 두께로 만들 수 있고, 따라서 디스플레이 중에서 유일하게 화면을 자유자재로 구부릴 수 있습니다. LG전자 롤러블 TV나 삼성전자 폴더블 스마트폰이 OLED 장점을 잘 살린 대표적인 전자제품이죠.▲ iriver Clix(사진 출처: 뉴스 와이어)    그럼 여러분은 OLED를 언제 처음 사용해 보셨나요? 저는 2007년 출시한 MP4P iriver Clix가 첫 OLED 제품이었습니다. 당시 OLED 기술은 초읽기 수준이라서 화면이 작고 해상도가 낮았지만, 그럼에도 불구하고 OLED 특유의 매력을 잘 느낄 수 있었습니다. 밤에 주변 불을 끄고 동영상을 감상할 때 리얼 블랙 표현을 맛보며 심취했죠. 그 후에도 스마트폰은 삼성전자 갤럭시만 사용하는 등 줄곧 OLED를 선호했는데, 하루에 가장 많이 사용하는 디스플레이인 모니터는 유독 OLED 등장이 늦었습니다. 그래서 먼저 시장에 등장한 OLED 텔레비전을 모니터 대신 사용하는 사람도 많았습니다. 원래 쓰임새가 텔레비전이다 보니 PC를 위한 최적화 작업을 거치는 등 불편함이 있었지만, 그럼에도 OLED라는 존재 자체가 장점이 되어 충분히 감수할 수 있었습니다.    시간이 흘러 이제 모니터 시장에도 OLED를 사용한 제품이 등장하고 있습니다. 이번 칼럼에서 소개할 알파스캔 에이건 AGON 485UD도 LCD가 아닌 OLED를 사용한 게이밍 모니터입니다. 48형 화면 크기를 보면 짐작할 수 있겠지만, LG전자가 선보이는 OLED 텔레비전과 같은 패널을 사용했습니다. 차이점이 있다면 이 제품은 사용 목적이 모니터이기 때문에 PC 환경에 최적화되어 있습니다. 즉, 화면 모드나 색 설정 등을 하나하나 변경해야 했던 텔레비전과 달리 DisplayPort 케이블만 연결하면 PC에 가장 어울리는 화면을 보여준다는 것입니다. 당연히 OLED가 제공하는 리얼 블랙 표현과 빠른 응답 시간도 기대할 수 있습니다.     하지만 OLED 텔레비전을 모니터 용도로 사용하는 사람이 많기에 이 제품이 시장에서 경쟁하기 위해서는 다른 제품에 없는 특별함이 있어야 할 텐데요. 다행히 모니터 용도로 기대할 수 있는 다양한 기능을 지원하고 있어 걱정은 덜어도 될 것이라 생각합니다. 게임 특화 기능과 KVM 스위치, 화면 분할 등 텔레비전에서 보기 드문 다양함으로 무장했으니 말이죠. 과연 알파스캔이 처음 선보이는 OLED 게이밍 모니터는 기대를 충분히 만족할 수 있을지 궁금합니다.아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.제품 사진은 이어지는 페이지를 참고하세요.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    화면 크기가 48형으로 거대할 뿐 화면과 스탠드 비율은 일반적인 모니터와 비슷합니다. 패널을 아웃 베젤이 감싸고 있는 구조이며 크기 대비 화면 면적은 약 95%에 달합니다. 덕분에 몰입감 있는 콘텐츠를 기대할 수 있습니다. 스탠드는 최신 AOC 게이밍 모니터에서 볼 수 있는 새로운 모양인데, 커다란 크기에 걸맞게 받침다리는 양쪽으로 길게 뻗어 있습니다. 두께가 얇아 차지하는 면적은 크지 않지만, 거치를 위해서는 충분히 넓은 공간이 필요합니다.     뒷면은 게이밍 모니터 다운 감각을 살렸습니다. 최상단은 오롯이 패널로 이루어져 연필 두께보다 얇으며, 그 아래에는 AOC 게이밍 브랜드인 AGON 로고를 양각으로 새겼습니다. 시옷 형태로 길게 뻗은 흰색 부분에서는 화려한 RGB LED 조명을 방출하며, 왼쪽에는 헤드폰 거치대를 마련했습니다. VESA 마운트는 화면 아래쪽에 있어 회전할 때 한쪽으로 치우칠 가능성이 있으나, 동급 제품이 200 mm 간격을 사용하는 반면에 이 제품은 100 mm 간격을 사용하여 호환성이 좋습니다. 입출력 단자는 아래를 바라보고 있어 선을 연결해도 바깥으로 튀어나오지 않습니다.제품 사진 보기    영상 단자는 AMD FreeSync Premium / NVIDIA G-SYNC 호환 / 120 Hz 지원 HDMI 2.1 2개, AMD FreeSync Premium / NVIDIA G-SYNC 호환 / 120 Hz 지원 DisplayPort 1.4 1개를 제공합니다. 음성 단자는 3.5 mm 오디오 출력 1개, 마이크 입력 1개, 마이크 출력 1개를 제공하며 8 W x2 스테레오 스피커를 내장합니다. 기타 단자로 USB 2.0 Mini B 1개(AGON 컨트롤 패드 전용), USB 3.2 Gen 1 Type-A 4개(Down Stream), USB 3.2 Gen 1 Type-B 1개(Up Stream), USB 3.2 Gen 1 Type-C 1개(Up Stream, DisplayPort Alternate Mode, USB Power Delivery 90 W)를 제공합니다. 전원 공급 장치는 내장했습니다.    기본 구성품으로 DisplayPort 케이블, HDMI 케이블(HDMI.org Ultra High Speed 인증), USB-A to USB-B 케이블, USB-C 케이블, 3.5 mm 오디오 케이블, 전원 케이블, 무선 리모컨(AAA 배터리 2개 포함), 스크루드라이버, 컬러 캘리브레이션 데이터 시트, OLED 디스플레이 간단 설명서, 제품 보증서를 제공합니다. 사진에 보이는 내용물은 제조사 사정에 따라 실제 구성과 다를 수 있습니다.    20° 앞뒤 각도 조절(틸트), 30° 좌우 각도 조절(스위블), 100 mm 높이 조절(엘리베이션) 기능을 지원합니다.    사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.    뒷면에는 100 x 100 mm 규격 VESA 마운트를 제공해 모니터 암을 설치할 수 있습니다. 실제 측정 기준 화면 부분 무게는 13.17 kg입니다.    최대 120 Hz 주사율을 지원하며 일반적인 60 Hz 모니터보다 같은 시간 동안 2배 더 많은 장면을 표시합니다. 같은 시간 동안 더 많은 화면을 보여줌으로써 훨씬 부드러운 느낌을 기대할 수 있죠. 120 Hz 주사율은 DisplayPort 1.41), HDMI 2.1, USB-C(DP Alt Mode) 단자에서 사용할 수 있습니다.    1) DisplayPort 1.4 : DSC 지원 그래픽카드(GeForce RTX 20 시리즈, Radeon RX 5000 시리즈 이상) 기준    모니터 주사율이 높으면 높을수록 훨씬 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. 특히 빠른 반응 속도를 요구하는 FPS 게임이나 주변 장면이 빠르게 움직이는 TPS 게임 등에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있죠. 또한 높은 주사율은 모니터 주사율을 그래픽카드 FPS와 동기화하는 가변 주사율 기술을 적용할 수 있는 폭이 넓어져 보다 넓은 구간에서 화면이 어긋나는 테어링(Tearing) 현상을 억제할 수 있습니다.    알파스캔 에이건 AGON 485UD는 디스플레이와 그래픽카드 간에 전송하는 데이터를 압축하는 DSC(Display Stream Compression)를 적용해 대역폭 한계를 극복했습니다. 그동안 4K UHD 해상도에서 144 Hz 이상 주사율을 사용하려면 DisplayPort 2개를 연결하거나 크로마 서브샘플링을 압축하는 방법을 사용했습니다. 전자는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하지 않고 설치가 불편합니다. 후자는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하지만 색 손실이 발생하죠. 하지만 DSC를 지원하는 DisplayPort는 가변 주사율 기술과 HDR을 지원하고 색 손실도 없으며 연결도 간편하다는 장점이 있습니다. DSC는 NVIDIA GeForce RTX 20 시리즈, AMD Radeon RX 5000 시리즈 이상 그래픽카드에서 지원합니다.    DSC1), HDMI 2.12), USB-C3)를 지원하는 그래픽카드와 그렇지 않은 그래픽카드를 연결해 색 형식과 색상 깊이, 동적 범위를 확인했습니다. DSC를 지원하는 그래픽카드는 4K UHD 120 Hz를 손실 없이 지원하지만 DSC를 지원하지 않는 그래픽카드는 설정에 따라 손실이 발생합니다. HDMI 2.1은 4K UHD 120 Hz를 지원하며 HDMI 2.0만 지원하는 그래픽카드는 60 Hz까지 사용할 수 있습니다. DisplayPort Alternate Mode를 지원하는 USB-C는 4K UHD 120 Hz 출력이 가능합니다.     1) DSC : GeForce RTX 20 시리즈, Radeon RX 5000 시리즈 이상    2) HDMI 2.1 : GeForce RTX 30 시리즈, Radeon RX 6000 시리즈 이상    3) USB-C : GeForce RTX 20 시리즈, Radeon RX 6000 시리즈 한정(레퍼런스 기준)▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    DisplayPort 1.4 48 Hz ~ 120 Hz, HDMI 2.1 48 Hz ~ 120 Hz, USB-C(DP Alt Mode) 48 Hz ~ 120 Hz까지 가변 주사율 기술을 지원합니다. AMD FreeSync Premium1) 및 NVIDIA G-SYNC 호환 인증을 받았습니다. 그래픽카드 제조사별 가변 주사율 기술에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.    1) AMD FreeSync Premium Pro 인증 : 콘텐츠 등록일 기준 FreeSync 인증 모니터 목록에 보이지 않고 Radeon 제어판에서 인식되지 않지만, 인증을 위한 최종 승인을 받았으며 추후 FreeSync 인증 모니터 목록 추가 및 Radeon 제어판에서 지원 예정입니다.    가변 주사율 기술은 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율에 맞추는 수직 동기화와 달리 모니터 주사율을 그래픽카드 프레임에 맞춰줍니다. 덕분에 테어링과 스터터링을 동시에 방지할 수 있습니다. 가변 주사율 기술은 제품에 따라 적용 가능한 범위가 제한되어 있으며 이를 벗어나지 않아야 쾌적한 게임을 즐길 수 있습니다. AMD, NVIDIA가 규정한 정식 절차를 거쳐 가변 주사율 기술 관련 모든 실험을 통과해 공식 모니터 목록에 포함 및 그래픽카드 드라이버에서 지원하는 제품에 대해서는 "인증"이라고 표기하고, 그러지 않은 제품은 "제어판 활성화 가능"이라고 표기합니다. "제어판 활성화 가능"한 제품은 AMD, NVIDIA에서 가변 주사율 기술을 보장하지 않으므로 품질에 문제가 발생할 가능성이 있습니다.AMD FreeSync 알아보기AMD FreeSync 인증 모니터 / AMD FreeSync 인증 TVNVIDIA G-SYNC 알아보기NVIDIA G-SYNC 인증 모니터 / TVVESA 인증 AdaptiveSync 디스플레이 알아보기VESA AdaptiveSync 인증 모니터HDR10    HDR(High Dynamic Range)은 밝음과 어두움 표현 범위를 늘려 다채롭고 명암 차이가 극대화된 화면을 보여주는 기술입니다. 일반적인 화면에 태양이 표시되면 그저 밝게 보일 뿐이지만, HDR을 지원하는 화면은 실제로 태양을 보는 것처럼 눈부심을 기대할 수 있습니다. HDR 지원 모니터나 텔레비전은 10-bit 이상 패널을 사용해 일반적인 디스플레이보다 밝기 범위는 물론 색상 표현을 훨씬 세밀하게 보여줄 수 있는데요. HDR 종류나 등급에 따라 화면 전체를 밝히는 것이 아닌 필요한 영역만 밝히는 로컬 디밍Local Dimming을 지원하기도 해 훨씬 사실 같은 화면을 기대할 수 있습니다.     HDR 규격은 VESA에서 정한 DisplayHDR 그리고 다양한 업체에서 공통으로 사용하는 HDR10이나 Dolby Vision, HLG 등이 있습니다. 알파스캔 에이건 AGON 485UD는 HDR10을 지원해 HDR 콘텐츠를 사용할 수 있습니다.OLED    유기 발광 다이오드, OLED(Organic Light Emitting Diode)는 현재 상용화된 디스플레이 중에서 가장 발전한 기술(상용화에 어려움이 있는 Micro LED 제외)입니다. 화면 전체나 일부만 켜고 끌 수밖에 없어 암부 표현이 제한적인 LCD(Liquid Crystal Display)와 달리 OLED는 화소 자체를 켜고 끌 수 있는 자발광(自發光, Self-Lit) 구조이므로 완벽한 검은색을 표현할 수 있습니다. 즉, 밝음과 어두움 범위를 늘려 사실에 가까운 화면을 제공하는 HDR 콘텐츠 감상에 최적화되어 있으며 이론상 명암비는 무한대인 셈입니다. 그리고 분자 배열이 수시로 바뀌는 LCD와 달리 화소를 켜고 끄는 단순한 구조 덕분에 OLED는 화면을 전환하는 속도, 즉 응답 시간이 굉장히 빠릅니다. 이러한 장점을 내세우며 OLED는 단순히 영상 콘텐츠를 감상하는 것뿐만 아니라 게임을 즐기는 사람에게도 많은 선택을 받고 있습니다.     OLED에 대한 구조와 원리 등 기술적인 설명을 하는 것보다 LCD와 직접 비교하여 보여주는 것이 가장 이해가 쉬울 것이라고 판단해 OLED와 LCD 비교 영상을 준비했습니다. 밝기나 색 표현은 패널 종류뿐만 아니라 제품마다 다른 양상을 보이기에 객관적인 비교가 어렵지만, 검은색 표현력 만큼은 OLED가 월등한 것이 사실입니다. 따라서 영상에서 검은색 표현 차이를 유심히 살펴보는 것이 좋습니다. 그리고 일반적인 LCD보다는 스마트폰 등 OLED 화면에서 감상하는 것을 추천합니다.▲ 왼쪽: OLED, 오른쪽: LCD검은색 표현    OLED 진가는 검은색을 주로 표현할 때 느낄 수 있습니다. LCD는 검은색을 표현하더라도 색을 표시하기 위해 백라이트를 켜야 하므로 뿌옇게 보이지만, OLED는 단순하게 화소를 끄면 되므로 검은색 표현이 우수합니다. 그러면서 필요한 곳에서만 빛을 낼 수 있어서 밝은 곳은 밝게, 어두운 곳은 어둡게 표현할 수 있습니다.▲ 사진 출처: LiVE LG(LG전자 소셜 매거진)픽셀 디밍    최근 LCD는 부족한 검은색 표현을 극복하기 위해서 화면 전체가 아닌 일부만 켤 수 있는 로컬 디밍을 지원합니다. 광원 크기가 작을수록 자연스러운 표현이 가능하므로 Edge LED, Full Array LED, Mini LED로 발전하며 크기를 줄여나가고 있지만, 여전히 주변부가 뿌옇게 보이는 증상이 있으므로 한계가 분명합니다. 원가 상승 요인으로 작용하기도 하고요. 이러한 점을 고려하면 화소 자체를 켜고 끄며 일명 픽셀 디밍이 가능한 OLED 장점이 더욱더 크게 느껴집니다.▲ 왼쪽: OLED, 가운데: LCD, 오른쪽: LCD 오버슈트응답 시간    LCD는 겉으로 보기에 단단한 패널처럼 보이지만, 그 안에는 편광판Polarizer과 액정Liquid Crystal이 있습니다. 전기적 신호를 전달하면 액정 배열이 물리적으로 회전하며 빛을 통과시켜 화면을 표시하는 것인데, 문제는 배열을 바꾸는 과정에서 시간이 소요된다는 것입니다. 그래서 태생적 한계로 응답 시간이 느릴 수밖에 없으며, 아무리 빨라도 밀리초(ms) 수준까지 줄일 수밖에 없습니다. 이를 극복하기 위해 배열이 더 빠르게 회전하도록 평소보다 전압을 세게 가하기도 하는데요. 문제는 전압이 과도하게 들어가면 오히려 악영향이 발생한다는 것입니다. 흔히 말하는 고스팅 현상, 즉 오버슈트가 생기는 것이죠.     반면에 OLED는 전기적 신호를 전달하면 소자가 즉시 빛을 냅니다. 배열을 바꿀 일도, 그 속도를 끌어올리기 위해 전압을 세게 가하는 과정도 필요하지 않습니다. 그래서 패널 제조사에서는 밀리초보다 세밀한 마이크로초(μs) 단위를 사용한다는군요. 이러한 장점이 있기에 OLED는 아무리 화면 전환이 빠른 게임이더라도 잔상이 발생하지 않습니다.▲ 사진 출처: 삼성전자 뉴스룸번인    하지만 OLED는 약점이 존재합니다. 명칭 그대로 유기물 소자를 사용하므로 수명이 유한하다는 것인데, 쓰면 쓸수록 소자 수명을 갉아먹는 셈입니다. 즉, 언젠가는 소자가 영구적으로 타버리는 번인Burn-in 현상이 발생합니다. 소자 수명을 늘리고자 새로운 소재를 사용하는 등 방법을 찾고 있지만, 유기물에서 벗어나지 않는 이상 번인은 피하기 어렵습니다. 그래서 OLED를 사용한 모니터나 텔레비전은 화면 밝기를 제한하거나 미세하게 움직여 화소를 골고루 사용하는 등 대책을 내세우고 있죠.번인 방지 대책    알파스캔 에이건 AGON 485UD도 OLED 모니터이기 때문에 번인을 피하기 어렵습니다. 대신 번인이 도래하는 시간을 최대한 늦추기 위한 여러 방법을 고안했습니다. 표시하는 콘텐츠를 분석해 밝기를 제한하거나, 사용자가 느끼지 못할 정도로 화면을 미세하게 움직이죠. 그리고 주기적으로 화소를 새로고침하는 과정을 거칩니다. 이를 잘 활용하면 OLED 번인 현상을 최대한 늦출 수 있습니다. 이 제품을 사용하는 사람도 번인을 방지하기 위해 밝기를 낮춰서 사용하거나, 너무 오랜 시간 같은 화면을 띄우는 일은 피하는 것이 좋습니다.    알파스캔에서는 번인 정책을 마련하기 위해 준비 중에 있으며, 추후 관련 내용을 추가하겠습니다.Light FX RGB LED 조명    컴퓨터 하드웨어는 1,680만 가지 색을 내는 RGB LED 조명을 지원하는 제품이 많습니다. 이러한 유행을 따라서 모니터에도 RGB 조명을 탑재하는 일이 많아지고 있습니다. 알파스캔 에이건 AGON 485UD는 Light FX RGB LED 조명을 뒷면에 배치했으며 시옷 형태로 꾸며 게이밍 모니터 다운 멋스러움을 자랑합니다. 사용자 취향에 따라 모드와 색상을 지정할 수 있습니다.HDMI 2.1     알파스캔 에이건 AGON 485UD는 최신 인터페이스인 HDMI 2.1을 지원합니다. HDMI 2.0은 대역폭이 18 Gbps에 불과해 4K UHD 해상도에서 색 손실을 감안해야 120 Hz 출력이 가능합니다. 반면에 HDMI 2.1은 대역폭이 48 Gbps에 달해 4K UHD 해상도에서 120 Hz를 색 손실 없이 출력할 수 있습니다. HDR을 사용할 수 있는 것은 당연하고요. 그리고 DisplayPort 표준에 해당하는 DSC 1.2를 적용해 높은 대역폭을 요구하는 환경에서 데이터를 압축해 신호를 전송합니다. 이론상 7680 x 4320 8K 해상도에서 색 손실 없이 120 Hz 출력이 가능하고 4K UHD 해상도에서는 240 Hz까지 지원합니다. 그 외 VRR1)을 새롭게 지원하고 eARC2), QMS3), QFT4), ALLM5) 등 새로운 기술을 추가로 제공합니다.     1) VRR : PC/콘솔 게임기가 출력하는 FPS와 디스플레이가 출력하는 Hz를 동기화해 화면 찢김이나 간헐적인 끊김 현상을 예방하는 가변 주사율 기술    2) eARC : ARC보다 대역폭이 훨씬 더 높아 192 kHz, 24-bit, 비압축 5.1 및 7.1 구성, 32 채널 비압축 오디오 등을 지원하는 강화된 오디오 리턴 채널    3) QMS : HDMI VRR 메커니즘을 사용하여 HDMI 소스 장치가 비디오 모드를 전환할 때 블랙아웃을 제거하는 빠른 미디어 전환    4) QFT : 지연이 없는 부드러운 게임과 실시간 대화형 가상 현실을 위해 대기 시간을 줄이는 빠른 프레임 전송    5) ALLM : PC/콘솔 게임기 입력과 게임 내에서의 출력에서 발생하는 지연시간을 줄여주는 자동 저지연 모드Microsoft Xbox Series X     HDMI 2.1이 각광받는 가장 큰 이유 중 하나는 콘솔 게임기 때문입니다. 컴퓨터는 대역폭이 넓은 DisplayPort를 사용해 4K UHD 120 Hz를 구현하는 데에 문제가 없지만, 콘솔 게임기는 상대적으로 대역폭이 좁은 HDMI 2.0을 사용해 그동안 제약이 많았습니다. 하지만 차세대 콘솔 게임기인 XBOX Series X, PlayStation 5가 HDMI 2.1을 지원하면서 이제 콘솔 게임기에서도 4K UHD 120 Hz 디스플레이를 사용할 수 있습니다. XBOX Series X는 대역폭을 40 Gbps로 제한하기는 하지만, 알파스캔 에이건 AGON 485UD가 제공하는 4K UHD 120 Hz, HDR, VRR을 모두 지원합니다.Sony PlayStation 5     PlayStation 5가 지원하는 HDMI 2.1 대역폭은 32 Gbps로 XBOX Series X보다 좁습니다. 4K UHD 해상도에서 120 Hz와 HDR을 활성화하면 YUV 420로 하락하는 아쉬움이 있죠. 하지만 적당한 시청 거리를 두고 게임을 즐기는 데에는 크게 부족하지 않으며 알파스캔 에이건 AGON 485UD가 제공하는 4K UHD 120 Hz, HDR, VRR을 지원합니다. 최근 시스템 업데이트를 통해 VRR 지원을 추가했습니다.Ultra High Speed HDMI 케이블 제공     HDMI 2.1은 대역폭이 크게 넓어지면서 통신을 위한 케이블 품질 요구 조건도 높아졌습니다. 품질이 낮은 HDMI 케이블을 HDMI 2.1 기기에서 사용하면 화면이 끊기거나 최대 주사율을 사용하지 못하는 등 문제가 발생하는데요. 그래서 HDMI.org 인증을 받은 Ultra High Speed HDMI 케이블을 사용하는 것이 중요합니다. 알파스캔 에이건 AGON 485UD는 HDMI.org 인증을 받은 Ultra High Speed HDMI 케이블을 기본으로 제공해 사용자가 별도로 구매하지 않아도 HDMI 기기를 사용할 수 있습니다.KVM 스위치     KVM 스위치(Keyboard Video Mouse Switch)는 영상 신호에 따라 모니터에 연결한 입력 장치를 여러 컴퓨터에서 사용할 수 있는 기능입니다. 예를 들어 모니터에 키보드, 마우스를 연결한 뒤 입력 신호를 HDMI로 설정하면 HDMI로 연결한 컴퓨터에서 키보드, 마우스를 사용할 수 있고, 입력 신호를 USB-C로 설정하면 USB-C로 연결한 컴퓨터에서 키보드와 마우스를 사용할 수 있습니다. 자신이 데스크톱과 노트북, 스마트폰을 사용하는데 키보드, 마우스는 하나밖에 없다면 모니터에 연결하는 것으로 입력 장치를 공유할 수 있습니다.    KVM 스위치 사용 방법은 간단합니다. PC #1은 DisplayPort 1.4 또는 HDMI 2.1로 연결하고 USB-A to USB-B 케이블을 추가로 연결합니다. PC #2는 USB-C1)만 연결합니다. 그리고 자신이 사용할 키보드, 마우스를 모니터 뒷면에 있는 USB 단자에 연결합니다. 모든 연결이 끝났다면 KVM 스위치를 사용할 준비는 마쳤습니다.     이어서 모니터 OSD 버튼을 조작해 입력 영상 신호와 KVM 설정을 바꾸면 화면을 출력하는 기기에서 모니터에 연결한 키보드, 마우스를 사용할 수 있습니다. 예컨대 USB-C 영상 입력 상태로 사용하면 USB-C 출력 기기에서 키보드, 마우스를 사용할 수 있고, HDMI 영상 입력 상태로 사용하면 HDMI 출력 기기에서 키보드, 마우스를 사용할 수 있습니다. 스마트폰, 태블릿처럼 모바일 기기에서도 사용할 수 있습니다. PBP 기능을 활용해 두 개의 영상 신호를 동시에 표시하여 번갈아가며 사용하는 것도 가능합니다.     1) USB-C : 연결 기기가 Up Stream, DisplayPort Alternate Mode를 지원해야 함USB-C     최신 노트북은 USB-C를 적극적으로 사용합니다. USB-C는 차지하는 공간이 작아 기기를 소형화하기 쉽고 단순한 자료 전송 외에도 영상과 음성 신호 전송, 그리고 전원 공급까지 케이블 하나로 모두 해낼 수 있는 장점이 있는데요. 차세대 인터페이스인 USB4를 비롯해 Thunderbolt 3/4가 USB-C를 채용하면서 앞으로 더욱더 많은 기기에서 쓰임새가 많아지리라 예상합니다. USB-C를 지원하는 노트북과 알파스캔 에이건 AGON 485UD를 연결하면 화면을 출력(DisplayPort Alternate Mode)하면서 배터리를 충전(USB Power Delivery 90 W)할 수 있고 모니터가 제공하는 USB 단자를 사용할 수 있습니다.    스마트폰과 모니터를 USB-C 케이블로 연결하면 스마트폰 화면을 모니터에 표시하는 스크린 미러링을 활용할 수 있습니다. 모바일 게임을 큰 화면으로 즐길 수 있고 컴퓨터를 켜는 대신 스마트폰을 사용해 영상 콘텐츠를 감상할 수도 있는데요. Android OS를 데스크톱 사용자 경험으로 제공하는 삼성 덱스 기능도 사용할 수 있습니다. 모니터 USB-A 단자를 활용하면 키보드나 마우스 조작도 가능합니다.화면 분할     한 번에 여러 영상 신호를 동시에 표시할 수 있는 동시 화면을 제공합니다. 화면 분할 종류는 화면을 나눠주는 PBP(Picture by Picture)와 화면 안에 화면을 표시하는 PIP(Picture in Picture)가 있습니다.     PBP는 화면을 나눠서 표시합니다. 알파스캔 에이건 AGON 485UD는 세로 2분할을 제공하며 3840 x 2160 해상도와 16 : 9 비율, 1920 x 2160 해상도와 8 : 9 비율을 선택할 수 있습니다.    PIP는 화면 안에 작은 화면을 표시합니다. 사용자가 원하는 모서리 위치에 화면을 위치할 수 있으며 크기도 조절할 수 있습니다.게임 색상     게임 색상은 화면 콘텐츠 채도를 조절할 수 있는 기능입니다. 채도를 완전히 낮춰 흑백 화면을 보는 듯한 느낌을 주거나, 아니면 채도를 표준보다 높게 표시해 풍부한 색감을 볼 수 있습니다. 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.섀도우 컨트롤     게임을 하다 보면 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못할 수 있습니다. 섀도우 컨트롤을 사용하면 어두운 곳을 밝게 볼 수 있어 숨은 적이나 아이템 등을 발견할 수 있으며 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.프레임 카운터     프레임 카운터는 모니터 실시간 주사율을 표시하는 기능입니다. 별도 프로그램을 사용하지 않아도 모니터가 출력하는 주사율을 알 수 있습니다. 프레임 카운터는 가변 주사율 기술이 켜져 있는 환경에서만 정상 작동하며 모니터 주사율 범위 이상은 표시하지 않습니다.조준선     FPS 게임은 총기 반동에 따라 조준선이 크게 벌어지는 경우가 많으며 사실적인 느낌을 주고자 사용자 인터페이스를 모두 감추다 보니 조준선도 함께 사라지는 경우도 있습니다. 조준선 모드는 화면에 가상 십자선을 표시함으로써 조금 더 원활한 게임을 즐길 수 있습니다.​G-Menu 소프트웨어     G-Menu 소프트웨어를 사용하면 모니터 본체 OSD 버튼을 누르지 않아도 대부분 기능을 마우스로 쉽게 설정할 수 있습니다. Windows에서 실행하는 프로그램에 따라 화면 모드를 바꿔주는 기능도 지원하며 시간이나 일정을 설정해 화면을 절전하는 기능도 포함합니다. 최신 버전으로 업데이트하면서 인터페이스가 크게 바뀌었으며 예전보다 편의성이 좋아졌습니다.    매크로 기능을 새롭게 추가했습니다. 자주 사용하는 키 입력을 저장하여 필요할 때 단축키를 눌러 즉시 사용할 수 있습니다.Screen+ 소프트웨어     Screen+는 Windows 창을 쉽게 분할하게 도와주며 2분할부터 8분할까지 영역을 나눌 수 있습니다.e-Saver 소프트웨어     e-Saver는 모니터 소비 전력 절약을 위해 컴퓨터 작동 상태에 따라 모니터 절전 여부를 설정합니다.Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427Admesy Brontes Colorimeters / NVIDIA LDAT    퀘이사존은 디스플레이 색 분석 장비 Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427을 사용해 디스플레이 측정을 진행합니다. CA-410 장비는 전용 프로그램을 기반으로 LCD 모니터, OLED 텔레비전, 스마트폰 화면 측정이 가능합니다. 퀘이사존이 보유한 CA-P427 Probe는 ∅27 mm 크기 측정경을 가지며 초저휘도 0.0001 cd/m²부터 고휘도 5,000 cd/m²까지 화면 밝기를 측정할 수 있고 실시간 모니터 주사율(최대 240 Hz) 및 플리커 측정이 가능합니다. 더욱더 완벽한 디스플레이 분석을 위해 모든 측정 대상은 30분 이상 스트레스를 가하는 에이징Aging 과정을 거치며 외부 빛 간섭이 없는 암실에서 측정을 진행합니다.    Admesy Brontes Colorimeters는 디스플레이 GTG(Gray to Gray) 응답 시간을 측정하는 장비로 밝은 회색에서 어두운 회색으로, 반대로 어두운 회색에서 밝은 회색으로 변하는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다. NVIDIA LDAT는 시스템 지연 시간 측정 장비로 사용자가 입력한 신호를 화면으로 표시하는 데에 걸리는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 아래에 소개하는 내용은 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.    2021.01.01 디스플레이 분석 Ver 1.0 도입    2021.12.13 디스플레이 분석 Ver 1.1 판올림: 테스트 시스템 그래픽카드(ASUS ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING) 변경    2022.04.11 디스플레이 분석 Ver 1.2 판올림: 색상 영역(CIE u'v') 추가, 시스템 지연 시간 환경(Rainbow Six Siege+Reflex Boost) 변경색상 영역    색상 영역Color Gamut은 디스플레이가 표현할 수 있는 색을 의미합니다. 퀘이사존은 Adobe RGB, DCI-P3, NTSC 1953/1987, BT.2020, sRGB 6개 색상 영역을 CIE xy/CIE u'v' 기준으로 나타내며 측정 대상이 얼마만큼 색을 표현할 수 있는지 결괏값을 백분율(%)로 나타냅니다. 위 사진에서 무지개 부채꼴은 CIE xy/CIE u'v' 영역을 나타내며 빨간색 삼각형은 측정 대상이 지원하는 색상 영역입니다. 비율은 표준 색상 영역 대비 측정된 넓이를, 범위는 표준 색상 영역에 포함되는 넓이를 의미하며 표준 색상 영역 범위를 얼마나 만족하는지 중요합니다.감마    감마Gamma는 디스플레이에 입력하는 회색조Gray Level와 화면으로 출력하는 휘도Luminance 상관관계를 나타내는 수치입니다. X축은 회색조를, Y축은 휘도를 의미하며 사이를 가로지르는 선이 감마 값입니다. 회색조는 0부터 255까지(8-bit 기준) 검은색에서 하얀색으로 변하는 256 단계를 같은 간격으로 나눈 명암 범위이며, 휘도는 각 명암 범위에 따른 디스플레이 휘도 값입니다. 회색조와 휘도가 정비례하는 감마 1은 어두운 곳은 쉽게 구분하나 밝은 곳을 구분하는 감각이 부족한 사람 눈 특성을 고려해 사람 눈에 최적화된 감마 2.2를 표준으로 사용하고 있습니다. 감마 2.2를 기준으로 이보다 수치가 낮으면 화면이 밝게 느껴지고 수치가 높으면 화면이 어둡게 느껴집니다.백색 밝기 및 균일도    휘도Luminance는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음 정도를 나타냅니다. 표기 단위는 촛불 1개가 1 m² 공간에 비추는 광량을 의미하는 cd/m²(칸델라, Candela)를 사용하며 nit(1 cd/m² = 1 nit)와 혼용하기도 합니다. 백색White 밝기는 OSD 설정(0%부터 100%까지 20 단위로 구분)별 흰색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m²를 어느 OSD 설정에서 만족하는지 측정합니다. 균일도Uniformity는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다.밝기 유지     OLED(유기 발광 다이오드)는 유기 화합물이 직접 발광하여 빛을 내는 구조적 특성상 수명이 무한하지 않습니다. 따라서 오래 사용할수록 소자가 열화 됨에 따라 결국 원래 표현해야 할 색을 표현하지 못하게 됩니다. 이를 번인Burn-in이라고 표현하며 일반적으로 수명이 짧고 효율이 낮은 파란색 소자에서 가장 빠르게 발생합니다. 디스플레이 제조사에서는 번인을 방지하기 위해 최대 밝기를 제한하거나 시간에 따라서 밝기를 서서히 줄이기도 합니다.    이러한 현상은 OLED뿐만 아니라 LCD에서도 만나볼 수 있는데, 최신 디스플레이는 HDR을 지원하면서 최대 화면 밝기가 지속해서 상승하고 있습니다. 그러나 화면이 밝아질수록 발열과 소비 전력이 늘어나고, 이는 제품 내구성에 영향을 줄 수밖에 없습니다. 그래서 일부 제품은 최대 밝기를 오랜 시간 유지하지 못하고 점점 어두워지는 양상을 보이기도 합니다. 밝기 유지 항목에서는 이러한 현상을 알아보기 위해서 30분간 HDR 환경 기준 백색 100% 영역 화면을 표시해 변화를 관찰합니다.흑색 밝기 및 균일도    흑색Black 밝기는 OSD 설정별 검은색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m² 기준 흑색 밝기가 어느 정도인지 측정합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 흑색 밝기 그래프에서는 값을 0.0001 cd/m²로 표기합니다.    화소를 완전히 꺼버리는 OLED 특성상 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 그래프에서는 0.0001 cd/m²로 표기했습니다.명암비 및 균일도    명암비Contrast Ratio는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음과 어두움 차이를 나타내며 디스플레이 백색 밝기에서 흑색 밝기를 나눈 값(백색 밝기 300 cd/m² ÷ 흑색 밝기 0.1 cd/m² = 3,000 : 1)을 표기합니다. 명암비가 높으면 높을수록 밝음과 어두움 차이를 세밀하게 표현할 수 있습니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 명암비를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 명암비 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 명암비 그래프에서는 백색 밝기에서 0.0001로 나눈 값을 표기합니다.    화소를 완전히 꺼버리는 OLED 특성상 명암비는 무한에 가깝지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 명암비 그래프에서는 백색 밝기에서 0.0001로 나눈 값을 표기했습니다.색온도 및 균일도    색온도(Color Temperature 또는 White Balance)는 광원 색을 수치로 나타내는 것으로 표기 단위는 절대온도를 의미하는 K(Kelvin)를 사용합니다. 색온도가 높으면 푸른빛이 감도는 하얀색을 표현하며 색온도가 낮으면 붉은빛이 감도는 하얀색을 표현합니다. 일반적인 디스플레이는 6,500 K를 표준으로 사용합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 색온도를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 색온도 차이가 작음을 의미합니다.색상 정확도    색상 정확도Color Accuracy는 컴퓨터가 보여주고자 하는 색과 디스플레이가 실제로 표현하는 색 차이가 얼마만큼 발생하는지 나타내는 지표입니다. 45가지 색을 측정한 뒤 CIE xy 표준 L*a*b* 값 차이를 계산해 얼마만큼 차이 나는지 델타 E 수치(Delta E 2000 기준)로 표현합니다. 색상 정확도 측정은 화면 밝기 100 cd/m², 색상 영역 100%, 색온도 6,500 K, 감마 2.2를 표준으로 합니다. Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020, sRGB 계산식 중에서 가장 우수한 결과를 보인 환경을 소개하며 델타 E 수치가 낮으면 낮을수록 정확한 색을 표시합니다.화면 모드 별 디스플레이 분석    모니터와 텔레비전 등 디스플레이는 특정 환경에 최적화한 화면 모드를 제공합니다. 측정 대상이 지원하는 화면 모드를 기준으로 앞서 소개한 색상 영역, 감마, 백색 밝기, 흑색 밝기, 명암비, 색온도를 측정합니다. 주사율    주사율Refresh Rate은 디스플레이가 1초에 표시할 수 있는 장면 수를 의미하며 표기 단위는 주파수를 나타내는 Hz(헤르츠, Hertz)를 사용합니다. 주사율이 높으면 높을수록 매끄럽고 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427 번들 소프트웨어에서 제공하는 기능을 통해 실제 디스플레이가 출력하고 있는 주사율을 최대 240 Hz까지 측정할 수 있습니다.플리커    스스로 빛을 낼 수 없는 LCD 모니터는 빛을 내기 위해 백라이트 유닛Back Light Unit을 사용합니다. 빛을 내는 백라이트 유닛은 전원 공급이 필요하며 60 Hz 교류 전력을 사용하는 특성상 플러스 전압과 마이너스 전압을 계속해서 반복합니다. 이 과정에서 사람 눈에는 보이지 않는 무수한 깜박임이 발생하는데 이러한 현상을 플리커Flicker라고 합니다. 사람 눈이 장시간 깜박임을 경험하면 피로감을 느낄 수 있는데 최근 출시하는 대부분 모니터는 깜박임 현상을 최소화한 플리커프리Flicker Free를 적용하고 있습니다. 다만 제품에 따라 잔상 제거 기술을 사용하면 플리커 프리를 해제하기도 합니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다화소 구성    디스플레이는 수만 개 화소Pixel가 모여 있으며 화소는 서브 픽셀Sub Pixel로 나누어진 RGB(Red, Green, Blue) 조합으로 구성합니다. 패널 종류에 따라 서브 픽셀을 온전하게 표현하는 경우도 있지만, 더욱더 높은 명암비를 구현하기 위해 서브 픽셀을 위아래로 나누어 표현하기도 합니다. 전자는 화소 하나가 서브 픽셀 3개로 쪼개져 있어 3 서브 픽셀로 부르며 후자는 화소 하나가 서브 픽셀 6개로 쪼개져 있어 6 서브 픽셀로 부릅니다. OLED의 경우 더욱더 밝은 화면을 표시하기 위해 흰색White 서브 픽셀을 더한 WRGB 구조를 사용하기도 합니다.시야각    시야각Viewing Angle은 디스플레이를 정면에서 보았을 때 기준으로 가장자리로 갈수록 휘도나 색영역, 감마 등 특성에 왜곡이 발생하지 않고 유지하는 최대 각도를 의미합니다. 가장자리로 갈수록 왜곡 발생이 심하면 시야각이 좁으며, 가장자리에서 바라봐도 왜곡이 적으면 시야각이 넓다고 표현합니다.빛샘    LCD 모니터는 백라이트 유닛을 사용해 화면을 비춥니다. 만약 패널이나 제품 조립 마감이 완벽하지 않으면 빛이 새어 나올 가능성이 있으며 어두운 화면을 표시할 때 화면 일부분이 하얗게 뜨는 증상을 일반적으로 빛샘Backlight Bleed이라고 표현합니다. VA 패널은 액정 소자가 수직으로 배열되어 어두움 표현이 유리하지만, IPS 패널은 액정 소자가 수평으로 배열되어 어두움 표현이 부족해 패널 구조적 차이에 따른 특성을 이해해야 합니다. 따라서 IPS 패널은 VA 패널과 비교해 상대적으로 빛샘이 많다고 느껴질 수 있으며 해외에서는 흔히 IPS Glow라고 표현합니다.▲ UFO Ghosting Test, UFO와 검은색/흰색 세로 줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직임, 글씨가 또렷하게 보이고 지나간 자리에 잔상(흔적)이 적을 수록 좋음 ▲ 밝기 변화 그래프, 빨간선 : Smoothed Data, 파란선 : Raw Data, 화살표 : Overshoot Data ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다 응답 시간    LCD 모니터는 액정Liquid Crystal이 수직 또는 수평으로 움직이며 빛을 조절하며 액정이 움직이는 속도보다 화면이 변화하는 속도가 빠르면 잔상Motion Blur이 발생합니다. 이때 화소가 켜고 꺼지거나 변화하는 데에 걸리는 시간을 응답 시간Response Time이라고 표현합니다. 응답 시간은 일반적으로 회색 간 전환 시간을 측정하는 GTG(Gray to Gray)를 사용하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 퀘이사존은 회색조를 10단계로 나누어 GTG 기준 응답 시간을 측정하며 화면 밝기 변화가 이루어지는 전체 구간 중에서 10% ~ 90% 영역을 대상으로 합니다. 응답 시간이 빠르면 움직이는 콘텐츠 잔상이 적게 발생해 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있으며 UFO Ghosting Test에서 대상 왼쪽에 자국이 짧게 나타나거나 흔적이 적을수록 좋습니다. 측정 대상 기본 응답 시간 설정은 그래프에서 감귤색으로 강조했습니다.시스템 지연 시간    인풋랙Input Lag은 키보드나 마우스 같은 입력 장치가 보낸 신호를 화면으로 표현하는 데에 걸리는 시간을 의미합니다. 인풋랙은 모니터뿐만 아니라 컴퓨터 하드웨어 구성이나 입력 장치, 네트워크 환경, 게임 종류에 따라 천차만별로 달라질 수 있습니다. 퀘이사존은 디스플레이 단독 인풋랙이 아닌 시스템 전체 지연 시간System Latency을 측정하며 측정 장비인 NVIDIA LDAT 활용에 용이한 레인보우 식스 시즈 게임을 대상으로 합니다. 그래픽카드 부하량에 따라서 시스템 지연 시간에도 큰 차이가 발생하므로 레인보우 식스 시스 게임 설정은 낮음을 사용하며 NVIDIA Relfex는 Boost로 설정합니다. 시스템 지연 시간(System Latency)이란?(눌러서 펼치기) 시스템 지연 시간 : 주변 기기 지연 시간 시작부터 디스플레이 지연 시간 종료까지 전체 엔드 투 엔드 측정을 포함하는 시간.┗ 주변 기기 지연 시간 : 입력 디바이스에서 기계적 입력을 처리하고 입력 이벤트를 PC에 전송하는 데 걸리는 시간.- 마우스 HW : 마우스가 유선으로 이벤트를 전송할 준비가 되었을 때 첫 전기적 접점으로 정의. 마우스에는 마우스 버튼을 누르는 데 지연 시간을 추가하는 몇 가지 루틴 존재(디바운싱 등). 디바운싱 루틴은 중요하며 마우스가 의도와 다르게 클릭 되는 것을 방지. 추가로 클릭 되는 현상은 디바운싱 루틴이 너무 공격적이어서 클릭이 한 번이 아니라 두 번 전송되는 더블 클릭이라고도 함. 따라서 마우스 성능에 중요한 속성은 지연 시간만 있는 게 아님.- 마우스 USB HW : 디바운싱이 끝나면 마우스는 유선으로 패킷을 전송하기 위해 다음 폴에서 대기. 이 시간은 USB HW에 반영. ┗ PC 지연 시간 : 프레임이 PC를 이동할 때 걸리는 시간. 게임 및 렌더링 지연 시간 둘 다 포함.- 마우스 USB SW : 마우스 USB SW는 OS와 마우스 드라이버가 USB 패킷을 처리하는 데 걸리는 시간.- 샘플링 : 클릭은 마우스 폴링 속도에 따라 OS에 들어오며, 이때 게임에서 샘플링되기 위해 다음 기회를 기다려야 할 수 있음. 이 대기 시간은 샘플링 지연 시간이라고 함. 이 지연 시간은 CPU 프레임 레이트에 따라 증가하거나 감소할 수 있음.┗ 게임 지연 시간 : CPU가 월드에 대한 입력 또는 변경을 처리하고 렌더링을 위해 GPU에 새 프레임을 제출하는 데 걸리는 시간.· 시뮬레이션 : 게임은 월드 상태를 꾸준히 업데이트해야 함. 이 업데이트는 보통 시뮬레이션이라고 함. 시뮬레이션에는 애니메이션, 게임 상태 및 플레이어 입력으로 인한 변경 사항 등을 업데이트하는 것을 포함. 시뮬레이션 단계는 마우스 입력이 게임 상태에 적용되는 때.· 렌더링 제출 : 시뮬레이션은 다음 프레임에서 사물을 어디에 위치시킬지 결정하면서, 렌더링 작업을 그래픽 API 런타임에 전송하기 시작. 런타임은 렌더링 명령을 그래픽 드라이버에 순서대로 전달.- 그래픽 드라이버 : 그래픽 드라이버는 GPU와 통신하고 명령을 그룹화하여 전송하는 임무를 맡음. 그래픽 API에 따라 드라이버가 개발자를 위해 이 그룹화를 할 수도 있고, 개발자가 렌더링 작업 그룹화 임무를 맡을 수도 있음.┗ 렌더링 지연 시간 : GPU가 프레임을 완전히 렌더링할 때 프레임이 렌더링 되기 위해 대기할 때부터 시간. · 렌더링 대기열 : 드라이버에서 GPU가 수행할 작업을 제출하면 작업이 렌더링 대기열에 추가. 렌더링 대기열은 GPU가 해야 할 작업을 항상 유지하여 GPU에 지속해서 피드를 공급하도록 설계. 이렇게 하면 FPS(처리량)를 최대화하는 데 도움이 되지만 지연 시간이 발생할 수 있음.· 렌더링 : GPU가 단일 프레임과 연관된 모든 작업을 렌더링하는 데 걸리는 시간.- 구성 : 디스플레이 모드(전체 화면, 테두리 없음, 창 모드)에 따라, OS Desktop Windows Manager는 특정 프레임에 대해 데스크톱 나머지 부분을 구성하기 위해 추가적인 렌더링 작업을 제출해야 함. 이렇게 하면 지연 시간이 증가할 수 있습니다. 구성 지연 시간을 최소화하기 위해 항상 전용 전체 화면 모드를 사용하는 것을 권장함. ┗ 디스플레이 지연 시간 : GPU가 프레임 렌더링을 완료한 후 디스플레이가 새 이미지를 보여주는 데 필요한 시간.- 스캔아웃 : 구성이 완료되면 최종 프레임 버퍼가 표시될 준비됨. 그러면 GPU는 프레임 버퍼를 디스플레이에 보낼 준비가 되었다는 신호를 보내며 스캔아웃을 위해 어떤 프레임 버퍼가 읽히는지를 변경함. VSYNC가 켜져 있으면 디스플레이 VSYNC를 기다려야 하므로 프레임 버퍼 '플립'이 지연될 수 있음. 준비가 완료되면 GPU는 디스플레이 주사율(Hz)에 따라 다음 프레임을 줄별로 디스플레이에 공급함. 스캔아웃은 주사율과 관련된 기능이므로 '디스플레이 지연 시간'에 포함.- 디스플레이 처리 : 디스플레이 처리는 디스플레이가 수신하는 프레임(스캔라인)을 처리하고 픽셀 반응을 시작하는 데 걸리는 시간.- 픽셀 반응 : 픽셀 색조가 바뀌는 데 걸리는 시간입니다. 픽셀은 실제 액정이므로 바뀌는 데 시간이 걸림. 픽셀 반응 시간은 필요한 변화 강도에 따라 바뀔 수 있으며, 패널 기술에도 영향을 받음. 소비 전력    OSD 화면 밝기 설정 별 소비 전력을 측정합니다. 모니터 간 비교를 위해 인쇄용지 기준이 되는 120 cd/m² 환경도 포함하며 측정 대상이 HDR를 지원한다면 VESA DisplayHDR Test 도구를 사용해 해당 환경을 측정합니다.SDRHDR표면 온도    열화상 카메라를 사용해 모니터 및 어댑터 표면 온도를 측정합니다. 표면 온도 측정은 실내 기온 25±1℃ 환경에서 최대 주사율 및 최대 밝기 상태로 흰색 화면을 띄워두고 30분 뒤에 진행합니다.    제품은 OLED 패널을 사용하며 제조사에서는 DCI-P3 103%, sRGB 134% 등을 지원한다고 표기합니다. 측정 결과 CIE u'v' 기준 DCI-P3 98.7% 범위와 102% 비율을 지원하며, CIE xy 기준 sRGB 100% 범위와 133.4% 비율을 지원해 제품 사양을 거의 만족합니다. 색온도는 밝기 및 표시 면적에 따라 4,000 K ~ 6,500 K 수준으로 일반적인 사용 환경에서는 표준 6,500 K에 가까운 화면을 표시합니다. 색상 정확도는 sRGB 기준 델타 E 평균 3.47입니다.     감마는 3가지 설정을 제공하며 표준 2.2와 가장 가까운 값은 2.15(감마1 설정)입니다. OLED 특성상 밝기는 콘텐츠 표시 면적에 따라 달라지는데, 가장 밝은 화면을 표시하는 1% 면적에서 SDR 기준 최대 385.1 cd/m²을 표시하며, 10%와 25% 면적에서도 비슷한 수준을 유지합니다. 하지만 50% 면적부터는 최대 밝기가 213.1 cd/m²로 하락하며, 100% 면적에서는 120.5 cd/m²까지 어두워집니다. 그리고 정지 화면을 표시하면 번인 현상을 방지하기 위해 약 100초가 경과했을 때부터 밝기가 서서히 하락해 면적에 상관없이 100 cd/m² 안팎으로 떨어집니다. HDR 기준으로는 최대 616 cd/m²을 표시하며 제조사가 주장하는 사양(3% APL1) 900 cd/m²)보다는 낮습니다. 흑색 밝기는 화소를 꺼버리는 OLED 특성상 0 cd/m²이고 따라서 명암비는 사실상 무한대에 가깝지만, 퀘이사존 측정 결과에서는 장비가 측정할 수 있는 최솟값인 0.0001 cd/m²를 기준으로 흑색 밝기, 명암비 그래프를 제작했습니다.     1초간 밝기 변화는 0.8 cd/m² 수준으로 플리커 프리를 지원합니다. 화소는 BGRW 4 서브 픽셀 구조를 사용합니다. 가장자리에서 화면을 바라봐도 밝기가 줄어들거나 색을 왜곡하는 현상이 발생하지 않습니다. OLED 특성상 검은색을 표시할 때에는 화소를 완전히 꺼버려 빛샘이 존재하지 않습니다.     패널은 120 Hz 주사율을 지원하며 측정 장비에서도 120 Hz 출력을 확인했습니다. AMD FreeSync Premium2) 및 NVIDIA G-SYNC 호환 인증을 받았으며 가변 주사율 범위는 48 Hz ~ 120 Hz입니다. AMD Radeon 및 NVIDIA GeForce 그래픽카드 모두 만족스러운 게임 경험을 기대할 수 있습니다. 응답 시간은 0.1 ms 수준으로 잔상이 거의 존재하지 않습니다. 시스템 지연 시간은 15.5 ms ~ 17.8 ms 수준입니다.     1) APL : Average Picture Level, 영상의 평균 밝기    2) AMD FreeSync Premium 인증 : 콘텐츠 등록일 기준 FreeSync 인증 모니터 목록에 보이지 않고 Radeon 제어판에서 인식되지 않지만, 인증을 위한 최종 승인을 받았으며 추후 FreeSync 인증 모니터 목록 추가 및 Radeon 제어판에서 지원 예정입니다.     화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.■ 게임을 위한 최고의 디스플레이    CRT에서 LCD로 세대가 바뀌면서 등장한 가장 큰 불만은 느린 응답 시간이었고, 많은 기술 발전을 이룩한 지금도 완벽하게 해결하지 못했습니다. 액정 배열을 바꾸는 구조적 한계를 벗어나지 못하면 개선이 어렵기 때문입니다. 하지만 OLED는 화소를 켜는 즉시 화면을 표시하므로 응답 시간을 측정하는 단위 자체가 다릅니다. OLED를 탑재한 알파스캔 에이건 AGON 485UD는 퀘이사존 측정 결과에서 역대 가장 빠른 0.1 ms를 자랑하고, 움직이는 물체를 따라 촬영하는 패닝샷Panning Shot에서도 정지 화면을 보는 듯한 선명함을 보였습니다. 적어도 이 제품을 사용하는 동안 머릿속에서 잔상이라는 단어는 지워버려도 될 것입니다.■ 이것이 진정한 검은색    검은색을 표시해도 백라이트가 켜져 있는 LCD와 달리 OLED는 화소 자체를 꺼버립니다. 따라서 완벽한 검은색을 표현할 수 있으며, 이론상 명암비(백색 밝기 ÷ 흑색 밝기 = 명암비)는 무한대에 가깝습니다. 최근 LCD는 화면 전체가 아닌 일부만 밝히는 로컬 디밍을 도입하면서 명암비를 일부분 개선했지만, 광원 크기를 화소 수준으로 줄이지 않으면 콘텐츠 주위가 뿌옇게 보이는 블루밍Blooming 현상이 발생합니다. 따라서 완벽한 해결책이라고 말하기 어렵습니다. 하지만 OLED는 해상도 개수만큼 로컬 디밍을 지원한다고 이해하면 쉽습니다. 덕분에 밝은 곳은 밝게, 어두운 곳은 어둡게 표시하는 HDR 콘텐츠에서 빛을 발합니다. OLED가 자랑하는 진정한 검은색에 맛 들였다면 다시 LCD로 돌아가는 것은 쉽지 않을지도 모릅니다.■ 아낌없이 제공하는 게임 특화 기능    알파스캔 에이건 AGON 485UD는 게이밍 "모니터"입니다. 최근 텔레비전에서도 게임 관련 기능을 추가하고 있지만, 게이밍 모니터에 비하면 여전히 부족합니다. 특히 AGON이 속해있는 AOC는 게임 관련 기능을 아낌없이 제공하기로 유명한데요. 우선 섀도우 컨트롤(= 블랙 이퀄라이저)과 게임 색상(= 컬러 바이브런스)은 물론, 프레임 카운터와 조준선을 제공해 필요한 상황에 맞게 원하는 기능을 선택해 사용할 수 있습니다. 그리고 그래픽카드 제조사와 협업을 통해 AMD FreeSync Premium1) 및 NVIDIA G-SYNC 호환 인증을 받아 Radeon, GeForce 그래픽카드에서 가변 주사율 기술을 사용할 수 있습니다. VRR을 통합한 HDMI 2.1을 지원하기에 Xbox Series X, PlayStation 5와 함께 사용해도 좋습니다.    게임 관련 기능만 다양한 것은 아닙니다. 입력 장치 하나를 두 개의 기기에서 공유하는 KVM 스위치를 지원해 데스크톱과 노트북 컴퓨터를 동시에 사용하기 좋고요. USB-C는 화면을 출력하면서 자료를 전송하고 최대 90 W 전원을 공급할 수 있습니다. 두 개의 입력 신호를 동시에 표시하는 화면 분할(PBP, PIP)도 가능해 작업 환경에도 어느 정도 대응할 수 있습니다. 텔레비전에서는 보기 어려운 모니터 다운 기능을 듬뿍 담았군요.    1) AMD FreeSync Premium 인증 : 콘텐츠 등록일 기준 FreeSync 인증 모니터 목록에 보이지 않고 Radeon 제어판에서 인식되지 않지만, 인증을 위한 최종 승인을 받았으며 추후 FreeSync 인증 모니터 목록 추가 및 Radeon 제어판에서 지원 예정입니다.■ 까다로운 유지 관리, 잘 아는 사람이 사용해야    OLED가 완벽한 디스플레이라면 참 좋을 텐데, 안타깝게도 현실은 그러지 못합니다. OLED는 수명이 유한한 유기물 소자를 사용하기에 언젠가 번인 현상이 발생합니다. 그래서 제조사에서는 수명을 늘리기 위한 여러 방지책을 세웠는데요. 우선 일반적인 RGB 서브 픽셀에 하얀색을 표시하는 W를 추가하여 흰색 화면을 표시할 때 소자를 덜 사용합니다. 덕분에 소자를 아껴서 사용할 수 있지만, 이로 인해 가독성이 크게 떨어져 글자를 읽을 때 불편합니다. 서브 픽셀 배열도 일반적인 RGB가 아닌 BGR이라서 윈도우 클리어타입을 재설정하고, 화면 배율을 150% 이상으로 키워 사용하는 것이 좋습니다.     유지 관리도 신경 써야 합니다. OLED를 오래 사용할수록 소자를 계속해서 소모하므로 제조사에서는 연속 사용 시간을 4시간으로 권장하고 있습니다. 물론 그 이상으로 사용할 수 있지만, 화소를 새로고침하기 위한 안내 메시지가 뜨며 가능한 중간중간 쉬어주는 것이 좋습니다. 번인 방지 대책도 기본적으로 활성화되어 있는데, 콘텐츠를 표시하는 면적에 따라 최대 밝기에 제한이 있고, 오랜 시간 정지 화면을 표시하면 밝기가 줄어듭니다. 그리고 화소를 골고루 사용하기 위해 화면을 미세하게 움직이기도 하며, 이로 인해 일부가 잘려 보일 수 있습니다. 알파스캔에서는 번인 정책을 마련하기 위해 준비 중에 있으며, 추후 관련 내용을 추가하겠습니다. 이처럼 OLED는 장점이 명확한 만큼 사용법이 까다롭기에 하드웨어에 대해 잘 알거나 유지 관리에 자신 있는 사람이 사용하는 것을 추천합니다.  · 완벽한 블랙, 빠른 응답 시간을 요구한다. · 콘텐츠를 소비하는 성향이 강하다. · PC, 콘솔 게임기로 게임을 즐긴다. · 다양한 부가 기능이 필요하다. · 움직임이 다양한 스탠드를 원한다.  · 가독성에 민감하다. · 유지 관리에 자신이 없다. · 48형 화면 크기는 부담스럽다. · 반사가 심한 화면은 선호하지 않는다. 이어지는 페이지를 통해제품 사진을 확인할 수 있습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.

  • 퀘이사존

    2022-05-26

    라데온 RX 6750 XT 너의 전성비는?TBP 차이는 20 W, RX 6750 XT vs RX 6700 XT, 전성비 승자는?    PC 게임하면 떠오르는 제품은 바로 그래픽카드입니다. 제품 스펙에 따라 사용 가능한 모니터 해상도, 주사율이 달라지기 때문인데요. 특히나 144 Hz 이상 주사율을 사용하는 게이머들이 늘어나며, 그래픽카드 성능에 대한 관심은 더욱 높아졌습니다. 여기에 '값비싼 동전'으로 인해 치솟은 가격이 점차 안정화되는 모습을 보여주며, 게이머 입장에서 슬슬 구매할 수 있는 가시권에 들어오기 시작했습니다. 하지만 아직까지 비싸다! 더 내려와야 한다는 의견도 있고, 더 기달려야 한다는 의견 등 아직까지 설왕설래가 이어지고 있습니다.     이러한 혼란한 시기에 AMD에서 새로운 제품을 출시했습니다. 지난 5월 10일 공개한 RX 6000 시리즈, 리프레시 제품이 바로 그 주인공입니다. RX 6950 XT, RX 6750 XT, RX 6650 XT, 총 3개 제품인데요. 그중에서 RX 6750 XT는 메인스트림~퍼포먼스 시장을 겨냥한 모델이라 할 수 있습니다. 경쟁사의 RTX 3070과 비교 대상이 되는 제품이기도 합니다. 스펙표를 살펴보면 기존 모델과 큰 차이를 느끼기는 어렵습니다. 소폭 높아진 부스트 클록과 메모리 클록, 메모리 속도, 대역폭 정도이죠. 단순히 클록만 높여서 RX 6700 XT보다 큰 성능 향상을 기대하기는 어려운데요. 이외에 다른 부분이 있기에 50이라는 숫자를 추가했다고 유추할 수 있습니다.    퀘이사존 칼럼을 통해 측정한 결과에서 그 차이를 알 수 있었는데요. 15종 게임 평균 성능 비교에서 RX 6700 XT보다 FHD 해상도에서 5.7%, QHD 해상도에서 6.3% 높은 성능이 측정되었습니다. 유의미한 성능 차이를 보여줬다고 할 수 있는데요. 실사용 입장에서 중요한 부분은 성능과 더불어 전력 소비입니다. 최근 그래픽카드와 CPU가 점점 전기 먹는 괴물로 변해가며 전성비 보다는 오직 성능에만 집중하는 모양새인데요. 이번 칼럼에서는 RX 6750 XT와 RX 6700 XT 그래픽 카드와 경쟁사 제품을 함께 비교해보며 소비 전력 차이를 확인해보려 합니다. 과연 전성비는 어떠할지 함께 확인해보시죠.※ 마더보드, UEFI버전, 테스트 프로그램 등에 따라 차이가 날 수 있어 타 콘텐츠나 타 사이트 결과와는 차이가 있을 수 있는 점 참고 바랍니다.    AMD 라데온 RX 6750 XT 전력 소비 테스트를 위해 구성한 시스템은 위와 같습니다. 퀘이사존 그래픽카드 벤치마크에 사용 중인 라이젠7-4세대 5800X(버미어) 프로세서 기반으로 구성했습니다. 마더보드는 ASUS ROG STRIX B550-A GAMING입니다. 그래픽카드는 GIGABYTE AORUS 라데온 RX 6750 XT ELITE 12GB를 선택했으며, 비교군으로 라데온 RX 6700 XT와 지포스 RTX 3070 FE를 선정했습니다. 그래픽카드 성능에 맞춰 모니터 해상도는 QHD로 설정했습니다.    테스트 플랫폼 OS는 윈도우 11이며, 테스트 변수를 줄이기 위해 God of WAR 게임과 CapFrameX, HWiNFO 소프트웨어만 작동 중인 환경에서 테스트를 진행했습니다. GIGABYTE AORUS 라데온 RX 6750 XT ELITE D6 12GB 그래픽카드는 별도 클록 조정없이 팩토리 오버된 상태입니다.▲ GreatWall(프리플로우) 제공: GreatWall E650 80PLUS GOLD 모듈러(기사 링크)    GreatWall E 시리즈는 80PLUS GOLD 인증 기반, 프리볼트에서 사용 가능한 하이엔드 파워입니다. E 시리즈는 2가지 컬러로 구성되었습니다. E650은 블랙, E650 FROZEN은 화이트로 라인업을 구성했습니다. 이번 테스트에 사용한 파워는 GreatWall E650 80PLUS GOLD 모듈러입니다. 무채색 계열이 많아진 PC 시장에 맞춰, 섀시와 팬그릴 그리고 케이블 모두 블랙으로 구성했습니다. 케이블은 모두 플랫 타입으로 깔끔한 시스템 빌드가 가능하죠. CPU 보조 전원은 8핀 + 4핀 형태로 구성되었으며, 그래픽카드 전원 공급을 책임지는 PCI-E 6+2 핀은 Y자 브리지 형태로 2개를 제공합니다. 케이블은 2개, 커넥터는 총 4개입니다.     메인 20+4핀 케이블과 CPU 보조 전원은 파워서플라이에 기본 연결되었으며, 나머지 케이블은 필요에 따라 연결하는 하프 모듈러 타입입니다. 파워 내부 구성도 우수합니다. 내부 콘덴서는 모두 일본산 제품으로 구성했으며, 1차 측에는 220uF / 450V - 105℃ 콘덴서 2개를 사용했으며, 안정적인 출력을 위해 DC to DC 회로도 추가했습니다. 또한, 소음에 민감한 국내 소비자 성향에 맞춰 120 mm 유체 베어링 쿨링팬을 탑재했습니다. 소비자에게 중요한 품질 보증 기간은 무상 7년을 제공합니다. ▲ 벤치마크 테스트에 적용된 게임 옵션    이번 테스트에는 갓 오브 워를 선택했습니다. 해상도는 QHD(2560×1440) 기준이며, 울트라 세팅으로 진행했습니다. 측정 시간은 10분이며, 자세한 옵션 사안은 첨부된 이미지와 같습니다. (시스템 사양, OS 세팅, 드라이버 등 다양한 변수가 있을 수 있기에 참고를 해주시기 바랍니다.)    가장 먼저 살펴볼 부분은 게임 성능입니다. 그래픽카드에 따른 성능 차이를 바로 알 수 있죠. 갓 오브 워(QHD 해상도)를 통해 측정된 결괏값을 보면 평균 프레임 순으로 RTX 3070 FE, RX 6750 XT, RX 6700 XT 순으로 나타났습니다. 리프레시된 RX 6750 XT는 RTX 3070 FE와 약 1.4 프레임으로 근소한 차이를 보여줬습니다. 1% Low Framerate에서는 NVIDIA RTX 3070 FE 제품이 낮게 측정되는 모습을 보여줬는데요. 총 3번의 중복 테스트 결과 모두 동일했습니다.※ 게임 그래프 0.1%, 1% Low Framerate란?    일반적인 FPS 측정 툴은 1초라는 시간 간격을 두고 FPS 수치를 기록합니다. 이는 우리가 흔히 FPS 레이트로 보는 수치가 FPS, 즉 초당 프레임 수(Frame per Second)이기 때문입니다. 다만 FPS 수치로 프레임을 기록할 경우 FPS 수치가 간헐적으로 떨어지는 끊김 현상, 스터터링(Stuttering)을 제대로 체크해내지 못하는 경우가 많습니다. 게임에서 FPS 수치는 60 FPS 이상을 가리키고 있지만, 낮게 느껴지는 현상이 여기에서 기인합니다. 이런 순간적인 FPS 드롭을 감지해내기 위해서는 PresentMon 계열 툴을 이용하는 경우가 많은데요. NVIDIA에서 새롭게 제공하는 FrameView나 AMD에서 제공하는 OCAT 역시 PresentMon 계열 FPS 측정 도구입니다. PresentMon과 같이 FPS 타임을 기록할 수 있는 툴을 이용하면 벤치마크를 진행하는 동안 생성되는 모든 FPS를 기록할 수 있으며, 이렇게 측정된 원시 값(RAW Data)을 활용해 조금 더 원론적인 의미의 FPS 수치를 다양하게 계산할 수 있습니다.     0.1%나 1% 같은 수치는 이렇게 측정해낸 모든 FPS 수치를 백분위로 환산했을 때 하위 0.1% 및 1%에 해당하는 수치를 기록한 값입니다. 0.1% Low Framerate는 게임을 즐기면서 체감할 수 있는 FPS 드롭 수치, 1% Low Framerate는 일반적인 FPS 측정 툴이 잡아내는 최소 FPS 수치라고 이해한다면 그래프를 읽는 데 도움이 되지 않을까 합니다.    이번에는 그래픽카드 부스트 클록 유지도 확인해봤습니다. GIGABYTE AORUS Radeon RX 6750 XT ELITE의 부스트 클록은 2,600 MHz이며, 테스트 결과에서 평균 2,653.78 MHz 클록이 측정되었습니다. 기존 RX 6700 XT의 부스트 클록은 2,581 MHz인데요. 측정 결과에서 2,525.63 MHz로 오차 범위 내 결과를 확인할 수 있었습니다. 마지막으로 경쟁사 제품인 지포스 RTX 3070 FE의 부스트 클록은 1,725 MHz인데요. 측정 결과 1,863.39 MHz로 100 MHz 이상 높은 수치를 보여줬습니다. 3개 제품 모두 부하 테스트 중 클록이 안정적으로 유지되는 모습이었습니다.    AMD 라이젠 5800X OC 4.7 GHz 시스템의 전체 전력 소비량입니다. RDNA 2.0 기반으로 설계된 RX 6750 XT의 TBP는 250 W이며, RX 6700 XT의 TBP는 230 W로 20 W 차이가 있습니다. 그리고 경쟁사 제품인 지포스 RTX 3070 FE의 TGP는 220W로 비교군 중 가장 낮습니다. TBP와 TGP 값에서는 차이가 있지만, 3개 모델 모두 권장 파워 용량은 650W로 동일한데요. TBP와 TGP 값에 따른 차이를 알아보기 위해, QHD 해상도에서 게임 부하 테스트를 진행했습니다.    HPM-100 Wattman을 통해 측정된 결괏값을 보면, 그래픽카드 TBP와 TGP에 따른 차이가 있음을 확인할 수 있습니다. 리프레시 모델인 RX 6750 XT는 평균 402.6 W, RTX 3070 FE는 평균 375.2 W로 두 제품 간 차이는 27.4 W였습니다. 기존 모델인 RX 6700 XT는 평균 361.3 W 전력을 소비했는데요. RX 6750 XT와 비교해보면 41.3 W 차이로 TBP에 명시된 20 W 보다 약 2배 이상 차이가 있음을 확인할 수 있었습니다.        NVIDIA에서 제공한 PCAT 장비를 통해 그래픽카드에서 소비한 전력도 알아봤습니다. 앞선 Wattman 측정 결괏값과 비슷한데요. GIGABYTE AORUS Radeon RX 6750 XT는 평균 253.0 W, 기존 RX 6700 XT(레퍼런스) 제품은 217.0 W로 36 W의 차이가 존재합니다. 스펙으로 알 수 있는 TBP 차이는 20 W였지만, 1.8배 더 많은 차이가 발생했습니다. 또한, 경쟁사 모델인 RTX 3070 FE는 평균 230.2 W를 소모했는데요. RX 6750 XT보다 22.8 W 낮은 전력을 사용했습니다.▲ Tektronix TCP-303 & TCPA-300, Tektronix TDS2024C Oscilloscope    퀘이사 칼럼에서 그래픽카드 전력 소모는 온전히 Wattman와 PCAT 장비로 측정해왔습니다. 전용 소프트웨어를 통해 측정된 결과를 차트에 반영해왔는데요. 1초 단위로 평균값을 데이터로 저장하기에 보다 짧은 시간에서 측정된 결과는 확인하기 어려웠습니다. CPU와 GPU 전류량 변화를 면밀히 살펴보기 위해 테스트 장비를 추가했습니다. 추가된 장비는 Tektronix TDS2024C Oscilloscope와 AC/DC 전류 프로브 측정을 위한 Tektronix TCP-303 & TCPA-300입니다.RMS : 캡쳐된 전류 파형의 실효값 / MAX : 캡쳐된 전류 파형의 최댓값 / PEAK : 누적된 전류 값 중 최댓값    그래픽카드에 공급되는 전류량을 보다 세밀하게 알아보기 위해, 전류 프로브&오실로스코프 장비를 활용한 테스트도 진행했습니다. 갓 오브 워 게임 기준, QHD 해상도와 울트라 옵션을 기준으로 부하를 진행했으며, 10분 동안 측정된 결괏값을 기준으로 표기했음을 알려드립니다. 이전 테스트와 마찬가지로 Wattman과 PCAT를 통해 측정한 결과보다 차이가 더 크게 나타났습니다. 그 결과는 아래와 같습니다.    RMS 기준으로 16.1 A(RX 6750 XT), 14.4 A(RX 6700 XT), 13.4 A(RTX 3070 FE) 측정되었는데요. 3개 제품 중에서는 리프레시 모델인 RX 6750 XT에 가장 많은 전류가 공급되었음을 알 수 있습니다. RMS보다 중요한 부분은 바로 PEAK 값인데요. 26.8 A(RX 6750 XT), 23.2 A(RX 6700 XT), 22.8 A(RTX 3070 FE)로 RMS 테스트 결과와 비슷했습니다. PEAK 기준에서 RX 6700 XT와 RTX 3070 FE는 오차 범위 내 차이를 보여줬습니다.    앞서 측정한 전류값(A)에 12V를 곱하면 전력 사용량을 알 수 있습니다. RMS 기준으로 비교해보면, 193.2 W(RX 6750 XT), 172.8 W(RX 6700 XT), 160.8 W(RTX 3070 FE)로 그래픽카드에 따라 최대 차이는 32.4 W로 확인되었습니다. RMS 기준으로 결괏값을 비교해보면, 앞서 살펴본 PCAT 결과와 비슷합니다.    이번에는 PEAK 기준으로 비교를 해봤습니다. 321.6 W(RX 6750 XT), 278.4 W(RX 6700 XT), 273.6 W(RTX 3070 FE)로 최대 차이는 48.0 W로 확인되었는데요. 권장 파워 용량으로 명시하고 있는 650W 제품을 사용 중이라면 3개 제품 모두 큰 무리 없이 사용할 수 있음을 알 수 있습니다.■ 약 5% 성능 향상, TBP보다 높은 전력 소모    5월 10일 퀘이사존 벤치마크를 통해 공개된 RX 6750 XT는 리프레시 제품으로 단순 벤치마크(3DMark) 성능으로 비교해보면 큰 성능 차이는 보여주지 못했습니다. 하지만 게임 성능에서는 일정 수준 이상의 성능 향상을 보여주었는데요. 15종 게임 평균 성능 기준, FHD 해상도에서 5.7%, QHD 해상도에서 6.3% 높아진 성능을 확인할 수 있었습니다. 성능만큼 중요한 것이 바로 전력 소모, 전성비라 할 수 있는데요. 리프레시되며 TBP가 약 20 W 높아졌습니다. Wattman, PCAT, 전류 프로브 테스트 통해 확인해 본 결과, 약 40 W 높은 전력 소모를 보여줬습니다. 다소 수치가 높아졌지만, 권장 파워 용량은 RX 6700 XT와 같은 650 W입니다. 라이젠 5800X 프로세서 시스템에서 실제로 400 W 내외 전력 소모를 보여주기에 실사용에는 큰 문제가 없습니다.■ 전성비는 글쎄...     최근 그래픽카드 시장은 전성비는 뒷전으로 밀린 채, 오로지 성능에만 집중하고 있는 모습을 보여주고 있습니다. 경쟁사에서 출시한 RTX 3090 Ti로 화룡점정을 찍었죠. 1000 W 파워가 권장될 만큼 기존 제품과 다른 환경을 요구하고 있습니다. 이에 소비자들은 메인스트림 그리고 퍼포먼스 등급 제품으로 눈길이 갈 수밖에 없는데요. 리프레시된 RX 6750 XT의 전성비는 과연 만족시켜줄 수 있을까? 라는 의문점이 들었습니다. 아무래도 성능이 높아진 만큼 전성비가 떨어지는 모습이 계속 그래픽카드 시장에서 연출되었기 때문인데요. 결론적으로 RX 6750 XT 제품도 이와 비슷한 양상을 보여줬습니다. PCAT와 전류 프로브를 통해 측정된 결괏값을 기준으로, 전성비를 비교해 봤을 때 뒤처지는 모습이었습니다. 결과적으로 RX 6750 XT와 RX 6700 XT의 전성비 비교에서는 RX 6700 XT가 앞선다고 할 수 있겠습니다. 다만, 테스트에 사용된 그래픽카드가 팩토리 오버클록이 적용된 제품이기에, 레퍼런스 클록이 적용된 제품과는 차이가 있을 수 있습니다.    추가로 RTX 3070 FE의 MSRP는 $499이며, RX 6750 XT는 $549로 더 높습니다. MSRP와 실제 판매가는 다를 수 있는데요. 이에 국내 판매 가격으로 살펴보면, MSRP와 반대로 RX 6750 XT가 더 저렴한 것을 알 수 있습니다.(MSRP 무의미...) 두 제품의 공식 가격 차이는 $50 인데요. 성능 차이도 알아봤습니다. 결과적으로 15종 게임 성능에서 RTX 3070 FE보다 약 6%가량 뒤처지는 성능이었는데요. 전성비 결과에서도 RX 6750 XT는 아쉽게도 부족한 모습을 보여줬습니다. 아무래도 소비전력이 상승한 부분이 영향을 크게 미쳤다고 할 수 있겠는데요. 성능 향상도 중요하지만, 전성비 부분에 대해서도 고민이 필요하다는 생각을 가져보게 됩니다. 추후 신제품에서는 개선된 전성비를 기대해보겠습니다.     이상, QM달려였습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.

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    2022-05-26

    HyperX를 상징하는 헤드셋 시리즈, 무선으로 다시 태어나다    300시간 재생이 가능한 Cloud Alpha Wireless를 시중에 내놓으며, 다시금 HyperX가 게이밍 헤드셋 시장에서 주목받고 있습니다. 많은 분이 놀라셨을 텐데, 수많은 제품을 다뤄본 저에게도 당혹스러운 숫자였습니다. Cloud Alpha의 무선화를 바라는 목소리가 컸지만, 오랜 기간 무소식이었기 때문에 점차 기억에서 흐려질 무렵 엄청난 임팩트를 선사했습니다. HyperX는 본래 게이밍 헤드셋 시장에서 손에 꼽히는 강자입니다. 다만, 그들이 쌓은 명성이 무선 게이밍 헤드셋은 꿈도 꾸지 못한 시절 이야기라서 최신 트렌드에는 뒤처진다고 생각하셨을지도 모르겠습니다. 저도 잠시 비슷한 생각을 한 적이 있었는데, 의외로 이 기업은 무선 헤드셋 라인업이 탄탄했습니다. 작정하고 무선 제품으로 구성한 Flight 라인의 두 제품, 그리고 보급형 라인인 Stinger에도 일찌감치 무선 헤드셋을 준비했습니다. 그중에서 특히 Cloud Flight S는 시장에서 큰 인기를 끈 바가 있습니다.    그렇다면 우리는 왜 HyperX가 무선화에 인색하다고 생각한 걸까요? 그들을 상징하는 Cloud 오리지널 라인업이 유선으로 남아있었기 때문일 겁니다. 영광의 순간을 이끌었던 제품들이 그 시간대에 멈춰있으니, 착각을 하는 게 이상하지 않죠. 그래서 더더욱 Cloud Alpha Wireless의 300시간 임팩트는 매우 주요한 한방이었습니다. 물론, HyperX가 갑자기 Cloud Alpha 무선 버전을 내놓은 건 아닙니다. 무려 1년 전 Cloud II Wireless를 출시한 바가 있으며, 얼마 전 Core 무선과 Alpha 무선을 함께 선보이게 된 겁니다. 1년이 넘어가는 간극은 왜 발생한 걸까? 이 사이에 발생한 가장 큰 이슈라면 단연 Kingston에서 HP로 둥지를 옮긴 걸 텐데, 신제품 출시가 늦은 이유와도 맞닿아 있을 확률이 높습니다. 이처럼 어쩔 수 없는 사정이 분명 있었겠지만, 조금만 더 빨리 출시했다면 시장을 더 크게 점유했을 겁니다.    이번 글은 Cloud Core Wireless(이하, 코어 무선), Cloud II Wireless(이하, 클라우드 2 무선), Cloud Alpha(이하, 알파 무선) 3종을 비교해 볼 요량으로 키보드를 두드리기 시작했습니다. 이런 생각을 한 이유로는 외형이 비슷하다는 점이 크게 작용했습니다. 자세히 들여다본다면 디테일에서 분명한 차이가 있습니다만, 얼핏 봐서는 구분하기가 어렵습니다. 또한, 비슷한 외관으로 인해 특징까지도 비슷할 거라는 오해를 사기도 합니다. 하지만 Cloud Alpha와 Cloud II는 지향하는 바가 다르고, Cloud II의 염가형이었던 Core 버전도 무선 버전에선 차별점을 가지게 됐습니다. 즉, 사용자에 따라선 가격대가 곧 등급을 나누는 기준이 아닐 수도 있다는 뜻입니다. 그래서 3종을 비교해두면 제품을 구매하려는 분들에게 어느 정도 이정표가 될 수 있겠다고 판단했습니다. ▲ Cloud Alpha Wireless▲ Cloud II Wireless, Cloud Core Wireless 순서    앞서 언급했듯이 세 제품이 많이 닮은 모습입니다. 양쪽 드라이버를 잇는 케이블이 밖으로 노출된 클래식한 외관이 특징인 헤드셋이죠. 하지만 세심하게 들여다보면 두 갈래로 구분할 수 있습니다. 알파 무선과 나머지 제품들로 말이죠. 이렇게 분류하는 건 어찌 보면 당연한 일입니다. 클라우드 2 무선과 코어 무선은 오리지널 Cloud 라인에 속하고, 알파 무선이 외전에 해당하기 때문이죠. 저는 이어 컵 디자인과 이어 컵을 고정하고 있는 프레임 모양 차이가 가장 먼저 눈에 들어왔습니다. 클라우드 2 무선과 코어 무선은 이어 컵 모양이 동글동글하다면, 알파 무선은 모서리가 각져 있습니다. 또한, 알파 무선은 코팅 방식을 다르게 해서 조금 더 고급스러워 보입니다.     이어 컵을 고정한 프레임은 세 제품이 모두 다른 형태입니다. 가장 먼저 알파 무선은 프레임 안쪽에 큼직한 구멍 다섯 개를 뚫어서 다른 두 제품과 차별점을 뒀습니다. 그런데 이어 컵을 고정하는 부분은 투박한 느낌이 있습니다. 나사 구멍이 노골적으로 보이는 탓일까요? 저는 차라리 클라우드 2 무선처럼 마감하는 게 마음에 듭니다. 다른 두 제품보다 깔끔하고 날렵해 보이네요. 코어 무선은 가장 투박한 형태를 하고 있지만, 제품 전체를 검은색으로 마감하여 중후한 느낌이 있습니다. 물론, 이런 디테일보다는 큼지막한 HyperX 로고가 시선을 강탈합니다. 아마도 이런 이유로 많은 분이 디자인에서 큰 차이를 느끼지 못하는 걸 수도 있겠네요.  헤드밴드 디테일▲ Cloud Alpha Wireless▲ Cloud II Wireless, Cloud Core Wireless 순서    헤드 밴드는 앞서 살펴본 이어 컵과 다르게 알파 무선과 클라우드 2 무선이 닮은 모습입니다. 인조 가죽 부분 디테일에서 차이가 존재하긴 합니다만, 야구공에서 볼법한 빨간 스티키 마감이 두 제품을 상징하는 포인트입니다. 알파 무선은 가죽 부분에 있는 불규칙한 패턴으로 인해 조금 더 화려한 모습입니다. 하지만 전 HyperX 로고가 잘 보이는 클라우드 2 무선 쪽이 더 마음에 드네요. 이 부분은 취향에 따라 의견이 갈릴 거로 예상합니다. 반면에 코어 무선은 시중에서 흔히 볼 수 있는 헤드셋 헤드 밴드 모양을 하고 있습니다. 그런데 또 이게 나쁘지 않습니다. 역시 올 블랙과 간결함은 아무리 못해도 중간은 하는 환상의 짝꿍입니다.마이크 장착▲ Cloud Alpha Wireless▲ Cloud II Wireless, Cloud Core Wireless 순서    마이크는 가격대를 따라갑니다. 알파 무선과 클라우드 2 무선은 LED 인디케이터가 있어서 상태를 직관적으로 알 수 있습니다. 물론, 저는 마이크 인디케이터가 크게 도움이 되는지는 모르겠습니다. 오히려 음소거했을 때 빨간 불빛이 눈에 거슬린다고 해야 할까요? 그래서 목 아래로 꺾어버리곤 하는데, 코어 무선은 그러지 않아도 돼서 오히려 편하게 사용했습니다. 물론, 언제나 그랬듯이 제 의견이 정답은 아닙니다. 인디케이터가 있어서 분명 편하다고 생각하는 분도 있으실 겁니다. 세 제품 모두 마이크를 부착했을 때 일체감이 좋고, 잘 구부러지는 형태라서 입 앞에 배치하기 쉽다는 공통점이 있습니다. 성능은 '마이크 성능 비교' 단락에 있는 녹음 자료를 통해 확인하실 수 있습니다.조작 및 포트▲ Cloud Alpha Wireless▲ Cloud II Wireless, Cloud Core Wireless 순서    무선 헤드셋답게 조작을 위한 버튼과 조그 다이얼, 휠이 모두 이어 컵에 있습니다. 헤드셋 상태를 알리는 LED 인디케이터, 전원 버튼, 음소거 버튼까지는 세 제품이 모두 동일한 배치입니다. 여기에 깨알 디테일이 있는데, 전원 버튼은 오목하게 처리했고, 음소거 버튼은 볼록하게 처리해서 촉감만으로도 어렵지 않게 구분할 수 있도록 설계했습니다. 이렇게 세심하게 설계한 부분을 찾게 되면 왜 이리 기분이 좋은지 모르겠습니다. 이런 게 직업병(?)이려나요?     충전 포트가 모두 USB Type-C라는 점도 중요하겠네요. 게이밍 기어 제조사들은 유독 Type-C 단자를 제공하는 데 인색한 모습을 보이는데, HyperX는 그렇지 않습니다. 볼륨 조절 휠은 알파 무선과 클라우드 2 무선은 버튼 반대편에, 코어 무선은 같은 쪽에 배치했습니다. 저는 왼손으로 모든 걸 조작할 수 있는 코어 무선 배치가 좋았습니다. 길이조절 슬라이드▲ Cloud Alpha Wireless▲ Cloud II Wireless, Cloud Core Wireless 순서[Cloud Alpha Wireless] - 4 cm / 8 cm[Cloud II Wireless] - 3.5 cm / 7 cm[Cloud Core Wireless] - 3 cm / 6 cm    위에 적어둔 숫자는 길이 조절 슬라이드가 늘어나는 범위입니다. 왼쪽이 한쪽, 오른쪽이 양쪽 모두 펼쳤을 때 최대로 늘어나는 크기입니다. 수치에서도 알 수 있듯이 알파 무선이 가장 많이 늘어납니다. 반면에 코어 무선은 알파 무선과 비교했을 때 2 cm나 차이가 납니다. 단순히 늘어나는 범위만 차이가 있는 게 아닙니다. 기본 크기도 차이가 있는데요. 알파 무선이 가장 크고, 클라우드 2 무선이 중간, 코어 무선이 가장 작습니다. 길이 조절 슬라이드가 늘어나는 범위와 같은 순서죠. 즉, 코어 무선이나 클라우드 2 무선은 머리가 큰 분이 착용할 경우 맞지 않을 가능성이 존재한다는 뜻입니다. 머리가 크다는 말을 한 번이라도 들어봤다면, 속 편하게 알파 무선을 택하는 걸 추천합니다. 뭔가 차별받는 느낌을 받으실 수도 있겠지만, 이것저것 따지지 않고 구매할 수 있으니 이득이라고 칩시다.     세 제품 모두 스위블 기능이 없어서 잠시 목에 걸어두기가 불편할 수 있습니다. 이어 패드가 턱 일부와 맞닿을 확률이 높습니다. 마이크도 자연스럽게 코나 눈앞에 위치할 수 있다는 뜻이죠. Cloud Flight 시리즈에는 스위블 기능이 탑재되어 있는데, 이러한 점을 고려한다면 더더욱 아쉽습니다. 또한, 이 기능은 이어 패드를 얼굴에 조금 더 잘 밀착되도록 하는 역할을 겸합니다. 그래서 착용감에도 영향을 미치는데, HyperX는 프레임 간 유격을 만들어 미세하게 각도를 조정할 수 있도록 하여 보완했습니다. 물론, 이어 컵이 움직일 수 있는 각도가 제한적이므로, 일부 사용자는 이어 패드가 밀착되지 않을 수 있습니다.이어 패드▲ Cloud Alpha Wireless▲ Cloud II Wireless, Cloud Core Wireless 순서    이어 패드는 세 제품이 모두 비슷합니다. 인조 가죽으로 되어 있어서 피부에 닿는 느낌이 부드럽습니다. 자극이 없어서 좋긴 하지만, 한여름에 착용하는 건 다소 꺼려질 수밖에 없습니다. 알파 유선 버전은 이어 패드가 조금 더 각져 있고, 깊이도 깊었습니다. 게다가 천 소재로 만든 추가 이어 패드까지 제공했죠. 재질에 따라 소리가 크게 변하긴 했지만, 선택지를 제공한다는 점에서 마음에 들었습니다. 그런데 무선 버전에서는 다른 게이밍 헤드셋과 마찬가지로 지극히 평범해졌으며, 깊이도 얕아진 탓에 하향됐다는 인상을 지울 수 없습니다. 물론, 알파 유선 버전이 드문 경우였고, 대부분 세 제품과 같은 형태를 따르고 있으니 단점이라고 하기는 어렵겠습니다.무게 비교▲ Cloud Alpha Wireless▲ Cloud II Wireless▲ Cloud Core Wireless[Cloud Alpha Wireless] - 헤드폰: 324 g + 마이크: 12~13 g = 336~337 g[Cloud II Wireless] - 헤드폰: 301 g + 마이크: 10~11 g = 311~312 g[Cloud Core Wireless] - 헤드폰: 283 g + 마이크: 11~12 g = 294~295 g    무게는 가격과 정비례합니다. 알파 무선이 약 337 g 정도로 가장 무겁고, 클라우드 2 무선이 312g, 코어 무선이 295 g입니다. 세 제품 모두 무선 치고는 그다지 무겁지 않은 편에 속합니다. 코어 무선이 300 g 아래로 형성될 수 있었던 건 전체적인 부피가 작아졌기 때문에 가능한 일입니다. 세 제품 모두 무게보다는 선이 사라지면서 얻는 해방감이 더 크게 와닿을 가능성이 높습니다. 물론, 유선 아날로그 헤드폰, 헤드셋은 200 g 초중반을 형성하기 때문에 절대적인 무게가 무겁다는 사실은 변하지 않습니다. 이 부분은 착용 시간이 길어지게 되면 체감할 수 있는 영역입니다. 그리고 유선 헤드셋에 비해 불리한 점이 또 한 가지 있는데, 바로 무게 중심입니다. 시중에서 구매할 수 있는 무선 게이밍 헤드셋은 대부분 배터리를 내장한 이어 컵이 더 무겁습니다. 감각이 예민한 분이라면 묘하게 한쪽에 실리는 무게를 체감할 수 있을 겁니다. ▲ Cloud Alpha Wireless, Cloud II Wireless, Cloud Core Wireless 순서[공통] - 무선 방식은 마이크 품질에서 유선 제품을 따라잡기 어렵습니다. 특히, 시중에서 구매할 수 있는 무선 게이밍 헤드셋 대부분이 노이즈 억제력에서 취약한 모습을 보입니다. 마이크 성능이 중요한 분이라면 무선 헤드셋을 구매할 때 심사숙고할 필요가 있습니다. 그래서 몇몇 제조사들은 노이즈 게이트 기능을 기본값으로 세팅한 뒤, 임곗값을 넘어서는 소리를 수음하지 않으면 음소거 상태로 전환하는 방식을 취하기도 합니다. HyperX도 몇몇 제품을 상태 전환 방식으로 설계했는데, 단점이라고 한다면 음성 첫 음절이 잘려나간다거나 어색하게 들리는 특성이 있습니다. 이 부분을 잘 해결했다면 세팅을 잘했다고 할 수 있습니다.    세 제품 모두 지향 패턴은 양방향입니다. PC 헤드셋은 키보드나 마우스, 스피커 소리가 가까운 곳에서 발생하기 때문에 단일 지향성을 택하는 경우가 많습니다. 하지만 단일 지향성으로 설계하더라도 소리가 워낙 가까워서 지향각을 체감할 정도로 차단하지는 못합니다. 그래서 HyperX는 목소리와 관련 있는 음역대로 범위를 좁히는 방식을 적용했습니다. 해당 음역대에 발생하는 주변 소음은 해결할 수 없고 소리에서 왜곡이 느껴지겠지만, 의사 전달이 주 목적인 헤드셋이라면 좋은 선택이라고 생각합니다. 시중 헤드셋 대부분이 가청 주파수 대역에 대응한다고 안내를 하는데, 오히려 이 부분에서는 철저하게 사용 환경을 고려하여 깔끔하게 타협한 HyperX의 노하우가 돋보입니다. [평가] - 가장 마음에 든 제품은 클라우드 2 무선입니다. 앞서 언급한 음소거 방식으로 노이즈를 해결하는데, 첫 음절 처리가 어색하지 않습니다. 반면에 같은 방식을 택한 알파 무선은 자연스럽지 못하네요. 코어 무선은 노이즈 게이트 기능이 없거나 임곗값이 매우 낮은 거로 파악했습니다. 개인적인 생각으로는 없는 쪽 확률이 더 높은 듯합니다. 그래서 키보드나 마우스 버튼을 누를 때 발생하는 소리나 스피커 소리를 여과 없이 수음합니다. 물론, 거리에 따라서 음량 차이가 발생하므로 목소리와 구분은 잘 되는 편입니다. 더 강력한 노이즈 억제 기능이 필요하다면 서드 파티 소프트웨어를 활용하는 방법을 강구해 볼 수 있겠네요. 순정 상태로 사용했을 때 성능 순서를 나열해 보자면 클라우드 2 무선이 가장 좋았고, 다음은 코어 무선, 알파 무선 순입니다. 두 제품은 취향에 따라 순위가 얼마든지 바뀔 수 있을 겁니다. 단지 저는 자연스러운 소리를 좋아하는 편이고, 어떤 방법이든지 간에 사용자가 단점을 보완하거나 해결할 수 있느냐가 영향을 미쳤습니다.▲ Cloud Alpha Wireless[Cloud Alpha Wireless] - 극저음 양감이 가장 크고, 1 kHz까지 선형을 이루며 우하향하는 특성입니다. 보정 타깃에 따라 경사는 달라지겠지만, 저음역 양감이 다른 음역에 비해 크다는 사실은 변하지 않습니다. HyperX는 그동안 극저음보다 100~200 Hz가 부풀어 있는 형태로 소리를 튜닝했습니다. 그래서 소리가 밀도 있기보다는 퍼지는 듯한 느낌이 강했는데요. 이는 모태가 되는 Cloud Alpha도 마찬가지였습니다. 하지만 무선 버전은 극저음에 비중을 실어 단단하고 밀도 있는 저음을 구현합니다. 저음 양을 조절할 수 있었던 전작과 달리, 콘셉트를 확실하게 잡은 모습입니다.    중음역 특성은 Cloud Alpha와 크게 다르지 않습니다. 2~3 kHz 대역에서 살짝 치솟았다가 4 kHz 대역에 깊은 딥이 있는 특성까지 동일한 거로 볼 때, 같은 드라이버를 활용했다는 걸 추측할 수 있습니다. 4 kHz 이후 대역은 전작보다 강조되어 있어서 전체적으로 더 자극적인 V형 사운드 튜닝이라고 생각하시면 되겠습니다. 고음역이 시원시원한 대신 치찰음도 들려서 부드러운 고음을 좋아하는 분이라면 다소 아쉬울 수 있겠습니다. 제 취향에도 유선 버전이 더 나았습니다. 물론, 알파 무선에 적용한 튜닝이 대중적으로는 평가가 더 긍정적일 수도 있겠다고 생각합니다. 성능이 향상됐다는 인상을 심어주기 좋은 특성이기 때문입니다.▲ Cloud II Wireless, Cloud Core Wireless 순서[Cloud II Wireless] - 세 제품 중 토널 밸런스가 가장 좋습니다. 특성 자체는 유선 버전과 유사합니다. 차이가 미묘해서 같다고 느낄 가능성이 높습니다. 알파 무선과 마찬가지로 4 kHz 대역에 깊은 딥이 존재하는군요. 드라이버 크기는 다르지만 특성이 비슷하다는 걸 알 수 있는 대목입니다. 다시 클라우드 2 무선에 집중하자면, 중립적인 중음역을 기준으로 저음역과의 밸런스가 좋습니다. 고음역 대역폭도 충분하고요. 하지만 고음역에 민감한 분이라면 다소 자극적으로 느낄 여지가 있습니다. 딥과 피크가 반복돼서 다소 거칠다는 느낌을 받을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 게이밍 헤드셋 시장에서 이 정도 토널 밸런스를 갖춘 제품을 찾는 건 쉬운 일이 아닙니다. [Cloud Core Wireless] - 유선 제품과 비교했을 때 저음 양감이 커졌습니다. 단순히 선만 떼낸 게 아니라는 걸 방증하는 결과입니다. 이어 컵 윗면에 새롭게 뚫은 벤트 홀이 만든 차이라고 볼 수 있겠습니다. 유선 버전은 상대적으로 고음이 강조되긴 했으나, 토널 밸런스를 유지하는 선이었습니다. 두 제품을 비교했을 때 500 Hz 이후로는 그래프 모양이 같습니다. 하지만 무선 버전의 저음 양이 확 늘어난 만큼 톤이 많이 달라졌습니다. 중립적인 중음을 기준으로 저음과 고음이 모두 강조된 형태로, 알파 무선처럼 자극적인 음을 좋아하는 대중들에게 적합한 튜닝이라고 할 수 있겠습니다. Cloud 시리즈에 탑재하는 드라이버는 고음역이 강렬한 게 특징입니다.▲ Cloud Alpha Wireless 소프트웨어    HyperX NGenuity 소프트웨어는 뭐라고 평가하기가 어려웠습니다. 제공하는 기능이 거의 없다시피 해서 최적화를 논하기도 어려웠죠. 헤드셋을 예로 들자면, 요즘은 기본이라고 할 수 있는 이퀄라이저를 제공하지 않았습니다. 하지만 알파 무선부터는 프리셋뿐만 아니라 10밴드 EQ를 지원하여 입맛에 맞게 소리 성향을 바꿀 수 있습니다. Y 축에 몇 dB 만큼 올라갔는지 표시만 해준다면 더할 나위 없이 좋을 듯합니다. 또한, 마이크 모니터링 기능을 켜고 끌 수 있으며, DTS Spatial Sound(가상 서라운드) 기능을 켜고 끌 수도 있습니다. 마이크 관련 부가 기능을 더 보강한다면, 그동안의 오명을 씻어낼 수 있을 겁니다.[가성 서라운드] - Cloud Alpha 유선 버전은 USB 컨트롤러를 통해 가상 채널 기능을 추가할 수 있었습니다. 그 제품에는 자체 음장 효과가 있었는데, 알파 무선은 DTS 음장 효과를 제공합니다. HyperX가 특정 시점을 기준으로 DTS Headphone X 음장 효과를 적극적으로 활용하고 있는데요. 검증된 음장 효과라서 좋은 성능을 기대할 수 있습니다. 물론, 사용자에 따라 방향감이나 거리감을 느끼는 정도가 다르므로 모두에게 적합할 거라고는 이야기하기가 어렵습니다. 제가 사용했을 땐 거리감이 넓게 형성되는 편은 아니었지만, 프런트Front, 사이드Side, 리어Rear 간 구분이 쉬웠습니다. ▲ Cloud II Wireless 소프트웨어    클라우드 2 무선은 앞서 살펴본 알파 무선 소프트웨어와 비교했을 때 이퀄라이저 기능이 빠져있습니다. 기본 튜닝이 나쁘지 않습니다만, 자극적인 고음이 부담스러운 이들에게 EQ 기능이 없다는 건 굉장히 아쉬운 부분일 겁니다. 현재는 업데이트를 통해 개선했는지는 모르겠습니다. 정보가 있으신 분이라면 댓글로 공유 부탁드리겠습니다. 해당 제품을 처음 다뤘을 당시에는 이처럼 소프트웨어에서 아쉬움을 감출 수 없었습니다. 알파 무선에서 개선된 모습을 보였으니, 기존 제품도 기능을 추가해 줬으면 하는 바람이 생기는군요.[가성 서라운드] - 프런트Front 소리가 눈앞에 있다는 느낌은 받지 못했습니다. 사이드Side와 비교한다면 구분할 수 있는 정도이며, 리어Rear 또한 프런트와 마찬가지로 정확히 뒤에 있다는 느낌은 아닙니다. 거리감은 좁은 편입니다. 제가 사용해 본 HyperX 제품 중 방향감과 거리감이 가장 좁아서 특성에 적응할 시간이 필요했습니다. 사이드를 기준으로 프런트와 리어를 구분하는 습관을 들인다면 방향감을 알아채는 데는 문제없습니다.▲ Cloud Core Wireless 소프트웨어    코어 무선은 HyperX NGenuity 프로그램을 활용하지 않고, 윈도우 스토어에서 다운로드할 수 있는 DTS SOUND UNBOUND 프로그램을 지원합니다. 프로그램을 실행하면 DTS Headphone:X가 정상 인증되었다는 문구가 있으며, 그 아래로 헤드셋을 정상 인식했음을 표시합니다. 본래는 14일 체험 후 결제해야 하는 셰어웨어인데, 코어 무선을 사용한다면 무료로 기능을 활용할 수 있습니다. DTS Headphone:X 공간 음향 효과는 Balanced와 Spacious, 두 가지 모드를 지원합니다. 가상 효과를 극대화하고 싶다면 Spacious를, 왜곡을 줄이고 싶다면 Balanced 모드를 택하면 됩니다. Explore 탭에서는 거리나 방향을 체험해 볼 수 있는데, 거리감과 방향감이 좋다는 걸 느낄 수 있었습니다. 다만, 이 테스트는 DTS에서 최적화한 음원이라서 모든 상황에서 같은 성능을 낸다고 생각하면 안 됩니다. [가성 서라운드] - DTS 소프트웨어를 통해 테스트했던 결과와는 다르게 이 음원을 통해 테스트하니 거리감이 좁게 형성되는 느낌을 받았습니다. 프런트Front와 리어Rear가 가까운 곳에서 들리기 때문에 자칫하면 방향감을 잃어버릴 수 있는데, 사이드Side와는 명확하게 구분할 수 있습니다. 그래서 이러한 특성에 적응한다면 방향감을 파악하는 데는 문제가 없을 거로 예상합니다.■ Cloud 시리즈의 무선화가 가지는 의의    서두에서 언급했듯이 Cloud 라인업에 무선 제품을 추가했다는 건 단순한 신제품 출시의 의미를 넘어섭니다. 일찌감치 클라우드 2 무선을 선보이며 포문을 열었지만, 이어진 침묵이 HyperX 마니아들을 애달프게 했습니다. 물론 Flight 시리즈가 큰 인기를 끌긴 했습니다만, 능력치가 고루 분배된 제품들이라 강렬한 한방은 부족했던 게 사실입니다. 다른 제조사 제품을 구매하지 않고 끝까지 기다렸던 분들에게 선물이라도 하듯, 그들은 기존 게이밍 헤드셋 시장에서는 볼 수 없었던 '사용 시간 300시간'을 내세우며 알파 무선을 경쟁 제품 사이에 밀어 넣었습니다. 그렇게 HyperX는 변화에 느리다는 인상을 단번에 지워냈고, 다시금 영광을 되찾기 위한 준비를 마쳤습니다.■ 제품 선택법    제품을 선택하는 일도 그리 어렵지 않습니다. 일단, 크기가 모두 달라서 머리 크기를 고려하시면 됩니다. 내가 봐도 작지는 않은 듯싶으시다면 고민 없이 알파 무선을 택하시는 게 좋습니다. 보통이라면 클라우드 2 무선까지 괜찮습니다. 코어 무선은 머리가 작다는 말을 많이 들은 남성이나 여성, 어린 사용자들에게 어울리는 제품입니다. 그렇다면 이제 알파 무선과 클라우드 2 무선이 고민이 될 텐데, 이 지점에서는 성능을 들여다보면 됩니다. 마이크 성능은 클라우드 2 무선이 좋습니다. 반면에 소프트웨어는 알파 무선이 좋습니다. 소리는 취향에 따라 선택하시면 되는데, 기본 소프트웨어도 이퀄라이저를 쉽게 적용할 수 있다는 점은 알파 무선에게 가산점을 줄 수밖에 없는 요소입니다. ■ 앞으로 어떤 헤드셋을 내놓을까?    정말 만족스럽게 사용했던 Cloud Orbit 시리즈가 떠오릅니다. 마지막 남은 퍼즐 조각인데요. HyperX가 이 제품을 무선으로 리뉴얼할 확률은 매우 낮다고 봅니다만, Audeze Mobius 기반으로 무선 기능을 제외한 제품이라는 걸 고려한다면, 무선화가 아주 불가능한 일은 아닌 듯싶습니다. 다만, 게이밍 헤드셋답게 블루투스가 아닌 2.4 GHz RF 신호를 활용하는 제품으로 재탄생하면 좋겠다는 상상을 해봅니다. 지금도 충분히 탄탄하고 경쟁력이 있지만, 상상이 현실이 되는 순간 HyperX는 다른 제조사와는 비교할 수 없을 정도로 독특하고 멋진 제품들로 라인업을 채워 넣게 되는 겁니다. 속 편한 사용자 입장에서 부디 그들이 도전해 주기를 바라며 글을 마치도록 하겠습니다.    지금까지 QM깜냥이었습니다.   * 퀘이사존 로고가 없는 사진은 HyperX 공식 자료를 활용했습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.​

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    2022-05-25

     그래픽카드 오버클록, 해도 괜찮나요?    PC 하드웨어에서 오버클록Overclock은 CPU나 그래픽카드, 메모리 클록을 기본 설정 이상으로 높이는 행위를 말합니다. 이 중에서 이번에는 그래픽카드 오버클록에 대해 자세하게 알아봅시다. 그래픽카드 오버클록, 누구는 하면 좋지 않다고 하고 누구는 해도 된다고 합니다. 오버클록을 하면 자연스럽게 소비전력이 늘어나고, 온도 역시 높아집니다. 그러면 쿨링팬 속도도 높아지겠죠. CPU는 사용자가 오버클록을 위해 성능 좋은 쿨러나 메인보드를 선택할 수 있습니다. 하지만 그래픽카드는 커스텀 수랭을 제외하면 기본 설치된 쿨링 설루션 이상의 성능을 내기 어렵습니다. 이러한 단점으로 인해 보통은 벤치마크 점수 놀이용으로만 잠깐 오버클록을 시도하지만, 실사용을 위해서 도전하는 사람도 많습니다. 그래픽카드 오버클록은 어떻게 해야 할까요? 또, 어떻게 하면 온도와 소비전력 증가를 억제하면서 최고의 성능을 발휘할 수 있을까요? 사용자가 많은 메인스트림 그래픽카드, 지포스 RTX 3060 Ti를 탑재한 COLORFUL iGAME 지포스 RTX 3060 Ti Vulcan OC를 오버클록 하여 이런 궁금증을 해결해 보겠습니다.      그래픽카드 제조사는 자사 제품의 클록, 쿨링팬, RGB LED 제어를 위한 소프트웨어를 한 개쯤은 제공하고 있습니다. COLORFUL도 iGAME Center라는 소프트웨어를 제공하지만, 이번에는 더 대중적이고 언더볼팅 설정을 할 수 있는 MSI Afterburner를 사용해서 오버클록을 시도했습니다. 조절한 수치는 Power Limit(전력 제한), Core Clock(코어 클록), Memory Clock(메모리 클록)입니다.    총 7가지 시나리오를 테스트했습니다. 그래픽카드 기본 설정, 메모리만 오버클록, 코어만, 둘 다, 코어와 전력 제한(Power Limit), 조절할 수 있는 모든 항목, 언더볼팅입니다.       언더볼팅은 MSI Afterburner에서 Ctrl + F 키를 누르면 나타나는 전압/클록 커브 에디터에서 설정할 수 있습니다. 낮은 전압에서 안정적으로 작동하는 가장 높은 클록을 찾는 작업이 필요합니다. 여러 가지 설정을 테스트한 결과, 0.981 V에서 가장 높은 클록인 2,040 MHz로 설정했습니다. 기본 설정에서는 1,890 MHz입니다.    일반적인 그래픽카드 테스트 시스템과 다르게 CPU 병목현상을 최대한 줄이기 위해 라이젠 7 5800X3D를 사용했습니다. 나머지 하드웨어는 변경 없이 그래픽카드만 COLORFUL iGAME 지포스 RTX 3060 Ti Vulcan OC로 고정했습니다. 추가로 오버클록 시 성능 비교를 위해 지포스 RTX 3060 Ti와 RTX 3070 파운더스 에디션을 비교군으로 넣었습니다.    게임은 4월 27일 대규모 패치로 새로운 대륙인 엘가시아가 추가된 로스트아크와 4월 29일 최초로 래더 서비스를 시작해서 다시금 인기를 끄는 디아블로 2: 레저렉션을 선정했습니다.    COLORFUL iGAME 지포스 RTX 3060 Ti Vulcan OC 8GB는 지포스 30시리즈 중 가장 낮은 등급의 iGAME Vulcan 그래픽카드입니다. 메인스트림 GPU인 RTX 3060 Ti임에도 8핀 보조전원이 3개나 필요한 괴물이죠. 물론 소비전력은 전력 제한에 막히므로 실제로 엄청나게 높지는 않습니다. 90도 각도로 움직이는 측면 디스플레이와 버튼식 듀얼 바이오스, 기본 구성품으로 지지대를 제공하는 등 메인스트림답지 않게 럭셔리한 모델입니다.COLORFUL iGAME 지포스 RTX 3060 Ti Vulcan OC 8GB 칼럼 보러 가기    팩토리 오버클록이 적용되어 RTX 3060 Ti 기본 수치인 1,665 MHz보다 높은 1,815 MHz로 부스트 클록이 설정되어 있습니다. 전력 제한도 240 W인데, RTX 3060 Ti의 기본 전력 제한이 200 W니까 20%나 높은 셈입니다. 여기서 33%를 추가로 높여서 320 W까지 해제할 수 있습니다.    먼저 유명한 그래픽카드 벤치마크 툴인 3DMark Fire Strike와 Time Spy입니다. 전력 제한은 그대로 두면서, 코어 클록만 올렸을 때보다, 메모리 클록만 올렸을 때 점수가 더 높습니다. 코어, 메모리 클록을 모두 올리고 전력 제한까지 풀었을 때가 가장 높은 성능이네요. 다만, 전력 제한을 높이지 않고 코어, 메모리 클록만 높여도 생각보다 점수가 높습니다.    디아블로 2: 레저렉션 1920 x 1080, FHD 해상도 결과입니다. 메모리 클록보다는 코어 클록만 높이는 게 성능 향상이 더 크고 메모리 클록까지 올려주면 가장 높은 성능 향상을 이룰 수 있습니다. 여기에 전력 제한까지 올려주면 기본 클록보다 6.4% 높은 프레임을 달성할 수 있습니다.     2560 x 1440, QHD 해상도는 어떨까요. FHD 해상도보다 오버클록 시의 성능 향상이 낮습니다. 코어만, 메모리만 오버클록 하기보다 둘 다 올려줘야 비로소 눈에 띄는 성능 향상이 있네요. 물론 그렇게 해도 FHD 해상도보다 낮습니다.    다음은 로스트아크입니다. FHD 해상도에서는 디아블로 2보다 오버클록 시의 성능 향상 폭이 낮습니다. 코어, 메모리, 전력 제한 모두를 올려도 최대 2.7% 향상에 그쳤습니다.    디아블로 2와 달리 FHD보다 QHD 해상도의 성능 향상이 큽니다. 특히 메모리 오버클록의 성능 향상이 두드러집니다. 디아블로 2와 마찬가지로 전력 제한까지 높였을 때 가장 성능 향상이 큽니다.    쿨링 성능과 소비전력을 확인하기 전에 설정 별 실제 부스트 클록을 확인해봅시다. 기본 설정에서 평균 1,949.6 MHz이던 부스트 클록이 코어 클록만 높였을 때는 평균 2,002 MHz, 전력 제한까지 해제하면 2,070 MHz까지 높아집니다. 언더볼팅 설정에서는 평균 2,009.5 MHz입니다.    온도와 소음 수치입니다. 전력 제한을 높이지 않으면 온도와 소음 수치에서 큰 차이가 없는데, 전력 제한을 높이면 급격하게 높아집니다.    온도와 소음 수치가 높아진 이유를 알 수 있는 소비전력, 전압 그래프입니다. 전력 제한을 해제하면 소비전력과 전압이 높아집니다. 전력 제한이 100%일 때는 250 W 정도던 소비 전력이 전력 제한을 해제하면 거의 310 W까지 올라갑니다. 전압도 1 V 정도에서 1.075 V로 높아집니다.■ 전력 제한은 100%로 두자    COLORFUL iGAME 지포스 RTX 3060 Ti Vulcan OC의 기본 전력 제한은 240 W인데, 이는 RTX 3060 Ti 레퍼런스 설정인 200 W보다 20% 높은 수치입니다. 심지어 여기서 전력 제한을 추가로 해제하면 320 W까지 올릴 수 있습니다. 실제로도 오버클록과 전력 제한 해제를 함께 설정하는 게 가장 높은 성능 향상을 보여주었습니다.    다만, 전력 제한을 해제한 만큼 소비전력도 높아집니다. 전력 제한을 100%로 고정했을 때 250 W 정도에 머물던 그래픽카드 소비전력이 133%로 풀어주면 거의 310 W까지 높아집니다. 소비전력만 늘어나는 게 아닙니다. 그에 따라서 온도와 소음 수치까지 모두 높아집니다. 전력 제한을 100%로 두고 오버 클록만 적용해도 전력 제한을 해제한 설정과 크게 차이 나지 않는 성능 향상을 보여주므로, 정말 극한의 성능을 추구하는 게 아니라면 전력 제한은 100%로 두고 오버 클록만 시도하는 게 좋아 보입니다.    COLORFUL iGAME 지포스 RTX 3060 Ti Vulcan OC는 언더볼팅 설정을 해도 전력 제한을 100%로 두고 오버클록을 적용한 설정과 큰 차이가 없습니다. 간단하게 코어와 메모리 클록만 높여도 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.■ 메모리 오버클록도 중요    코어 클록만 올리기보다 메모리 클록까지 함께 올리면 더 높은 성능 향상을 누릴 수 있습니다. 로스트아크에서는 심지어 코어 클록만 높였을 때보다 메모리 클록만 높이는 게 더 성능이 좋았습니다. 전력 제한을 100%로 두고 오버클록만 하면 성능은 높아지면서 온도, 소음 수치, 소비전력은 기본 설정과 차이가 거의 없습니다. 적절한 수치만 찾는다면, 전력 제한을 그대로 두는 선에서 오버클록을 시도해도 나쁘지 않은 선택이라고 생각됩니다.  · 커스터마이징 가능한 LCD를 선호한다. · GPU 온도가 70 ℃ 미만으로 준수해야 한다. · FHD, QHD 모니터를 사용하는 게이머이다. · RTX 3060 Ti면 충분한데, 감성은 챙기고 싶다.  · RGB LED 면적이 넓은 제품을 선호한다. · RTX 3060 Ti에 보조 전원 3개는 너무 과하다.   퀘이사존의 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.​

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    2022-05-25

    작지만 듀얼 모니터 용도로 오히려 좋아     백지장도 맞들면 낫다는 말이 있습니다. 종이 하나라도 같이 들면 훨씬 가벼워진다는 우리말 속담으로, 예전부터 다양한 상황에서 사용해왔는데요. 저는 개인적으로 듀얼 모니터를 사용할 때 특히 이 속담이 떠오르곤 합니다. 아무래도 모니터 1대보다는 2대를 사용할 때 작업 효율이 높아지고, 멀티태스킹에 더욱더 유리해지기 때문입니다. 최근에는 기업에서 편안하고 효율적인 업무를 위해 직원들에게 듀얼 모니터 환경을 제공하는 사례를 흔히 접할 수 있습니다. 퀘이사존에서도 저를 포함한 많은 QM이 듀얼 모니터로 업무를 진행하고 있는데요. 확실히 모니터 한 대를 사용할 때보다 훨씬 좋습니다.    과거에는 듀얼 모니터를 사용하는 것이 제법 까다로웠습니다. 당시에는 CRT 모니터가 주류를 이루었기 때문인데요. CRT 모니터는 구조적 특성상 크고 무거워 책상 위에 여러 대를 올리기 어려웠습니다. 하지만 기술 발달로 인해 훨씬 가벼우면서 부피도 덜 차지하는 LCD 모니터가 등장했습니다. 그와 동시에 듀얼 모니터를 구성하는 진입 장벽도 많이 허물어지게 되었죠.     만약 모니터 암을 사용해 보조 모니터를 세로로 돌린다면 더욱더 효율적인 사용이 가능합니다. 예를 들면 에디터를 사용하여 코딩할 때 유용한데요. 프로그램 개발 작업은 프로젝트 규모에 따라 코드가 만 줄이 넘는 경우도 있는데, 이때는 가로 화면보다 세로 화면이 한눈에 더 많은 코드를 쉽게 볼 수 있습니다. 굳이 작업을 하지 않더라도 휴식할 때 유튜브 Shorts나 세로 직캠 영상을 시청하기에도 좋죠.    이번 칼럼에서 소개할 정림전자 GMASTAR JE221L6711은 듀얼 모니터를 구성하려는 사람이라면 주목할 만한 모니터입니다. 우선 IPS 패널을 탑재해 TN, VA 패널보다 더욱 넓은 시야각이 특징인데요. 주 모니터 옆에 배치하는 보조 모니터 특성상 시야각이 넓을수록 시청 위치에 대한 제약이 줄어들어 더욱더 편하게 사용할 수 있습니다. 따라서 IPS 패널은 보조 모니터로 활용하기에도 좋은 특성이라고 할 수 있습니다. 또한, 22형 화면 크기를 통해 여유 공간에 대한 부담도 상대적으로 덜합니다. 물론 모니터 한 대만으로도 작업하는 데는 무리가 없지만, 백지장도 맞들면 낫다는 말처럼 듀얼 모니터를 구성한다면 더 편리하고 효율적인 활용을 기대해 볼 수 있지 않을까요? 아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.제품 사진은 이어지는 페이지를 참고하세요.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다    제품 외형은 별다른 패턴 없이 차분한 디자인을 갖췄습니다. 전면은 3면 보더리스를 사용하여 개방감을 느낄 수 있으며, 하단 베젤 중앙에는 GMASTAR 브랜드 로고를 각인했습니다. 후면도 전면과 마찬가지로 튀지 않은 디자인입니다. 전체적으로 무난한 외형을 갖춰 가정, 학교, 관공서에서 사용하는 데 부담이 없습니다. 후면 좌측 하단에는 OSD 버튼이 있습니다. 우측에 있는 입출력 단자는 아래를 바라보고 있어 선을 연결해도 바깥으로 튀어나오지 않습니다. 스탠드는 동그란 모양으로 제품을 안정적으로 지탱합니다.제품 사진 보기    영상 단자는 D-SUB 1개, 75 Hz 지원 HDMI 1.4 1개를 제공합니다. 음성 단자는 3.5 mm 오디오 출력 1개를 제공하며 2 Wx2 스테레오 스피커를 내장했습니다. 전원 공급 장치는 외부 어댑터를 사용합니다.     기본 구성품으로 HDMI 케이블, 전원 어댑터 겸용 케이블, 사용자 설명서, 제품 검사 성적서를 제공합니다. 사진에 보이는 내용물은 제조사 사정에 따라 실제 구성과 다를 수 있습니다.    20° 앞뒤 각도 조절(틸트) 기능을 지원합니다.    사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.    뒷면에는 100 x 100 mm 규격 VESA 마운트를 제공해 모니터 암을 설치할 수 있습니다. 실제 측정 기준 화면 부분 무게는 2.34 kg입니다.HDR    HDR(High Dynamic Range)은 밝음과 어두움 표현 범위를 늘려 다채롭고 명암 차이가 극대화된 화면을 보여주는 기술입니다. 일반적인 화면에 태양이 표시되면 그저 밝게 보일 뿐이지만, HDR을 지원하는 화면은 실제로 태양을 보는 것처럼 눈부심을 기대할 수 있습니다. HDR 지원 모니터나 텔레비전은 10-bit 이상 패널을 사용해 일반적인 디스플레이보다 밝기 범위는 물론 색상 표현을 훨씬 세밀하게 보여줄 수 있는데요. HDR 종류나 등급에 따라 화면 전체를 밝히는 것이 아닌 필요한 영역만 밝히는 로컬 디밍Local Dimming을 지원하기도 해 훨씬 사실 같은 화면을 기대할 수 있습니다.     HDR 규격은 VESA에서 정한 DisplayHDR 그리고 다양한 업체에서 공통으로 사용하는 HDR10이나 Dolby Vision, HLG 등이 있습니다. 정림전자 GMASTAR JE221L6711은 HDR 기능을 지원해 HDR 콘텐츠를 사용할 수 있습니다.▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다22형 화면 크기    더 넓은 작업 공간 혹은 편의를 위해 모니터를 2대 이상 배치하는 다중 모니터 사용자가 점점 늘고 있습니다. 하지만 책상 공간이 좁아 다중 모니터를 구성하고 싶어도 원활하게 배치하지 못하는 경우가 있는데요. 정림전자 GMASTAR JE221L6711은 22형 화면 크기로 일반적인 24형이나 27형 모니터보다 작아 공간 효율이 높습니다. 보조 모니터를 활용하면 공략 페이지를 띄워둔 채로 게임을 하거나, 주 모니터에서 전체 화면으로 콘텐츠를 시청할 때 쉽게 메시지를 확인하고 응답할 수 있습니다. 모니터 암을 사용해 세로로 돌려서 배치하면 유튜브 Short 영상 혹은 아이돌 직캠과 같은 세로 콘텐츠를 소비하기 좋습니다.    또한 3면 보더리스 디자인과 약 3.5 mm 수준으로 얇은 이너베젤은 주화면과 부화면 사이 경계를 줄여 각 화면을 좀 더 자연스럽게 연결할 수 있습니다. 주화면과 부화면을 각각 독립적인 용도로 활용하고자 한다면 가로로 긴 모니터 한 대보다는 얇은 이너베젤을 가진 제품을 사용해 다중 모니터를 구성하는 편이 유리할 수 있습니다.LOW BLUE LIGHT    블루 라이트란 가시광선 파장 380 nm ~ 500 nm 사이에 발생하는 청색광을 의미합니다. 특정 범위 블루 라이트에 오랜 시간 노출되면 수면을 방해하고 눈을 피로하게 하거나 안구 건조증을 유발할 수 있다고 합니다. 심하면 시력에 중요한 기능을 하는 망막이나 수정체를 망가뜨리기도 합니다. 로우 블루 라이트는 화면에서 발생하는 청색광을 감소하기 위해 색온도를 낮춰 눈 부담을 줄여주는 기능입니다.Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427Admesy Brontes Colorimeters / NVIDIA LDAT    퀘이사존은 디스플레이 색 분석 장비 Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427을 사용해 디스플레이 측정을 진행합니다. CA-410 장비는 전용 프로그램을 기반으로 LCD 모니터, OLED 텔레비전, 스마트폰 화면 측정이 가능합니다. 퀘이사존이 보유한 CA-P427 Probe는 ∅27 mm 크기 측정경을 가지며 초저휘도 0.0001 cd/m²부터 고휘도 5,000 cd/m²까지 화면 밝기를 측정할 수 있고 실시간 모니터 주사율(최대 240 Hz) 및 플리커 측정이 가능합니다. 더욱더 완벽한 디스플레이 분석을 위해 모든 측정 대상은 30분 이상 스트레스를 가하는 에이징Aging 과정을 거치며 외부 빛 간섭이 없는 암실에서 측정을 진행합니다.    Admesy Brontes Colorimeters는 디스플레이 GTG(Gray to Gray) 응답 시간을 측정하는 장비로 밝은 회색에서 어두운 회색으로, 반대로 어두운 회색에서 밝은 회색으로 변하는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다. NVIDIA LDAT는 시스템 지연 시간 측정 장비로 사용자가 입력한 신호를 화면으로 표시하는 데에 걸리는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 아래에 소개하는 내용은 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.    2021.01.01 디스플레이 분석 Ver 1.0 도입    2021.12.13 디스플레이 분석 Ver 1.1 판올림: 테스트 시스템 그래픽카드(ASUS ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING) 변경    2022.04.11 디스플레이 분석 Ver 1.2 판올림: 색상 영역(CIE u'v') 추가, 시스템 지연 시간 환경(Rainbow Six Siege+Reflex Boost) 변경색상 영역    색상 영역Color Gamut은 디스플레이가 표현할 수 있는 색을 의미합니다. 퀘이사존은 Adobe RGB, DCI-P3, NTSC 1953/1987, BT.2020, sRGB 6개 색상 영역을 CIE xy/CIE u'v' 기준으로 나타내며 측정 대상이 얼마만큼 색을 표현할 수 있는지 결괏값을 백분율(%)로 나타냅니다. 위 사진에서 무지개 부채꼴은 CIE xy/CIE u'v' 영역을 나타내며 빨간색 삼각형은 측정 대상이 지원하는 색상 영역입니다. 비율은 표준 색상 영역 대비 측정된 넓이를, 범위는 표준 색상 영역에 포함되는 넓이를 의미하며 표준 색상 영역 범위를 얼마나 만족하는지 중요합니다.감마    감마Gamma는 디스플레이에 입력하는 회색조Gray Level와 화면으로 출력하는 휘도Luminance 상관관계를 나타내는 수치입니다. X축은 회색조를, Y축은 휘도를 의미하며 사이를 가로지르는 선이 감마 값입니다. 회색조는 0부터 255까지(8-bit 기준) 검은색에서 하얀색으로 변하는 256 단계를 같은 간격으로 나눈 명암 범위이며, 휘도는 각 명암 범위에 따른 디스플레이 휘도 값입니다. 회색조와 휘도가 정비례하는 감마 1은 어두운 곳은 쉽게 구분하나 밝은 곳을 구분하는 감각이 부족한 사람 눈 특성을 고려해 사람 눈에 최적화된 감마 2.2를 표준으로 사용하고 있습니다. 감마 2.2를 기준으로 이보다 수치가 낮으면 화면이 밝게 느껴지고 수치가 높으면 화면이 어둡게 느껴집니다.백색 밝기 및 균일도    휘도Luminance는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음 정도를 나타냅니다. 표기 단위는 촛불 1개가 1 m² 공간에 비추는 광량을 의미하는 cd/m²(칸델라, Candela)를 사용하며 nit(1 cd/m² = 1 nit)와 혼용하기도 합니다. 백색White 밝기는 OSD 설정(0%부터 100%까지 20 단위로 구분)별 흰색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m²를 어느 OSD 설정에서 만족하는지 측정합니다. 균일도Uniformity는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다.흑색 밝기 및 균일도    흑색Black 밝기는 OSD 설정별 검은색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m² 기준 흑색 밝기가 어느 정도인지 측정합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 흑색 밝기 그래프에서는 값을 0.0001 cd/m²로 표기합니다.명암비 및 균일도    명암비Contrast Ratio는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음과 어두움 차이를 나타내며 디스플레이 백색 밝기에서 흑색 밝기를 나눈 값(백색 밝기 300 cd/m² ÷ 흑색 밝기 0.1 cd/m² = 3,000 : 1)을 표기합니다. 명암비가 높으면 높을수록 밝음과 어두움 차이를 세밀하게 표현할 수 있습니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 명암비를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 명암비 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED는 검은색을 표시할 때 화소를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m²이지만, 퀘이사존에서 보유한 장비가 측정할 수 있는 최솟값이 0.0001 cd/m²임을 고려해 명암비 그래프에서는 백색 밝기에서 0.0001로 나눈 값을 표기합니다.색온도 및 균일도    색온도(Color Temperature 또는 White Balance)는 광원 색을 수치로 나타내는 것으로 표기 단위는 절대온도를 의미하는 K(Kelvin)를 사용합니다. 색온도가 높으면 푸른빛이 감도는 하얀색을 표현하며 색온도가 낮으면 붉은빛이 감도는 하얀색을 표현합니다. 일반적인 디스플레이는 6,500 K를 표준으로 사용합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 색온도를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 색온도 차이가 작음을 의미합니다.색상 정확도    색상 정확도Color Accuracy는 컴퓨터가 보여주고자 하는 색과 디스플레이가 실제로 표현하는 색 차이가 얼마만큼 발생하는지 나타내는 지표입니다. 45가지 색을 측정한 뒤 CIE xy 표준 L*a*b* 값 차이를 계산해 얼마만큼 차이 나는지 델타 E 수치(Delta E 2000 기준)로 표현합니다. 색상 정확도 측정은 화면 밝기 100 cd/m², 색상 영역 100%, 색온도 6,500 K, 감마 2.2를 표준으로 합니다. Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020, sRGB 계산식 중에서 가장 우수한 결과를 보인 환경을 소개하며 델타 E 수치가 낮으면 낮을수록 정확한 색을 표시합니다.    ※ 측정 대상은 최소 화면 밝기가 퀘이사존 색상 정확도 측정 환경인 100 cd/m²보다 높아 정상적인 결괏값을 얻을 수 없습니다. 이는 제품 문제가 아니므로 참고하시기 바랍니다. 더불어 비정상적인 값을 노출하면 측정 대상의 색상 정확도가 떨어진다는 오해를 일으킬 수 있어 그래프는 비공개 처리했습니다.화면 모드 별 디스플레이 분석    모니터와 텔레비전 등 디스플레이는 특정 환경에 최적화한 화면 모드를 제공합니다. 측정 대상이 지원하는 화면 모드를 기준으로 앞서 소개한 색상 영역, 감마, 백색 밝기, 흑색 밝기, 명암비, 색온도를 측정합니다.주사율    주사율Refresh Rate은 디스플레이가 1초에 표시할 수 있는 장면 수를 의미하며 표기 단위는 주파수를 나타내는 Hz(헤르츠, Hertz)를 사용합니다. 주사율이 높으면 높을수록 매끄럽고 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427 번들 소프트웨어에서 제공하는 기능을 통해 실제 디스플레이가 출력하고 있는 주사율을 최대 240 Hz까지 측정할 수 있습니다.플리커    스스로 빛을 낼 수 없는 LCD 모니터는 빛을 내기 위해 백라이트 유닛Back Light Unit을 사용합니다. 빛을 내는 백라이트 유닛은 전원 공급이 필요하며 60 Hz 교류 전력을 사용하는 특성상 플러스 전압과 마이너스 전압을 계속해서 반복합니다. 이 과정에서 사람 눈에는 보이지 않는 무수한 깜박임이 발생하는데 이러한 현상을 플리커Flicker라고 합니다. 사람 눈이 장시간 깜박임을 경험하면 피로감을 느낄 수 있는데 최근 출시하는 대부분 모니터는 깜박임 현상을 최소화한 플리커프리Flicker Free를 적용하고 있습니다. 다만 제품에 따라 잔상 제거 기술을 사용하면 플리커 프리를 해제하기도 합니다.화소 구성    디스플레이는 수만 개 화소Pixel가 모여 있으며 화소는 서브 픽셀Sub Pixel로 나누어진 RGB(Red, Green, Blue) 조합으로 구성합니다. 패널 종류에 따라 서브 픽셀을 온전하게 표현하는 경우도 있지만, 더욱더 높은 명암비를 구현하기 위해 서브 픽셀을 위아래로 나누어 표현하기도 합니다. 전자는 화소 하나가 서브 픽셀 3개로 쪼개져 있어 3 서브 픽셀로 부르며 후자는 화소 하나가 서브 픽셀 6개로 쪼개져 있어 6 서브 픽셀로 부릅니다. OLED의 경우 더욱더 밝은 화면을 표시하기 위해 흰색White 서브 픽셀을 더한 WRGB 구조를 사용하기도 합니다.시야각    시야각Viewing Angle은 디스플레이를 정면에서 보았을 때 기준으로 가장자리로 갈수록 휘도나 색영역, 감마 등 특성에 왜곡이 발생하지 않고 유지하는 최대 각도를 의미합니다. 가장자리로 갈수록 왜곡 발생이 심하면 시야각이 좁으며, 가장자리에서 바라봐도 왜곡이 적으면 시야각이 넓다고 표현합니다.빛샘    LCD 모니터는 백라이트 유닛을 사용해 화면을 비춥니다. 만약 패널이나 제품 조립 마감이 완벽하지 않으면 빛이 새어 나올 가능성이 있으며 어두운 화면을 표시할 때 화면 일부분이 하얗게 뜨는 증상을 일반적으로 빛샘Backlight Bleed이라고 표현합니다. VA 패널은 액정 소자가 수직으로 배열되어 어두움 표현이 유리하지만, IPS 패널은 액정 소자가 수평으로 배열되어 어두움 표현이 부족해 패널 구조적 차이에 따른 특성을 이해해야 합니다. 따라서 IPS 패널은 VA 패널과 비교해 상대적으로 빛샘이 많다고 느껴질 수 있으며 해외에서는 흔히 IPS Glow라고 표현합니다.▲ UFO Ghosting Test, UFO와 검은색/흰색 세로 줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직임, 글씨가 또렷하게 보이고 지나간 자리에 잔상(흔적)이 적을 수록 좋음 ▲ 밝기 변화 그래프, 빨간선 : Smoothed Data, 파란선 : Raw Data, 화살표 : Overshoot Data ▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다 응답 시간    LCD 모니터는 액정Liquid Crystal이 수직 또는 수평으로 움직이며 빛을 조절하며 액정이 움직이는 속도보다 화면이 변화하는 속도가 빠르면 잔상Motion Blur이 발생합니다. 이때 화소가 켜고 꺼지거나 변화하는 데에 걸리는 시간을 응답 시간Response Time이라고 표현합니다. 응답 시간은 일반적으로 회색 간 전환 시간을 측정하는 GTG(Gray to Gray)를 사용하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 퀘이사존은 회색조를 10단계로 나누어 GTG 기준 응답 시간을 측정하며 화면 밝기 변화가 이루어지는 전체 구간 중에서 10% ~ 90% 영역을 대상으로 합니다. 응답 시간이 빠르면 움직이는 콘텐츠 잔상이 적게 발생해 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있으며 UFO Ghosting Test에서 대상 왼쪽에 자국이 짧게 나타나거나 흔적이 적을수록 좋습니다. 측정 대상 기본 응답 시간 설정은 그래프에서 감귤색으로 강조했습니다.시스템 지연 시간    인풋랙Input Lag은 키보드나 마우스 같은 입력 장치가 보낸 신호를 화면으로 표현하는 데에 걸리는 시간을 의미합니다. 인풋랙은 모니터뿐만 아니라 컴퓨터 하드웨어 구성이나 입력 장치, 네트워크 환경, 게임 종류에 따라 천차만별로 달라질 수 있습니다. 퀘이사존은 디스플레이 단독 인풋랙이 아닌 시스템 전체 지연 시간System Latency을 측정하며 측정 장비인 NVIDIA LDAT 활용에 용이한 레인보우 식스 시즈 게임을 대상으로 합니다. 그래픽카드 부하량에 따라서 시스템 지연 시간에도 큰 차이가 발생하므로 레인보우 식스 시스 게임 설정은 낮음을 사용하며 NVIDIA Relfex는 Boost로 설정합니다. 시스템 지연 시간(System Latency)이란?(눌러서 펼치기) 시스템 지연 시간 : 주변 기기 지연 시간 시작부터 디스플레이 지연 시간 종료까지 전체 엔드 투 엔드 측정을 포함하는 시간.┗ 주변 기기 지연 시간 : 입력 디바이스에서 기계적 입력을 처리하고 입력 이벤트를 PC에 전송하는 데 걸리는 시간.- 마우스 HW : 마우스가 유선으로 이벤트를 전송할 준비가 되었을 때 첫 전기적 접점으로 정의. 마우스에는 마우스 버튼을 누르는 데 지연 시간을 추가하는 몇 가지 루틴 존재(디바운싱 등). 디바운싱 루틴은 중요하며 마우스가 의도와 다르게 클릭 되는 것을 방지. 추가로 클릭 되는 현상은 디바운싱 루틴이 너무 공격적이어서 클릭이 한 번이 아니라 두 번 전송되는 더블 클릭이라고도 함. 따라서 마우스 성능에 중요한 속성은 지연 시간만 있는 게 아님.- 마우스 USB HW : 디바운싱이 끝나면 마우스는 유선으로 패킷을 전송하기 위해 다음 폴에서 대기. 이 시간은 USB HW에 반영. ┗ PC 지연 시간 : 프레임이 PC를 이동할 때 걸리는 시간. 게임 및 렌더링 지연 시간 둘 다 포함.- 마우스 USB SW : 마우스 USB SW는 OS와 마우스 드라이버가 USB 패킷을 처리하는 데 걸리는 시간.- 샘플링 : 클릭은 마우스 폴링 속도에 따라 OS에 들어오며, 이때 게임에서 샘플링되기 위해 다음 기회를 기다려야 할 수 있음. 이 대기 시간은 샘플링 지연 시간이라고 함. 이 지연 시간은 CPU 프레임 레이트에 따라 증가하거나 감소할 수 있음.┗ 게임 지연 시간 : CPU가 월드에 대한 입력 또는 변경을 처리하고 렌더링을 위해 GPU에 새 프레임을 제출하는 데 걸리는 시간.· 시뮬레이션 : 게임은 월드 상태를 꾸준히 업데이트해야 함. 이 업데이트는 보통 시뮬레이션이라고 함. 시뮬레이션에는 애니메이션, 게임 상태 및 플레이어 입력으로 인한 변경 사항 등을 업데이트하는 것을 포함. 시뮬레이션 단계는 마우스 입력이 게임 상태에 적용되는 때.· 렌더링 제출 : 시뮬레이션은 다음 프레임에서 사물을 어디에 위치시킬지 결정하면서, 렌더링 작업을 그래픽 API 런타임에 전송하기 시작. 런타임은 렌더링 명령을 그래픽 드라이버에 순서대로 전달.- 그래픽 드라이버 : 그래픽 드라이버는 GPU와 통신하고 명령을 그룹화하여 전송하는 임무를 맡음. 그래픽 API에 따라 드라이버가 개발자를 위해 이 그룹화를 할 수도 있고, 개발자가 렌더링 작업 그룹화 임무를 맡을 수도 있음.┗ 렌더링 지연 시간 : GPU가 프레임을 완전히 렌더링할 때 프레임이 렌더링 되기 위해 대기할 때부터 시간. · 렌더링 대기열 : 드라이버에서 GPU가 수행할 작업을 제출하면 작업이 렌더링 대기열에 추가. 렌더링 대기열은 GPU가 해야 할 작업을 항상 유지하여 GPU에 지속해서 피드를 공급하도록 설계. 이렇게 하면 FPS(처리량)를 최대화하는 데 도움이 되지만 지연 시간이 발생할 수 있음.· 렌더링 : GPU가 단일 프레임과 연관된 모든 작업을 렌더링하는 데 걸리는 시간.- 구성 : 디스플레이 모드(전체 화면, 테두리 없음, 창 모드)에 따라, OS Desktop Windows Manager는 특정 프레임에 대해 데스크톱 나머지 부분을 구성하기 위해 추가적인 렌더링 작업을 제출해야 함. 이렇게 하면 지연 시간이 증가할 수 있습니다. 구성 지연 시간을 최소화하기 위해 항상 전용 전체 화면 모드를 사용하는 것을 권장함. ┗ 디스플레이 지연 시간 : GPU가 프레임 렌더링을 완료한 후 디스플레이가 새 이미지를 보여주는 데 필요한 시간.- 스캔아웃 : 구성이 완료되면 최종 프레임 버퍼가 표시될 준비됨. 그러면 GPU는 프레임 버퍼를 디스플레이에 보낼 준비가 되었다는 신호를 보내며 스캔아웃을 위해 어떤 프레임 버퍼가 읽히는지를 변경함. VSYNC가 켜져 있으면 디스플레이 VSYNC를 기다려야 하므로 프레임 버퍼 '플립'이 지연될 수 있음. 준비가 완료되면 GPU는 디스플레이 주사율(Hz)에 따라 다음 프레임을 줄별로 디스플레이에 공급함. 스캔아웃은 주사율과 관련된 기능이므로 '디스플레이 지연 시간'에 포함.- 디스플레이 처리 : 디스플레이 처리는 디스플레이가 수신하는 프레임(스캔라인)을 처리하고 픽셀 반응을 시작하는 데 걸리는 시간.- 픽셀 반응 : 픽셀 색조가 바뀌는 데 걸리는 시간입니다. 픽셀은 실제 액정이므로 바뀌는 데 시간이 걸림. 픽셀 반응 시간은 필요한 변화 강도에 따라 바뀔 수 있으며, 패널 기술에도 영향을 받음. 소비 전력    OSD 화면 밝기 설정 별 소비 전력을 측정합니다. 모니터 간 비교를 위해 인쇄용지 기준이 되는 120 cd/m² 환경도 포함하며 측정 대상이 HDR를 지원한다면 VESA DisplayHDR Test 도구를 사용해 해당 환경을 측정합니다.SDRHDR표면 온도    열화상 카메라를 사용해 모니터 및 어댑터 표면 온도를 측정합니다. 표면 온도 측정은 실내 기온 25±1℃ 환경에서 최대 주사율 및 최대 밝기 상태로 흰색 화면을 띄워두고 30분 뒤에 진행합니다.    측정 대상은 IPS 패널을 사용합니다. 제품 사양에는 색상 영역을 별도 표기하지 않았지만, 측정 결과 CIE xy 기준 sRGB 98% 범위와 102.8% 비율을 지원해 일반적인 용도로 손색이 없습니다. 색온도는 7,890 K ~ 7,950 K 수준으로 표준인 6,500 K보다 차가운 화면을 표시하며, HDR 환경에서는 6,770 K 수준을 표시합니다. 색상 정확도는 OSD로 조작할 수 있는 최소 밝기가 퀘이사존 측정 환경인 100 cd/m²보다 높아 정상적인 결괏값을 얻을 수 없습니다. 이는 제품 문제가 아니므로 참고하시기 바라며 비정상적인 값을 노출하면 측정 대상의 색상 정확도가 떨어진다는 오해를 일으킬 수 있어 그래프는 비공개 처리했습니다.     감마는 별도 설정을 제공하지 않으며, 기본 상태에서 2.08로 확인했습니다. 화면 밝기는 SDR 기준 OSD 설정 100%에서 백색 298.1 cd/m², 흑색 0.3 cd/m²를 만족해 명암비는 990 : 1 수준입니다. HDR 환경에서는 백색 324.3 cd/m², 흑색 0.3017 cd/m²를 만족해 명암비는 1,075 : 1 수준입니다.     1초간 밝기 변화는 0.6 cd/m² 수준으로 플리커 프리를 지원하며 화소는 RGB 3 서브 픽셀 구조를 사용합니다. 광시야각 패널답게 화면을 여러 각도에서 바라봐도 색상 왜곡 현상이 발생하지 않습니다. 검은 화면을 띄웠을 때는 좌측 상단, 하단에서 일부 빛 번짐 현상이 있습니다.     패널은 75 Hz를 지원하며 측정 장비에서도 75 Hz 출력이 확인되었습니다. 가변 주사율 기술은 지원하지 않습니다. 응답 시간은 별도 설정을 제공하지 않으며, 기본 상태에서 11.8 ms 수준으로 확인했습니다. 시스템 지연 시간은 19.1 ms ~ 23.8 ms 수준으로 측정됐습니다. 오랜 시간 같은 화면을 띄웠을 때 잔상이 남는 이미지 리텐션 증상이 일부 존재합니다.    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.■ 22형 화면 크기와 가벼운 무게    정림전자 GMASTAR JE221L6711은 22형 모니터로 일반적으로 많이 쓰는 27형이나 24형보다 작습니다. 대체로 모니터나 TV는 화면이 클수록 몰입감이 좋아 사용자가 더 선호하는 경향이 있지만, 공간이 넉넉하지 못하거나 보조 모니터 용도를 고려하면 이처럼 작은 제품을 찾아봐야겠죠. 제 경우에는 원룸에서 생활할 때 책상 공간이 충분치 않아 보조 모니터를 책상 옆 선반 위에 올려두고 사용한 적이 있었습니다. 따라서 다양한 사용 환경을 고려했을 때 상대적으로 공간 제약이 적다는 점은 큰 장점이 될 수 있습니다. 그리고 꼭 보조 모니터가 아니더라도 작은 모니터를 선호한다면 메인 모니터로 쓰기에도 큰 문제는 없습니다. 또한 제품 무게는 2.48 kg으로 상당히 가벼운 편에 속합니다. 따라서 모니터 암 선택 시 대부분 제품에서 제품 중량이나 크기에 구애받지 않고 구매할 수 있습니다.■ D-SUB 지원으로 호환성까지 생각했다    최근에 출시하는 모니터는 아날로그 단자인 D-SUB를 지원하지 않고, 디지털 단자인 HDMI나 DisplayPort를 지원합니다. 하지만 구형 메인보드나 그래픽카드를 사용하는 PC는 이러한 단자를 제공하지 않는 경우도 있는데요. PC 교체 빈도가 적은 관공서나 교육 기관이 대표적입니다. 따라서 D-SUB 단자에 대한 수요는 아직까지 존재한다고 볼 수 있는데, 정림전자 GMASTAR JE221L6711은 아날로그 방식인 D-SUB(= RGB, VGA)와 디지털 방식인 HDMI를 모두 지원해 호환성을 고려했습니다.■ 가격 대비 성능도 훌륭하다    제품을 구매할 때 사람마다 우선순위는 다르지만, 저는 무엇보다 가격을 중요하게 생각하는데요. 정림전자 GMASTAR JE221L6711 일반 제품 기준으로 119,000원(콘텐츠 등록일 온라인 최저가)에 만나볼 수 있습니다. 무결점 제품과는 2,000원 밖에 차이가 나지 않고요. 아무리 화면 크기가 작다지만, 상당히 파격적인 가격인데, 보통 이러한 가격대 제품은 성능이 만족스럽지 못한 경우가 많습니다. 하지만 칼럼 제품은 기본적으로 IPS 패널을 품어 시야각이 좋고, 퀘이사존 측정 결과 최대 밝기 및 색상 영역에서도 제품 사양을 만족하는 성능을 확인했습니다. 여기에 구형 PC 호환을 위한 D-SUB 단자를 지원하고 부가 기능도 갖춰 사용자 편의성도 확보했죠. 듀얼 모니터를 구성할 계획이거나 구형 PC를 사용한다면 충분히 선택해 볼 만하다고 생각합니다.  · 좁은 공간에서 사용할 보조 모니터가 필요하다 · 아날로그 단자(D-SUB)가 필요하다. · 넓은 시야각을 지닌 IPS 패널을 선호한다. · 10만 원대 부담 없는 모니터를 찾고 있다.  · 주 사용 목적이 게임이다. · 27형 이상 화면 크기를 원한다. 이어지는 페이지를 통해제품 사진을 확인할 수 있습니다.퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.

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  • 퀘이사존

    2022-05-27

    안녕하세요.이번에 매우 큰 마음을 먹고 근 15년만에 본체 조립에 도전을 하게 되었습니다.생각해보니 마지막 조립이 펜티엄 D930 이었던것 같네요. 그 당시에도 꽤 고물 취급받던 물건이었는데, 나름 듀얼코어라고 한번 써보고 싶어서 용돈모아 이것저것 부품도 사고 바꿔달았던 기억이 나네요. 언젠가 어른이 되면 기똥찬 컴퓨터를 쓰고싶다는 생각을 했었는데, 막상 사회생활을 하다보니 이핑계 저핑계 대면서 PC조립을 미뤄왔습니다. 그거보다 돈 들어갈곳이 많더라구요^^;;암튼 그래서 이번에 큰맘먹고 조립을 도전하게 됩니다. 둘곳이 여의치 않아서 itx 폼팩터를 생각하고 있었는데 마침 마음에 드는 케이스를 찾았고, 케이스에 맞춰서 부품들을 모았습니다. 제약사항이 많다보니 가성비랑은 거리가 점점 멀어지더라는..최종 견적은 아래와 같습니다.여기에 모니터, 키보드, 마우스는 기존에 쓰던걸 계속 사용합니다.모니터 - 델2718q키보드 - 리얼포스 R2 PBU에디션마우스 - 로지텍 m705부품 전체샷이었습니다. 이때는 몰랐습니다. 개고생의 시작을요..ADATA DDR5-38400 CL40 16기가 두장입니다.방열판도 따로 사서 붙였는데, 왜 써멀 한장이 남는지 모르겠습니다. 다시 까서 붙일 엄두는 나지 않습니다.ASUS ROG STRIX B660-IITX보드중에 선택지가 없더라구요. 비싼건 넘 비싸고 처음에 싼거 애즈락꺼 사려했는데 사람들이 말려서 이걸로 샀습니다.여기서 잘 배운대로 12세대 소켓도 야무지게 구입했습니다.하이닉스 P41 1테라입니다. NVME 는 처음 접해보는데 사타 케이블, 전원선도 따로 필요 없고 너무 좋네요.요즘 메인보드 참 이쁘게 나오네요. 게다가 ITX 보드는 처음인데.. 크기가 손바닥만한거 보고 깜짝 놀랐습니다.소켓 가이드랑 램, CPU, SSD까지 장착해줬습니다.리안리 A4-H2O 케이스입니다. 상단 가이드랑 하단을 제외하면 나사가 필요 없는 푸시핀? 방식이라 참 편하더라고요. 알루미늄 아노다이징도 깔끔하고 철판 두께도 두꺼워서 조립 도중 휘거나 하는 일도 없었습니다.적당한 가격의 공랭 쿨러를 사려고 했는데 사람들이 말려서 일체형 수냉쿨러(짭수라고 하더라구요.)를 샀습니다. 유명한 크라켄을 사고싶었는데, 라디에이터 고정 나사가 약간 높아서 케이스 상단 뚜껑이 안닫힌다는 이야기를 듣고.. 이걸로 샀습니다.열심히 시뮬레이션을 한 대로 보드, 쿨러 순대로 우선 장착해보았습니다.무언가 잘못되고 있다는 생각을 합니다.그냥 맡길껄..하는 생각이 머리를 맴돕니다.쿨러까지 장착 완료입니다.아...내가 무슨 부귀영화를 누리자고..하지도 못하는 조립을 왜 직접 하겠다고...파워는 ITX폼팩터에서 가장 유명하다는 커세어 SF750입니다. 참 작고 귀엽더라고요...풀 모듈러 파워는 듣던대로 대단했습니다. 필요한 선만 연결해서 쓸수 있다니.. 이것도 신세계..여차저차 파워서플라이 조립까지 끝났습니다. 여기까지 조립하고 현타가와서 담배한대 태우고 왔습니다..다시 조립 시작입니다. 그래픽카드는 ASUS Tuf RTX 3070 ti 입니다.웜메..이게 그래픽카드여 탱크여.....예전에 사용했던 그래픽 카드는 지포스 5200 -> 지포스 5700ve -> 지포스 6800Ultra -> 지포스 8600gt 였습니다. 그 이후로는 PC 사용을 거의 안했네요.그래픽카드까지 장착 완료입니다. 라이저 케이블이 케이스에 기본으로 포함되어 있고 뒤로 빼서 장착하는 구조입니다. 이것도 엄청 신기하네요. ㅎㅎ여자저차 조립 완료 후 반 누드테스트를 진행합니다.몇번 삽질 후 윈도우 설치까지 마무리 하고 선정리 마무리 해주고 케이스 덮개를 씌워줍니다.윈도우11 클린설치하는데 애를 좀 먹었네요. 설치 파티션 지정하는 과정에서 ssd를 못잡더라구요.구글링 결과 바이오스에서 VMD 설정을 disable 하는것으로 해결 했습니다.갑분..완성샷입니다.보시다시피 책상 사이즈의 한계 때문에 ITX 폼팩터를 골랐는데 매우 잘한 선택이었던것 같습니다.공간 활용도 측면이나 디자인이나 상상 이상으로 마음에 드네요.벤치마크도 한번 돌려봤습니다. 잘 모르지만 good이라고 말해주니까 기분 좋네요.ㅎㅎ고주파나 쿨러 소음도 거의 느껴지지 않고 만족스럽습니다.음.. 마무리는 항상 어렵군요.모두 좋은 금요일 되십쇼..! 글 봐주셔서 감사합니다. ^^7

  • 퀘이사존

    2022-05-26

    책상이 두닷이라 모니터암을 좀 안전하게 장착하려면 필수 같아 보이더군요.책이나 화투 보다 좀 깔끔해보이는 각파이프를 구매했는데 제대로 길이 측정도 안 하고 맞겠지 싶어서 구매한 게 저만큼이나 남네요.대충 4mm 정도 남는 거 같은데 뭘로 덧대면 좋을까요..

  • 퀘이사존

    2022-05-26

    저도 제가 너무 심한걸알기에단한마디도 대들지않고집사람의 잔소리를 다듣고모니터를 개봉하고 조립하였습니다눈만 질끈감고.. 귀머거리 상상을하며 버텨냈습니다27인치  4개   27gn650  ~950 으로포켓몬빵 스티커모으듯 모았습니다아직도 모니터  3개 가 방치중입니다에어컨 없이 이번여름  살면서 속죄해보겠습니다 

  • 퀘이사존

    2022-05-26

    퀘존 눈팅하다가 발견한 기가바이트 m32u 제가 모니터 알못이지만 4k 144hz ips패널 제 지식으로 굉장히 좋아 보여서 무지성 구매 했습니다원래 쓰던 모니터는 24인치 fhd 모니터입니다 원래 쓰던건 베젤이 두꺼워서 실화면은 좀 더 작고 새로 산건 베젤이 얇아서 체감상 화면이 훨씬 커요 그런데 모니터 테스트 하다가 발견해버린 광점 하나 ㅠㅠ이정도는 애교겠죠? ㅠㅠ다른 게임들도 선이 뚜렷해진걸 느끼긴 했는데 4k로 배그를 하니 완전 다른 게임처럼 그래픽이 좋아졌어요 배그할 때 감탄했습니다(사진은 핸드폰으로 찍어서... 사진보다 실제로 보는게 더 좋아요 당연한건가?)오늘의 교훈 : 모니터를 좋은걸로 바꿔도 실력은 변하지 않는다...

  • 퀘이사존

    2022-05-26

    시작은 레이싱휠이었습니다친구집에 갔는데 파나텍 시리즈로 풀세팅 해서 레이싱게임하니 진짜 재밌더군요그래서 비싼건 못사고 당근으로 트러스트마스터 입문용 휠을 구입했습니다그러다가 '역시 레이싱 게임은 와이드 모니터로 해야 제맛이지' 라는 생각이 들어서 모니터 지름기존에 쓰던게 32인치라 34인치는 성에 안차서 38인치 3 모델을 두고 엄청 고민AW3821DW, 38GL950G, 38GN950 중에서 먼저 특가가 풀리는 걸로 구입하자! 라고 마음먹었는데 중고나라에 38GN950 매물이 뜨더군요주저없이 구입(빅스데이 시작하니까 찐싱크인 38GL950G가 싸게 풀리던데 미리 알았으면 이거 살걸 그랬네요 ㅎ)모니터 해상도가 높아짐에 따라 그래픽 카드 업글이 필요하다는 생각이 들었습니다(왜때문에?)3070에서 6900XT로 기변(오히려 구입가는 더 싸졌습니다)여름도 다가오고 발열 해소도 중요하지! 라는 생각으로 CPU쿨러와 추가 시스템 쿨러 구입근데 온도는 잡는다쳐도 소음 작렬이네요.. 트리니티가 정말 저소음이었다는 사실을 실감했습니다쿨러 바꾼 김에 CPU도 5600X에서 5800X로 업글해볼까 생각도 했습니다만.. 더이상은 제 통장이 버티지 못할 것 같아서 여기서 멈췄습니다음.. 분명히 작년에 컴퓨터 새로 맞출 때만 해도 80만 원 선에서 해결하려고 했는데 퀘이사존 들락날락 하다보니 예산이 4배는 뛰어버렸네요무섭다! 퀘이사존!

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이벤트

  • 퀘이사존

    2022-05-26

    칼럼 보러 가기이벤트 기간: 5월 26일 ~ 6월 1일당첨자 발표: 6월 3일경품 발송일: 6월 6일 이후이벤트 경품: AOC AGON 게이밍 장패드 5명이벤트 참여 방법: - 퀘이사존 칼럼을 읽고 자유로운 의견을 댓글로 작성합니다.- 이벤트 페이지에 제품에 대한 감상을 남기고, 댓글+신청 버튼을 눌러주세요.※ 조건을 지키지 않을 경우 정상 참여로 인정하지 않습니다.1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 후원사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다.2. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨 취소됩니다.3. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다.4. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다.5. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다.

  • 퀘이사존

    2022-05-17

    <유저사용기/필테(후기이벤트) 바로가기>이벤트 기간: 5월 17일 ~ 5월 31일 당첨자 발표: 6월 2일   경품 발송일: 6월 3일 이후    이벤트 경품: 배달의 민족 상품권 3만원 권 - 3명이벤트 참여 방법: 퀘이사존 유저사용기/필테(후기이벤트)에 ASUS VA24DQLB 모니터 사용기 작성 후 인증 시 추첨을 통해 배달의 민족 상품권을 증정 합니다.※해당 이벤트는 협력사에서 직접 선정합니다. 1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 후원사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다.2. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨 취소됩니다.3. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다.4. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다.5. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다.

  • 퀘이사존

    2022-05-16

    콘텐츠 보러 가기이벤트 기간: 5월 16일 ~ 5월 22일 당첨자 발표: 5월 24일이벤트 경품: 문화상품권 5천 원 (3명)경품 발송: 문자전송이벤트 참여 방법:- 해당 콘텐츠 댓글난에 자유로운 의견을 남깁니다.- 이벤트 페이지 댓글난에 감상을 남기고, 댓글+신청 버튼을 눌러주세요.※ 조건을 지키지 않을 경우 정상 참여로 인정하지 않습니다.1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 후원사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다.2. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨 취소됩니다.3. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다.4. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다.5. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다.

  • 퀘이사존

    2022-05-16

    칼럼 보러 가기이벤트 기간: 5월 16일 ~ 5월 22일 당첨자 발표: 5월 24일   경품 발송일: 5월 24일 이후    이벤트 경품: 네이버페이 10,000원 3명이벤트 참여 방법: - 퀘이사존 칼럼을 읽고 자유로운 의견을 댓글로 작성합니다.- 이벤트 페이지에 제품에 대한 감상을 남기고, 댓글+신청 버튼을 눌러주세요.※ 조건을 지키지 않을 경우 정상 참여로 인정하지 않습니다.1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 후원사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다.2. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨 취소됩니다.3. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다.4. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다.5. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다.

  • 퀘이사존

    2022-05-12

    콘텐츠 보러 가기이벤트 기간: 5월 12일 ~ 5월 18일 당첨자 발표: 5월 20일이벤트 경품: 해피머니상품권 1만원 (3명)경품 발송: 문자전송이벤트 참여 방법:- 해당 콘텐츠 댓글난에 자유로운 의견을 남깁니다.- 이벤트 페이지 댓글난에 감상을 남기고, 댓글+신청 버튼을 눌러주세요.※ 조건을 지키지 않을 경우 정상 참여로 인정하지 않습니다.1. 퀘이사존 이벤트는 퀘이사존과 후원사가 함께 회원 여러분을 대상으로 하는 행사입니다.2. 개인 정보 부정확, 미입력 등의 사유로 발송에 지장이 있는 경우 당첨 취소됩니다.3. 발송 정보 기준은 당첨 쪽지 발송 전으로, 이 이후의 정보 변경은 반영되지 않습니다.4. 멀티 계정 생성/​참가 행위 및 유사 불공정 행위 금지합니다.5. 이벤트 및 필드테스트로 수령한 제품은 판매 가능합니다.

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  • 퀘이사존

    2022-02-24

    ▲ 카멜마운트 HMA2 <최초공개> 단독 특가!(론칭 특가! 추가 할인!) 블링블링 반짝반짝 RGB 모니터 암HMA2 론칭 특가!※ 정확한 구매 방법은 3월 3일 방송에서 공개되니 참고해 주세요[비밀상점 바로가기]해당 상점은 3월 3일 오후 10시부터 오픈되며 3월 4일 오후 2시까지만 할인된 가격으로 판매됩니다.★ 3월 3일 (목요일) 밤 10시 ★여러분의 책상을 빛 내줄 RGB 모니터 암!퀘이사존 <최초 공개> 특가 홈쇼핑!CAMELMOUNT HMA2 ARM하드웨어 커뮤니티 최초 라이브스트리밍 론칭!퀘이사존은 IT 업계를 선도합니다■ 방송 주최: 퀘이사존 | QUASARZONE ■ 방송 시간: 2022년 3월 3일 목요일 오후 10시 시작, 11시 종료 예정■ 방송 URL: https://youtu.be/q8A4ezV9S7A■ 후원사: 카멜■ 출연진: QM지림, QM볼타■ 구매 방법 안내 및 이벤트 신청 방법: 실시간 라이브 방송을 통해 공개☆ 실시간 시청자 경품 ☆ CAMELMOUNT HMA2 Single (2개)이벤트 신청 시간: 2022-03-03 오후 10시 00분 부터 오후 10시 40분까지※ 분쟁 원인이 될 수 있는 댓글의 경우 이벤트 참여 권한이 박탈될 수 있습니다. (또한, 제품과 특정 기업에 대한 무분별한 칭찬/비방 댓글은 삼가해 주시기 바랍니다)※ 개인 정보가 등록되어있지 않은 경우는 당첨이 무효가 되고 재추첨이 진행될 수 있습니다. ※ 본 방송은 방송통신심의위원회 심의 규정을 절대 준수하지 않습니다.

  • 퀘이사존

    2021-07-13

    ▲ 데스크 셋업의 기초! Camel GD2 게이밍 데스크 특가! 홈쇼핑! (화려한 조명이 나를 감싸는 게이밍 데스크 GD2) 아직도 오피스 책상을 쓰시나요?게이머라면 게이밍 데스크!※  구매 신청(추첨) 방법은 방송에서 공개되니 참고해 주세요 ※★ 7월 20일 (화요일) 밤 10시 ★☆당신의 방을☆ 『게이밍 룸』으로 ★바꿀★ ☞챈스☜♥퀘이사존♥회원♥ $$카멜 비밀 상점$$ ▶100% OPEN◀※특정 조건 만족 시※ ■카멜 제품■ ♨추가 구입♨ ☎할인 혜택 제공☎【홈쇼핑】 ♠24시간 연중무휴♠ 클릭시 즉시 이동[비밀 상점 바로가기]해당 상점은 7월 21일 오후 2시까지만 할인된 가격으로 오픈됩니다! 하드웨어 커뮤니티 최초 라이브스트리밍 론칭!퀘이사존은 IT 업계를 선도합니다■ 방송 주최: 퀘이사존 | QUASARZONE ■ 방송 시간: 2021년 7월 20일 화요일 오후 10시 시작, 11시 종료 예정■ 방송 URL: https://youtu.be/evp0mhxOh7I■ 후원사: 카멜■ 출연진: QM벤치, QM볼타■ 호스트 통제: QM볼타■ 방송 구성: QM볼타■ 구매 방법 및 이벤트 신청 방법: 실시간 라이브 방송을 통해 공개☆ 실시간 시청자 경품 ☆ Camel GD2(게이밍 데스크) + CA2(장력 조절 모니터 암) / 2명이벤트 신청 시간: 2021-07-20 오후 10시 00분 부터 오후 10시 40분까지※ 분쟁 원인이 될 수 있는 댓글의 경우 이벤트 참여 권한이 박탈될 수 있습니다. (또한, 제품과 특정 기업에 대한 무분별한 칭찬/비방 댓글은 삼가해 주시기 바랍니다)※ 개인 정보가 등록되어있지 않은 경우는 당첨이 무효가 되고 재추첨이 진행될 수 있습니다. ※ 본 방송은 방송통신심의위원회 심의 규정을 절대 준수하지 않습니다.

  • 퀘이사존

    2021-06-28

    ▲  AMD 청문회 ROUND 2 - 라데온 그래픽카드 시청하기(6월 30일 수요일 밤 10시, 실시간 채팅이 활성화됩니다) AMD 청문회 ROUND 2 - 라데온 그래픽카드★ 6월 30일(수) 밤 10시 ★★ AMD를 둘러싼 편견과 오해, 직접 묻는다! ★★ 빅나비는 정말 깡성능만 좋은 파스머신인가? ★하드웨어 커뮤니티 최초 라이브스트리밍 론칭!퀘이사존은 IT 업계를 선도합니다■ 방송 주최: 퀘이사존 | QUASARZONE■ 방송 시간: 6월 30일(수) 밤 10시■ 방송 URL: https://youtu.be/s9k4IVA-MOM■ 진행 및 출연진: QM지림■ 연출/모니터링 총괄: QM유진■ 스페셜 손님: 이상효 부장 | AMD CPU & GPU Channel Account Manager이벤트 상품 : 마이크론 Crucial P5 M.2 NVMe 대원CTS (500GB) - 5명 이벤트 신청 시간 : 2021-06-30 오후 10시 00분 부터 오후 10시 40분까지 ※ 분쟁 원인이 될 수 있는 댓글의 경우 이벤트 참여 권한이 박탈될 수 있습니다.(또한, 제품과 특정기업에 대한 무분별한 칭찬/비방 댓글은 삼가해 주시기 바랍니다) ※ 개인정보가 등록되어있지 않은 경우는 당첨이 무효가 되고 재추첨이 진행될 수 있습니다.※ 본 방송은 방송통신심의위원회 심의 규정을 절대 준수하지 않습니다.당첨자 명단

  • 퀘이사존

    2021-06-28

    ▲  AMD 청문회 ROUND 1 - 라이젠 CPU 시청하기(6월 29일 화요일 밤 10시, 실시간 채팅이 활성화됩니다) AMD 청문회 ROUND 1 - 라이젠 CPU★ 6월 29일(화) 밤 10시 ★★ AMD를 둘러싼 편견과 오해, 직접 묻는다! ★★ 이제 게임은 정말 라이젠이 맞는건가? ★하드웨어 커뮤니티 최초 라이브스트리밍 론칭!퀘이사존은 IT 업계를 선도합니다■ 방송 주최: 퀘이사존 | QUASARZONE■ 방송 시간: 6월 29일(화) 밤 10시■ 방송 URL: https://youtu.be/BD3GlWvB2fk■ 진행 및 출연진: QM지림■ 연출/모니터링 총괄: QM유진■ 스페셜 손님: 이상효 부장 | AMD CPU & GPU Channel Account Manager이벤트 상품 : 마이크론 Crucial Ballistix DDR4-3200 CL16  대원CTS (8GB x2) - 5명* 2021-06-29 22:05 내용추가 경품 색상은 랜덤 발송됩니다. (화이트 또는 블랙)이벤트 신청 시간 : 2021-06-29 오후 10시 00분 부터 오후 10시 40분까지 ※ 분쟁 원인이 될 수 있는 댓글의 경우 이벤트 참여 권한이 박탈될 수 있습니다.(또한, 제품과 특정기업에 대한 무분별한 칭찬/비방 댓글은 삼가해 주시기 바랍니다)※ 개인정보가 등록되어있지 않은 경우는 당첨이 무효가 되고 재추첨이 진행될 수 있습니다.※ 본 방송은 방송통신심의위원회 심의 규정을 절대 준수하지 않습니다.당첨자 명단 

  • 퀘이사존

    2021-06-11

    ▲  라데온 RX 6900 XT LC 라이브스트리밍 시청하기(6월 16일 수요일 밤 10시, 실시간 채팅이 활성화됩니다) 라데온 라이브스트리밍★ 6월 16일(수) 밤 10시 ★★ 물의 호흡으로 강력해진 RX 6900 XT! ★★ 깡성능으로 과연 우뚝 설 수 있을까? ★하드웨어 커뮤니티 최초 라이브스트리밍 론칭!퀘이사존은 IT 업계를 선도합니다■ 방송 주최: 퀘이사존 | QUASARZONE■ 방송 시간: 6월 16일(수) 밤 10시■ 방송 URL: https://youtu.be/OF6Vgdj5Qao■ 진행 및 출연진: QM지림, QM벤치■ 연출/모니터링 총괄: QM유진■ 스페셜 손님: 이상효 부장 | AMD CPU & GPU Channel Account Manager※ 본 방송은 방송통신심의위원회 심의 규정을 절대 준수하지 않습니다.

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종합DB

  • 퀘이사존

    2020-08-28

    타스는 처음 돌려봐서 도전과제도 클리어해버렸군요!5600XT로 돌리는데 듀얼 모니터로 한쪽에서 퀘존 하고 있으니 자꾸 취소시켜서 오래 걸렸네요 ㅠㅜ

  • 퀘이사존

    2020-05-10

    듀얼 그래픽이지만 테스트는 RTX 2070 SUPER에 연결된 메인 모니터에서 진행 되었습니다.

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