■ 확실한 프레임 향상, 게임 지원 유무 걱정 없는 AFMF AFMF는 좋은 기능입니다. DLSS 3 FG, FSR 3 FG와 같은 기존 프레임 생성 기능은 특정 게임에서 지원해야만 이용할 수 있는 한계가 있습니다. 그에 반해 AFMF는 드라이버에서 지원하기 때문에 거의 모든 DX11, DX12 API 기반 게임에서 사용이 가능한 범용성이 핵심 차별점이자 강점입니다.
높은 범용성은 물론, 성능도 놓치지 않았습니다. AFMF를 사용하지 않았을 때와 비교해 AFMF를 사용하면 1.5~1.8배가량 더 높은 평균 FPS를 달성합니다. 이미지 품질이 떨어지곤 하지만, 위에 첨부한 인게임 영상을 보면 게임 경험을 크게 훼손할 정도는 아니기 때문에 이 정도면 훌륭하다고 평가하고 싶습니다.
■ 카메라 움직임이 잦은 일부 게임에서의 한계, 최소 FPS 요구사항 달성 권장
하지만 완벽하지는 않습니다. 빠른 모션 중에 AFMF 프레임 생성 기능이 꺼집니다. 때문에 카메라 움직임, 즉 마우스 조작 과정에서 훨씬 높은 FPS에서 순간적으로 낮은 FPS로 떨어지며 생기는 프레임 드롭, 순간적인 렉이 사용자에게 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. AFMF 처리로 인해 렌더링 성능이 하락하는 것도 고려하지 않을 수 없습니다.
카메라 움직임이 많은 콜 오브 듀티 같은 FPS, 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트와 같은 액션 어드밴처 등 일부 게임에서는 AFMF 사용을 추천하기엔 어려워 보입니다. 이들 게임에서 AFMF를 사용하기 위해선 요구되는 최소 FPS를 만족하고, 모니터에서 프리싱크 등의 가변 주사율 기술을 사용을 추천하고 싶습니다. 비추천 게임 예시: 콜 오브 듀티, 배틀그라운드, 고스트러너 등의 1인칭/FPS 게임, 온라인 경쟁 게임, 지연 시간이 중요한 게임
■ 시점/카메라 고정 게임, 쿼터뷰/탑뷰 게임에서 AFMF 기능 추천 반면 앞서 설명한 빠른 카메라 움직임이 적은 게임에서는 AFMF를 적극 추천할 수 있습니다. 포르자 호라이즌 5와 같이 시점, 카메라가 고정된 게임이나 디아블로 4와 같은 탑뷰/쿼터뷰 게임에서 AFMF 기능을 추천할 수 있겠습니다. 이러한 게임에서는 AFMF를 통해 원래 GPU로는 달성할 수 없던 FPS 혹은 그보다 더 높은 옵션을 시도해볼 수 있게 됩니다.
그 외에 카메라 움직임이 빠르지 않은 게임패드 플레이, 2D 그래픽, 싱글 플레이 등 다양한 게임에서 활용 가치를 찾을 수 있을 것입니다. 추천 게임 예시: 포르자 호라이즌 5 등의 레이싱 게임, 디아블로 4 등의 쿼터뷰/탑뷰 게임, 게임패드 플레이, 싱글 플레이 |